The Escapists 2
58 Logros
1,750
25-33h
Xbox One
Xbox Series
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Un paso pixelado...
Escapa del USS Anomaly.
35
1.81%
Cómo desbloquear el logro Un paso pixelado... en The Escapists 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es bastante fácil escapar de estas prisiones en la categoría Prisión clásica. Hay varios métodos de escape únicos para cada nivel, pero describiré el que creo que es el más rápido y fácil para este nivel. Requiere un montón de elementos, pero no es demasiado difícil obtenerlos ni requiere mucho tiempo.
SE PUEDE REALIZAR en modo multijugador local o en línea.
El jugador 2nD no obtendrá el logro. Sé lo que estás pensando... encontrar a una persona con un archivo guardado justo antes de escapar y puedo unirme a su juego y obtener el logro, ¿verdad? ¡EQUIVOCADO!
NOTA : si decides jugar/recolectar los elementos necesarios para escapar en el modo multijugador, el segundo jugador tendrá que salir justo antes de escapar, ya que este es un método de escape para un solo jugador.
NECESIDADES:
- Intelecto 60
- Mochila propulsora
- Uniforme de guardia*
- X1 Talco en polvo (objeto común que se encuentra en los escritorios)
- X1 Pasta de dientes (Artículo común que se encuentra en los escritorios)
- Encendedor X1 (artículo común que se encuentra en escritorios)
- X1 artículo de plástico (peine o cepillo de dientes).
*Los uniformes de guardia son:
1. Saqueable del cuerpo de guardias
2. Se puede crear combinando ropa de enfermería con tinta. La ropa de enfermería, a su vez, se puede crear combinando ropa de recluso con lejía.
PLAN DE ESCAPE
Los 1 elementos que crearemos para nuestro escape de los enumerados son:
1. Llave roja de plástico
Comience acumulando todos los elementos comunes y poco comunes y aumentando sus estadísticas, especialmente asegurándose de que el intelecto llegue a 60. Una vez que haya hecho eso, combine x1 polvo de talco con x1 pasta de dientes para obtener x1 fajo de masilla. Combine x1 encendedor con x1 artículo de plástico para obtener plástico derretido. Este ES un artículo de contrabando, así que asegúrese de esconderlo en el escondite de su escritorio con
Ahora ya tenemos listo el taco de masilla y plástico derretido. Encuentra un uniforme de guardia con cualquiera de los métodos y guárdalo nuevamente en el escondite de tu escritorio. Pierde todo tu calor, incluidas las estrellas, siguiendo las reglas hasta que desaparezcan. ¡Ahora es el momento de escapar! Equipa tu Uniforme de Guardia y ten en tu inventario la Llave Roja de Plástico. Asegúrese de no pasar por ningún detector de metales de contrabando y diríjase a la derecha de sus bloques de celdas hacia la sala de contrabando. Esto está marcado en su mapa con el símbolo de ESTRELLA y tiene dos guardias. ¡Usa tu llave roja de plástico para entrar mientras llevas puesto el uniforme! ¡Coge el escritorio y el JetPack que hay dentro! Ahora dirígete al extremo izquierdo de tu bloque de celdas hasta el símbolo del cofre en el mapa OFICINA DEL GUARDIÁN. Asegúrese de evitar nuevamente cualquier detector de metales de contrabando en el camino. Una vez que uses la llave roja de plástico nuevamente en la parte inferior izquierda de la pantalla, ¡déjala junto a la puerta para que los perros que se acercan no te huelan! Ahora pasa junto a los perros y al guardia y dirígete a la oficina del director. ¡¡¡Presiona el botón en la pared con el JetPack equipado y habrás ESCAPADO!!!!
SE PUEDE REALIZAR en modo multijugador local o en línea.
El jugador 2nD no obtendrá el logro. Sé lo que estás pensando... encontrar a una persona con un archivo guardado justo antes de escapar y puedo unirme a su juego y obtener el logro, ¿verdad? ¡EQUIVOCADO!
NOTA : si decides jugar/recolectar los elementos necesarios para escapar en el modo multijugador, el segundo jugador tendrá que salir justo antes de escapar, ya que este es un método de escape para un solo jugador.
NECESIDADES:
- Intelecto 60
- Mochila propulsora
- Uniforme de guardia*
- X1 Talco en polvo (objeto común que se encuentra en los escritorios)
- X1 Pasta de dientes (Artículo común que se encuentra en los escritorios)
- Encendedor X1 (artículo común que se encuentra en escritorios)
- X1 artículo de plástico (peine o cepillo de dientes).
*Los uniformes de guardia son:
1. Saqueable del cuerpo de guardias
2. Se puede crear combinando ropa de enfermería con tinta. La ropa de enfermería, a su vez, se puede crear combinando ropa de recluso con lejía.
PLAN DE ESCAPE
Los 1 elementos que crearemos para nuestro escape de los enumerados son:
1. Llave roja de plástico
Comience acumulando todos los elementos comunes y poco comunes y aumentando sus estadísticas, especialmente asegurándose de que el intelecto llegue a 60. Una vez que haya hecho eso, combine x1 polvo de talco con x1 pasta de dientes para obtener x1 fajo de masilla. Combine x1 encendedor con x1 artículo de plástico para obtener plástico derretido. Este ES un artículo de contrabando, así que asegúrese de esconderlo en el escondite de su escritorio con
Ahora ya tenemos listo el taco de masilla y plástico derretido. Encuentra un uniforme de guardia con cualquiera de los métodos y guárdalo nuevamente en el escondite de tu escritorio. Pierde todo tu calor, incluidas las estrellas, siguiendo las reglas hasta que desaparezcan. ¡Ahora es el momento de escapar! Equipa tu Uniforme de Guardia y ten en tu inventario la Llave Roja de Plástico. Asegúrese de no pasar por ningún detector de metales de contrabando y diríjase a la derecha de sus bloques de celdas hacia la sala de contrabando. Esto está marcado en su mapa con el símbolo de ESTRELLA y tiene dos guardias. ¡Usa tu llave roja de plástico para entrar mientras llevas puesto el uniforme! ¡Coge el escritorio y el JetPack que hay dentro! Ahora dirígete al extremo izquierdo de tu bloque de celdas hasta el símbolo del cofre en el mapa OFICINA DEL GUARDIÁN. Asegúrese de evitar nuevamente cualquier detector de metales de contrabando en el camino. Una vez que uses la llave roja de plástico nuevamente en la parte inferior izquierda de la pantalla, ¡déjala junto a la puerta para que los perros que se acercan no te huelan! Ahora pasa junto a los perros y al guardia y dirígete a la oficina del director. ¡¡¡Presiona el botón en la pared con el JetPack equipado y habrás ESCAPADO!!!!
2 Comments
He descubierto que puedes guardar el juego en modo multijugador cambiando la configuración de guardado, debería darte la opción.
By InSeCuReHunter on 12 abr 2020 15:19
No estoy seguro de que sea necesario dejar caer la llave, lo hice y la alarma de contrabando aún sonó, supongo que debido al jetpack. Todavía pude correr hasta el botón y terminar el nivel, así que estuvo bien, pero no estoy seguro de que hubiera hecho mucha diferencia si hubiera tenido la llave.
By thanatos8285 on 08 ene 2022 21:51
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encontré un sitio maravilloso. Si no conoces The Escapists Wikia, aquí está: https://theescapists.gamepedia.com/The_Escapists_2
Allí podrás conocer todas las posibilidades de escape, solo o cooperativo. Hay 3 formas de escapar del USS Anomaly. Los números 1 y 2 están solos. Número 3 solo cooperativo.
¡Todo el texto a continuación está copiado y pegado del sitio web! ¡No me atribuyo ningún mérito!
1.CARRERA DESDE EL ESPACIO (SOLO)
Este es un escape SÓLO PARA UN JUGADOR.
- Primero lleva tu inteligencia a 60 (70 para mejorar la bolsa de contrabando es útil pero no necesario).
- A continuación, necesitarás conseguir 4 artículos: una llave roja de plástico, una bolsa de contrabando, un disfraz de guardia O 2 módulos de energía y un jet pack.
- No importa si tienes el traje de guardia o 2 energías, dirígete al área donde se encuentran 2 puertas dobles rojas.
- Si tienes el equipo de guardia, dirígete al mostrador de contrabando en la sala SWAT o de OPS especiales.
- Si tienes los 2 Módulos de Energía, dirígete hacia la sala de guardias. Sube las escaleras y habrá un escritorio custodiado por un campo de fuerza. Tienes que dirigirte a la computadora en la esquina superior derecha y desactivarla con los 2 módulos de energía. Entonces consigue el Jet pack.
- Finalmente, dirígete completamente hacia la izquierda (donde están los perros y los detectores de contrabando detrás de las puertas rojas. Entra allí, dirígete lo más a la izquierda que puedas en esa habitación y luego apaga la gravedad.
- ¡Buen trabajo! ¡Escapaste por el camino más largo y peligroso! ¡Felicitaciones a usted!
2.DISPOSICIÓN DEL PERÍMETRO (SOLO)
Este es un escape SÓLO PARA UN JUGADOR.
- Primero lleva tu inteligencia a 60 A MENOS que obtengas 2 cortadores livianos.
- A continuación necesitarás conseguir los siguientes artículos: un destornillador y un cortador resistente (o 2 cortadores livianos si lograste conseguir 2 más baratos).
- Dirígete al baño, y debajo debería haber una pequeña sala médica, luego una habitación con una llave morada. Dirígete a la cima.
- Dirígete a la valla inferior y córtala. Luego dirígete al escritorio, y en la parte superior izquierda de la sala del escritorio debería haber un respiradero. Ingrese al respiradero con el destornillador y luego corte TODAS las cercas hasta el final. Luego sales del respiradero (último mosaico) y te diriges hacia la nave espacial.
- ¡Felicidades! ¡Escapaste!
3. GUISANTES EN UNA VAINA (COOPERATIVO)
Este es un escape SOLO MULTIJUGADOR.
- Primero, lleva tu inteligencia a 60 o a tu compañero (70 si quieres obtener Energy Sword)
- Luego necesitas adquirir los siguientes elementos para poder escapar: un módulo de energía (2 baterías y 1 cable), una malla médica (la más fácil de conseguir en el mostrador médico) y un tanque de oxígeno.
- Una vez que tengas los artículos, dirígete a la parte superior de la cafetería, debería haber puertas dobles, solo sigue el camino hacia las puertas multijugador.
- Luego debes insertar los elementos en el módulo cerca de la parte superior derecha (deberías ver el botón ESCAPE).
- ¡Felicidades! ¡Escapaste de una de las prisiones más difíciles a través del modo multijugador!
Allí podrás conocer todas las posibilidades de escape, solo o cooperativo. Hay 3 formas de escapar del USS Anomaly. Los números 1 y 2 están solos. Número 3 solo cooperativo.
¡Todo el texto a continuación está copiado y pegado del sitio web! ¡No me atribuyo ningún mérito!
1.CARRERA DESDE EL ESPACIO (SOLO)
Este es un escape SÓLO PARA UN JUGADOR.
- Primero lleva tu inteligencia a 60 (70 para mejorar la bolsa de contrabando es útil pero no necesario).
- A continuación, necesitarás conseguir 4 artículos: una llave roja de plástico, una bolsa de contrabando, un disfraz de guardia O 2 módulos de energía y un jet pack.
- No importa si tienes el traje de guardia o 2 energías, dirígete al área donde se encuentran 2 puertas dobles rojas.
- Si tienes el equipo de guardia, dirígete al mostrador de contrabando en la sala SWAT o de OPS especiales.
- Si tienes los 2 Módulos de Energía, dirígete hacia la sala de guardias. Sube las escaleras y habrá un escritorio custodiado por un campo de fuerza. Tienes que dirigirte a la computadora en la esquina superior derecha y desactivarla con los 2 módulos de energía. Entonces consigue el Jet pack.
- Finalmente, dirígete completamente hacia la izquierda (donde están los perros y los detectores de contrabando detrás de las puertas rojas. Entra allí, dirígete lo más a la izquierda que puedas en esa habitación y luego apaga la gravedad.
- ¡Buen trabajo! ¡Escapaste por el camino más largo y peligroso! ¡Felicitaciones a usted!
2.DISPOSICIÓN DEL PERÍMETRO (SOLO)
Este es un escape SÓLO PARA UN JUGADOR.
- Primero lleva tu inteligencia a 60 A MENOS que obtengas 2 cortadores livianos.
- A continuación necesitarás conseguir los siguientes artículos: un destornillador y un cortador resistente (o 2 cortadores livianos si lograste conseguir 2 más baratos).
- Dirígete al baño, y debajo debería haber una pequeña sala médica, luego una habitación con una llave morada. Dirígete a la cima.
- Dirígete a la valla inferior y córtala. Luego dirígete al escritorio, y en la parte superior izquierda de la sala del escritorio debería haber un respiradero. Ingrese al respiradero con el destornillador y luego corte TODAS las cercas hasta el final. Luego sales del respiradero (último mosaico) y te diriges hacia la nave espacial.
- ¡Felicidades! ¡Escapaste!
3. GUISANTES EN UNA VAINA (COOPERATIVO)
Este es un escape SOLO MULTIJUGADOR.
- Primero, lleva tu inteligencia a 60 o a tu compañero (70 si quieres obtener Energy Sword)
- Luego necesitas adquirir los siguientes elementos para poder escapar: un módulo de energía (2 baterías y 1 cable), una malla médica (la más fácil de conseguir en el mostrador médico) y un tanque de oxígeno.
- Una vez que tengas los artículos, dirígete a la parte superior de la cafetería, debería haber puertas dobles, solo sigue el camino hacia las puertas multijugador.
- Luego debes insertar los elementos en el módulo cerca de la parte superior derecha (deberías ver el botón ESCAPE).
- ¡Felicidades! ¡Escapaste de una de las prisiones más difíciles a través del modo multijugador!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 3 métodos diferentes para escapar del USS Anomaly: escape perimetral, carrera desde el espacio y guisantes en una cápsula (escape cooperativo). El trofeo aparecerá una vez que escapes de la prisión.
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