The Disney Afternoon Collection

The Disney Afternoon Collection

20 Logros

9-11h

Steam
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Утка что надо

Утка что надо

Путешествуй по миру и в открытом космосе, чтобы собрать кучу сокровищ!

7.8%

Cómo desbloquear el logro Утка что надо en The Disney Afternoon Collection - Guía Definitiva

Debes completar el juego DuckTales de 1989, que implica navegar por 5 mundos diferentes, vencer a los jefes de esos mundos, recolectar los 'tesoros invaluables' (en realidad valorados en 1 millón de dólares cada uno), una batalla final contra el Pato Drácula y una carrera. para reclamar el tesoro final.

Tienes vidas limitadas y tendrás que empezar desde el principio si las pierdes todas, así que tenlas en cuenta. Puedes comenzar en el modo "FÁCIL", que te da dos golpes por cada punto de salud, en lugar del golpe habitual. También puedes rebobinar, pero si rebobinas anulas el logro "Sé amable, no rebobine" de tu carrera actual.

Tenga en cuenta que no puede ganar "El tiempo es dinero" mientras busca este logro, ya que se obtiene a través del modo Time Attack separado. Sin embargo, siéntete libre de utilizar la función "Ver" de TIme Attack para ver cómo otros han avanzado en el juego. Es posible que desees tener más cuidado en varios casos, particularmente en las batallas contra jefes, ya que las personas con tiempos bajos tienden a conocer trucos y fallas que pueden ser difíciles de lograr y que probablemente te cuesten vidas.


NIVEL: AMAZONAS
Sigue hacia la derecha, saltando la cuerda hacia abajo. Inmediatamente a la derecha hay un cofre visible junto a una cornisa de piedra. Contiene una moneda "M" que otorga invencibilidad. Cógelo, corre hacia la derecha. Tu invencibilidad debería agotarse cerca del gorila y la serpiente junto a un tocón verde cerca de la enredadera que sube y baja. Sube por una pantalla, espera en el medio a que la abeja superior pase junto a ti y luego sube una pantalla más.

En la siguiente pantalla, debes seguir hacia la izquierda, evitando las abejas y las plantas. Encontrarás Launchpad moviéndose en forma de ocho por un espacio. En ese punto, muévete un poco hacia la derecha para generar una abeja que vuela hacia la izquierda, luego salta hacia la cuerda que cuelga del Launchpad y agárrala con cn_up . Después de llegar al lado izquierdo, desplácese y continúe hacia la izquierda. Junto a las dos plantas hay un puente de piedra que se derrumbará al cruzarlo. No te metas con el salto pogo, simplemente cruza y salta cerca del final. Un poco más a la izquierda y habrá otra cuerda subiendo. Escálalo.

Dirígete a la derecha en el área de las ruinas y una roca de piedra comenzará a rodar detrás de ti. Después de los picos en el techo, comienza a hacer un salto pogo y sujétalo mientras viajas hacia la derecha para rebotar sobre los picos del piso. Poco después llegaremos a una zona abierta con una cabeza de piedra. Arriba hay un hueco en el techo con un cofre oculto. Rebota en el pecho y mantén cn_up para agarrar una cuerda escondida en el techo que conduce a un atajo hacia el jefe. Si golpeas el cofre pero no alcanzas la cuerda, aparecerá un enemigo en el lado derecho. Intenta rebotar para alcanzar la cuerda en el techo. Si vuelves a fallar, sigue intentándolo. Finalmente, sube por la cuerda y luego baja por la siguiente para llegar al jefe.


NIVEL: HIMALAYA
Advertencia: no rebotes a menos que estés seguro de golpear a un enemigo. Simplemente te hundirás en las partes de nieve. Las plataformas de hielo todavía permiten rebotar.

Desde el principio, dirígete hacia la derecha, pasa la cuerda y luego pasa dos cofres. Cerca de la pared hay un pequeño valle en la nieve por el que puedes caer. Déjate caer en este punto y aterriza en una habitación pequeña. En el lado izquierdo hay un 1UP oculto en el aire. Cógelo como seguro y luego baja nuevamente.

Launchpad debería estar a tu derecha en este punto. En su lugar, querrás ir a la izquierda. Acércate a las arañas para que caigan y luego muévete cuando vuelvan a subir; hay un período de enfriamiento antes de que puedan volver a caer. Salta sobre el hueco (aquí es donde caerías si tomas esa cuerda que está arriba), luego ve a la izquierda pasando varios bichos de hockey. Llegarás a otra cuerda.

Al subir una pantalla, inmediatamente te encontrarás con una roca rodante. Tendrás que saltar a la grieta de la izquierda y esperar a que pase. Continúe subiendo una pantalla y saliendo de las cuevas. A la derecha hay una plataforma flotante y algunos bloques. La plataforma comienza a moverse hacia la derecha a medida que saltas hacia ella, así que sigue moviéndote hacia la derecha para asegurarte de aterrizar en ella, luego salta al conjunto de bloques triangulares. La plataforma móvil se acoplará a otro bloque a la derecha, así que no dudes en esperar a que lo haga antes de saltar desde los bloques superiores. Continúe hacia la derecha hasta el jefe.


NIVEL: MINA AFRICANA
Dirígete a la derecha. Te encontrarás con uno de tus sobrinos, una puerta cerrada y un informe de que debes ir a Transilvania para encontrarlo. El juego luego cambiará al escenario de Transilvania, en cierto modo.

En Transilvania, debes encontrar una llave ubicada detrás del primer espejo que encontrarás, aproximadamente una pantalla a la derecha del inicio. La mejor manera es subirse a la armadura y luego usarla para llegar al borde donde está el espejo. Simplemente salta hacia el espejo para deformar el lugar donde se encuentra la llave en un cofre. Abre el cofre, toma la llave y luego dirígete al espejo izquierdo para salir del escenario.

En la pantalla de selección del menú, vuelve a las Minas Africanas. Con la llave podrás pasar por donde estaba el sobrino, por la cerradura de la derecha. En la primera cadena que baja, baja con cuidado hasta la siguiente pantalla. Puedes atravesar la pared de la izquierda, lo que lleva a un área oculta con un gran cofre. Rompe el cofre para otro 1UP, luego regresa por el pasaje secreto a la derecha. Salta más allá de la cadena y continúa hacia la derecha para encontrar a la Sra. Beakley arrojando helados curativos arriba y un abismo a la derecha.

En este abismo, haz un acto de fe hacia la derecha mientras entras en modo pogo. Un pato monstruo saltará y rebotarás en él. Hay cuatro de estos patos saltadores, que forman una plataforma de corta duración que te lleva a un cofre grande. Cógelo o ignóralo y luego baja por la cadena hasta la pantalla de abajo. En este punto, simplemente dirígete a la izquierda para encontrar al jefe final.


NIVEL: TRANSILVANIA
Dirígete a la derecha, pasa el espejo, hasta llegar a la cuerda. Sube por la cuerda, luego siéntete libre de golpear con un bastón el pilar rojo contra el Beagle Boy y alcanzar a un sobrino. Una vez hecho esto, dirígete a la derecha para encontrar patos momia. Si puedes, golpea con un bastón la bola y la cadena y destruirá las momias. Salta sobre la cornisa, ve un poco más a la derecha hasta encontrar la cuerda.

Continúa más hacia la derecha, hasta que encuentres la pared con un ataúd al lado. Salta sobre el ataúd y atraviesa la pared. Te encontrarás con una pequeña habitación con un cofre. El cofre contiene una chispa que aumenta tu HP máximo, lo que te permite recibir más daño. Después de agarrar esta mejora, dirígete hacia la izquierda a través de la pared hasta la cuerda. Sube por la cuerda hasta la siguiente pantalla.

Arriba, hay un cofre flotante que contiene un 1UP. Se recomienda utilizar un golpe de caña en el lado izquierdo de la roca a la izquierda de la cuerda. Esto debería golpear el cofre, derribando al 1UP. Ignora el espejo aquí y, en su lugar, mantente en el suelo y camina hacia la derecha, a través de la pared de allí. Esto lleva a otros dos espejos. Tome el espejo más a la derecha para pasar al área final. Aquí, simplemente esquiva a los fantasmas y dirígete hacia la izquierda para luchar contra el jefe.


NIVEL: LUNA
Este nivel es más complejo y requiere que tomes una llave y luego un control remoto antes de poder continuar. Como siempre, dirígete a la derecha. Sobre el primer conjunto de rocas rompibles hay una moneda "M". Cógelo para protegerte mientras te diriges hacia el OVNI. Encima de un hueco está la cadena principal que conduce al barco. Sube y luego sube a un segundo nivel.

Aquí puedes ir hacia la izquierda, pero un pato centinela puede quedarse atrapado entre la plataforma y los picos de arriba. Simplemente retroceda hacia la derecha para que quede fuera de la pantalla, luego muévase lentamente hacia la izquierda hasta que el centinela pase los obstáculos con púas. Continúa hacia la izquierda, sube por la cadena y luego pasa a la izquierda pasando el alienígena rojo flotante. El cofre en el callejón sin salida contiene una llave necesaria para el control remoto de Gizmoduck.

Vuelve sobre tus pasos hacia la derecha, bajando por la primera cadena y luego por la segunda. No bajes por tercera vez todavía. En su lugar, continúe un poco más hacia la derecha, hasta otra cadena más. Sube esta cadena por una pantalla, luego sube una pantalla más. En este punto, puedes moverte hacia la izquierda hasta una contraventana que te permitirá pasar si tienes la llave. Dentro de esta zona se encuentra el mando a distancia.

Una vez más, vuelve sobre tus pasos: dirígete hacia la cadena y baja por una pantalla, luego baja por una segunda pantalla (¡ADVERTENCIA! Bájate con cuidado o déjate caer mientras estás sobre tu bastón para destruir a un enemigo alienígena rojo). Aquí, muévete hacia la izquierda para llegar a la cadena que sube y baja. Agarre CUIDADOSAMENTE la cadena que baja y luego baje con cuidado. Estarás sobre un pozo gigante. En este punto, salta mientras te mantienes hacia la derecha para aterrizar en la superficie de la luna.

Una vez de regreso en la luna, avanza con cuidado hacia la derecha, hasta llegar a una pared verde. Gizmoduck, si agarraste el control remoto, lo destruirá, revelando una cuerda. Baja dentro de la luna. En este punto, sigue hacia el oeste para llegar al jefe.


NIVEL: FINAL (TRANSILVANIA)
Volverás al nivel de Transilvania nuevamente. Lee la guía anterior, ya que debes entrar en el mismo espejo necesario para llegar al jefe original. Después de entrar en el espejo correcto, irás al pasillo de la izquierda con fantasmas. Simplemente sigue este camino para llegar al jefe final del juego.

Al vencer a dicho jefe, tendrás una carrera hasta la cima de la cuerda. Comenzando desde el suelo, sube por la cuerda hasta una pantalla y luego hasta una segunda pantalla. El cofre está aquí. No necesitas romper este, solo tócalo antes de que tus adversarios lo alcancen.


Llegados a este punto, felicidades, ¡deberías haber vencido al DuckTales original!
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19 sep 2017 05:54

2 Comments
Entonces, la estatua que te pide que pagues $300k en Amazon aparentemente no funciona ya que la configuración del botón en este puerto está rota. Que alguien me avise si me equivoco ya que sigo presionando A y no pasa nada.
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By Falcon SVN on 22 nov 2017 22:16
guía increíble
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By Waks Trode on 09 jun 2018 23:40
Obtuve esto cuando terminé mi recorrido por Ducktales. Agarré todos los tesoros que pude, abusando del rebobinado si me perdía alguno que pudiera haber agarrado. Al final tenía más de 700.000. Cuando terminé la batalla final y agarré el cofre del tesoro, este trofeo se desbloqueó.
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02 oct 2019 15:10