The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
75 Logros
200+h
GOG
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Caminante de Oblivion
Reúne 15 artefactos daédricos.
1.4%
Cómo desbloquear el logro Caminante de Oblivion en The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los artefactos daédricos se obtienen al completar misiones específicas en Skyrim. Si bien solo hay 15 misiones en el juego, técnicamente puedes ganar 16 artefactos debido a un error al final de una misión. Esto significa que puedes omitir por completo una misión que no deseas realizar o aún obtener el logro si no logras obtener uno de los artefactos que no se pueden perder.
En primer lugar, una lista de verificación de los artefactos disponibles y el nivel que debes tener para comenzar la búsqueda de ellos;
Nivel 1:
- La estrella de Azura / La estrella negra
- Piel del Salvador / Anillo de Hircine
- Maza de Molag Bal
- Anillo de Namira
-Wabbajack
- Calavera de la Corrupción
Nivel 9:
- Volendrung
Nivel 10:
- Máscara de Calvicus vil
Nivel 12:
- Rompedor del amanecer
- Rompehechizos
Nivel 14:
- Rosa Sanguina
Nivel 15:
- Oghma Infinium
Nivel 20:
- Hoja de ébano
- Navaja de Mehrune
Nivel 30:
- Correo de ébano
*NOTA* - La Máscara de Calvicus Vile, la Navaja de Mehrunes, la Calavera de la Corrupción y el Anillo de Namira pueden perderse si completan sus respectivas misiones de la manera "incorrecta".
En las etiquetas de spoiler encontrarás un breve resumen de la línea de misiones de cada artefacto y cómo evitar perderte alguno. Las ubicaciones de inicio de las misiones están en negrita para cualquiera que sólo quiera saber dónde buscar y luego experimentar la misión por sí mismo.
La estrella de Azura / La estrella negra - Misión: "La estrella negra"
Piel de salvadores / Anillo de Hircine - Misión: "Enfermo a la luz de la luna"
Maza de Molag Bal - Misión: "Casa de los Horrores"
Anillo de Namira - Misión: "El sabor de la muerte"
Wabbajack - Misión: "La mente de la locura"
Calavera de la corrupción - Misión: "Pesadilla del despertar"
Volendrung - Misión: "La tribu maldita"
Máscara de Calvicus Vile - Misión: "El mejor amigo de un Daedra"
Dawnbreaker - Misión: "El amanecer"
Rompehechizos - Misión: "La única cura"
Sanguine Rose - Misión: "Una noche para recordar"
Oghma Infinium - Misión: "Discerniendo lo transmundano"
Ebony Blade - Misión: "La puerta susurrante"
La navaja de Mehrune - Misión: "Piezas del pasado"
Ebony Mail - Misión: "La llamada de Boethia"
Se hizo un poco tarde así que todavía tengo que terminar esto. Incluí una breve descripción de cómo comenzar cada misión para que cualquiera que vea esta guía en su estado actual pueda encontrarlas todas. Honestamente, ninguna de estas misiones es particularmente complicada, por lo que entre los puntos de inicio de la misión, el nivel requerido y los consejos sobre cuáles se pueden perder, debes tener todo lo que necesitas para lograrlo. Dicho esto, volveré a esto en uno o dos días cuando tenga tiempo de actualizar los detalles de la información de la misión.
En primer lugar, una lista de verificación de los artefactos disponibles y el nivel que debes tener para comenzar la búsqueda de ellos;
Nivel 1:
- La estrella de Azura / La estrella negra
- Piel del Salvador / Anillo de Hircine
- Maza de Molag Bal
- Anillo de Namira
-Wabbajack
- Calavera de la Corrupción
Nivel 9:
- Volendrung
Nivel 10:
- Máscara de Calvicus vil
Nivel 12:
- Rompedor del amanecer
- Rompehechizos
Nivel 14:
- Rosa Sanguina
Nivel 15:
- Oghma Infinium
Nivel 20:
- Hoja de ébano
- Navaja de Mehrune
Nivel 30:
- Correo de ébano
*NOTA* - La Máscara de Calvicus Vile, la Navaja de Mehrunes, la Calavera de la Corrupción y el Anillo de Namira pueden perderse si completan sus respectivas misiones de la manera "incorrecta".
En las etiquetas de spoiler encontrarás un breve resumen de la línea de misiones de cada artefacto y cómo evitar perderte alguno. Las ubicaciones de inicio de las misiones están en negrita para cualquiera que sólo quiera saber dónde buscar y luego experimentar la misión por sí mismo.
La estrella de Azura / La estrella negra - Misión: "La estrella negra"
Piel de salvadores / Anillo de Hircine - Misión: "Enfermo a la luz de la luna"
Maza de Molag Bal - Misión: "Casa de los Horrores"
Anillo de Namira - Misión: "El sabor de la muerte"
Wabbajack - Misión: "La mente de la locura"
Calavera de la corrupción - Misión: "Pesadilla del despertar"
Volendrung - Misión: "La tribu maldita"
Máscara de Calvicus Vile - Misión: "El mejor amigo de un Daedra"
Dawnbreaker - Misión: "El amanecer"
Rompehechizos - Misión: "La única cura"
Sanguine Rose - Misión: "Una noche para recordar"
Oghma Infinium - Misión: "Discerniendo lo transmundano"
Ebony Blade - Misión: "La puerta susurrante"
La navaja de Mehrune - Misión: "Piezas del pasado"
Ebony Mail - Misión: "La llamada de Boethia"
Se hizo un poco tarde así que todavía tengo que terminar esto. Incluí una breve descripción de cómo comenzar cada misión para que cualquiera que vea esta guía en su estado actual pueda encontrarlas todas. Honestamente, ninguna de estas misiones es particularmente complicada, por lo que entre los puntos de inicio de la misión, el nivel requerido y los consejos sobre cuáles se pueden perder, debes tener todo lo que necesitas para lograrlo. Dicho esto, volveré a esto en uno o dos días cuando tenga tiempo de actualizar los detalles de la información de la misión.
49 Comments
Además de completar las misiones incorrectamente, ¿se pueden perder si no las inicias lo suficientemente temprano en la historia o algo así?
By Vril on 03 nov 2016 05:09
No, puedes iniciarlos en cualquier momento. Puedes hacerlos todos tan pronto como alcances el nivel requerido o puedes hacerlos al final. No tienen ninguna relación con ninguna otra misión del juego.
By Pra1s3Th3Sun on 03 nov 2016 18:05
Esta guía fue traducida automáticamente.
Eff, la cagué. Jugué cientos de horas a Skyrim y completé todas las Deadric Quests solo para darme cuenta de que me equivoqué en la primera Deadic Quest que hice: Masque of Calvicus Vile - Quest: "A Daedra's Best Friend". Lo completé incorrectamente eligiendo matar y conseguir el hacha.
No estaba tan feliz cuando completé la última Deadric Quest y el logro no apareció. ¿Y ahora que? Ordenar entre mis más de 500 juegos guardados para encontrar cuándo y dónde se produjo un error. Pésima opción. Necesitas estar en el nivel 30 para obtener la última Deadric Quest, así que pensé: ¿cuál es la forma más rápida de llegar al nivel 30? Bueno, aquí solo me tomó unas horas y ahora puedo comenzar todas las misiones de Deadric desde un nuevo personaje de nivel 1.
Nivel 30 en 30 pasos.
Establece la dificultad del juego en Novato. Ahorre con frecuencia.
Esté siempre atento a los siguientes ingredientes de alquimia de los vendedores de tiendas y al botín:
Aleta larga abeceana, cola de espada cirodílica, pila de sal, astas pequeñas, perla pequeña, flor de montaña amarilla, ala de polilla ancestral, ala de mariposa azul, antenas de cazador de Chaurus, garra de Hagraven, moras de nieve, freza de freza y savia de ramita.
Esta guía asume que has creado un personaje, has completado el área inicial y estás en el nivel 1.
1. Salir de la cueva
2. Ve al monolito y elige al ladrón.
3. Viaja a Carrera Blanca. Completa las misiones Antes de la tormenta, Bleak Falls Barrow y Dragon Rising.
4. Utilice el carruaje en los establos de Whiterun para viajar a Rifton.
5. Corre hacia Redwater Den, al noreste de Rifton.
6. En Redwater Den, hable con el distribuidor para obtener una muestra gratuita de Redwater Skooma y utilice el
Skooma de aguas rojas. Al despertar, tome el Libro de Telekinesis y aprenda el Hechizo: Telekinesis.
Utilice Telekinesis en la tecla de la celda en la mesa justo afuera de la celda. Usar la llave del celular o abrir la cerradura
para escapar de la celda. Mata a todos y saquea todo.
7. Viaje rápido de regreso a Rifton.
8. En Rifton, vende la mayoría de tus artículos. Necesitarás un par de cientos de oro y algunos artículos de
valor variable que queda en su inventario.
9. GUARDAR JUEGO. Mientras estés en Rifton, comienza a robarle a un guardia hasta que te atrapen y luego acepta.
la opción “ir a la cárcel”.
10. GUARDAR JUEGO. En tu celda hay una ganzúa sobre la mesa y otra en tu inventario. desbloquear
Celúla.
11. GUARDAR JUEGO. Tendrás que matar a los 3 guardias. Escabulléndose y podrá encontrar
Armas y algunas piezas de armadura para la pelea. Guarda el juego después de cada muerte. Despues de ti
Primero mata, saquea su armadura y equipa. Después de todas las muertes, saquea la cárcel y encuentra tu inventario.
elementos.
12. Encuentra a la prisionera Sibbi Black-Briar.
Utilice el bucle infinito de carteristas para nivelar los carteristas a un mínimo de 40. A medida que subes de nivel
carterista acumula puntos de gasto en el árbol de talentos para aumentar tus probabilidades de carterismo. Ahorrar
juego aquí antes de salir de prisión.
13. Usa el carruaje para viajar a Dawnstar.
14. Al llegar a Dawnstar, busque detrás de usted al comerciante de caravanas Ahkori. (Si Ahkori es
no hay, continúe con el paso 15.)
Usa el bucle dorado infinito con el cofre oculto de Dawnstar. Encuentra el cofre escondido y guárdalo.
juego. Abre el cofre y busca objetos mágicos para alteración, alquimia y herrería.
Toma esos. Luego toma todas las gemas del alma, especialmente las grandes. Toma todas las artesanías de herrería.
materiales. Por último, tome cualquier cosa que desee vender, especialmente artículos de alto valor y bajo peso.
Vuelve corriendo con Ahkori y vende sus cosas hasta que se le acabe el oro. GUARDAR/GUARDAR RÁPIDAMENTE. Mata a Ahkori,
recargar y repetir. Necesitas muchas gemas del alma para encantar y al menos 3000 de oro para
Entrenamiento de alquimia más tarde.
15. Si no obtuviste un objeto mágico de Alquimia del cofre Dawnstar, ve al Mortero y
Coloca el mortero en Dawnstar y habla con Frida. Compre cualquiera de los ingredientes de Alchemy enumerados anteriormente que
ella tiene. Habla con ella y consigue la misión "Dungeon Delving". Esta misión requiere que
Recupera el Anillo de las Mezclas Puras.
16. Ve a la Cueva Abandonada y recupera el Anillo de las Mezclas Puras.
17. Viaja de regreso a Dawnstar. Al llegar a Dawnstar, busque detrás de usted caravanas.
comerciante Ahkori, si ella está allí, siga el paso 14. Si no está allí, espere o viaje rápido
alrededor del mapa y de regreso a Dawnstar hasta que ella aparezca.
18. En Dawnstar, regresa al Mortar and Pestle. GUARDAR PARTIDA. Completar la misión regresa
el Anillo de las Mezclas Puras a Frida. GUARDAR/GUARDAR RÁPIDAMENTE. Robar el anillo de las mezclas puras
de Frida.
19. Viaja a Carrera Blanca.
20. En Whiterun, ve al Caldero de Arcadia. Compre cualquiera de los ingredientes de Alchemy enumerados anteriormente
que tiene Arcadia. GUARDAR PARTIDA.
Habla con Arcadia y haz que te entrene en alquimia una vez. GUARDADO RÁPIDO. Robar tu
Devolución de dinero y entrenamiento nuevamente en Alquimia. Después de entrenar 5 veces, sube de nivel y aplica tu habilidad.
apunta a tu árbol de alquimia. Repita este proceso hasta que Alchemy alcance al menos el nivel 60. Su
La habilidad del carterista continuará subiendo de nivel y podrás aplicar puntos de habilidad al
árbol de carteristas también.
21. Después de que tu habilidad de Alquimia sea de al menos 60 o más, abandona Whiterun y viaja de regreso al
piedras en pie. Elige guerrero.
22. Viaja de regreso a Whiterun.
23. Usa el horno de fundición y herrería que se encuentra dentro de Whiterun para fabricar la mayor cantidad de hierro posible.
dagas que puedas con los materiales que reuniste del cofre Dawnstar.
24. Viaja de regreso al monolito. Elige Mago.
25. Viaja de regreso a Whiterun y ve a Dragonsreach.
---En este punto, asegúrate de tener al menos suficientes ingredientes para hacer 5 o 6 pociones de restauración fortificadas y 1 poción encantadora fortificada. Obtuve esta cantidad exactamente siguiendo los pasos anteriores. Si no tiene los ingredientes necesarios, debe adquirirlos antes de pasar al siguiente paso. Asegúrate de tener también al menos 5 gemas de alma grandiosas llenas y un montón de otras gemas de alma llenas. Tenía más de 20 mil dólares llenos del cofre Dawnstar. Asegúrate de tener un conjunto de elementos dedicados a los encantamientos de alquimia: cuello, anillo, manos y cabeza. Y 1 elemento dedicado para el encantamiento de alteración: cabeza, anillo, cofre, cuello. Tendrás que tener al menos el Anillo de Mezclas Puras y un objeto mágico de Alteración para desencantar.
26. En Dragonsreach, ve a la habitación con Alchemy y Enchanting Tables. GUARDAR PARTIDA.
27. Usa la tabla de encantamiento para subir el nivel de encantamiento a 60 desencantando todos los objetos mágicos y
encantando todas las dagas que creaste y cualquier otro elemento que tengas. NO USE SU
GRAND SOUL GEMS dedicadas a tu equipo de Alquimia y Alteración. A medida que subes de nivel
Encantamiento aplica puntos de habilidad al árbol de encantamiento.
28. Después de alcanzar el nivel 60 en encantamiento y aplicar los puntos de habilidad apropiados, necesitas
Crea tu conjunto de armadura Fortify Alchemy. Usando tus 5 Grand Soul Gems guardadas, crea 1 cabeza,
Objeto de cuello, anillo y mano con el encantamiento Fortificar Alquimia. Tus objetos encantados
Debería tener una bonificación de más del 20% para fortalecer la alquimia.
29. Equipa tu equipo de alquimia fortificado. Ahora está listo para realizar el ciclo de restauración de fortificación.
GUARDAR PARTIDA.
Usa la mesa de Alquimia y elabora UNA poción de restauración fortificada. Beber poción. Revisar su
equipo de alquimia y asegúrese de que la bonificación de alquimia haya aumentado. Elabora y bebe otro
fortalecer la poción de restauración. Revisa tu equipo nuevamente para aumentar la bonificación de Alquimia. Repetir hasta
tu bonificación de Alquimia es 10000%+. Crea una poción encantadora fortificante y comprueba su bonificación.
debería ser muy alto. Ahora usa la mesa de encantamiento para encantar un objeto con fortificar.
Modificación. Siempre y cuando tu encantamiento de alteración de fortificación le dé a tu artículo un costo superior al 100%
reducción de los hechizos de alteración, ya está listo. Si no es al menos el 100% de recarga guardas
y empezar de nuevo. Es posible que necesites otra poción de restauración fortificada para que funcione.
30. Deja Dragonsreach. Equipa tu artículo de modificación. Todos los hechizos de alteración deberían costar 0
magia para lanzar. Ver vídeo. Alteración infinita. Deja caer un objeto al suelo y usa Telekinesis.
sobre el artículo. Mientras sostiene el objeto en el aire, utilice un viaje rápido a un lugar distante. Su
La habilidad de alteración habrá subido de nivel significativamente y deberías haber subido de nivel varios
veces. Repita este paso hasta que tenga el nivel deseado.
Ahora deberías tener al menos el nivel 30 y ahora podrás iniciar todas las misiones de Deadric. Consulte la guía de Pra1s3Th3Sun anterior para completar las misiones requeridas. Espero que esta guía haya sido útil, especialmente para aquellos como yo que se la perdieron la primera vez.
[img] [/img]
No estaba tan feliz cuando completé la última Deadric Quest y el logro no apareció. ¿Y ahora que? Ordenar entre mis más de 500 juegos guardados para encontrar cuándo y dónde se produjo un error. Pésima opción. Necesitas estar en el nivel 30 para obtener la última Deadric Quest, así que pensé: ¿cuál es la forma más rápida de llegar al nivel 30? Bueno, aquí solo me tomó unas horas y ahora puedo comenzar todas las misiones de Deadric desde un nuevo personaje de nivel 1.
Nivel 30 en 30 pasos.
Establece la dificultad del juego en Novato. Ahorre con frecuencia.
Esté siempre atento a los siguientes ingredientes de alquimia de los vendedores de tiendas y al botín:
Aleta larga abeceana, cola de espada cirodílica, pila de sal, astas pequeñas, perla pequeña, flor de montaña amarilla, ala de polilla ancestral, ala de mariposa azul, antenas de cazador de Chaurus, garra de Hagraven, moras de nieve, freza de freza y savia de ramita.
Esta guía asume que has creado un personaje, has completado el área inicial y estás en el nivel 1.
1. Salir de la cueva
2. Ve al monolito y elige al ladrón.
3. Viaja a Carrera Blanca. Completa las misiones Antes de la tormenta, Bleak Falls Barrow y Dragon Rising.
4. Utilice el carruaje en los establos de Whiterun para viajar a Rifton.
5. Corre hacia Redwater Den, al noreste de Rifton.
6. En Redwater Den, hable con el distribuidor para obtener una muestra gratuita de Redwater Skooma y utilice el
Skooma de aguas rojas. Al despertar, tome el Libro de Telekinesis y aprenda el Hechizo: Telekinesis.
Utilice Telekinesis en la tecla de la celda en la mesa justo afuera de la celda. Usar la llave del celular o abrir la cerradura
para escapar de la celda. Mata a todos y saquea todo.
7. Viaje rápido de regreso a Rifton.
8. En Rifton, vende la mayoría de tus artículos. Necesitarás un par de cientos de oro y algunos artículos de
valor variable que queda en su inventario.
9. GUARDAR JUEGO. Mientras estés en Rifton, comienza a robarle a un guardia hasta que te atrapen y luego acepta.
la opción “ir a la cárcel”.
10. GUARDAR JUEGO. En tu celda hay una ganzúa sobre la mesa y otra en tu inventario. desbloquear
Celúla.
11. GUARDAR JUEGO. Tendrás que matar a los 3 guardias. Escabulléndose y podrá encontrar
Armas y algunas piezas de armadura para la pelea. Guarda el juego después de cada muerte. Despues de ti
Primero mata, saquea su armadura y equipa. Después de todas las muertes, saquea la cárcel y encuentra tu inventario.
elementos.
12. Encuentra a la prisionera Sibbi Black-Briar.
Utilice el bucle infinito de carteristas para nivelar los carteristas a un mínimo de 40. A medida que subes de nivel
carterista acumula puntos de gasto en el árbol de talentos para aumentar tus probabilidades de carterismo. Ahorrar
juego aquí antes de salir de prisión.
13. Usa el carruaje para viajar a Dawnstar.
14. Al llegar a Dawnstar, busque detrás de usted al comerciante de caravanas Ahkori. (Si Ahkori es
no hay, continúe con el paso 15.)
Usa el bucle dorado infinito con el cofre oculto de Dawnstar. Encuentra el cofre escondido y guárdalo.
juego. Abre el cofre y busca objetos mágicos para alteración, alquimia y herrería.
Toma esos. Luego toma todas las gemas del alma, especialmente las grandes. Toma todas las artesanías de herrería.
materiales. Por último, tome cualquier cosa que desee vender, especialmente artículos de alto valor y bajo peso.
Vuelve corriendo con Ahkori y vende sus cosas hasta que se le acabe el oro. GUARDAR/GUARDAR RÁPIDAMENTE. Mata a Ahkori,
recargar y repetir. Necesitas muchas gemas del alma para encantar y al menos 3000 de oro para
Entrenamiento de alquimia más tarde.
15. Si no obtuviste un objeto mágico de Alquimia del cofre Dawnstar, ve al Mortero y
Coloca el mortero en Dawnstar y habla con Frida. Compre cualquiera de los ingredientes de Alchemy enumerados anteriormente que
ella tiene. Habla con ella y consigue la misión "Dungeon Delving". Esta misión requiere que
Recupera el Anillo de las Mezclas Puras.
16. Ve a la Cueva Abandonada y recupera el Anillo de las Mezclas Puras.
17. Viaja de regreso a Dawnstar. Al llegar a Dawnstar, busque detrás de usted caravanas.
comerciante Ahkori, si ella está allí, siga el paso 14. Si no está allí, espere o viaje rápido
alrededor del mapa y de regreso a Dawnstar hasta que ella aparezca.
18. En Dawnstar, regresa al Mortar and Pestle. GUARDAR PARTIDA. Completar la misión regresa
el Anillo de las Mezclas Puras a Frida. GUARDAR/GUARDAR RÁPIDAMENTE. Robar el anillo de las mezclas puras
de Frida.
19. Viaja a Carrera Blanca.
20. En Whiterun, ve al Caldero de Arcadia. Compre cualquiera de los ingredientes de Alchemy enumerados anteriormente
que tiene Arcadia. GUARDAR PARTIDA.
Habla con Arcadia y haz que te entrene en alquimia una vez. GUARDADO RÁPIDO. Robar tu
Devolución de dinero y entrenamiento nuevamente en Alquimia. Después de entrenar 5 veces, sube de nivel y aplica tu habilidad.
apunta a tu árbol de alquimia. Repita este proceso hasta que Alchemy alcance al menos el nivel 60. Su
La habilidad del carterista continuará subiendo de nivel y podrás aplicar puntos de habilidad al
árbol de carteristas también.
21. Después de que tu habilidad de Alquimia sea de al menos 60 o más, abandona Whiterun y viaja de regreso al
piedras en pie. Elige guerrero.
22. Viaja de regreso a Whiterun.
23. Usa el horno de fundición y herrería que se encuentra dentro de Whiterun para fabricar la mayor cantidad de hierro posible.
dagas que puedas con los materiales que reuniste del cofre Dawnstar.
24. Viaja de regreso al monolito. Elige Mago.
25. Viaja de regreso a Whiterun y ve a Dragonsreach.
---En este punto, asegúrate de tener al menos suficientes ingredientes para hacer 5 o 6 pociones de restauración fortificadas y 1 poción encantadora fortificada. Obtuve esta cantidad exactamente siguiendo los pasos anteriores. Si no tiene los ingredientes necesarios, debe adquirirlos antes de pasar al siguiente paso. Asegúrate de tener también al menos 5 gemas de alma grandiosas llenas y un montón de otras gemas de alma llenas. Tenía más de 20 mil dólares llenos del cofre Dawnstar. Asegúrate de tener un conjunto de elementos dedicados a los encantamientos de alquimia: cuello, anillo, manos y cabeza. Y 1 elemento dedicado para el encantamiento de alteración: cabeza, anillo, cofre, cuello. Tendrás que tener al menos el Anillo de Mezclas Puras y un objeto mágico de Alteración para desencantar.
26. En Dragonsreach, ve a la habitación con Alchemy y Enchanting Tables. GUARDAR PARTIDA.
27. Usa la tabla de encantamiento para subir el nivel de encantamiento a 60 desencantando todos los objetos mágicos y
encantando todas las dagas que creaste y cualquier otro elemento que tengas. NO USE SU
GRAND SOUL GEMS dedicadas a tu equipo de Alquimia y Alteración. A medida que subes de nivel
Encantamiento aplica puntos de habilidad al árbol de encantamiento.
28. Después de alcanzar el nivel 60 en encantamiento y aplicar los puntos de habilidad apropiados, necesitas
Crea tu conjunto de armadura Fortify Alchemy. Usando tus 5 Grand Soul Gems guardadas, crea 1 cabeza,
Objeto de cuello, anillo y mano con el encantamiento Fortificar Alquimia. Tus objetos encantados
Debería tener una bonificación de más del 20% para fortalecer la alquimia.
29. Equipa tu equipo de alquimia fortificado. Ahora está listo para realizar el ciclo de restauración de fortificación.
GUARDAR PARTIDA.
Usa la mesa de Alquimia y elabora UNA poción de restauración fortificada. Beber poción. Revisar su
equipo de alquimia y asegúrese de que la bonificación de alquimia haya aumentado. Elabora y bebe otro
fortalecer la poción de restauración. Revisa tu equipo nuevamente para aumentar la bonificación de Alquimia. Repetir hasta
tu bonificación de Alquimia es 10000%+. Crea una poción encantadora fortificante y comprueba su bonificación.
debería ser muy alto. Ahora usa la mesa de encantamiento para encantar un objeto con fortificar.
Modificación. Siempre y cuando tu encantamiento de alteración de fortificación le dé a tu artículo un costo superior al 100%
reducción de los hechizos de alteración, ya está listo. Si no es al menos el 100% de recarga guardas
y empezar de nuevo. Es posible que necesites otra poción de restauración fortificada para que funcione.
30. Deja Dragonsreach. Equipa tu artículo de modificación. Todos los hechizos de alteración deberían costar 0
magia para lanzar. Ver vídeo. Alteración infinita. Deja caer un objeto al suelo y usa Telekinesis.
sobre el artículo. Mientras sostiene el objeto en el aire, utilice un viaje rápido a un lugar distante. Su
La habilidad de alteración habrá subido de nivel significativamente y deberías haber subido de nivel varios
veces. Repita este paso hasta que tenga el nivel deseado.
Ahora deberías tener al menos el nivel 30 y ahora podrás iniciar todas las misiones de Deadric. Consulte la guía de Pra1s3Th3Sun anterior para completar las misiones requeridas. Espero que esta guía haya sido útil, especialmente para aquellos como yo que se la perdieron la primera vez.
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Esta guía fue traducida automáticamente.
CAMINANTE DEL OLVIDO
Necesitas recolectar al menos '15' artefactos daédricos para este logro. En realidad, hay más de '30' elementos en esta versión de Skyrim que están clasificados como artefactos daédricos según la tradición, sin embargo, solo '17' de ellos contarán para el logro. Otro inconveniente es que para una de las misiones, a saber, 'La Estrella Negra', sólo puedes elegir uno de los artefactos al final abandonando el otro. Hay '15' misiones daédricas disponibles con una recompensa de un artefacto al final de cada una, sin embargo, tenemos un pequeño truco para una de las misiones donde podemos obtener dos artefactos por una misión. Esto hace que haya un total de '16' artefactos disponibles en una partida, por lo que si tu logro no se desbloquea después de 15, al menos tenemos una oportunidad adicional.El orden en el que obtienes estos elementos no es tan importante, sin embargo, algunos requieren que tengas un cierto nivel de personaje y hay algunos fallos y criterios dependientes de la misión involucrados para algunos, entraré en un poco más de detalle a continuación, pero aquí está Mi orden recomendado en el que los completas:
- La piel del Salvador y el anillo de Hircine
- Maza de Molag Bal
- Anillo de Namira
- wabbjack
- La Estrella de Azura o La Estrella Negra
- Oghma Infinium
- Calavera de corrupción
- Volendrung
- Máscara de Clavicus Vile
- Rompehechizos
- Rompedor del amanecer
- Rosa Sanguina
- correo de ébano
- Hoja de ébano
- La navaja de Mehrune
Después de eso, dependen en gran medida del nivel, he colocado la Ebony Blade en penúltimo lugar porque requiere completar la misión de la historia principal 'Dragon Rising' que desata ataques de dragones en Skyrim, por lo que es posible que desees dejar eso para más tarde. La misión conocida como 'Piezas del pasado' para 'La navaja de Mehrune' es posiblemente la misión más laboriosa de todas y con bastantes fallos, por lo que deberías dejar esta como la última, básicamente como respaldo en caso de que los primeros 15 Los artefactos no desbloquean el logro por ti. Alternativamente, Ebony Mail o Masque of Clavicus Vile pueden ser un poco difíciles, por lo que puede depender de qué artefactos quieras usar tú mismo para el que guardas como respaldo.
IMPORTANTE: cualquiera que sea el orden que elijas, recuerda guardar justo antes de recoger tu último artefacto daédrico '15'; a veces, recargar el guardado desbloqueará el logro en el segundo o tercer intento.
Lugares y personas a evitar
Aquí hay una lista de áreas de vital importancia y NPC que deben evitarse hasta que estés en la misión específica:
Alftand: suroeste de Winterhold.
Gruta del hombre hinchado: al norte de Falkreath, en la orilla norte del lago Ilinalta.
Bthardamz: al norte de Markarth.
Torre del Colmillo Agrietado: Al oeste de Falkreath.
Dead Crone Rock: al suroeste de Markarth.
Falkreath: Cuartel.
Cueva Fallowstone: al noreste de Riften.
La vergüenza de Haemar: al este de Helgen.
Abismo de Ilinalta: al norte de Falkreath, al norte del Abismo de Ilinalta.
Morthal: la casa de Jorgen.
Knifepoint Ridge: Noroeste de Falkreath.
Largashbur: en el extremo oeste de Riften, evita esta zona por completo.
Templo Nightcaller: cerca de Dawnstar.
Cueva Reachcliff: al sureste de Markarth.
Sacellum de Boethiah: al este de Windhelm.
Puesto avanzado de Septimus Signus: al norte de Winterhold.
Santuario de Azura: al sur de Winterhold, no hables con Aranea.
Santuario de Peryite: al norte de Markarth, no hables con Kesh.
Estatua a Meridia: Al oeste de Soledad, no te acerques.
Gremio de ladrones: no completes la misión 'Trinidad restaurada'.
Después de alcanzar el nivel 10: Falkreath por completo.
Después de alcanzar el nivel 14: Sam Guevenne: en una posada aleatoria, evita hablar con él por completo.
Después de alcanzar el nivel 20: Casa de Silus Versuius: Dawnstar.
Personajes importantes
Estas personas son importantes para las misiones daédricas y pueden morir, no las mates ni permitas que mueran mediante esfuerzo:
Atub: Largashbur, al suroeste de Riften.
Erdi: Soledad, El Palacio Azul
Eola: Markarth, Understone Keep, el Salón de los Muertos
Hulda: Whiterun, la yegua con pancartas.
Lod: Falkreath, Herreros
Sacerdotisa de Boethiah: Al este de Windhelm, el Sacellum de Boethiah
Septimus Signus: Al norte de Winterhold, puesto avanzado de Septimus Signus
Silus Vesuius: Estrella del Alba
Sinding: Falkreath, Barracks, abajo en las celdas.
Una: Soledad, El Palacio Azul
Notas adicionales
Si encuentra un 'Rubí impecable' en cualquier lugar NO LO VENDA, guárdelo en un recipiente seguro (como en su casa) o al menos manténgalo consigo.
También guarda los siguientes artículos para más adelante, pero no los guardes en tu inventario: una Campana de la Muerte, un lingote de plata, un Polvo de Vampiro, un Corazón de Daedra y una Grasa de Troll.
Recuerde guardar cuando se le solicite y tómese su tiempo, permita que los diálogos se desarrollen hasta el final, no ataque a personas inocentes ni cometa crímenes durante estas misiones y acompáñelos hasta el final, trate de no activar otras misiones ni deambular por en medio de una búsqueda daédrica. ¡Buena suerte!
La piel del Salvador y el anillo de Hircine
Nivel requerido: 1Nombre de la misión: Enfermo a la luz de la luna
Descripción del artefacto: Piel del Salvador: Armadura ligera con resistencia al veneno y a la magia. Anillo de Hircine: anillo único que otorga transformaciones ilimitadas de hombre lobo
Señor daédrico: Hircine
Advertencia de falla
No te transformes en un hombre lobo en ningún momento durante esta misión.
> Ve a Falkreath y encuentra el 'Cuartel de Falkreath', entra y luego baja a la cárcel.
> El único preso, 'Sinding', se acercará a los barrotes, si no lo hace, saldrá de la cárcel y luego volverá a entrar. Habla con Sinding y toma el anillo, espera a que se transforme y escape o puede quedarse atrapado allí. (Ten en cuenta que el anillo que te entregue no contará como artefacto hasta que completes su objetivo).
> Si te encontraste con un dragón en Falkreath, asegúrate de que el herrero 'Lod' no esté muerto antes de continuar, es esencial para la misión Clavicus Vile Daedric.
> Ve y mata al 'Ciervo Blanco'. Mátalo rápidamente: si escapa a un punto alto de la Garganta del Mundo y parece inalcanzable, puedes viajar rápidamente a Alto Hrothgar y deslizarte cuesta abajo con cuidado hacia él.
> Habla con el espíritu del Ciervo Blanco y ofrécete a matar a Sinding.
> Dirígete a 'Bloated Man's Grotto' al norte de Falkreath, la mejor manera de llegar es encontrar 'The Lady Stone' en medio del lago Ilinalta, dirígete hacia el norte y pasa 'Ilinalta's Deep' e intenta encontrar un paso nevado. la montaña a tu izquierda (noroeste) y luego baja con cuidado por el otro lado para encontrar la gruta. Alternativamente, si no puedes encontrar el paso, ve al este desde Ilinalta's Deep y encuentra el 'South Brittleshin Pass', atraviesa esta pequeña cueva y cuando salgas encontrarás la gruta justo al final del camino hacia el oeste.
> Una vez dentro y no ataques al hombre lobo Sinding, un poco más adentro hablarás con él en una roca encima de ti, no salgas del diálogo con Sinding ni permitas que se agote el tiempo, ofrécete a ayudarlo y luego sal del diálogo después. está completamente terminado.
> Mata a todos los cazadores, no golpees a Sinding por error, ni siquiera con hechizos no hostiles como 'Healing Hands' o puede volverse hostil y no podrás recuperar el Anillo de Hircine.
> Cuando todos los cazadores estén muertos ve y habla con Sinding, dile que los cazadores están muertos, sal de la cueva y el 'Aspecto de Hircine' (el Ciervo Blanco) aparecerá nuevamente. Di "No pude derribar a Sinding" e Hircine te otorgará el "Anillo de Hircine".
Recolectar tu primer artefacto daédrico también desbloqueará este logro:
El logro Influencia daédrica en The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition vale 14 puntos Adquirir un artefacto daédrico
> Vuelve a la cueva, mata a Sinding y despelleja su piel para recibir el segundo artefacto daédrico, la Piel del Salvador.
Maza de Molag Bal
Nivel requerido: 1Nombre de la misión: La casa de los horrores
Descripción del artefacto: maza de una mano con efectos de resistencia al daño, magia y trampa de almas.
Señor daédrico: Molag Bal
Advertencia de falla
Si experimentas el 'Error de interacción entre creación y objetos', en el que no puedes interactuar con ningún objeto de creación, evita esta misión hasta que se solucione.
> Ve a Markarth. Camine hasta la 'Casa Abandonada' un poco más hacia la ciudad, siga el arroyo desde la puerta principal, está a su derecha.
> Deberías ver al 'Vigilant Tyranus' afuera de la entrada, ofrécete a ayudarlo (es posible que tengas que salir de Markarth y luego regresar para que engendre), guarda antes de entrar a la casa y mantén este guardado, al menos hasta que te hayas ido.
> Sigue a Tyranus, no lo interrumpas, recorre la casa hasta llegar a una puerta cerrada, pronto una voz te pedirá que mates a Tyranus, hazlo por cualquier medio.
> Baja al sótano y atraviesa el túnel detrás de los estantes.
> Activa la maza oxidada, digamos; 'Es un altar', y pide venganza a 'Boethiah'.
> Sigue tu marcador hasta uno de los seis reductos abandonados aleatorios para liberar a 'Logrolf'. Guarda una vez que estés allí.
> Lucha y mata a todos los Renegados, toma nota de la ubicación de Logrolf y evita lastimarlo, si accidentalmente es golpeado con algo, podrías fallar la misión, asegúrate de que todos los Renegados en el área estén muertos, luego libera a Logrolf.
> Viaje rápido de regreso a Markarth y entre a la casa abandonada.
> Sigue a Logrolf escaleras abajo y espera a que sea capturado, en este punto deberás activar un diálogo entre Molag Bal y Logrolf, si no sucede tendrás que recargar el guardado anterior y volver a intentarlo. Si sucede, espera a que termine el diálogo y luego derrota a Logrolf con la maza. Sin embargo, lo matarás, pero no te preocupes, Molag Bal simplemente lo resucitará y no contará como asesinato.
> Debería activarse otro diálogo, espera a que termine, luego mata a golpes a Logrolf y recibirás el artefacto daédrico, la 'Maza de Molag Bal'.
Anillo de Namira
Nivel requerido: 1Nombre de la misión: El sabor de la muerte
Descripción del artefacto: Anillo que aumenta la resistencia y aumenta la salud después de alimentarse de personas muertas.
Señor daédrico: Namira
Advertencia de falla
Deshazte de los seguidores antes de comenzar esta misión.
> Vaya a Markarth, desde la entrada principal siga recto siguiendo el pequeño canal, crúcelo usando el segundo gran puente de piedra a la izquierda, suba las escaleras a su derecha y entre por las puertas dobles marcadas como 'Understone Keep'.
> Habla con el 'Hermano Verulus' al entrar, pregunta '¿Por qué no?' luego ofrécete a ayudarlo, no lo intimides.
> Continúe hacia 'El Salón de los Muertos'. Escucharás una voz, continúa por el pasillo hasta encontrarte con 'Eola', responde 'Culpable, ¿de qué estás hablando?' luego "¿Dónde está este lugar?" y ofrécete a ayudarla.
> Sal del salón y asegúrate de decirle a Verulus que es seguro completar el objetivo misceláneo.
> Ve a la 'Cueva Reachcliff' al sureste de Markarth, acepta a Eola como seguidora y ayúdala a limpiar el draugr, ten cuidado de no matar a Eola ni permitir que muera. Además, no corras y salgas de la cueva antes de que Eola haya dado su diálogo al final.
> Después de matar al jefe draugr, habla con Eola, ella quiere que le lleves a Verulus.
> Utilice el túnel recién abierto a la izquierda para hacer una salida rápida y viaje rápido directamente de regreso a Markarth's Understone Keep.
> Puede que el marcador no esté en la entrada de la torre del homenaje, pero aun así encontrarás al Hermano Verulus en la torre del homenaje, a veces está más adentro del Salón de los Muertos.
> Dile que necesitas un sacerdote y luego sobornalo para que te siga (no te preocupes, lo recuperarás más tarde).
> Salga del torreón y viaje rápido de regreso a la 'Entrada secreta de Reachcliff'.
> Entra y lleva a Verulus a Eola.
> Habrá una escena en la que Eola entra a Verulus y le pide que se acueste en el altar. Una vez que esté acostado, mátalo como quieras, pero evita dañar a Eola o a cualquier otra persona. Ahora activa su cuerpo y come su carne, recibirás el artefacto daédrico; el 'Anillo de Namira'. Tenga en cuenta que también puede recuperar el dinero de su soborno de antes.
wabbjack
Nivel requerido: 1Nombre de la misión: La mente de la locura
Descripción del artefacto: Bastón único que causa una amplia variedad de efectos que incluyen: varios daños elementales, atributos de absorción, transformación de objetivos en pollos, dremora y monedas de oro, etc.
Señor daédrico: Sheogorath
> Ve a Solitude, sigue recto y a tu derecha a través del gran arco, encuentra el cementerio justo a la derecha y detrás del 'Salón de los Muertos'. Encuentra a 'Dervenin' cerca, él recorre el cementerio durante el día vestido de marrón y hablando solo en voz alta.
> Dile: '¿Qué necesitas?' , luego ofrécete a ayudarlo (si esta opción de diálogo no aparece, es posible que tengas que preguntar en Soledad para conocer los rumores sobre Dervenin).
> Dirígete al 'Palacio Azul'.
Verifique si tiene muchas flechas u otros elementos en su inventario, si cree que puede tener más de '999' elementos, deshágase de ellos, ya que puede causar un problema técnico que no se puede solucionar en la siguiente sección.
> Ahora busca a 'Erdi' o uno de los otros sirvientes marcados como 'Una', y pídeles que te dejen entrar al 'Ala Pelagius', o busca la llave en uno de sus bolsillos y entra. Asegúrate de guardar inmediatamente después de entrar en el ala Pelagius.
> De repente serás transportado a una nueva área sin ninguna activación o advertencia. Este lugar se conoce como 'La Mente de un Loco', también perderás todos tus objetos y habilidades (temporalmente).
> Encontrarás al Señor Daédrico 'Sheogorath' y a 'Pelagius III' sentados en una mesa, habla con Sheogorath y sigue el diálogo hasta que te entregue el artefacto Daédrico: 'Wabbajack', (presiona o cn_RT para equiparlo). Sin embargo, todavía no puedes irte con el artefacto.
> Tendrás que usar este misterioso bastón en tres pruebas para escapar, caminar bajo cualquiera de los arcos (no importa en qué orden los hagas) para afrontar cada desafío:
Confianza: encontrarás la personificación de la ira de Pelagio como un hombre de tamaño normal luchando contra un hombre diminuto llamado Confianza; debes restablecer el equilibrio entre ellos. Utilice Wabbajack para reducir la ira y aumentar la confianza, evite los dos espectros de la duda mientras lo hace. Cuando se restablezcan, Sheogorath dirá bien hecho y la duda matará la ira. Guarde y pase a la siguiente prueba.
Paranoia: encontrarás un fuerte de piedra, sube las escaleras hasta la arena donde luchan los dos atronachs. Uno de ellos es tuyo y el otro pertenece al tipo que está frente a ti. Tienes que derrotar a tu oponente. No te molestes con los atronachs, usa Wabbajack en uno de los tipos sentados al lado de tu oponente. Pasar a la siguiente prueba.
Terrores nocturnos: encontrarás a Pelagius en una cama, usa Wabbajack con él para iniciar los terrores nocturnos. Una serie de enemigos cada vez más difíciles aparecerán uno por uno, usa Wabbajack sobre ellos una vez que aparezcan, los convertirás en no hostiles, no los ataques más, solo usa el bastón de Pelagius para generar el siguiente cada vez hasta llegar allí. ya no están.
> Vuelve y habla con Sheogorath, él te dejará quedarte con Wabbajack. Luego serás transportado de regreso al Palacio Azul en Solitude.
Si mantienes el Wabbajack contigo, es posible que más tarde se te acerque un adorador de Sheogorath y te pida que le hagas un 'Wabbajack'. (Atención: se considerará agresión).
El uso del Wabbajack en NPC relacionados con la trama puede producir resultados muy impredecibles, ya que sus guiones pueden interactuar con los efectos del Wabbajack de maneras que no se pueden anticipar. Un NPC esencial, por ejemplo, no puede ser asesinado, pero será eliminado del juego si el jugador lo transforma en un panecillo y se lo come. (Precaución: no intentes esto con personajes relacionados con misiones).
La Estrella de Azura o La Estrella Negra
Nivel requerido: 1Nombre de la misión: La estrella negra
Descripción del artefacto: Estrella de Azura: Gran gema del alma reutilizable. Black Star: Gema de alma negra reutilizable (como error, esto atrapará todo tipo de almas, no solo humanoides)
Señor daédrico: Azura
Solo puedes adquirir uno de los artefactos anteriores, elegir la Estrella Negra es más inteligente si usas gemas del alma, elegir la Estrella de Azura obtendrás la opción de reclutar a 'Aranea' como una buena seguidora.
Elimina cualquier recompensa que puedas tener en Winterhold antes de comenzar esta misión.
Te encontrarás con nigromantes nivelados, Dremora y dos jefes magos.
> Hablar con la mayoría de los posaderos de Skyrim, como 'Dagur' en el 'Frozen Hearth' en Winterhold o 'Elrindir' en el 'Drunken Huntsman' en Whiterun colocará la ubicación del santuario en tu mapa.
La forma más fácil de llegar es comenzando en Winterhold, sigue la carretera hacia el sureste hasta que veas un paso a tu derecha, sigue por debajo del arco de piedra, mantente cerca de las rocas a tu izquierda y continúa hacia abajo, gira a la izquierda cuando terminen las rocas. y sigue el descolorido camino nevado que serpentea hacia la montaña, pronto verás el gran santuario de piedra a tu izquierda.
> Sube las escaleras y habla con 'Aranea Lenith' y ofrécete a ayudarla.
> Viaja rápido de regreso a Winterhold, entra en Frozen Hearth y habla con 'Nelacar', puede que esté en una habitación lateral, sobornarlo o intimidarlo (la persuasión falla). Quiere que te dirijas a 'Ilinalta's Deep', un fuerte imperial de tamaño mediano que misteriosamente colapsó en el lago hace algún tiempo. Se encuentra en la orilla norte del lado occidental del lago Ilinalta, al noroeste de Falkreath; dirígete hacia allí.
> Ahora dirígete al Abismo de Ilinalta y entra; Es posible que todavía esté presente una roca que estaba destinada a impedir el acceso a la segunda zona antes de esta misión; si la encuentras, la única solución conocida es salir, luego volver a ingresar a las ruinas o recargar el guardado afuera.
> Muévete por las primeras habitaciones y encuentra nigromantes y muertos vivientes, atraviesa un comedor y entra en una habitación con un gran charco de agua, mata a los enemigos allí y sigue adelante.
> Continúe y pronto encontrará un nigromante de nivel superior en la habitación con el puente elevado, derrótelo y siga adelante, atraviese la puerta con barrotes y cruce la parte superior de la habitación por la que entró por primera vez y entre en 'El Diluvio de Ilinalta'.
> Continúe para encontrar un jefe mago de alto nivel, cuídelo y suba las escaleras hasta la habitación con el esqueleto muerto de 'Malyn Varen', tome la 'Estrella Rota de Azura' de su regazo (o del suelo) y salga por las escaleras. Debido a un posible problema técnico, no podrás recoger ni ver la estrella, sal y vuelve a entrar a las ruinas a través de las escaleras cercanas para solucionar el problema.
> Ahora puedes viajar rápidamente de regreso al Santuario de Azura y hablar con Aranea para recibir la 'Estrella de Azura', o a Nelacar en Winterhold para recibir la 'Estrella Negra'. Ambos cuentan para el logro y cualquiera que elijas tendrás que ingresar a la propia Estrella y destruir el alma de Malyn. Haz dos partidas guardadas por separado aquí antes de hablar con Aranea o Nelacar sobre ingresar a la estrella.
> Ingresa a la estrella, destruye primero a los secuaces Dremora de Malyn (esta es una buena oportunidad para agarrar un corazón de Daedra para la misión Volendrung más adelante). Si realmente tienes problemas con Dremora, puedes bajar la configuración a Novato y luego matar a Malyn. Debido a una posible falla técnica; Si un Dremora en la Estrella te mata después de matar a Malyn, puedes aparecer en tu último guardado con la estrella reparada y la estrella rota en tu inventario. Si esto sucede, no continúe como si hubiera terminado, recurra a su GUARDAR anterior y hágalo nuevamente.
> Una vez que Malyn esté muerta, serás transportado de regreso a Skyrim con la Estrella completa que elegiste, GUARDA.
Oghma Infinium
Nivel requerido: 1Nombre de la misión: Discernimiento de lo transmundano
Descripción del artefacto: Libro para aumentar habilidades
Señor daédrico: Hermaeus Mora
Esto se activará durante la misión de la historia principal 'Conocimiento anciano', pero se puede completar ahora sin efectos negativos ni necesidad de retroceder.
> Ya sea después de recibir el mensaje para ir al 'Puesto avanzado de Septimus Signus' para encontrar el 'Pergamino antiguo' durante la historia principal, o simplemente yendo allí antes, dirígete primero a Winterhold.
> Desde Winterhold, salga y siga la carretera hacia el sureste. Pronto encontrará una pendiente nevada a su izquierda por la ladera de la montaña para llegar a los témpanos de hielo que se encuentran debajo. Encontrarás el puesto de avanzada al otro lado de las aguas heladas hacia el norte y un poco al oeste.
> Entra y habla con Septimus. Ofrécete a ayudarlo y él te dará la 'Esfera de sintonización' y un 'Léxico en blanco', luego te indicará unas ruinas Dwemer muy extensas llamadas 'Alftand'.
Nota: Si tienes nivel 30 o superior, esta es una buena oportunidad para activar la misión daédrica 'La llamada de Boethiah' leyendo el libro llamado 'La prueba de Boethiah' en el estante.
> Asegúrate de estar bien preparado, Alftand es bastante grande. Viaja a Alftand, al suroeste de Winterhold. Puedes llegar a la entrada de las "Ruinas Glaciales" ascendiendo la montaña y utilizando la pasarela de madera improvisada que cuelga del acantilado.
> Entra y lucha contra las máquinas Dwemer en las ruinas y continúa hacia abajo. Pasarás por 'Animonculory', luego por la 'Catedral' y te encontrarás con un Centurión, hasta llegar a 'Blackreach'.
> Continúe por Blackreach y encuentre chaurus y un posible gigante, hasta llegar a un ascensor en el extremo suroeste que conduce a la 'Torre de Mzark'. Continúa y sube por la rampa en espiral para encontrar el rompecabezas Dwemer.
> Coloque el Blank Lexicon en el receptáculo a la derecha del número (4) en la imagen de arriba y observe cómo se abre el techo de la habitación. Esto activa los dos botones de la derecha (3 y 4 en la imagen). Active el botón (3) tres o cuatro veces seguidas hasta que el Lexicon se ilumine y se abra. Ahora presione el botón número (2) una vez para alinear las lentes, luego presione el número (1) permitiendo que la luz que brilla a través del contenedor golpee las lentes correspondientes en el piso, llenando así el Lexicon con conocimiento. Ahora presione el número (1) por segunda vez para dejar espacio para que el contenedor baje desde el techo.
> Recoge el Léxico, ahora 'rúnico', antes de recuperar el Pergamino antiguo, usa el elevador debajo de ti para regresar a la superficie. No leas el Elder Scroll (activándolo en tu inventario) en ningún momento y no lo devuelvas a 'Urag-Gro Shub' para la historia principal hasta que completes esta misión primero.
> Vuelve con Septimus Signus en su puesto de avanzada y dale el Léxico.
> Septimus ahora requiere la sangre de un Dwemer, desafortunadamente ningún Dwemer conocido todavía vive, por lo que debes recolectar la sangre de todos los demás tipos de Elfos para hacer un facsímil simulado. Sal del puesto de avanzada.
> En la salida serás detenido por 'The Wretched Abyss' (el Príncipe Daédrico Hermaeus Mora), seleccionar cualquier opción de diálogo está bien.
> Ahora necesitarás la sangre de un Bosmer (Elfo del Bosque), Altmer (Alto Elfo), Orsimer (Orco), Dunmer (Elfo Oscuro) y Falmer (Elfo de las Nieves Antiguo). Regreso a las ruinas glaciares de Alftand.
> Continúe adentro, puede recolectar sangre bosmer del cadáver de 'Endrast', su cuerpo está escondido detrás de una puerta y algunas tuberías de vapor en la mitad inferior de la primera habitación en Animonculory.
> Continúe hacia la gran sala vertical abierta llena de rampas en espiral y salte hacia el cadáver de 'Yag Gra-Gortwog' para obtener la sangre de Orsimer. Continúe hacia abajo hasta la habitación justo antes del ascensor. Encontrarás los cadáveres permanentes de 'Valie' (por sangre Altmer) tirados en una mesa de tortura y un Falmer a la vuelta de la esquina. Luego puede utilizar el ascensor para salir rápidamente al exterior.
> Para sangre Dunmer; Hay un prestidigitador elfo oscuro que ha sido asesinado por trolls en la habitación más occidental de la 'Cueva de la Costa Desolada', ubicada al este-sureste de Winterhold. También se puede encontrar un cadáver permanente de un Dunmer en el agua en 'Evergreen Grove' ubicado al noroeste de Falkreath. También normalmente hay un Nigromante o Conjurador Dunmer que puede ser asesinado y cosechado acampado en la 'Piedra Ritual' ubicada al este de Whiterun al otro lado del Río Blanco o en la Piedra de las Sombras ubicada justo al sur de Riften. Y si aún no puedes encontrar un Dunmer, o necesitas otra sangre de elfo, intenta buscar en campamentos al aire libre, fuertes, naufragios, etc., hay diferentes elfos en estos lugares y matarlos no entra en conflicto con otras misiones ni aumenta las recompensas. Una vez que recojas tu última muestra de sangre y regreses al puesto avanzado de Septimus.
> Dale las muestras a Septimus. Luego los usará para abrir el cubo. El artefacto daédrico conocido como 'Oghma Infinium' estará en un pedestal en el interior, Septimus se sentirá decepcionado al decir "¡es solo un libro!" y ser posteriormente aniquilado por Hermaeus, entonces eres libre de tomar el libro y recuerda que no estarás obligado a leerlo ahora y elegir tu recompensa de aumento de habilidad, se colocará en tu inventario y podrás leerlo más tarde cuando tus habilidades estén completas. más alto y es más beneficioso.
Leer el libro te permitirá elegir uno de los tres caminos que aumentarán permanentemente un conjunto de tus habilidades en 5 niveles:
El camino del poder: tiro con arco, bloqueo, armadura pesada, con una mano, herrería y con dos manos.
El camino de la magia: alteración, conjuración, destrucción, encantamiento, ilusión y restauración.
El camino de las sombras: alquimia, armadura ligera, abrir cerraduras, carterista, sigilo y habla.
> La misión ahora está completa, el libro contará para el logro una vez que esté en tu inventario, por lo que no tienes que leerlo todavía.
Calavera de corrupción
Nivel requerido: 1Nombre de la misión: Pesadilla despierta
Descripción del artefacto: Personal que daña la salud con daño adicional después de recolectar los sueños de las personas
Señor daédrico: Vaermina
> Ve a Dawnstar y entra al 'Windpeak Inn' y encuentra a 'Erandur', habla con él y ofrécete a ayudarlo a 'acabar con las pesadillas de Dawnstar'.
> Hay muchos fallos relacionados con Erandur, puede ser muy lento y molesto, pero ten paciencia y camina junto a él hasta la cima del acantilado cercano y no lo interrumpas. Encontrarás algunos animales salvajes de niveles superiores cerca de la cima; Estos podrían ser muy peligrosos a un nivel bajo, así que tenga cuidado.
> Mata a las criaturas en la entrada del 'Templo Nightcaller' y luego habla con Erandur antes de entrar.
> Una vez dentro de Erandur puede desaparecer como posible problema técnico, la única solución es volver a cargar un guardado anterior. Erandur abrirá una puerta mágica; Continúa con él y sube al balcón. Él le explicará que el artefacto; El 'Bastón de la Corrupción' se encuentra debajo y debe ser destruido. También le explicará que el camino hacia la Calavera está bloqueado por una barrera mágica impenetrable, y que la gema del alma que la mantiene en su lugar está justo al otro lado. Luego bajarás las escaleras y te encontrarás con dos orcos hostiles que se están despertando del sueño, los derrotarás y Erandur te dirá que la barrera mágica que encontraste debe desactivarse, para ello necesita un libro de la biblioteca.
> Vuelve arriba con Erandur, si se queda atascado en las escaleras, empújalo hacia arriba con Unrelenting Force o recarga el guardado anterior. Abrirá la puerta y GUARDARÁ antes de entrar.
> En la biblioteca encontrarás múltiples magos y orcos hostiles, derrótalos a todos, luego Erandur te pedirá que encuentres un libro llamado 'Dreamstride', está encima de ti en la esquina sureste, en un pedestal.
> Llévale el libro a Erandur, quien luego le dirá que necesita el "torpor de Vaermina", que se encuentra en el laboratorio adyacente.
> El laboratorio contiene más magos y orcos en espacios reducidos, Erandur te ayudará a derrotarlos. Una vez que todos los enemigos estén muertos, si no tomaste uno durante la misión La Estrella Negra, debería haber dos corazones de Daedra aquí. También intenta encontrar polvo de vampiro y guárdalo para la misión Spellbreaker más adelante.
> Ahora habla con Erandur nuevamente y luego encuentra el Letargo, una botella roja ubicada en el nivel inferior de una estantería justo debajo de Erandur.
> Llévaselo a Erandur, quien te dirá que lo bebas, asegúrate de no estar sobrecargado antes de consumir el Letargo; Serás transportado al pasado y al cuerpo del 'Hermano Casimir'.
> Te encontrarás en una versión de ensueño del Templo en el momento en que los orcos atacaron, te dicen que actives la 'Cadena de liberación de Miasma'. No puedes atacar a nadie y nadie te atacará, así que corre hasta llegar al nivel superior y tira de la cadena en la pared.
> Serás transportado de regreso al presente y a tu propio cuerpo, aunque estés al otro lado de la barrera mágica. Cuando tu misión se actualice para "desactivar la barrera", recoge la gema del alma ubicada a la izquierda de la cadena, luego ve y habla con Erandur.
> Ahora sigue a Erandur hasta el Bastón de la Corrupción, serás atacado unas cuantas veces más, luego los viejos amigos de Erandur se despertarán y te atacarán. Derrótalos y luego habla con Erandur. (Si no puedes activar Erandur, puedes recargar tu guardado anterior o salir del Templo y volver a ingresar).
> Habla con él y luego procederá a desactivar la barrera que rodea la Calavera de la Corrupción, espera hasta que la desactive, Vaermina te ordenará que lo mates, ¡debes matar a Erandur ahora!
> Activa el altar para recibir la Calavera de la Corrupción.
Volendrung
Nivel requerido: 9Nombre de la misión: La tribu maldita
Descripción del artefacto: Martillo de guerra de absorción de resistencia a dos manos
Señor daédrico: Malacath
> Es posible que escuches rumores en Riften sobre problemas en una fortaleza orca llamada 'Largashbur', esto la ubicará en tu mapa, está ubicada al suroeste de Riften.
> Ve a Largashbur pero ten cuidado al acercarte porque harás que un gigante ataque a los orcos en la puerta. Distrae y mata rápidamente al gigante evitando cualquier daño a los orcos. No saquees los cadáveres de los orcos, una vez que el gigante esté muerto, deja caer los corazones de Daedra o las grasas de troll cerca y habla con 'Atub' o 'Ugor'. (Si Ugor está muerto, intenta recargar para ver si está vivo. Si eso no te funciona y no puedes entrar a la fortaleza, sube por la viga de madera inclinada en el lado oeste para entrar y hablar con Atub) .
> Los orcos explicarán que están malditos y que necesitan un 'Troll gordo' y un 'Corazón de Daedra'. Si no los dejaste cerca ni los guardaste, puedes visitar una tienda de alquímica como 'Arcadia's Cauldron' en Whiterun y comprarlos. Si no tienen ninguno, puedes conseguir corazones de Daedra permanentes aquí:
Uno en un plato afuera de la habitación de Kodlak en la vivienda de Jorrvaskr en Whiterun.
Enthir vende dos en el College of Winterhold.
Uno en una mesa en el 'Salón del Vigilante' ubicado al sur de Dawnstar, pasando el 'Red Road Pass'.
Las grasas Troll permanentes se pueden encontrar aquí:
Diecisiete se pueden encontrar dentro del 'Almacén de East Empire Company' cerca de Solitude.
Dos en Mercancías usadas de Sadri en Windhelm.
Se pueden encontrar dos en el 'Salón del Rostro' en el 'Colegio de Winterhold'.
> Dale los ingredientes a Atub, síguela y permítele invocar al Señor Daédrico 'Malacath' para que te oriente. Él ordenará que maten al 'Líder Gigante' y recuperen su garrote. El orco 'Jefe Yamarz' te pide ayuda, acepta ayudarlo.
> El líder gigante está en la 'Cueva Fallowstone' ubicada al noreste de Riften, puedes seguir a Yamarz mientras se dirige al azar hacia allí, es muy lento y a menudo se aleja, por lo que es mejor viajar rápido a 'Riften Stables' y caminar hasta allí. solo. Te encontrarás con Yamarz en la entrada, guardarás fuera de la cueva y tampoco usarás el poder de Forma de Bestia en ningún momento mientras estés dentro de esta cueva.
> Sigue o guía a Yamarz a través de la cueva y te encontrarás con gigantes, osos de las cavernas y trolls, no le hagas daño a Yamarz. Bajarás por varias repisas siguiendo un arroyo hasta una piscina en el nivel más bajo. Continúe siguiendo el arroyo hacia el interior de la cueva. Un camino oscuro a la derecha conduce a un área llena de huesos y a la salida a 'Giant's Grove'.
> Una vez dentro, Yamarz se ofrecerá a pagarte más oro si matas al líder gigante tú mismo y le dejas que se lleve el mérito. Si estás de acuerdo en que te traicionará después, convéncelo de que cumpla con su deber y atacará y morirá rápidamente. Después de que el líder gigante y Yamarz estén muertos, Malacath te elogiará y te pedirá que tomes el 'Martillo de Shagrol' del cadáver del gigante. Quiere que se lo lleves de vuelta a Largashbur y que "devuelvas la forma a los orcos". (Si no puede activar el cadáver del gigante. Salga del bosque y gire a la izquierda, atraviese el pase y siga la repisa de regreso a la entrada. Regreso a Largashbur.
> Una vez allí, guarde su juego antes de hablar con 'Atub', Malacath le pedirá que coloque el martillo en el santuario, ahorre nuevamente antes de colocarlo. El martillo se transforma en el artefacto Daedric 'Volendrung'. Asegúrese de recogerlo del santuario rápidamente, flotará sobre el cráneo entre las astas, no lo recoge lo suficientemente rápido puede hacer que desaparezca para siempre.
Máscara de Clavicus Vile
Nivel requerido: 10Nombre de la búsqueda: el mejor amigo de un daedra
Descripción del artefacto: Casco pesado con trueque fortificador y persuasión, y regenerar efectos mágicos
Daedric Lord: Clavicus Vile
Se le dará una opción al final de esta búsqueda entre dos artefactos daédricos, asegúrese de elegir la 'máscara de Clavicus vile' ya que el 'hacha rueful' no cuenta para el logro de Walker Oblivion, he descrito cómo hacer esto a continuación.
> Vaya a Falkreath, hable con el herrero de la ciudad 'lod' y ofrezca ayudarlo a encontrar a su perro.
> Asegúrese de que la búsqueda de 'un mejor amigo' de daedra esté activo en su diario, siga el marcador para encontrar el perro de Lod 'Barbas', una vez que lo encuentres, te involucrará en una conversación, te ofrecerá ayudarlo, no hables con Barbas en ninguno punto después de esto.
> Entonces puedes seguirlo a 'Haemar's Cavern', que puede ser muy brillante e irritante, mientras se desvía por todo el lugar y ataca todo a la vista, o puedes conocerlo allí. Se encuentra a través de un pase de montaña al este de Helgen, al suroeste de Ivarstead.
> Para llegar sin seguir a Barbas, viajando rápido a Helgen, siga el camino hacia el este, pronto verá la cueva en su brújula, el camino lo llevará allí.
> Deberías encontrar a Barbas afuera, ahora puedes hablar con él y los dos dirigen adentro. Dirígete y lucha a través de vampiros nivelados y sus esclavos.
> Ahora entra 'La vergüenza de Haemar', luego continúa hasta el 'Santuario de Clavicus Vile'.
Si fueras rápido, verás a Barbas luchando contra algunos vampiros nivelados y un jefe de vampiros, ayúdelo a matarlos y luego activar el santuario, no hablar con Barbas aquí.
> Clavicus le pedirá que recupere el 'hacha ruidosa' de 'Rimerock Burrow' ubicada al noroeste a lo largo de la carretera High West desde la soledad. Salga de la cueva usando el pasaje detrás del santuario, tire de la cadena a la derecha y diríjase a la madriguera.
> La entrada a la madriguera se encuentra en un camino al este del marcador, te lleva precariamente por la lado de la montaña. Ingrese y encuentre al poderoso mago 'Sebastian Lort' y su Atronach, matarlos y recuperar el hacha de la mesa, luego regresar al santuario.
> Al regresar al santuario, activarlo, Lord Vile le dará una opción; Asegúrese de elegir 'Sin trato, recuperar ... etc' . Afire para que él hable un poco y recibirá el artefacto de la 'máscara de Clavicus Vile', equiparlo al menos una vez.
Rompehechizos
Nivel requerido: 12Nombre de la búsqueda: la única cura
Descripción del artefacto: poderoso escudo de deflexión de la sala mágica
Daedric Lord: Peryite
Necesitará ciertos elementos para comenzar esta búsqueda, por lo que es mejor obtenerlos antes de ir:
Polvo de vampiros y un bellado de la muerte
El mortero y la mano de mortero: la tienda de alquimistas que se encuentra en el lado este de Dawnstar debe tener tanto a la venta, o puede encontrar un polvo de vampiro en el estante de abajo y un deathbell en el tocador de arriba. El palacio de los reyes - Windhelm, usa la puerta de arriba y busca un polvo de vampiro en el estante en las cuartos de Wuunferth. Si estos no son buenos, puedes salir y matar a un vampiro: la guarida de Movarth cerca de Morthal (parte de la búsqueda lateral de 'desembolso') es una buena ubicación, también intente 'Cronvangr Cave' al sur de Windhelm, justo al sureste de Gallows Rock. Deathbells también crecen en todo Hjaalmarch las tierras que rodean Morthal.
Lingote de plata
Por lo general, hay lingotes plateados que pueden ser robados cerca de las forjas de algunos herreros de la ciudad, a saber, Ghorza's en Markarth y Beirund's en soledad. También hay algunos en los cuartos de Jarl en Dragonsreach Whiterun y un grupo encontrado fuera de la fundición en Karthwasten, que está al este del santuario.
Rubí perfecto
El más fácil de agarrar se puede encontrar en el río al este de Markarth; Salga de los establos de Markarth más allá de 'Salvius Farm' y siga el camino hacia el este, cruzará un puente y luego subirá una colina, la colina se curva a la izquierda y luego descenderá a una encrucijada con una señal en la parte inferior. Si se encuentra entre el cartel y el árbol a la izquierda en dirección noreste, debe venir a algunas rocas con vistas al río, mira hacia abajo y verás un bote de remo anegado, encontrarás un rubí impecable garantizado aquí flotando en el bote.
Si por alguna razón no es allí, puedes probar Korvanjund: si aún no has estado allí como parte de la línea de búsqueda de la Guerra Civil, estaría bien comenzar ahora, es muy temprano y no entra en conflicto con ninguna otra misión. Una vez que llega al área de la cripta de Korvanjund, la habitación donde está el trono con la palabra muro en la parte posterior, mira hacia arriba en las repisas en la pared oriental, sobre dónde está el trono verás dos nichos con grandes macetas descansando sobre ellas, Hay un rubí impecable garantizado en una de esas macetas, junto con varias otras gemas. Use una fuerza implacable para disparar las gemas, pero tenga cuidado ya que podrían volar en cualquier lugar.
También puedes probar Shriekwind Bastion: luchar a través de los vampiros y esqueletos para encontrar una habitación cerca del norte en el mapa local con un esclavitud de vampiro y una silla de trono. Hay algunos bastidores de tortura y hay sangre por todo el piso. En esta sala encontrará un rubí impecable garantizado junto con otros dos rubíes normales grandes, puede ser difícil ver escondido en las sombras, pero definitivamente está allí.
Otro rubí impecable garantizado se puede encontrar en Solstheim en la mina Damphall. Un poco camino, llegarás a una habitación anegada con un pequeño puente en el medio. En ese puente hay un rubí perfecto se sentó allí al lado de la linterna.
Una vez que tenga todos los elementos, puede avanzar con la búsqueda:
> Después de alcanzar el nivel 12, puede haber conocido a un 'refugiado afligido' en las carreteras que coloca un marcador para el santuario en su mapa, de lo contrario puede encontrar el 'santuario para peryite' al extremo noreste de Markarth y justo al noroeste de Karthwasten.
> Cuando llegue al santuario, pero antes de hablar con el amigable Khajiit 'Kesh the Clean' almacene todos sus lingotes plateados, espueles, polvo de vampiros y rubíes impecables que puede tener en la olla de cocina allí sobre el fuego. Esto es para evitar una falla potencial.
> Ahora hable con Kesh y pida comunicarse con 'Peryite'. Kesh te dirá que necesitas los cuatro ingredientes para convocar al Señor Daédrico y que activará la búsqueda adecuadamente para ti. Tome los ingredientes de la olla y dales a Kesh, luego permítale golpear la mezcla, no interrumpirlo (si falla la búsqueda por error al interrumpir a Kesh y por alguna razón olvidó salvar antes, es posible que aún se te permita. Continuar;
> Con la mezcla terminada activar el caldero, Peryite aparecerá como algunos skeevers fantasmales y después de un diálogo, te señalará una ruina Dwemer muy grande llamada 'Bthardamz' matar 'orquendor'. No está lejos, así que camina hacia el marcador.
> Encontrarás hostiles únicos conocidos como 'afligidos' que rodean la entrada a Bthardamz, los matarán y ingresan a la ruina. Luchar o colarse en la máquina Dwemer afligida y ocasional hasta llegar al 'taller'.
> Continúe y continúe a través del "distrito superior", su indicador de brújula puede ser incorrecto en este punto, pero continúe hasta el "distrito inferior", pase y ingrese al "estudio". Dirígete a través del estudio y de regreso al 'Distrito Inferior (nivel superior)' continúa nuevamente hasta llegar a la última área del 'Arcanex'.
> Luchar a través de las máquinas, incluida un centurión, hasta que llegas a una habitación gaseosa con tuberías, haz una salvación antes de enfrentar el poderoso 'orquendor' de hechizos, es muy resistente a la magia.
> Una vez que el Orquendor esté muerto, recoge la llave de su cadáver y diríjase hacia el ascensor y de regreso afuera.
> Viazando rápido o corre de regreso al santuario, hable primero con Kesh y pida inhalar los humos, o si está muerto, solo inhalalos de todos modos. Peryite aparecerá nuevamente y te recompensará con el artefacto 'Spellbreaker'.
Rompedor del amanecer
Nivel requerido: 12Nombre de la misión: The Break of Dawn
Descripción del artefacto: espada de dama de fuego con una mano que hace daño adicional a los muertos vivientes
Daedric Lord: Meridia
Es posible que haya encontrado 'Meridia's Beacon' accidentalmente por ahora, si lo ha hecho, salte al cuarto punto a continuación.
> Encuentra la 'estatua de Meridia', se encuentra en 'Mount Kilkreath', al oeste de la soledad;
Siga la carretera hacia el oeste desde Solitude y esté atento a una carretera lateral hacia el norte. Siga el camino, después de un tiempo habrá una pequeña carretera lateral a su derecha, síguelo hasta el santuario.
> Meridia le solicitará que recupere su baliza, se puede ubicar en cualquiera de las mazmorras al azar '32'. Tu marcador de misión te mostrará cuál. (Si no hay un marcador de misión para la baliza, está en el 'Santuario de Dawnstar', cerca de Dawnstar, o a bordo del barco 'The Katariah', ambos requieren completar la misión de la Hermandad Oscura '¡Salve, Sithis!'), Recógelo durante esta misión o ve a la mazmorra marcada.
> Una vez dentro, continúe y recupere la baliza.
> Si ha completado Dragon Rising antes de esto, asegúrese de matar a cualquier dragones en el área antes de devolver el faro al pedestal en la estatua a Meridia. Meridia hablará contigo en forma de una esfera de luz y te pedirá que despejes las ruinas debajo de su santuario y mate al nigromante 'Malkoran'. (Si aparece un dragón cuando estés por encima de Skyrim, Meridia y el dragón pelearán, y estarás atrapado en el cielo indefinidamente. Puedes usar un adelanto para esconderse y esperar 24 horas, el dragón debería desaparecer y Meridia continuará hablando) .
> Déjate caer e ingresa las ruinas, continúa y activa el pedestal de luz para volver a dirigir el haz a través de las habitaciones, ahorrando a medida que avanza. Volverás al balcón y luego a las 'Catacumbas de Kilkreath'.
El siguiente bit es muy fallido, lea todos los puntos a continuación antes de continuar en las catacumbas:
No vuelvas a ahorrar en las catacumbas, hasta que todo esté muerto.
No use ningún tipo de hechizo de parálisis en Malkoran.
No use el grito de fuerza implacable en Malkoran.
No use la forma de bestia para matar a Malkoran.
No use el anillo de Namira para alimentarse del cadáver de Malkoran.
> Una vez dentro, avanza a través de las catacumbas matando cualquier 'sombra' que encuentres hasta que finalmente actives el último baliza.
> Continúe encontrando a Malkoran, cuando su forma física muera, aparecerá su sombra, mata su sombra también.
> Asegúrese de recolectar todo el botín y que todo esté muerto antes de activar el pedestal final para recuperar el artefacto Daedric 'Dawnbreaker'.
> Regrese a la estatua y Meridia le pedirá que mantenga la espada y la ejerce en su nombre, esto completa la búsqueda.
Rosa Sanguina
Nivel requerido: 14Nombre de la búsqueda: una noche para recordar
Descripción del artefacto: personal de invocación de Dremora
Daedric Lord: sanguine
Advertencia de falla
No hables con 'Sam Guevenne' antes de completar la búsqueda de Molag Bal arriba.
> Una vez que alcance el nivel 14, pronto se encontrará con 'Sam Guevenne', estará parado en el bar en cualquiera de las posadas principales de la ciudad. Aquí hay una lista de las principales posadas '15' en la que Sam puede aparecer en: Eastmarch: Kynesgrove's Braidwood Inn, Windhelm's Candlehearth Hall o New Gnisis Club, Falkreath's Dead Man's Drink, Haafingar Hold: Dragon Bridge's Shields Tavern, Taberna, Solitude's Winking Skeever, Hjaalmarch : MORTHAL's Moorside Inn, Dawnstar's Windpeak Inn, The Reach: Markarth's Silver-Blood Inn, The Rift: Riften's The Bee and Barb, Vilemyr Inn de Ivarstead, Whiterun Hold: Frostfruit Inn, Riverwood's Dreing Giant Inn, Whiterun's Bannered Mare y Winter Hintervel Hogar.
> Una vez que encuentres a Sam, hable con él y te desafiará a una competencia de beber para ganar un personal, sigue bebiendo hasta que te desmayes.
> Despertarás dentro del 'Templo de Dibella' en Markarth y hablarás con la sacerdotisa 'Senna'. Ella estará muy molesta contigo afirmando que arruinaste el templo. Puede limpiar el desorden (recogiendo dos botellas de vino, un dedo del pie gigante, una pluma de Hagraven y una nota de Sam alegando que necesita estos artículos para obtener el personal), o puede sobornar a Senna, no use Persuade. . Soblarla es aconsejable ya que no necesita ninguno de estos artículos y algunos pueden dejar de generar.
> Habla con Senna nuevamente y ella te señalará 'Ennis' en Rorikstead.
Ahora tiene la opción de evitar gran parte de esta búsqueda, saltee hasta el punto en que dice 'el anillo de bodas' a continuación si no te molesta, no falla si decides saltarte.
> Ve a Rorikstead y habla con Ennis, quiere que recuperes su cabra 'Gleda' para él. Puede pagar 1000 de oro por la cabra o tratar de intimidarlo, no usar Persuade, sin embargo, es bastante fácil recuperar su cabra de la ladera cercana. Gleda está siendo vigilada por 'Grok the Giant'. Puedes hablar con la cabra para que te siga de regreso a Ennis, que te pondrá a Grok sobre ti, o podrías escabullirte a Gleda, hablar, luego volver a entrar a Ennis, o podrías intentar usar un hechizo tranquilo en Grok. Una vez que Gleda regrese a Ennis.
> Ennis te dirigirá a 'Ysolda' en Whiterun (si te has casado con Ysolda, estará en la casa, le dijiste que te quedes).
> Viaje rápido a la ubicación de Ysolda, hable con ella y ella afirma que le ha comprado un 'anillo de bodas' a crédito y quiere el oro 2000 para ello, o el anillo de regreso. Puede pagar, intimidar o buscar el anillo, no usar persuade.
> El anillo de bodas se puede encontrar en 'Witchmist Grove', una pequeña choza al extremo sur de 'Windhelm' y también al sur de 'Kynesgrove'.
> Viaja por ahí y busca la 'Moira' de Hagraven, tu prometida. Mátala y obtén el anillo de su hermoso cuerpo. Si, debido a una posible falla, no puede encontrar el anillo volver a Ysolda y sobornarla.
> Convencer a Ysolda o devolver su anillo lo dirigirá a 'Morvunskar' un fuerte ubicado en la montaña al suroeste de Windhelm, ve allí.
> Continúa adentro, enfrentarás muchos mago de alto nivel aquí. Encontrarás el libro de habilidades de destrucción 'Mystery of Talara V3' en una estantería en el corredor del noreste y el libro de habilidades de Smithing 'Cherim's Heart' junto a la fragua mientras luchas por el fuerte.
> Eventualmente, al final, llegará al portal a 'Misty Grove', hará un salvamento antes de acercarse a él. Entras en este lugar simplemente entrando en él, no activándolo.
> Camina para encontrar a Sam y a algunos invitados sentados alrededor de una mesa, se revelará que no es otro que el Señor Daédrico ". Cualquiera de los elementos que puede haber recogido en el Templo perder su valor de búsqueda, es recompensado con el artefacto Daedric 'Sanguine's Rose' y regresó a la posada donde todo comenzó.
correo de ébano
Nivel requerido: 30Nombre de la misión: Boethiah's Calling
Descripción del artefacto: armadura pesada venenosa única
Daedric Lord: Boethiah
Advertencia de falla
Si ha reasignado su configuración de control, reinicie a predeterminado para esta búsqueda.
Deshazte de cualquier seguidor antes de comenzar esta búsqueda (mira hacia el cuarto punto a continuación).
> Después de alcanzar el nivel 30, un 'cultista de Boethiah' debería atacarte, si esto sucede, lea el libro 'Boethiah Probando' en su cadáver. Si esto aún no ha sucedido, puede ir directamente al 'Sacellum de Boethiah', se encuentra al este de Windhelm;
Siga la carretera este desde Windhelm pasando algunas granjas en el camino, pronto llegará al 'Traidor's Post', un poco más lejos, debe notar un camino lateral que sube la montaña y lo lleva al Sacellum.
> Cuando llegues, escucharás la música de peligro del juego y verás a dos cultistas peleando, pero nadie te atacará. Hable con la sacerdotisa, no mate ni permita que la sacerdotisa muera. Ella te dirá que necesitas demostrar que "tu lengua puede ejercer una mentira". Básicamente, esto implica llevar un seguidor al altar de Boethiah para ser sacrificado. Si recorre accidentalmente la búsqueda, o por alguna razón, los cultistas están muertos, vuelva a descargar.
> Perderá su seguidor para siempre, y esto no funcionará si su seguidor es "esencial", lo que significa que son vitales para una búsqueda específica y, por lo tanto, son inmortales (como Delphine). Además, no use un compañero, puede causar un problema técnico incluso si ha completado la línea de misiones complementarias. Podrías usar Aranea o Nelcar de Black Star Quest, de lo contrario, funcionará con estos seguidores potenciales sin completar una búsqueda anterior: 'Belrand' ubicado en el Kingking Skeever en Solitud Encontrado en la abeja y la barbilla en Riften, 'Stenvar' encontrado en el salón de velas en Windhelm, y 'Vorstag' encontrado en el Silver-Blood Inn en Markarth. También su Casa de Housecarl, ofrecida como seguidor después de ayudar a los Jarls de Skyrim, como Lydia, Argis, Calder o Iona trabajará, elegirán y reclutará su seguidor preferido.
> Trae tu seguidor de regreso al Sacellum. Asegúrese de recuperar cualquier artículo que le haya dado a su seguidor, ya que pueden desaparecer. Cuando esté listo para hablar con su seguidor y use el comando 'Necesito que haga algo', entonces mueva su objetivo al pilar negro y seleccione 'Use el pilar del sacrificio'. El seguidor se atascará al altar, matarlos por cualquier medio que desee (no tiene que usar la 'cuchilla de sacrificio').
> Boethiah usará el cadáver de su seguidor como un conducto para hablar, no use su diario o menú durante las imágenes borrosas en este momento. Ella declarará que la última persona en pie tendrá una tarea, lo que dará como resultado que todos los luchen entre sí (incluido usted) hasta la muerte. Mata a todos, puede ser táctico permitir que algunos de ellos se maten entre sí antes de terminar los restantes.
> Una vez que todos estén muertos, Boethiah poseerá otro cadáver, si el cadáver, ella posee ingresa al modo de combate por cualquier motivo, o se niega a continuar con el diálogo recargar su anterior.
> Boethiah te dirá que mates a su viejo campeón y se convierte en su nuevo campeón, señalándole 'KnifePoint Ridge' ubicado al extremo noroeste de Falkreath y el oeste-suroeste de la 'Torre Banmist'.
> Tome el pequeño camino del noroeste y guarde cuando llegue. Continúe a través del campamento de bandidos y ingrese 'Knifepoint Mine'.
Cuando entras (posiblemente debido a haber estado allí antes de comenzar la búsqueda), puedes encontrar una pared de mineral de hierro bloqueando tu camino, haciendo que la búsqueda no pueda completarse. Una solución conocida es mirar la esquina inferior izquierda de la pared del mineral de hierro y extraer la vena de corindón. Esto lo atraerá a través de la pared, lo que le permitirá continuar con la búsqueda. Sin embargo, tenga en cuenta que esto solo funcionará una vez, así que asegúrese de haber completado todo antes de regresar a este camino. Tan pronto como haya caminado por la ubicación de la pared, reaparecerá, lo que hace que el resto de la mina sea inacteable.
> A pesar de la orden de Boethiah de matar a los bandidos sigilosamente, ser detectado no resulta en ninguna penalización. Sin embargo, la mayoría de los bandidos dentro de la mina están ocupados con la espalda para usted y pueden ser asesinados. No use la forma de bestia en esta mina, ya que puede causar problemas técnicos.
> Atraviesa la mina matando a los bandidos a medida que avanza, esté atento al libro de habilidades de tiro con arco 'Vernaccus y Bourlor' cerca de la fragua de herrero.
> Encontrarás el campeón de Boethiah en una casa de madera improvisada dentro de la última habitación de la mina, haz un ahorro aquí antes de luchar contra él hasta la muerte. PRECAUCIÓN: No equipe el correo de ébano directamente desde el menú de botín en el cuerpo del campeón, en su lugar, use Primero llevarlo a su inventario y deje el menú. Ahora puede equipar el correo de ébano y Boethiah hablará con usted por última vez diciéndole que usted es su nuevo campeón y le dará el artefacto de correo de ébano como su recompensa para completar la búsqueda.
El correo de ébano tiene un efecto de veneno automático cada vez que se agacha mientras lo usa. Esto puede ser peligroso en áreas amigables, ya que puede causar daño o incluso la muerte a importantes personajes no hostiles.
Hoja de ébano
Nivel requerido: 20Nombre de la misión: la puerta de susurro
Descripción del artefacto: espada absorbente de salud de dos manos
Daedric Lord: Mephala
Esta búsqueda requiere la finalización de la historia principal de la historia 'Dragon Rising', en consecuencia, desatando ataques de dragón indefinidos en Skyrim.
> Vaya a la 'yegua bannered' en Whiterun y pregúntele a la barra de barras 'hulda' sobre chismes o rumores, es posible que deba recorrer algunos antes de obtener el tema sobre los hijos de Jarl (si no comienza la misión. El cuarto punto a continuación, pero es mejor comenzar desde aquí).
> Hulda te señalará 'Jarl Balguuf el mayor'.
> Si todavía está en Whiterun, después del asedio de Whiterun, (durante la línea de búsqueda de la Guerra Civil) vaya a buscarlo en Dragonsreach, si no, estará en el 'Palacio Azul' en soledad. Habla con él sobre sus hijos.
> Hablando con Balgruuf te señalará a su descarado hijo 'Nelkir'.
> Nelkir es un niño nord que generalmente se encuentra en el Salón Principal de Dragonsreach o deambulando por las calles de Whiterun (active Whispering Door Quest para ayudarlo a encontrarlo), hablar con él y revelará la existencia de una puerta secreta en el sótano de Dragonsreach .
> Pase por la cocina en el lado oeste del salón principal de Dragonsreach y continúe por las escaleras, abra la puerta del armario (con heno al pie). En la parte posterior de esta pequeña habitación hay una puerta cerrada cubierta de sangre. Active la puerta y una voz se revelará como el Señor Daédrico 'Mephala'. Ella te dirá que parte de su poder está cerrado detrás de la puerta y necesita que la liberes, señalándote a Nelkir.
> Ve a hablar con Nelkir, revelará a las únicas dos personas que llevan la llave a la puerta cerrada. Pickbocket la 'llave de puerta susurrante' de 'Farengar Secret Fire' o Balgruuf.
PRECAUCIÓN: Haga un ahorro muy importante aquí antes de dirigirse al sótano, este es un ahorro de retroceso si el logro de Oblivion Walker no se desbloquea la primera vez.
> Ahora regresa al sótano y abre la puerta, encontrará el diario 'Advertencia contra Ebony' advirtiéndole que no tome la espada que se acompaña, ignora la advertencia y recoge el artefacto de Daedric la 'cuchilla de ébano', Quest completo.
Si obtienes los dos artefactos de Hircine, deberías tener al menos artefactos Daedric '15' en este momento, desbloqueando el logro de Oblivion Walker.
Por favor, permita que el logro desbloquee al menos 30-40 segundos, el juego tiene que repasar algunos cheques y puede llevar un tiempo, también verifique su lista de logros, ya que puede no aparecer en la pantalla. Si no se desbloquea después de un tiempo, intente recargar el salvamento antes de recoger el artefacto e intentar nuevamente, a menudo se desbloquea en el segundo o tercer intento. Si todavía no se desbloqueará, entonces su única opción ahora es completar la búsqueda final de Daedric a continuación.
Mahrune's rastrín
Nivel requerido: 20Nombre de la búsqueda: piezas del pasado
Descripción del artefacto: Daga con una sola mano con 1% de probabilidad de matar instantáneos en cualquier objetivo (excluyendo a Miraak y Karstaag)
Daedric Lord: Dagón de Mehrune
> Al alcanzar el nivel 20, un mensajero lo encontrará en cualquier ciudad importante, invitándolo a visitar un museo en Dawnstar. Asegúrese de guardar antes de llegar a Dawnstar.
> Vaya a Dawnstar y encuentre la casa de 'Silus Vesuius' ', entra, habla con él y ofrece ayudar a recuperar los tres fragmentos de' Mehrunes Razor ', salvo.
Si Silus es hostil hacia usted sin ninguna razón, la única solución es volver a cargar la salvación antes de llegar a Dawnstar.
> La 'Pommel Stone' está en 'Dead Crone Rock', una mazmorra que pulula con muchos forbidos y magos ubicados al suroeste de Markarth. El viaje allí puede ser problemático, pero se puede completar con una buena navegación (podría ir al suroeste desde 'Dushnikh Yal' y a través de 'Hag Rock Redoubt' o maniobrar a través de las colinas que se dirigen al suroeste, esto se hace mucho más fácil con un caballo) .
> Una vez dentro, comience a ascender una serie de niveles, luchando por los magos y los magos, esté atento al libro de habilidades de Alchemy 'A Game at Cinner' ubicado por una palanca que se abre el camino hacia la azotea más tarde.
> En la parte superior del segundo tramo de escaleras, una palanca debe desbloquear una puerta de metal en otra habitación. Continúe de regreso y hacia arriba hasta el pináculo de la ruina, donde 'Drascua' el líder de Hagraven posee el pomo, asegúrese de matar a Drascua y saquear la piedra de pomo de ella.
> Los 'fragmentos de cuchillas' se encuentran en el fuerte de orcos 'mantenimiento de colmillos agrietados', se puede encontrar al oeste de Falkreath. Hay tres entradas en la fortaleza. La mejor entrada es una puerta cerrada a la derecha de la entrada principal.
> Una vez dentro, avanza algunos pasos. Esto se abre directamente en una habitación sin guardia donde encontrará un panel deslizante en la pared a la derecha de la jaula, salvo el acceso a las 'bóvedas de colmillo agrietadas'. Si puede elegir el bloqueo experto, puede permitirle acceder a las bóvedas y al elemento de misiones sin encontrar ningún enemigo en el interior. De lo contrario, tendrá que obtener la llave del Jefe de Orcos en la otra habitación.
> Active las palancas hacia la izquierda y la derecha de la barrera final para abrir el camino, ten cuidado con las múltiples trampas de piso y encuentre los fragmentos de la cuchilla en el pedestal. Una vez que hayas recuperado los fragmentos.
> La 'empuñadura' está en 'Jorgen's House' en Morthal, viaja allí. Elige la cerradura de su casa o persuade a Jorgen para que te dé la llave. Jorgen puede haber muerto, pero aún es posible encontrar la empuñadura en el cofre.
> Regreso al museo en Dawnstar. Dale a Silus todos los fragmentos y te pedirá que lo encuentres en el 'Santuario de Mehrunes Dagon', ubicado en las montañas en el sur del pálido. Dirígete allí ahora, pero no viaje allí con silusia.
> Al llegar al santuario, haga un ahorro importante y mantenga que recurra en caso de que el logro no se desbloquee. Silus le dirá que no puede rehorzar la cuchilla y le pedirá que lo haga. Active el altar para hablar con Mehrunes Dagon. Lord Dagon te ordenará que mates a Silus. Debes matar a Silus de inmediato para obtener el artefacto, así que matarlo lo más rápido posible.
> Cuando Silus está muerto, active el altar nuevamente. Lord Dagon te dará el artefacto Daedric 'Mehrune's Razor' y luego convocará a dos Dremora para que te ponga a prueba. Mátalos de su manera preferida y recupere la llave del interior del santuario de uno de ellos.
Deberías haber adquirido no 15, sino 16 artefactos de Daedric en este punto y desbloqueado el logro de 'Oblivion Walker'. Si no se desbloquea después de unos buenos 30-40 segundos, intente recargar su ahorro un par de veces y esperar. Si por alguna razón aún no ha desbloqueado, su única opción ahora es comenzar una nueva campaña desde cero e intentar todas las misiones de Daedric nuevamente.
De lo contrario, felicidades, ha desbloqueado el logro más difícil y frustrante en todo Skyrim.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Primero, no mates perros .
En segundo lugar, el trofeo tenía fallas en las consolas de la generación anterior, así que guarde por separado antes de cada misión daédrica y luego verifique las estadísticas.
En tercer lugar, debes completar la misión como los Daedra te lo exigen; de lo contrario, corres el riesgo de quedarte sin un artefacto: fallarás en la misión y el trofeo no se contará.
Hay un total de 15 artefactos daédricos en el juego (de los cuales varios son variables) y la llave maestra, que no cuenta. Debes completar las 15 misiones:
1. Navaja de Mehrunes : misión "Fragmentos de gloria pasada" (al alcanzar el nivel 20, un mensajero encuentra al protagonista con una oferta para visitar el "Museo del amanecer mítico" en Dawnstar ).
2. Maza de Molag Bal : misión "La casa de los horrores" (al alcanzar el nivel 10, ve a Markarth y busca a Turan).
3. Wabbajack : misión "Mad Mind" (ve a Solitude en el área del Palacio Azul y busca al loco Bosmer Dervenin).
4. Volendrung - misión "Tribu maldita" (en el camino de Ivarstead a Riften hay una fortaleza orca Largashbur . Al alcanzar el nivel 10, tendrás la oportunidad de participar en la batalla de los orcos y un gigante; lo principal es tener tiempo de matar al gigante antes de que pisotee a todos los orcos).
5. Estrella de Azura/Estrella Negra - misión "Estrella Negra" (necesitas llegar al monumento a Azura ; encuéntralo tú mismo, tropieza con un elfo oscuro que está peregrinando o escucha accidentalmente una mención del monumento; luego la ubicación aparecerá en el mapa. Dependiendo de si tomas una decisión al final de la misión, adquirirás una u otra gran piedra del alma irrompible).
6. Anillo de Namira - misión "El sabor de la muerte" (ve a Markarth - Fortaleza de Understone - Salón de los Muertos y habla con el hermano Verelius).
7. Anillo de Hircine / Piel del Salvador - misión "La llamada de la luna" (ve a Falkreath - cuartel de Falkreath - prisión y habla con Sinding. Dependiendo de la decisión que se tome al final de la misión, adquirirás uno u otro artefacto daédrico).
8. Máscara de Clavicus Vile/Axe of Sorrow - misión "El perro es amigo de Daedra" (ve a Falkreath y habla con el guardia sobre el perro callejero, después de lo cual te enviarán con el herrero Lod. Encontrarás al perro en un camino cercano Dependiendo de la decisión que se tome al final de la misión, adquirirás uno u otro artefacto daédrico).
9. Ogma Infinium : misión "Más allá de lo ordinario" (muy al norte del Colegio de Winterhold se encuentra el puesto de Septimius Segonius . Tienes que hablar con él).
10. Rose of Sanguine - misión "Una noche inolvidable" (al alcanzar el nivel 14, ve a cualquier taberna y busca allí al alegre mago Sam Geven e intenta beber más que él).
11. Rompehechizos : misión "La única cura" (al alcanzar el nivel 10, ve al santuario de Peryite : la ubicación está en las montañas al noreste de Markarth y al noroeste del asentamiento de Karthwasten , al sur de la fortaleza de Druadach y al sureste de Ruinas enanas Btardamz Para completar la misión, se necesitan los siguientes ingredientes: un rubí impecable, un lingote de plata, una campana venenosa y las cenizas de un vampiro .
12. Radiance of the Dawn - misión "Dawn Dawn" (primero debes encontrar la estrella guía de Meridia ; aparecerá aleatoriamente en el cofre al limpiar la enésima mazmorra. Si no se encuentra la estrella, busca la estatua de Meridia - por el camino desde el Puente del Dragón en el lado de Solitude, en el cruce junto al cartel, diríjase hacia el norte hasta Fort Hragstad . Casi inmediatamente después del cruce podrá ver los arcos que marcan el camino a lo largo de las escaleras que conducirán al santuario.
13. Skull of Corruption - misión "The Walking Nightmare" (ve a Dawnstar , la taberna Peak of the Winds y busca al sacerdote Mara Erandur).
14. Ebony Mail - misión "Call of Boethiah" (al alcanzar el nivel 30, busca la capilla de Boethiah : desde los establos de Windhelm en el camino hacia el este pasando las granjas "Brandy Mug" , Hlaalu y "Holly" . Después de la tercera granja necesitas ir un poco más al este y girar hacia la montaña, desde cuyos pies sale un camino que sube a la ermita).
15. Ebony Blade - misión "La puerta que susurra" (al alcanzar el nivel 20, debes preguntarle a Hulda de "Prancing Mare" en Whiterun de qué está hablando la gente. Luego ella dirá que se dicen cosas extrañas sobre los hijos del jarl. Se debe completar la misión "Dragón en el cielo" .
En segundo lugar, el trofeo tenía fallas en las consolas de la generación anterior, así que guarde por separado antes de cada misión daédrica y luego verifique las estadísticas.
En tercer lugar, debes completar la misión como los Daedra te lo exigen; de lo contrario, corres el riesgo de quedarte sin un artefacto: fallarás en la misión y el trofeo no se contará.
Hay un total de 15 artefactos daédricos en el juego (de los cuales varios son variables) y la llave maestra, que no cuenta. Debes completar las 15 misiones:
1. Navaja de Mehrunes : misión "Fragmentos de gloria pasada" (al alcanzar el nivel 20, un mensajero encuentra al protagonista con una oferta para visitar el "Museo del amanecer mítico" en Dawnstar ).
2. Maza de Molag Bal : misión "La casa de los horrores" (al alcanzar el nivel 10, ve a Markarth y busca a Turan).
3. Wabbajack : misión "Mad Mind" (ve a Solitude en el área del Palacio Azul y busca al loco Bosmer Dervenin).
4. Volendrung - misión "Tribu maldita" (en el camino de Ivarstead a Riften hay una fortaleza orca Largashbur . Al alcanzar el nivel 10, tendrás la oportunidad de participar en la batalla de los orcos y un gigante; lo principal es tener tiempo de matar al gigante antes de que pisotee a todos los orcos).
5. Estrella de Azura/Estrella Negra - misión "Estrella Negra" (necesitas llegar al monumento a Azura ; encuéntralo tú mismo, tropieza con un elfo oscuro que está peregrinando o escucha accidentalmente una mención del monumento; luego la ubicación aparecerá en el mapa. Dependiendo de si tomas una decisión al final de la misión, adquirirás una u otra gran piedra del alma irrompible).
6. Anillo de Namira - misión "El sabor de la muerte" (ve a Markarth - Fortaleza de Understone - Salón de los Muertos y habla con el hermano Verelius).
7. Anillo de Hircine / Piel del Salvador - misión "La llamada de la luna" (ve a Falkreath - cuartel de Falkreath - prisión y habla con Sinding. Dependiendo de la decisión que se tome al final de la misión, adquirirás uno u otro artefacto daédrico).
8. Máscara de Clavicus Vile/Axe of Sorrow - misión "El perro es amigo de Daedra" (ve a Falkreath y habla con el guardia sobre el perro callejero, después de lo cual te enviarán con el herrero Lod. Encontrarás al perro en un camino cercano Dependiendo de la decisión que se tome al final de la misión, adquirirás uno u otro artefacto daédrico).
9. Ogma Infinium : misión "Más allá de lo ordinario" (muy al norte del Colegio de Winterhold se encuentra el puesto de Septimius Segonius . Tienes que hablar con él).
10. Rose of Sanguine - misión "Una noche inolvidable" (al alcanzar el nivel 14, ve a cualquier taberna y busca allí al alegre mago Sam Geven e intenta beber más que él).
11. Rompehechizos : misión "La única cura" (al alcanzar el nivel 10, ve al santuario de Peryite : la ubicación está en las montañas al noreste de Markarth y al noroeste del asentamiento de Karthwasten , al sur de la fortaleza de Druadach y al sureste de Ruinas enanas Btardamz Para completar la misión, se necesitan los siguientes ingredientes: un rubí impecable, un lingote de plata, una campana venenosa y las cenizas de un vampiro .
12. Radiance of the Dawn - misión "Dawn Dawn" (primero debes encontrar la estrella guía de Meridia ; aparecerá aleatoriamente en el cofre al limpiar la enésima mazmorra. Si no se encuentra la estrella, busca la estatua de Meridia - por el camino desde el Puente del Dragón en el lado de Solitude, en el cruce junto al cartel, diríjase hacia el norte hasta Fort Hragstad . Casi inmediatamente después del cruce podrá ver los arcos que marcan el camino a lo largo de las escaleras que conducirán al santuario.
13. Skull of Corruption - misión "The Walking Nightmare" (ve a Dawnstar , la taberna Peak of the Winds y busca al sacerdote Mara Erandur).
14. Ebony Mail - misión "Call of Boethiah" (al alcanzar el nivel 30, busca la capilla de Boethiah : desde los establos de Windhelm en el camino hacia el este pasando las granjas "Brandy Mug" , Hlaalu y "Holly" . Después de la tercera granja necesitas ir un poco más al este y girar hacia la montaña, desde cuyos pies sale un camino que sube a la ermita).
15. Ebony Blade - misión "La puerta que susurra" (al alcanzar el nivel 20, debes preguntarle a Hulda de "Prancing Mare" en Whiterun de qué está hablando la gente. Luego ella dirá que se dicen cosas extrañas sobre los hijos del jarl. Se debe completar la misión "Dragón en el cielo" .
21 Comments
8. Máscara/Hacha del Dolor de Clavicus Vile - misión "El perro es amigo de un Daedra" De hecho, no hay elección, debes tomar la Máscara del Dolor no cuenta como un artefacto; Toma el hacha y pierde el trofeo.
By Дмитрий on 24 nov 2016 03:24
Además de completar la misión, debes llevar el artefacto contigo. No literalmente. Se puede poner en un cofre. En PS3 no recibí el trofeo por la venta de un artefacto, tuve que volver a jugar el juego
By LuisRoyo on 04 nov 2016 23:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
1) La navaja de Mehrunes : misión " Fragmentos de gloria pasada ". Requiere nivel 20 .
2) Maza de Molag Bal - misión " Casa de los Horrores ". Requiere nivel 10 .
3) Wabbajack - misión " Mente loca ".
4) Volendrung - misión " Tribu Maldita ". Requiere nivel 9 .
5) Estrella de Azura / Estrella Negra ( no cuenta ): misión " Estrella Negra ". Requiere nivel 8 .
6) Anillo de Namira - misión " Sabor a muerte ". Requiere nivel 6 .
7) Anillo de Hircine / Piel del Salvador - misión " Llamada de la luna ". Es posible obtener ambos artefactos. Para hacer esto, primero debes matar a los cazadores, salir de la cueva, hablar con Hircine y eliminar la maldición del anillo. Luego regresa a la cueva, mata a Sinding, despellejalo, habla con Hircine y consigue la "Piel del Salvador".
8) Máscara de Clavicus Vile / Hacha del dolor ( no cuenta ) - misión " El perro es amigo de Daedra ". Requiere nivel 10 .
9) Ogma Infinium - misión " Más allá de lo común ".
10) Rose of Sanguine - misión " Una noche inolvidable ". Requiere nivel 14 .
11) Rompehechizos : misión " La única cura ". Requiere nivel 12 .
12) Resplandor del amanecer - misión " Amanecer Amanecer ". Requiere nivel 12 .
13) Calavera de la Corrupción - misión " Pesadilla andante ".
14) Cota de malla de ébano : misión " La llamada de Boethiah ". Requiere nivel 30 .
15) Ebony Blade - misión " La puerta que susurra ". Requiere nivel 20 y completar la misión " Dragón en el cielo ".
2) Maza de Molag Bal - misión " Casa de los Horrores ". Requiere nivel 10 .
3) Wabbajack - misión " Mente loca ".
4) Volendrung - misión " Tribu Maldita ". Requiere nivel 9 .
5) Estrella de Azura / Estrella Negra ( no cuenta ): misión " Estrella Negra ". Requiere nivel 8 .
6) Anillo de Namira - misión " Sabor a muerte ". Requiere nivel 6 .
7) Anillo de Hircine / Piel del Salvador - misión " Llamada de la luna ". Es posible obtener ambos artefactos. Para hacer esto, primero debes matar a los cazadores, salir de la cueva, hablar con Hircine y eliminar la maldición del anillo. Luego regresa a la cueva, mata a Sinding, despellejalo, habla con Hircine y consigue la "Piel del Salvador".
8) Máscara de Clavicus Vile / Hacha del dolor ( no cuenta ) - misión " El perro es amigo de Daedra ". Requiere nivel 10 .
9) Ogma Infinium - misión " Más allá de lo común ".
10) Rose of Sanguine - misión " Una noche inolvidable ". Requiere nivel 14 .
11) Rompehechizos : misión " La única cura ". Requiere nivel 12 .
12) Resplandor del amanecer - misión " Amanecer Amanecer ". Requiere nivel 12 .
13) Calavera de la Corrupción - misión " Pesadilla andante ".
14) Cota de malla de ébano : misión " La llamada de Boethiah ". Requiere nivel 30 .
15) Ebony Blade - misión " La puerta que susurra ". Requiere nivel 20 y completar la misión " Dragón en el cielo ".