The Escapists 2
58 Logros
1,750
25-33h
Xbox One
Xbox Series
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Tengo un plan ingenioso...
Escapa de las prisiones clásicas con 7 métodos de escape distintos. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
100
0.51%
Cómo desbloquear el logro Tengo un plan ingenioso... en The Escapists 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
DEBE HACERSE en una prisión clásica
DEBEN SER métodos de escape únicos.
CADA PRISIÓN tiene múltiples métodos de escape ÚNICOS (3 únicos por prisión clásica con excepción de HMP Offshore que tiene 4) - Algunos son multijugador y otros son para un solo jugador)
NO cuenta los escapes de Perimeter Breakouts como "Escapes únicos" para este logro. Quizás esto se deba a que esta fuga se produce en varias prisiones y, por lo tanto, no es "única". He confirmado que esto es cierto a través de un muñeco. ¡Un agradecimiento a Nuttywray por informarme sobre esto!
Las escapadas MULTIJUGADOR se pueden realizar en local u online.
PUEDES comprobar tus fugas en la sección EXPEDIENTE PENAL de la pantalla del menú principal (en los menús fuera del juego). Esto le mostrará los nombres de escape. Los que haya completado tendrán un ícono de llave completo.
SI HIZO TODAS LAS ESCAPES ELEGIBLES (es decir, las que cuentan) según las primeras 3 prisiones clásicas (Centre Perks 2.0, Rattlesnake Springs y KAPOW Camp), lo antes posible podría hacerlo al completar su escape de la prisión HMP Offshore al menos 1 vez.
NO ES NECESARIO COMENZAR un nuevo juego en una prisión para intentar un escape diferente. Una vez que hayas escapado, podrás continuar y el juego se cargará justo antes de escapar y podrás intentar un escape diferente y no tener que preocuparte por maximizar tus estadísticas de fuerza, velocidad e intelecto nuevamente.
ESCAPES ÚNICOS que sí cuentan para las prisiones/logros se enumeran debajo de sus prisiones a continuación.
* = Escape REQUIERE al menos 2 jugadores para realizar
Las Prisiones Clásicas son:
Center Perks 2.0 : 2 escapes SOLO únicos
1. Conoce a la tripulación
2. Última publicación*
Rattlesnake Springs : 2 escapes únicos
1. Cierra la cremallera
2. Saca la basura*
Campamento KAPOW : 2 escapadas únicas
1. Velocidad McQueen
2. Deslízate hacia la victoria*
HMP Offshore : 3 escapadas únicas
1. Malas intenciones*
2. Charla basura
3. Nadar con delfines
Fort Tundra : 2 escapadas únicas
1. Lugar duro como un martillo de roca
2. Diversión con jeeps*
Área 17 - 2 escapes únicos
1. Sólo soy humano
2. Tecnología alienígena*
Anomalía del USS : 2 escapes únicos
1. Carrera desde el espacio
2. Guisantes en vaina*
DEBEN SER métodos de escape únicos.
CADA PRISIÓN tiene múltiples métodos de escape ÚNICOS (3 únicos por prisión clásica con excepción de HMP Offshore que tiene 4) - Algunos son multijugador y otros son para un solo jugador)
NO cuenta los escapes de Perimeter Breakouts como "Escapes únicos" para este logro. Quizás esto se deba a que esta fuga se produce en varias prisiones y, por lo tanto, no es "única". He confirmado que esto es cierto a través de un muñeco. ¡Un agradecimiento a Nuttywray por informarme sobre esto!
Las escapadas MULTIJUGADOR se pueden realizar en local u online.
PUEDES comprobar tus fugas en la sección EXPEDIENTE PENAL de la pantalla del menú principal (en los menús fuera del juego). Esto le mostrará los nombres de escape. Los que haya completado tendrán un ícono de llave completo.
SI HIZO TODAS LAS ESCAPES ELEGIBLES (es decir, las que cuentan) según las primeras 3 prisiones clásicas (Centre Perks 2.0, Rattlesnake Springs y KAPOW Camp), lo antes posible podría hacerlo al completar su escape de la prisión HMP Offshore al menos 1 vez.
NO ES NECESARIO COMENZAR un nuevo juego en una prisión para intentar un escape diferente. Una vez que hayas escapado, podrás continuar y el juego se cargará justo antes de escapar y podrás intentar un escape diferente y no tener que preocuparte por maximizar tus estadísticas de fuerza, velocidad e intelecto nuevamente.
ESCAPES ÚNICOS que sí cuentan para las prisiones/logros se enumeran debajo de sus prisiones a continuación.
* = Escape REQUIERE al menos 2 jugadores para realizar
Las Prisiones Clásicas son:
Center Perks 2.0 : 2 escapes SOLO únicos
1. Conoce a la tripulación
2. Última publicación*
Rattlesnake Springs : 2 escapes únicos
1. Cierra la cremallera
2. Saca la basura*
Campamento KAPOW : 2 escapadas únicas
1. Velocidad McQueen
2. Deslízate hacia la victoria*
HMP Offshore : 3 escapadas únicas
1. Malas intenciones*
2. Charla basura
3. Nadar con delfines
Fort Tundra : 2 escapadas únicas
1. Lugar duro como un martillo de roca
2. Diversión con jeeps*
Área 17 - 2 escapes únicos
1. Sólo soy humano
2. Tecnología alienígena*
Anomalía del USS : 2 escapes únicos
1. Carrera desde el espacio
2. Guisantes en vaina*
8 Comments
Aparte de enumerar los 22 escapes únicos y describir sus requisitos, ¡no sé cómo podría ser mejor! No estoy seguro de por qué el neg...
By FNSUITE GHOST on 25 ago 2017 17:13
Probablemente alguien esperaba que detallaras cada método de escape único.
Encontré esta guía lo suficientemente informativa para lo que necesito saber al respecto.
Encontré esta guía lo suficientemente informativa para lo que necesito saber al respecto.
By Figbender on 26 ago 2017 03:09