The Escapists 2
58 Logros
1,750
25-33h
Xbox One
Xbox Series
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Es solo un rasguño
Completa la fuga en modo individual.
50
0.18%
Cómo desbloquear el logro Es solo un rasguño en The Escapists 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es para completar el escape para un jugador 'Tis But A Scratch on the Prison "Dungeons and Duct Tape". Esta es una expansión DLC paga.
Los detalles sobre la historia de fondo de esta fuga se pueden encontrar a través de la línea de propinas del teléfono público por 75 monedas. Los 5 elementos que necesitaremos para este escape son: grebas improvisadas, pechera improvisada, guanteletes improvisados, yelmo de caballero improvisado y espada improvisada.
Necesitarás 70 de intelecto para completar este escape. El intelecto se puede aumentar yendo a la biblioteca y completando un minijuego que implica sostener el por períodos de tiempo. Puede encontrar la biblioteca en el primer piso, en la parte inferior izquierda del complejo principal. También te recomiendo que subas un poco tus estadísticas de velocidad y fuerza en el gimnasio para facilitar las cosas. Según H3ARTL3SSK1NG13 necesitarás 90 de Fuerza para escapar. Ya estaba al máximo, por lo que no apareció el mensaje. El gimnasio está en la parte superior derecha del complejo principal, ubicado junto al ícono de la barra de pesas/pesas.
Recomendaría tener un disfraz para que saquear los escritorios sea menos complicado en caso de que un guardia te vea. Una lejía + la ropa de tu recluso forman un traje de médico y esto será suficiente para tu trabajo hacia el escape. También es un gran lugar para guardar objetos de valor que no tienes espacio en tu escritorio. Está ubicado en la planta baja en la parte superior derecha del mapa. Habrá un pozo. Dentro del pozo, hay muchos cuadrados vacíos para dejar caer objetos al suelo. Aquí estarán a salvo de los guardias.
Mientras buscas aumentos de estadísticas, querrás estar atento a los siguientes elementos saqueando todos y cada uno de los escritorios que veas:
Archivo X 1 : artículo muy común que se encuentra en los escritorios o se puede comprar a un compañero recluso.
X 1 Madera : artículo común que se encuentra en los escritorios o se puede comprar a un compañero recluso.
X 1 cabeza de gancho de agarre* : artículo raro que se encuentra en los escritorios o se puede comprar a los reclusos. *Un método alternativo para adquirir una cabeza de gancho es fabricar una. Estos se elaboran mediante palancas X 2 + cinta adhesiva. Nunca he visto una palanca en los escritorios de este mapa, pero se pueden comprar a otros reclusos por 60 monedas cada una.
X 1 Cuerda : artículo poco común que se encuentra en los escritorios o se puede comprar a los reclusos.
X 1 Pluma : artículo poco común que se encuentra en los escritorios.
X 5 Chapa de metal : artículo común que se encuentra en los escritorios, que se puede comprar a los reclusos o que se obtiene en la sala de trabajos de fabricación de herraduras durante el tiempo de trabajo.
X 1 Correa de cuero : artículo raro encontrado en escritorios
X 3 remaches : elemento común que se encuentra en los escritorios.
X 1 Martillo : artículo raro que se encuentra en los escritorios o se puede comprar a los reclusos.
X 1 Metal fundido (raro) : muy raro en un escritorio o que se obtiene fácilmente al realizar el trabajo de fabricación de herraduras. Puede robarle un trabajo al titular actual simplemente hablando con él durante el tiempo de trabajo, lo que lo obliga a quedarse quieto y ser despedido de su trabajo. Entonces solicítalo en la bolsa de trabajo.
Los dos elementos restantes que necesitamos requerirán el gancho de agarre para obtenerlos.
X 1 par de zapatos : crea un gancho de agarre combinando una cabeza de gancho de agarre + una cuerda. Habrá un pasillo estrecho inmediatamente a la izquierda del pase de lista en el segundo piso. Verás un escritorio allí, pero hay un hueco en el suelo. Tendrás que bajar un piso más abajo hasta el primer piso. Luego entra a esta habitación y usa el gancho de agarre una vez que el cursor se vuelva verde. Dentro de este escritorio estará tu par de zapatos. En este escritorio siempre habrá un par de zapatos nuevos cada día.
X1 par de guantes blancos : crea un gancho de agarre combinando una cabeza de gancho de agarre + una cuerda. Habrá una habitación en el sexto piso con un escritorio que los contenga. Para llegar a él, tendrás que trepar desde el quinto piso, justo encima del sofá. Esto está en el medio del complejo principal, directamente encima del comedor/áreas de pase de lista. Dirígete al quinto piso y el cursor se volverá verde en el sofá, lo que te permitirá luchar. Siempre habrá un par de guantes blancos nuevos en este escritorio todos los días.
Ahora tendrás todos los elementos necesarios una vez que hayas obtenido todo lo anterior.
Una vez que tengas tu intelecto superior a 70, comienza a crear.
50 artesanía intelectual
Grebas improvisadas = Chapa de metal + Par de zapatos + Correa de cuero
Placa de pecho improvisada = Chapa + Chapa + Remaches
60 artesanía intelectual
Guanteletes improvisados = Par de guantes blancos + Chapa de metal + Remaches
Yelmo de caballero improvisado = Chapa de metal + Pluma + Remaches
70 Arte Intelectual
Espada improvisada = Metal fundido + Mango de herramienta (Lima + Madera) + Martillo
¡Ahora tienes los 5 elementos necesarios para escapar! Dirígete al quinto piso y habrá una sala llena de 5 filas de armaduras de caballero sobre pedestales en el centro derecho del complejo principal. Camina hasta el pedestal que falta y coloca los objetos en el pedestal en el orden indicado arriba y ¡podrás escapar libremente!
Los detalles sobre la historia de fondo de esta fuga se pueden encontrar a través de la línea de propinas del teléfono público por 75 monedas. Los 5 elementos que necesitaremos para este escape son: grebas improvisadas, pechera improvisada, guanteletes improvisados, yelmo de caballero improvisado y espada improvisada.
Necesitarás 70 de intelecto para completar este escape. El intelecto se puede aumentar yendo a la biblioteca y completando un minijuego que implica sostener el por períodos de tiempo. Puede encontrar la biblioteca en el primer piso, en la parte inferior izquierda del complejo principal. También te recomiendo que subas un poco tus estadísticas de velocidad y fuerza en el gimnasio para facilitar las cosas. Según H3ARTL3SSK1NG13 necesitarás 90 de Fuerza para escapar. Ya estaba al máximo, por lo que no apareció el mensaje. El gimnasio está en la parte superior derecha del complejo principal, ubicado junto al ícono de la barra de pesas/pesas.
Recomendaría tener un disfraz para que saquear los escritorios sea menos complicado en caso de que un guardia te vea. Una lejía + la ropa de tu recluso forman un traje de médico y esto será suficiente para tu trabajo hacia el escape. También es un gran lugar para guardar objetos de valor que no tienes espacio en tu escritorio. Está ubicado en la planta baja en la parte superior derecha del mapa. Habrá un pozo. Dentro del pozo, hay muchos cuadrados vacíos para dejar caer objetos al suelo. Aquí estarán a salvo de los guardias.
Mientras buscas aumentos de estadísticas, querrás estar atento a los siguientes elementos saqueando todos y cada uno de los escritorios que veas:
Archivo X 1 : artículo muy común que se encuentra en los escritorios o se puede comprar a un compañero recluso.
X 1 Madera : artículo común que se encuentra en los escritorios o se puede comprar a un compañero recluso.
X 1 cabeza de gancho de agarre* : artículo raro que se encuentra en los escritorios o se puede comprar a los reclusos. *Un método alternativo para adquirir una cabeza de gancho es fabricar una. Estos se elaboran mediante palancas X 2 + cinta adhesiva. Nunca he visto una palanca en los escritorios de este mapa, pero se pueden comprar a otros reclusos por 60 monedas cada una.
X 1 Cuerda : artículo poco común que se encuentra en los escritorios o se puede comprar a los reclusos.
X 1 Pluma : artículo poco común que se encuentra en los escritorios.
X 5 Chapa de metal : artículo común que se encuentra en los escritorios, que se puede comprar a los reclusos o que se obtiene en la sala de trabajos de fabricación de herraduras durante el tiempo de trabajo.
X 1 Correa de cuero : artículo raro encontrado en escritorios
X 3 remaches : elemento común que se encuentra en los escritorios.
X 1 Martillo : artículo raro que se encuentra en los escritorios o se puede comprar a los reclusos.
X 1 Metal fundido (raro) : muy raro en un escritorio o que se obtiene fácilmente al realizar el trabajo de fabricación de herraduras. Puede robarle un trabajo al titular actual simplemente hablando con él durante el tiempo de trabajo, lo que lo obliga a quedarse quieto y ser despedido de su trabajo. Entonces solicítalo en la bolsa de trabajo.
Los dos elementos restantes que necesitamos requerirán el gancho de agarre para obtenerlos.
X 1 par de zapatos : crea un gancho de agarre combinando una cabeza de gancho de agarre + una cuerda. Habrá un pasillo estrecho inmediatamente a la izquierda del pase de lista en el segundo piso. Verás un escritorio allí, pero hay un hueco en el suelo. Tendrás que bajar un piso más abajo hasta el primer piso. Luego entra a esta habitación y usa el gancho de agarre una vez que el cursor se vuelva verde. Dentro de este escritorio estará tu par de zapatos. En este escritorio siempre habrá un par de zapatos nuevos cada día.
X1 par de guantes blancos : crea un gancho de agarre combinando una cabeza de gancho de agarre + una cuerda. Habrá una habitación en el sexto piso con un escritorio que los contenga. Para llegar a él, tendrás que trepar desde el quinto piso, justo encima del sofá. Esto está en el medio del complejo principal, directamente encima del comedor/áreas de pase de lista. Dirígete al quinto piso y el cursor se volverá verde en el sofá, lo que te permitirá luchar. Siempre habrá un par de guantes blancos nuevos en este escritorio todos los días.
Ahora tendrás todos los elementos necesarios una vez que hayas obtenido todo lo anterior.
Una vez que tengas tu intelecto superior a 70, comienza a crear.
50 artesanía intelectual
Grebas improvisadas = Chapa de metal + Par de zapatos + Correa de cuero
Placa de pecho improvisada = Chapa + Chapa + Remaches
60 artesanía intelectual
Guanteletes improvisados = Par de guantes blancos + Chapa de metal + Remaches
Yelmo de caballero improvisado = Chapa de metal + Pluma + Remaches
70 Arte Intelectual
Espada improvisada = Metal fundido + Mango de herramienta (Lima + Madera) + Martillo
¡Ahora tienes los 5 elementos necesarios para escapar! Dirígete al quinto piso y habrá una sala llena de 5 filas de armaduras de caballero sobre pedestales en el centro derecho del complejo principal. Camina hasta el pedestal que falta y coloca los objetos en el pedestal en el orden indicado arriba y ¡podrás escapar libremente!
11 Comments
Solo un poco de ayuda adicional para cualquiera, parece que los caballeros están en el quinto piso, no en el sexto. Y debes tener el nivel 90 de fuerza para escapar. Espero que esto ayude
By KINGBANG713 on 09 may 2018 21:16
Sí, correcto, están en el quinto piso :). No sabía nada de la fuerza de 90 porque ya estaba al máximo, así que la agregaré.
By FNSUITE GHOST on 09 may 2018 21:22