The Dishwasher Vampire Smile
12 Logros
200
20-25h
Xbox 360
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Para esto no consulto las P+F
Recoge todos los abalorios fantasmas.
10
Cómo desbloquear el logro Para esto no consulto las P+F en The Dishwasher Vampire Smile - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Todos los créditos corresponden a TODD SCHLICKBERND de http://www.xblafans.com/the-dishwasher-vampire-smile-ghost-b...
y The Reaper0 de http://www.xbox360achievements.org
Simplemente los mezclo
Total de 30 cuentas para encontrar.
1. Cuenta de campana (los ataques fuertes hacen un ruido de cencerro) – Prisión espacial de Iffenhaus – Después de la habitación donde adquieres tu teletransportador de sangre, regresa al lado derecho de la puerta y teletransportate hacia el techo hasta que encuentres la entrada secreta (arriba). Está sobre la pantalla de flechas.
2. Cross Bead (mayor poder de ataque contra no-muertos) – Lunar Wastes – En la habitación con la flecha apuntando hacia abajo, en lugar de bajar, salta al otro lado y continúa hacia la derecha. En esa habitación habrá un amplificador; toca el amplificador y consigue la cuenta. (puede requerir un cierto porcentaje de éxito)
3. Goat Bead (posibilidad de dispersar a los enemigos con ataques contundentes) – Ömödö Crash: sigue las flechas hasta la sala donde tendrás que presentar la tarjeta de acceso Ömödö. Cuando llegues a esta sala, corre por la pared derecha hasta que encuentres una cornisa oculta y ve a la derecha. Habrá un regalo escondido en la siguiente sala.
4. Perla de calamar (los ataques de agarre hacen más daño) – Ömödö Crash – En el respiradero realmente alto (la habitación a la derecha de la primera batalla cronometrada) corre por la pared derecha hasta que llegues a una cornisa (derecha). La siguiente habitación tiene un regalo.
5. Cuenta de flor (regenera lentamente la salud en combate) – Ejecución de Ömödö – Inmediatamente después de que comience la misión, ve a la derecha y debería aparecer el regalo.
6. Eye Bead (disminuye la posibilidad de bloqueo del enemigo) - Ejecución de Ömödö: en la habitación con el generador de campo de fuerza (la cosa que hace relámpagos y que aplastas con el martillo de la violencia o la espada de la nube), corre por la pared derecha (derecha). Entrarás en una pequeña habitación con una batalla cronometrada: termínala y sigue adelante (derecha). En la siguiente habitación, usa cualquier arma con un salto aéreo infinito para subir al techo, habrá un agujero por el que puedes pasar (arriba). En esa habitación habrá un regalo.
7. Cuenta de corazón (mayor probabilidad de obtener salud de los tipos muertos) – Ejecución de Ömödö – Si vas a una habitación a la izquierda de la habitación en la que obtuviste la Cuenta de ojo y luego vas al fondo de esa habitación, verás un amplificador.
8. Cat Bead (cambio de arma más rápido) – The Pit – Después de salir de la sala del banco (derecha), baja por el pozo (abajo) y luego regresa a la sala grande donde ahora hay una abertura en la pared. Pasa por esa abertura, luego baja los escalones hacia la sala de la izquierda (izquierda); las otras salas estarán bloqueadas de todos modos. La sala a la que ingreses ahora tendrá un regalo.
9. Mirror Bead (cambia el HUD al otro lado) – The Pit – De regreso a la habitación con la ventana que no estaba allí (desde el inicio – derecha, abajo) baja por el pozo gigante (abajo). Ten cuidado o podrías perderte la cornisa oculta cerca de la parte superior de la pared izquierda.
10. Pig Bead (hace que la comida tenga un sabor delicioso; se desconocen los efectos reales) – The Pit – En la parte inferior de la larga serie de progresión orientada hacia abajo, llegarás a una habitación que se divide a la izquierda y a la derecha. Tiene grandes silos y, si vas a la derecha, verás el tren. NO TE SUBAS AL TREN, ve a la izquierda. Pasarás por una progresión lineal de habitaciones hasta llegar a donde luchaste contra Goreface, pero en lugar de Goreface, serás recibido con un amplificador.
11. Cloud Bead (aumenta todo el daño eléctrico infligido) – The Pit – Después de bajar del tren, salga a la derecha como se le indica (derecha) y luego a la derecha nuevamente después de la batalla (derecha). En la habitación después de la batalla, suba inmediatamente después de ingresar a la habitación (está justo al lado del primer cuerpo colgado, arriba).
12.Bat Bead (vampirismo de salud por ataque) – The Pit – Literalmente justo encima de la habitación de Cloud Bead (sobre la cama) habrá otra habitación con un amplificador (arriba).
13.3D Bead (usa gafas 3D rojas y azules para ver el efecto) – Sunken Armory – Después de atravesar la puerta en la habitación con el robot de la tienda, estarás en una habitación con una flecha que te indica que vayas a la derecha. Sin embargo, justo encima de la puerta del lado derecho hay un pasaje secreto a través del techo (arriba). En esa habitación habrá un regalo.
14. Cuenta de cohete (aumenta la defensa contra cohetes) – Armería hundida – Avanza hacia la izquierda después de conseguir la llave de la bóveda (izquierda) y obtendrás esta cuenta.
15. Money Bead (los zombis dejan caer más oro) – Sunken Armory – Una vez que obtengas la llave de la bóveda, regresa a la habitación con el robot de la tienda (el juego te indicará que lo hagas de todos modos). Después de atravesar la puerta que requiere la llave, tírate al suelo y luego atraviesa la “pared” (derecha). Habrá un regalo en la siguiente habitación.
16. Cuenta de la corona (inflige más daño, recibe más daño) – Cámaras del infierno – Después de la batalla en una de las salas del jefe de The Pit (la sala está completamente cerrada por todos lados), obtendrás la llave de la torre y se abrirá una puerta que conduce a la derecha. Sin embargo, también se abrirá una puerta a la izquierda que te llevará de regreso a donde viniste hace dos misiones, atraviesa esa puerta (izquierda) hasta el tren (izquierda x3) y en la sala del tren habrá un amplificador.
17. Cuenta de vino (mayor poder de ataque a medida que disminuye la salud) – Cámaras del infierno – Obtendrás esta cuenta después de una batalla obligatoria cerca del final de la misión (después de usar la llave de la torre).
18. Gun Bead (mayor poder de ataque a distancia) - Grim Tower: después de conseguir la escopeta, sigue las instrucciones del mapa (hacia arriba) y llegarás a una habitación que va a la izquierda, arriba, derecha, arriba y luego a la izquierda para salir de la habitación. Sin embargo, en lugar de ir a la izquierda, sigue corriendo por la pared derecha para encontrar otro regalo.
19. Cuenta de hueso (mayor defensa contra ataques con cuchillas) – Torre sombría – Después de conseguir la cuenta de arma, retrocede (hacia abajo) y luego ve a la derecha como si fueras a irte. En esa cornisa debería haber un amplificador. Después de vencerlo, el presente está abajo.
20. Cuenta de sierra para metales (aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo) – Torre sombría – Después de salir de la habitación donde conseguiste la llave del techo (derecha), ve a la parte superior de la habitación alta con flechas apuntando hacia arriba, luego ve a la izquierda en la parte superior de la habitación (izquierda). En la siguiente habitación, corre por la pared derecha asegurándote de correr desde abajo o podrías perder la cornisa (derecha).
21. Robot Bead (mayor poder de ataque contra robots) – Landcruiser Stadium – Verás el presente debajo de una escalera en la habitación por la que tienes que salir muy arriba (derecha). Justo cuando entres al pasillo angosto, déjate caer por la parte angosta del piso (abajo) y luego ve a la izquierda.
22. Cuenta de calavera (mayores posibilidades de obtener una calavera de los muertos) – Estadio Landcruiser – Después de regresar al pasillo angosto desde donde estaba la Cuenta de robot, avanza hacia la derecha y continúa hasta el extremo derecho de la siguiente habitación angosta, luego déjate caer.
23. Cuenta de placa (el daño realizado con la magia Devorador aumenta) – Vestíbulo de Forstadt – Después de luchar contra dos enemigos tipo jefe, llegarás a una habitación con dos enemigos enormes que parecen shogun y un temporizador, derrótalos y regresa a la habitación anterior, habrá un regalo que contiene la cuenta adentro.
24. Perla matemática (agrega multiplicadores de combo al poder de ataque) – Vestíbulo de Forstadt – Después de que el ascensor del dragón relámpago termine, sal de la habitación del hueco del ascensor (izquierda). Sube por la pared derecha (arriba). Allí estará el regalo.
25. Brain Bead (te hace más inteligente que los demás; se desconocen los efectos reales) – Aqua Marina – Después de la primera batalla (cyborgs rojos, ninjas azules, portadores de motosierras) en una gran sala, se te indicará que vayas a la izquierda a través de un pasillo que está arriba; en su lugar, sigue hacia la derecha en el nivel del suelo (derecha) a través de una sala vacía (derecha) y luego entra en una sala que requiere una clave de acceso. Esa sala tendrá un regalo.
26. Spider Bead (aumenta el daño causado por la magia de acero) – Aqua Marina – Sal de la habitación en la que comienza el nivel (izquierda) y corre por la pared derecha en la siguiente habitación y sal por un pequeño pasillo en la cornisa (derecha). El regalo estará en la siguiente habitación.
27. La cuenta de los logros alcanzables (te permite desbloquear logros alcanzables y asociados a ellos). – Aqua Marina – Cuando te encuentres con el primer enemigo, agarra a un enemigo y tíralo, luego golpéalo hacia abajo. Esto hará que aparezca un gato en la pantalla. Presiona START cuando el gato sea visible y serás enviado a una batalla contra un jefe oculto. Derrota a los 3 jefes y aparecerá un regalo. Dentro del regalo está la cuenta.
28.Shield Bead (te protege un “poquito”) – Aqua Marina – En la habitación donde luchas contra cuatro zombies-tiburones-mechs aparecerá un amplificador después de la batalla.
29. Ice Bead (reduce el daño de fuego recibido) – Cumbre de la Justicia – Corre por la pared derecha de la habitación alta donde luchas contra los ninjas casi invisibles y llegarás a un pasaje secreto en el techo (arriba).
30. Contrast Bead (aumenta drásticamente el contraste) – Justice Summit – Después de escalar la segunda sala alta con ninjas invisibles (tiene luces de corazón en el fondo), llegarás a otra sala grande con una batalla (izquierda). Después de la batalla, corre por la pared izquierda y llegarás a la sala secreta del techo (arriba).
y The Reaper0 de http://www.xbox360achievements.org
Simplemente los mezclo
Total de 30 cuentas para encontrar.
1. Cuenta de campana (los ataques fuertes hacen un ruido de cencerro) – Prisión espacial de Iffenhaus – Después de la habitación donde adquieres tu teletransportador de sangre, regresa al lado derecho de la puerta y teletransportate hacia el techo hasta que encuentres la entrada secreta (arriba). Está sobre la pantalla de flechas.
2. Cross Bead (mayor poder de ataque contra no-muertos) – Lunar Wastes – En la habitación con la flecha apuntando hacia abajo, en lugar de bajar, salta al otro lado y continúa hacia la derecha. En esa habitación habrá un amplificador; toca el amplificador y consigue la cuenta. (puede requerir un cierto porcentaje de éxito)
3. Goat Bead (posibilidad de dispersar a los enemigos con ataques contundentes) – Ömödö Crash: sigue las flechas hasta la sala donde tendrás que presentar la tarjeta de acceso Ömödö. Cuando llegues a esta sala, corre por la pared derecha hasta que encuentres una cornisa oculta y ve a la derecha. Habrá un regalo escondido en la siguiente sala.
4. Perla de calamar (los ataques de agarre hacen más daño) – Ömödö Crash – En el respiradero realmente alto (la habitación a la derecha de la primera batalla cronometrada) corre por la pared derecha hasta que llegues a una cornisa (derecha). La siguiente habitación tiene un regalo.
5. Cuenta de flor (regenera lentamente la salud en combate) – Ejecución de Ömödö – Inmediatamente después de que comience la misión, ve a la derecha y debería aparecer el regalo.
6. Eye Bead (disminuye la posibilidad de bloqueo del enemigo) - Ejecución de Ömödö: en la habitación con el generador de campo de fuerza (la cosa que hace relámpagos y que aplastas con el martillo de la violencia o la espada de la nube), corre por la pared derecha (derecha). Entrarás en una pequeña habitación con una batalla cronometrada: termínala y sigue adelante (derecha). En la siguiente habitación, usa cualquier arma con un salto aéreo infinito para subir al techo, habrá un agujero por el que puedes pasar (arriba). En esa habitación habrá un regalo.
7. Cuenta de corazón (mayor probabilidad de obtener salud de los tipos muertos) – Ejecución de Ömödö – Si vas a una habitación a la izquierda de la habitación en la que obtuviste la Cuenta de ojo y luego vas al fondo de esa habitación, verás un amplificador.
8. Cat Bead (cambio de arma más rápido) – The Pit – Después de salir de la sala del banco (derecha), baja por el pozo (abajo) y luego regresa a la sala grande donde ahora hay una abertura en la pared. Pasa por esa abertura, luego baja los escalones hacia la sala de la izquierda (izquierda); las otras salas estarán bloqueadas de todos modos. La sala a la que ingreses ahora tendrá un regalo.
9. Mirror Bead (cambia el HUD al otro lado) – The Pit – De regreso a la habitación con la ventana que no estaba allí (desde el inicio – derecha, abajo) baja por el pozo gigante (abajo). Ten cuidado o podrías perderte la cornisa oculta cerca de la parte superior de la pared izquierda.
10. Pig Bead (hace que la comida tenga un sabor delicioso; se desconocen los efectos reales) – The Pit – En la parte inferior de la larga serie de progresión orientada hacia abajo, llegarás a una habitación que se divide a la izquierda y a la derecha. Tiene grandes silos y, si vas a la derecha, verás el tren. NO TE SUBAS AL TREN, ve a la izquierda. Pasarás por una progresión lineal de habitaciones hasta llegar a donde luchaste contra Goreface, pero en lugar de Goreface, serás recibido con un amplificador.
11. Cloud Bead (aumenta todo el daño eléctrico infligido) – The Pit – Después de bajar del tren, salga a la derecha como se le indica (derecha) y luego a la derecha nuevamente después de la batalla (derecha). En la habitación después de la batalla, suba inmediatamente después de ingresar a la habitación (está justo al lado del primer cuerpo colgado, arriba).
12.Bat Bead (vampirismo de salud por ataque) – The Pit – Literalmente justo encima de la habitación de Cloud Bead (sobre la cama) habrá otra habitación con un amplificador (arriba).
13.3D Bead (usa gafas 3D rojas y azules para ver el efecto) – Sunken Armory – Después de atravesar la puerta en la habitación con el robot de la tienda, estarás en una habitación con una flecha que te indica que vayas a la derecha. Sin embargo, justo encima de la puerta del lado derecho hay un pasaje secreto a través del techo (arriba). En esa habitación habrá un regalo.
14. Cuenta de cohete (aumenta la defensa contra cohetes) – Armería hundida – Avanza hacia la izquierda después de conseguir la llave de la bóveda (izquierda) y obtendrás esta cuenta.
15. Money Bead (los zombis dejan caer más oro) – Sunken Armory – Una vez que obtengas la llave de la bóveda, regresa a la habitación con el robot de la tienda (el juego te indicará que lo hagas de todos modos). Después de atravesar la puerta que requiere la llave, tírate al suelo y luego atraviesa la “pared” (derecha). Habrá un regalo en la siguiente habitación.
16. Cuenta de la corona (inflige más daño, recibe más daño) – Cámaras del infierno – Después de la batalla en una de las salas del jefe de The Pit (la sala está completamente cerrada por todos lados), obtendrás la llave de la torre y se abrirá una puerta que conduce a la derecha. Sin embargo, también se abrirá una puerta a la izquierda que te llevará de regreso a donde viniste hace dos misiones, atraviesa esa puerta (izquierda) hasta el tren (izquierda x3) y en la sala del tren habrá un amplificador.
17. Cuenta de vino (mayor poder de ataque a medida que disminuye la salud) – Cámaras del infierno – Obtendrás esta cuenta después de una batalla obligatoria cerca del final de la misión (después de usar la llave de la torre).
18. Gun Bead (mayor poder de ataque a distancia) - Grim Tower: después de conseguir la escopeta, sigue las instrucciones del mapa (hacia arriba) y llegarás a una habitación que va a la izquierda, arriba, derecha, arriba y luego a la izquierda para salir de la habitación. Sin embargo, en lugar de ir a la izquierda, sigue corriendo por la pared derecha para encontrar otro regalo.
19. Cuenta de hueso (mayor defensa contra ataques con cuchillas) – Torre sombría – Después de conseguir la cuenta de arma, retrocede (hacia abajo) y luego ve a la derecha como si fueras a irte. En esa cornisa debería haber un amplificador. Después de vencerlo, el presente está abajo.
20. Cuenta de sierra para metales (aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo) – Torre sombría – Después de salir de la habitación donde conseguiste la llave del techo (derecha), ve a la parte superior de la habitación alta con flechas apuntando hacia arriba, luego ve a la izquierda en la parte superior de la habitación (izquierda). En la siguiente habitación, corre por la pared derecha asegurándote de correr desde abajo o podrías perder la cornisa (derecha).
21. Robot Bead (mayor poder de ataque contra robots) – Landcruiser Stadium – Verás el presente debajo de una escalera en la habitación por la que tienes que salir muy arriba (derecha). Justo cuando entres al pasillo angosto, déjate caer por la parte angosta del piso (abajo) y luego ve a la izquierda.
22. Cuenta de calavera (mayores posibilidades de obtener una calavera de los muertos) – Estadio Landcruiser – Después de regresar al pasillo angosto desde donde estaba la Cuenta de robot, avanza hacia la derecha y continúa hasta el extremo derecho de la siguiente habitación angosta, luego déjate caer.
23. Cuenta de placa (el daño realizado con la magia Devorador aumenta) – Vestíbulo de Forstadt – Después de luchar contra dos enemigos tipo jefe, llegarás a una habitación con dos enemigos enormes que parecen shogun y un temporizador, derrótalos y regresa a la habitación anterior, habrá un regalo que contiene la cuenta adentro.
24. Perla matemática (agrega multiplicadores de combo al poder de ataque) – Vestíbulo de Forstadt – Después de que el ascensor del dragón relámpago termine, sal de la habitación del hueco del ascensor (izquierda). Sube por la pared derecha (arriba). Allí estará el regalo.
25. Brain Bead (te hace más inteligente que los demás; se desconocen los efectos reales) – Aqua Marina – Después de la primera batalla (cyborgs rojos, ninjas azules, portadores de motosierras) en una gran sala, se te indicará que vayas a la izquierda a través de un pasillo que está arriba; en su lugar, sigue hacia la derecha en el nivel del suelo (derecha) a través de una sala vacía (derecha) y luego entra en una sala que requiere una clave de acceso. Esa sala tendrá un regalo.
26. Spider Bead (aumenta el daño causado por la magia de acero) – Aqua Marina – Sal de la habitación en la que comienza el nivel (izquierda) y corre por la pared derecha en la siguiente habitación y sal por un pequeño pasillo en la cornisa (derecha). El regalo estará en la siguiente habitación.
27. La cuenta de los logros alcanzables (te permite desbloquear logros alcanzables y asociados a ellos). – Aqua Marina – Cuando te encuentres con el primer enemigo, agarra a un enemigo y tíralo, luego golpéalo hacia abajo. Esto hará que aparezca un gato en la pantalla. Presiona START cuando el gato sea visible y serás enviado a una batalla contra un jefe oculto. Derrota a los 3 jefes y aparecerá un regalo. Dentro del regalo está la cuenta.
28.Shield Bead (te protege un “poquito”) – Aqua Marina – En la habitación donde luchas contra cuatro zombies-tiburones-mechs aparecerá un amplificador después de la batalla.
29. Ice Bead (reduce el daño de fuego recibido) – Cumbre de la Justicia – Corre por la pared derecha de la habitación alta donde luchas contra los ninjas casi invisibles y llegarás a un pasaje secreto en el techo (arriba).
30. Contrast Bead (aumenta drásticamente el contraste) – Justice Summit – Después de escalar la segunda sala alta con ninjas invisibles (tiene luces de corazón en el fondo), llegarás a otra sala grande con una batalla (izquierda). Después de la batalla, corre por la pared izquierda y llegarás a la sala secreta del techo (arriba).
9 Comments
¿Para conseguir los logros, es necesario jugar como el lavaplatos? Yo estaba usando a Yuki y no pude hacer que el gato apareciera, pero puede que lo haya hecho mal. Ahora estoy jugando como el lavaplatos, así que cuando llegue a esa parte podré conseguirlo y también el logro Bleep Bloop.
Gracias por proporcionar la guía.
Gracias por proporcionar la guía.
By RaajTM on 08 abr 2011 18:05
Obtuve las cuentas alcanzables como Yuki, y vi al gato como Lavaplatos, por lo que deberías poder hacerlo como cualquiera de los dos.
By LunarKnightX on 08 abr 2011 22:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cuenta de campana: 00:23
Cuenta cruzada: 00:53
Cuenta de cabra: 01:49
Cuenta de calamar: 02:09
Cuenta de flores: 02:39
Cuenta del ojo: 03:05
Cuenta de corazón: 03:47
Cuenta de gato: 04:39
Cuenta de espejo: 05:13
Cuenta de cerdo: 05:42
Cuenta de nube: 06:33
Cuenta de murciélago: 06:48
Cuentas 3D: 07:51
Cuenta de cohete: 08:13
Cuenta de dinero: 08:43
Cuenta de la corona: 09:06
Cuenta de vino: 10:23
Cuenta de pistola: 10:54
Cuenta de hueso: 11:20
Cuenta de sierra para metales: 12:17
Cuenta de robot: 12:46
Cuenta de calavera: 13:13
Cuenta de placa: 13:52
Cuenta de matemáticas: 14:42
Cuenta de araña: 15:12
Cuenta de logros: 15:30
Cuenta cerebral: 16:14
Cuenta de escudo: 16:37
Cuenta de hielo: 17:43
Cuenta de contraste: 18:20
Video
https://www.youtube.com/watch?v=IqufJcKsKqo&feature=player_embedded
Cuenta cruzada: 00:53
Cuenta de cabra: 01:49
Cuenta de calamar: 02:09
Cuenta de flores: 02:39
Cuenta del ojo: 03:05
Cuenta de corazón: 03:47
Cuenta de gato: 04:39
Cuenta de espejo: 05:13
Cuenta de cerdo: 05:42
Cuenta de nube: 06:33
Cuenta de murciélago: 06:48
Cuentas 3D: 07:51
Cuenta de cohete: 08:13
Cuenta de dinero: 08:43
Cuenta de la corona: 09:06
Cuenta de vino: 10:23
Cuenta de pistola: 10:54
Cuenta de hueso: 11:20
Cuenta de sierra para metales: 12:17
Cuenta de robot: 12:46
Cuenta de calavera: 13:13
Cuenta de placa: 13:52
Cuenta de matemáticas: 14:42
Cuenta de araña: 15:12
Cuenta de logros: 15:30
Cuenta cerebral: 16:14
Cuenta de escudo: 16:37
Cuenta de hielo: 17:43
Cuenta de contraste: 18:20
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