The Escapists
16 Logros
1,000
26-34h
Xbox 360
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¡El escapista!
Has logrado escapar de las seis prisiones.
150
Cómo desbloquear el logro ¡El escapista! en The Escapists - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
GUÍA COMPLETA DE TODAS LAS ESCAPES DE PRISIÓN.
Para agregar a las soluciones ya informativas y útiles de TonySki y Hoff 07, pensé que debería agregar cómo escapé de cada prisión.
Para obtener una guía completa sobre cómo crear cada elemento del juego, consulta esta fabulosa guía creada por JayD101:
Solución para el maestro artesano en The Escapists
Algunos consejos para empezar:
La amistad es el camino a seguir.
A tus compañeros de prisión les encantarán las revistas y los mangos de peine/cepillo de dientes (que se crean presionando X junto a una pared mientras se selecciona el elemento). Esto no solo te permite comprar artículos que son esenciales para crearlos, sino también hacer que te sigan a todas partes.
Hacer esto puede provocar que los despidan de sus trabajos (ya que estaban demasiado ocupados siguiéndote para hacer su trabajo, dejándolo abierto para que tú lo hagas), o que te ayuden a golpear a los guardias. No tienen mucha fuerza, pero pueden proporcionar una distracción, lo cual es bastante bueno.
Haz tantos favores como puedas.
Esto no sólo aumentará su dinero más rápido que cualquier trabajo, sino que también creará amistades entre usted y sus compañeros de prisión.
Siempre, y quiero decir siempre, revisa tus estadísticas.
Maximiza tu intelecto (o al menos a 80) para que puedas crear los materiales necesarios y, cuando te abras camino, maximiza tu velocidad y fuerza. Esto aumentará tu salud máxima y hará que tus golpes duelan mucho más.
Si te resulta difícil derrotarlos a todos a la vez, átalos.
JayD101 me señaló que se pueden atar los protectores con una cuerda de cinta adhesiva y una cuerda normal. ES posible hacer todos los escapes beat-em-up sin utilizar este método (no lo usé durante mi juego), pero si te resulta difícil mantener a todos los guardias bajos, esta es una buena técnica. para maximizar tus KO. Cualquier guardia atado de esta manera puede ser desatado por otros guardias, pero toma un segundo, y mientras lo hacen, puedes golpear, golpear y alejar.
Pasemos ahora a las prisiones mismas:
Beneficios del centro
Esta prisión cuenta con 5 guardias y 10 reclusos. Escapé de esta prisión a golpes. Creé el Knuckle Duster y el traje de recluso plateado , esperé hasta la cena (también puedes hacer esto durante el desayuno o el almuerzo) ya que todos los guardias estaban en la misma área, y simplemente los golpeé hasta que las puertas se desbloquearon (aparecerá una notificación en la pantalla). una vez que hayas golpeado a suficientes guardias, diciéndote que las puertas están abiertas). A partir de ahí, es un tiro directo para salir de la prisión.
Un vídeo de mi fuga se puede ver aquí:
http://gameclipscontent-d2006.xboxlive.com/asset-2bc4665d-15...
Stalag Flucht
Esta prisión cuenta con 5 guardias y 10 reclusos. Escapar de éste es muy parecido al primero; Nuevamente, hice el Knuckle Duster y el traje de recluso plateado , que se encuentran entre las armas/armadura ofensivas/defensivas más fáciles de crear, además de ser poderosas. Además querrás crear Masilla y Plástico Fundido .
Salí de la prisión a golpes de nuevo, matando a suficientes guardias hasta que se inició Prison Lockdown. Al golpear a los guardias, te encontrarás con uno con una llave roja , simplemente coloca la masilla y la llave roja juntas en el menú de elaboración, creando un molde de llave roja . Luego combine el molde de plástico fundido y llave roja para crear una llave roja de plástico. Una vez hecho esto, asegúrate de devolverle la llave roja al guardia al que se la robaste, o tu ola de asesinatos terminará abruptamente una vez que el guardia se despierte.
(Desafortunadamente, mi Xbox se estropeó, así que no hay video para este. ¡Aunque el método explicado anteriormente se usa en escapes posteriores! Así que no temas).
Pluma estatal de Shankton
Esta prisión cuenta con 10 guardias y 20 reclusos. Descubrí que la mejor manera de salir de aquí era cavar.
Convenientemente, hay un pasillo detrás de su celda perfecto para cavar y almacenar materiales. Puedes atravesar esta pared usando tenedores de plástico O un pico . También necesitarás crear una pala del grado que desees (obviamente, la pala resistente funcionará mejor) y un póster O un bloque de pared falso para cubrir tu rastro. Y comienza a abrirte camino por el pasillo detrás de tu celda.
Después de cavar algunas cuadras, recibirá una notificación que le indicará que apoye el túnel antes de seguir cavando. Necesitará crear un soporte de madera para hacer esto. TENGA EN CUENTA que se necesitarán muchos de estos, por lo que un trabajo en el taller de madera le será de gran utilidad (alternativamente, madera ((así como láminas de metal para las palas, si tampoco le apetece un trabajo en Metal Works). )) se puede comprar a sus compañeros de prisión). Para poder sacar madera de contrabando de la tienda de madera, debes crear una bolsa de contrabando . (Simplemente manténgalo en su inventario con cualquier contrabando y no será detectado).
Una vez que hayas excavado hasta que el juego no te permita cavar más, consigue un traje de guardia , ya sea golpeando a un guardia y robándolo, fabricando uno o comprándole uno a un compañero recluso, póntelo y resérvalo para salir de allí. .
A mitad de camino.
Se puede ver un video de mi escape aquí (disculpas por el video corto):
http://gameclipscontent-d3003.xboxlive.com/asset-50bc555d-15...
Prisión de la selva
Esta prisión cuenta con 9 guardias y 10 reclusos. Nosotros también vamos a salir de ésta a golpes. Pero es un poco más complicado de lo que se escapa nuestro anterior tipo duro.
Además de nuestros siempre confiables plumeros de nudillos y nuestro traje de recluso plateado , querrás conseguir un poco de masilla y plástico fundido , ya que necesitaremos hacer otra llave de plástico roja .
Pero la cosa no termina ahí. Consíguete tinta , medicina , un traje de guardia y una pluma (un artículo solo disponible en este nivel), robando en los escritorios de tus compañeros de prisión o comprándolo honestamente en el mercado negro.
Una vez que hayas adquirido todo esto, estarás listo para escapar. Una vez más, esperé hasta que los guardias se agruparan durante el desayuno (la cena o el almuerzo también funcionarán) y comencé mi matanza.
Una vez que hayas matado al guardia con la llave roja, hazte una llave roja de plástico (usando el método descrito anteriormente) y sigue noqueando a los guardias hasta que se inicie Prison Lockdown. Una vez hecho esto, dirígete hacia el norte hasta las dependencias de los guardias. Aquí verá un escritorio que contiene algunos documentos de identificación sin firmar que, cuando se combinan con su tinta y pluma, se convierten en documentos de identificación firmados .
Una vez que tengas esto, resérvalo hacia el sur, por la puerta recién desbloqueada. Póngase su traje de guardia y entregue los documentos de identificación firmados cuando se le solicite.
Auge, 4/6.
Un vídeo de mi fuga se puede ver aquí:
http://gameclipscontent-d2006.xboxlive.com/asset-2bc4665d-15...
San Pancho
Esta prisión cuenta con 10 guardias y 16 reclusos. Alrededor de la prisión hay un campo minado, así como una patrulla de camiones, lo que hace imposible salir a golpes (al menos hasta donde lo he intentado), así que tendremos que ser astutos al respecto.
Cavar es el camino a seguir. Descubrí que atravesar la pared en Solitario y cavar desde el corredor contiguo era la forma más furtiva. No me pillaron ni una sola vez.
Unas pocas palabras de advertencia para esta prisión: Carpintería NO ES un trabajo disponible, lo que significa que dependerás de tus reclusos para la madera . Descubrí que recargar una partida guardada hasta que alguien tuviera madera en su inventario por la mañana era lo más rentable, ya que de lo contrario puedes pasar días y días sin oler una sola madera . Alternativamente, tuve algunos reclusos golpeándose entre sí, y sus cuerpos inconscientes a menudo tenían uno o dos trozos de madera . Además, ¡¡MANTENGA SU TRABAJO DE JARDINERÍA!! Esto le proporcionará paletas GRATIS (si recoge una tan pronto como se despierta, puede tomar otra durante su primera hora de trabajo y otra durante la segunda), lo que significa que no tiene que preocuparse por fabricar una sola pala . Oye, estás tras las rejas, no es necesario que rechaces los obsequios.
Tendrás que coger algunos tenedores de plástico de la cafetería para atravesar la pared solitaria y cubrir el agujero con un cartel o un bloque de pared falso para protegerte de los guardias fisgones. (Como nota al margen, descubrí que los guardias de aquí son completamente ajenos a mis robos en los escritorios de otros reclusos, así que siéntete libre de hacer estragos. Además, los reclusos ocasionalmente llevan paletas como armas. ¡Cuantos más, mejor!)
Una vez que hayas atravesado la pared, sigue cavando y cavando. También necesitarás crear algunos refuerzos de madera , como antes. Esto llevará tiempo, tenga paciencia . Utilizando tu suministro constante de paletas y, con suerte, el suministro constante de refuerzos para madera , eventualmente notarás que aparecen minas en tu túnel. NO los toque. Morirás instantáneamente, los guardias descubrirán tu túnel y empezarás de cero. Sin embargo, si todo va según lo planeado, eventualmente te toparás con un muro. NO EXCAVAR AÚN HASTA LA SUPERFICIE. Espere hasta el último momento.
Ahora, necesitarás conseguir un traje de guardia robando, fabricando o intercambiando. Y tenga una buena provisión de tenedores de plástico o un pico .
Este bit es importante: ESPERA HASTA LA NOCHE PARA ESCAPAR . Si los guardias te ven deambulando fuera de los muros durante el día, independientemente de las elecciones de moda que hagas, se acabó el juego.
Entonces, una vez que llegue la noche (esperé hasta que se apague la luz), coloca un muñeco de cama en tu litera para que los guardias piensen que estás acurrucado y dirígete hacia tu túnel. Ponte tu traje de guardia y sube el volumen. Deberías escuchar los sonidos lejanos de un camión que pasa. Espere hasta que desaparezca y comience a cavar hacia arriba.
Una vez que estés al aire libre, toma tu pico o tus tenedores de plástico y comienza a derribar esa pared. Una vez que hayas terminado, quedarás libre de Scott.
Un vídeo de mi fuga se puede ver aquí:
http://gameclipscontent-d2002.xboxlive.com/asset-26c4665d-15...
Puerta de Hierro HMP
Esta prisión cuenta con 10 guardias y 17 reclusos. Aunque esta es la prisión más dura de todas, vamos a salir a golpes. (Logré escapar el día 6 usando este método).
Ahora, algunas diferencias en esta prisión:
Hay detectores de metales/contrabando EN TODAS PARTES . Podrías crear una bolsa de contrabando , pero descubrí que la forma más fácil de conseguir materiales de contrabando era hacer cualquier recluso que desees comprarle a tu amigo, hacer que te siga hasta tu celda, y luego comprar lo que quieras allí y enviarlo a empacar. . De esta manera evitarás los detectores por completo y te ahorrarás un poco de molestia.
El trabajo que tengas no importa mucho aquí, elegí el taller de madera porque me parece (al menos a mí) uno de los trabajos más rápidos de conseguir. Esto significa dinero rápido, pero además de esto, querrás completar tantos favores como puedas (descubrí que "causar un escándalo en lo que sea" es lo más fácil y rentable. Recuerda que rechazar favores causa un pequeño impacto en la amistad con el recluso seleccionado, pero se rectifica fácilmente a través de regalos.)
Ahora, los guardias aquí son más duros que en las prisiones anteriores. Tendrás que fabricar Nunchucks (que también se PUEDEN comprar a otros reclusos, en raras ocasiones) o un látigo (yo elegí el látigo), ya que causan el mayor daño. Nuestro confiable traje de recluso plateado funcionará muy bien para la defensa cuando se combine con medicina , que se puede comprar a sus compañeros de prisión.
También necesitarás crear una balsa Make Shift usando madera de balsa , un elemento que solo se encuentra en este nivel. Dado que esta prisión está en una isla, este es su ÚNICO medio de escape.
Además de esto, también necesitaremos una llave de plástico roja , así que asegúrese de elaborar un poco de masilla y plástico fundido para poder hacerlo. (Comencé con los materiales necesarios para hacer ambos en mi escritorio. Sin embargo, si no lo hace, siempre puede comprar los materiales a otros reclusos o golpear a la gente y llevárselos).
Compra madera de balsa y madera a tus compañeros de prisión, ya que irrumpir en las celdas y robar en los escritorios hace que los guardias te persigan bastante rápido, ya que cada celda de esta prisión tiene su propia cámara de seguridad. Tómate tu tiempo y aumenta tus estadísticas tanto como puedas.
Una vez que estés listo para escapar, simplemente equipa tu traje de recluso plateado y tu arma, ten tu balsa improvisada , masilla , plástico fundido y cualquier medicina que puedas llevar contigo, y emprende tu matanza. Intenta reunir a los guardias en grupos antes de derrotarlos, de lo contrario se dispersarán y se despertarán antes de que se inicie el bloqueo, lo que hará que esto sea más difícil para ti. Recomendaría tener todo listo y esperar hasta la mañana (lo que significa que tendrá un nuevo archivo guardado para cargar si algo sale mal) antes de intentarlo.
Encuentra al guardia con la llave roja , hazte una llave roja de plástico y sigue golpeando hasta que el bloqueo entre en vigor. Una vez que tengas la notificación, corre hacia el sur (cuidado con la cerca eléctrica) y corre hacia el muelle a la derecha de la isla. Simplemente pasa el cursor sobre la balsa improvisada en tu inventario y navegarás. Yo ho ho y una botella de ron. ¡Sabe a libertad!
Un vídeo de mi fuga se puede ver aquí:
http://gameclipscontent-d2001.xboxlive.com/asset-f6c7665d-15...
¡¡Buena suerte y feliz escapada!!
Para agregar a las soluciones ya informativas y útiles de TonySki y Hoff 07, pensé que debería agregar cómo escapé de cada prisión.
Para obtener una guía completa sobre cómo crear cada elemento del juego, consulta esta fabulosa guía creada por JayD101:
Solución para el maestro artesano en The Escapists
Algunos consejos para empezar:
La amistad es el camino a seguir.
A tus compañeros de prisión les encantarán las revistas y los mangos de peine/cepillo de dientes (que se crean presionando X junto a una pared mientras se selecciona el elemento). Esto no solo te permite comprar artículos que son esenciales para crearlos, sino también hacer que te sigan a todas partes.
Hacer esto puede provocar que los despidan de sus trabajos (ya que estaban demasiado ocupados siguiéndote para hacer su trabajo, dejándolo abierto para que tú lo hagas), o que te ayuden a golpear a los guardias. No tienen mucha fuerza, pero pueden proporcionar una distracción, lo cual es bastante bueno.
Haz tantos favores como puedas.
Esto no sólo aumentará su dinero más rápido que cualquier trabajo, sino que también creará amistades entre usted y sus compañeros de prisión.
Siempre, y quiero decir siempre, revisa tus estadísticas.
Maximiza tu intelecto (o al menos a 80) para que puedas crear los materiales necesarios y, cuando te abras camino, maximiza tu velocidad y fuerza. Esto aumentará tu salud máxima y hará que tus golpes duelan mucho más.
Si te resulta difícil derrotarlos a todos a la vez, átalos.
JayD101 me señaló que se pueden atar los protectores con una cuerda de cinta adhesiva y una cuerda normal. ES posible hacer todos los escapes beat-em-up sin utilizar este método (no lo usé durante mi juego), pero si te resulta difícil mantener a todos los guardias bajos, esta es una buena técnica. para maximizar tus KO. Cualquier guardia atado de esta manera puede ser desatado por otros guardias, pero toma un segundo, y mientras lo hacen, puedes golpear, golpear y alejar.
Pasemos ahora a las prisiones mismas:
Beneficios del centro
Esta prisión cuenta con 5 guardias y 10 reclusos. Escapé de esta prisión a golpes. Creé el Knuckle Duster y el traje de recluso plateado , esperé hasta la cena (también puedes hacer esto durante el desayuno o el almuerzo) ya que todos los guardias estaban en la misma área, y simplemente los golpeé hasta que las puertas se desbloquearon (aparecerá una notificación en la pantalla). una vez que hayas golpeado a suficientes guardias, diciéndote que las puertas están abiertas). A partir de ahí, es un tiro directo para salir de la prisión.
Un vídeo de mi fuga se puede ver aquí:
http://gameclipscontent-d2006.xboxlive.com/asset-2bc4665d-15...
Stalag Flucht
Esta prisión cuenta con 5 guardias y 10 reclusos. Escapar de éste es muy parecido al primero; Nuevamente, hice el Knuckle Duster y el traje de recluso plateado , que se encuentran entre las armas/armadura ofensivas/defensivas más fáciles de crear, además de ser poderosas. Además querrás crear Masilla y Plástico Fundido .
Salí de la prisión a golpes de nuevo, matando a suficientes guardias hasta que se inició Prison Lockdown. Al golpear a los guardias, te encontrarás con uno con una llave roja , simplemente coloca la masilla y la llave roja juntas en el menú de elaboración, creando un molde de llave roja . Luego combine el molde de plástico fundido y llave roja para crear una llave roja de plástico. Una vez hecho esto, asegúrate de devolverle la llave roja al guardia al que se la robaste, o tu ola de asesinatos terminará abruptamente una vez que el guardia se despierte.
(Desafortunadamente, mi Xbox se estropeó, así que no hay video para este. ¡Aunque el método explicado anteriormente se usa en escapes posteriores! Así que no temas).
Pluma estatal de Shankton
Esta prisión cuenta con 10 guardias y 20 reclusos. Descubrí que la mejor manera de salir de aquí era cavar.
Convenientemente, hay un pasillo detrás de su celda perfecto para cavar y almacenar materiales. Puedes atravesar esta pared usando tenedores de plástico O un pico . También necesitarás crear una pala del grado que desees (obviamente, la pala resistente funcionará mejor) y un póster O un bloque de pared falso para cubrir tu rastro. Y comienza a abrirte camino por el pasillo detrás de tu celda.
Después de cavar algunas cuadras, recibirá una notificación que le indicará que apoye el túnel antes de seguir cavando. Necesitará crear un soporte de madera para hacer esto. TENGA EN CUENTA que se necesitarán muchos de estos, por lo que un trabajo en el taller de madera le será de gran utilidad (alternativamente, madera ((así como láminas de metal para las palas, si tampoco le apetece un trabajo en Metal Works). )) se puede comprar a sus compañeros de prisión). Para poder sacar madera de contrabando de la tienda de madera, debes crear una bolsa de contrabando . (Simplemente manténgalo en su inventario con cualquier contrabando y no será detectado).
Una vez que hayas excavado hasta que el juego no te permita cavar más, consigue un traje de guardia , ya sea golpeando a un guardia y robándolo, fabricando uno o comprándole uno a un compañero recluso, póntelo y resérvalo para salir de allí. .
A mitad de camino.
Se puede ver un video de mi escape aquí (disculpas por el video corto):
http://gameclipscontent-d3003.xboxlive.com/asset-50bc555d-15...
Prisión de la selva
Esta prisión cuenta con 9 guardias y 10 reclusos. Nosotros también vamos a salir de ésta a golpes. Pero es un poco más complicado de lo que se escapa nuestro anterior tipo duro.
Además de nuestros siempre confiables plumeros de nudillos y nuestro traje de recluso plateado , querrás conseguir un poco de masilla y plástico fundido , ya que necesitaremos hacer otra llave de plástico roja .
Pero la cosa no termina ahí. Consíguete tinta , medicina , un traje de guardia y una pluma (un artículo solo disponible en este nivel), robando en los escritorios de tus compañeros de prisión o comprándolo honestamente en el mercado negro.
Una vez que hayas adquirido todo esto, estarás listo para escapar. Una vez más, esperé hasta que los guardias se agruparan durante el desayuno (la cena o el almuerzo también funcionarán) y comencé mi matanza.
Una vez que hayas matado al guardia con la llave roja, hazte una llave roja de plástico (usando el método descrito anteriormente) y sigue noqueando a los guardias hasta que se inicie Prison Lockdown. Una vez hecho esto, dirígete hacia el norte hasta las dependencias de los guardias. Aquí verá un escritorio que contiene algunos documentos de identificación sin firmar que, cuando se combinan con su tinta y pluma, se convierten en documentos de identificación firmados .
Una vez que tengas esto, resérvalo hacia el sur, por la puerta recién desbloqueada. Póngase su traje de guardia y entregue los documentos de identificación firmados cuando se le solicite.
Auge, 4/6.
Un vídeo de mi fuga se puede ver aquí:
http://gameclipscontent-d2006.xboxlive.com/asset-2bc4665d-15...
San Pancho
Esta prisión cuenta con 10 guardias y 16 reclusos. Alrededor de la prisión hay un campo minado, así como una patrulla de camiones, lo que hace imposible salir a golpes (al menos hasta donde lo he intentado), así que tendremos que ser astutos al respecto.
Cavar es el camino a seguir. Descubrí que atravesar la pared en Solitario y cavar desde el corredor contiguo era la forma más furtiva. No me pillaron ni una sola vez.
Unas pocas palabras de advertencia para esta prisión: Carpintería NO ES un trabajo disponible, lo que significa que dependerás de tus reclusos para la madera . Descubrí que recargar una partida guardada hasta que alguien tuviera madera en su inventario por la mañana era lo más rentable, ya que de lo contrario puedes pasar días y días sin oler una sola madera . Alternativamente, tuve algunos reclusos golpeándose entre sí, y sus cuerpos inconscientes a menudo tenían uno o dos trozos de madera . Además, ¡¡MANTENGA SU TRABAJO DE JARDINERÍA!! Esto le proporcionará paletas GRATIS (si recoge una tan pronto como se despierta, puede tomar otra durante su primera hora de trabajo y otra durante la segunda), lo que significa que no tiene que preocuparse por fabricar una sola pala . Oye, estás tras las rejas, no es necesario que rechaces los obsequios.
Tendrás que coger algunos tenedores de plástico de la cafetería para atravesar la pared solitaria y cubrir el agujero con un cartel o un bloque de pared falso para protegerte de los guardias fisgones. (Como nota al margen, descubrí que los guardias de aquí son completamente ajenos a mis robos en los escritorios de otros reclusos, así que siéntete libre de hacer estragos. Además, los reclusos ocasionalmente llevan paletas como armas. ¡Cuantos más, mejor!)
Una vez que hayas atravesado la pared, sigue cavando y cavando. También necesitarás crear algunos refuerzos de madera , como antes. Esto llevará tiempo, tenga paciencia . Utilizando tu suministro constante de paletas y, con suerte, el suministro constante de refuerzos para madera , eventualmente notarás que aparecen minas en tu túnel. NO los toque. Morirás instantáneamente, los guardias descubrirán tu túnel y empezarás de cero. Sin embargo, si todo va según lo planeado, eventualmente te toparás con un muro. NO EXCAVAR AÚN HASTA LA SUPERFICIE. Espere hasta el último momento.
Ahora, necesitarás conseguir un traje de guardia robando, fabricando o intercambiando. Y tenga una buena provisión de tenedores de plástico o un pico .
Este bit es importante: ESPERA HASTA LA NOCHE PARA ESCAPAR . Si los guardias te ven deambulando fuera de los muros durante el día, independientemente de las elecciones de moda que hagas, se acabó el juego.
Entonces, una vez que llegue la noche (esperé hasta que se apague la luz), coloca un muñeco de cama en tu litera para que los guardias piensen que estás acurrucado y dirígete hacia tu túnel. Ponte tu traje de guardia y sube el volumen. Deberías escuchar los sonidos lejanos de un camión que pasa. Espere hasta que desaparezca y comience a cavar hacia arriba.
Una vez que estés al aire libre, toma tu pico o tus tenedores de plástico y comienza a derribar esa pared. Una vez que hayas terminado, quedarás libre de Scott.
Un vídeo de mi fuga se puede ver aquí:
http://gameclipscontent-d2002.xboxlive.com/asset-26c4665d-15...
Puerta de Hierro HMP
Esta prisión cuenta con 10 guardias y 17 reclusos. Aunque esta es la prisión más dura de todas, vamos a salir a golpes. (Logré escapar el día 6 usando este método).
Ahora, algunas diferencias en esta prisión:
Hay detectores de metales/contrabando EN TODAS PARTES . Podrías crear una bolsa de contrabando , pero descubrí que la forma más fácil de conseguir materiales de contrabando era hacer cualquier recluso que desees comprarle a tu amigo, hacer que te siga hasta tu celda, y luego comprar lo que quieras allí y enviarlo a empacar. . De esta manera evitarás los detectores por completo y te ahorrarás un poco de molestia.
El trabajo que tengas no importa mucho aquí, elegí el taller de madera porque me parece (al menos a mí) uno de los trabajos más rápidos de conseguir. Esto significa dinero rápido, pero además de esto, querrás completar tantos favores como puedas (descubrí que "causar un escándalo en lo que sea" es lo más fácil y rentable. Recuerda que rechazar favores causa un pequeño impacto en la amistad con el recluso seleccionado, pero se rectifica fácilmente a través de regalos.)
Ahora, los guardias aquí son más duros que en las prisiones anteriores. Tendrás que fabricar Nunchucks (que también se PUEDEN comprar a otros reclusos, en raras ocasiones) o un látigo (yo elegí el látigo), ya que causan el mayor daño. Nuestro confiable traje de recluso plateado funcionará muy bien para la defensa cuando se combine con medicina , que se puede comprar a sus compañeros de prisión.
También necesitarás crear una balsa Make Shift usando madera de balsa , un elemento que solo se encuentra en este nivel. Dado que esta prisión está en una isla, este es su ÚNICO medio de escape.
Además de esto, también necesitaremos una llave de plástico roja , así que asegúrese de elaborar un poco de masilla y plástico fundido para poder hacerlo. (Comencé con los materiales necesarios para hacer ambos en mi escritorio. Sin embargo, si no lo hace, siempre puede comprar los materiales a otros reclusos o golpear a la gente y llevárselos).
Compra madera de balsa y madera a tus compañeros de prisión, ya que irrumpir en las celdas y robar en los escritorios hace que los guardias te persigan bastante rápido, ya que cada celda de esta prisión tiene su propia cámara de seguridad. Tómate tu tiempo y aumenta tus estadísticas tanto como puedas.
Una vez que estés listo para escapar, simplemente equipa tu traje de recluso plateado y tu arma, ten tu balsa improvisada , masilla , plástico fundido y cualquier medicina que puedas llevar contigo, y emprende tu matanza. Intenta reunir a los guardias en grupos antes de derrotarlos, de lo contrario se dispersarán y se despertarán antes de que se inicie el bloqueo, lo que hará que esto sea más difícil para ti. Recomendaría tener todo listo y esperar hasta la mañana (lo que significa que tendrá un nuevo archivo guardado para cargar si algo sale mal) antes de intentarlo.
Encuentra al guardia con la llave roja , hazte una llave roja de plástico y sigue golpeando hasta que el bloqueo entre en vigor. Una vez que tengas la notificación, corre hacia el sur (cuidado con la cerca eléctrica) y corre hacia el muelle a la derecha de la isla. Simplemente pasa el cursor sobre la balsa improvisada en tu inventario y navegarás. Yo ho ho y una botella de ron. ¡Sabe a libertad!
Un vídeo de mi fuga se puede ver aquí:
http://gameclipscontent-d2001.xboxlive.com/asset-f6c7665d-15...
¡¡Buena suerte y feliz escapada!!
20 Comments
Aunque la otra guía también es buena, debo decir que esta me pareció la más útil. ¡¡Buen trabajo, amigo!! +1
By I3EAR iN MiND on 11 mar 2015 18:05
¡Muchas gracias! Me alegra poder ayudar
By jodiebears on 17 mar 2015 02:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
Muy bien, he salido de 4/6 prisiones hasta ahora y lo hice dándoles una paliza a todos. Una vez que incapacites a suficientes guardias, la puerta principal se abre y podrás salir. La mayor parte del tiempo.
En pocas palabras, WIP
Consejos de elaboración primero. En lugar de repetirlo todo en cada prisión.
Mejores armas
Madera + Alambre + Madera con 70 INT es cómo crear Nunchucks , 5/5 para ataque.
Madera + Alambre + Hoja de afeitar con 80 INT crea un látigo , 5/5 para ataque.
Razor Blade+Duct Tape con 60 INT craft Knuckle Duster , 4/5 para ataque.
Si quieres un buen ataque pero no artesanía, entonces la palanca y el bastón son buenos con 3/5 de ataque, pero solo se pueden comprar/encontrar.
Mejor armadura
Traje de recluso + Cinta adhesiva + Hoja de metal con 80 INT es cómo crear un Traje de recluso plateado , defensa +3.
Cuando se requiera el equipo de guardia , hágalo en el último segundo al intentar salir porque solo tiene defensa +1.
Si te resulta difícil encontrar un atuendo, puedes crear uno.
Traje de recluso+lejía con 50 INT para crear monos de enfermería
Mono de enfermería+tinta con 50 INT para crear un traje de guardia
Suministros de excavación/escape.
La mayoría de las herramientas comienzan con un mango de herramienta [d] y crecen desde allí hasta convertirse en Flimsy Pickaxe o Flimsy Shovel.
Archivo + Madera con 30 INT es cómo crear un mango de herramienta
Para cavar
Puedes comenzar con una cuchara de plástico , pero 1 bloque excavado usa 5 cucharas, 2 usos para cada una, tómalo en la cantimplora.
Mango de herramienta + Cinta adhesiva + Hoja de metal con 40 INT es cómo crear una pala endeble. Cada uso bajo tierra usa el 15%, así que úselo 6 veces para dejarlo al 10% restante y luego actualice.
Pala endeble+Cinta adhesiva+Hoja de metal con 60 INT es cómo crear una pala liviana , cada uso la derriba un 10%, así que úsala 9 veces para aumentarla al 10% antes de actualizar.
Pala liviana + rollo de cinta adhesiva + hoja de metal con 80 INT es cómo fabricar una pala resistente , 20 usos antes de romperse. No se puede solucionar, así que úsalo tanto como puedas.
Eventualmente te encontrarás con un problema donde dice que debes prepararte antes de poder continuar cavando, a 3 cuadras del anterior.
Timber+Timber con 20 INT es cómo crear Timber Brace , colóquelos donde sea necesario con .
Para astillar
Puedes comenzar con el tenedor de plástico , pero 1 bloque cortado usa 5 tenedores, 2 usos para cada uno, cógelo en la cantimplora.
Mango de herramienta + cinta adhesiva + palanca con 40 INT es cómo crear un pico endeble
Pico endeble + Cinta adhesiva + Hoja de metal con 60 INT es cómo crear un pico liviano , usos desconocidos, pero consíguelo lo más bajo posible antes de actualizar.
Pico liviano + rollo de cinta adhesiva + hoja de metal con 80 INT es cómo crear un pico resistente , 20 usos antes de romperse. No se puede solucionar, así que úsalo tanto como puedas.
Para cortar
Puedes comenzar con Plastic Knife , pero 1 cerca cortada usa 5 cuchillos, 2 usos para cada uno, tómalo en la cantimplora.
Archivo + Archivo + Cinta adhesiva con 40 INT es cómo crear cortadores endebles
Flimsy Cutters+Duct Tape+File with 60 INT es cómo crear cortadores livianos , usos desconocidos, pero consígalo lo más bajo posible antes de actualizar.
Cortadores livianos + Rollo de cinta adhesiva + Lima con 80 INT es cómo crear cortadores resistentes , 33 usos antes de romperse. No hay actualización para este.
Productos varios
Estas son las herramientas más básicas que usarás a lo largo del juego, así que agrúpalas todas aquí.
¡Amigos! Dales bienes y cosas a los reclusos y les agradarás.
Los productos básicos encontrados que les gustan son contrabando útil (no cosas como tierra o ratas muertas) o productos generales como relojes, troqueles, tarjetas, chocolate, mentas y MUCHO más. Lea aquí para conocer todos esos productos bonitos y en cajas como referencia. http://theescapists.gamepedia.com/Stats#Items_that_Increase_...
También les gustan bastante las armas. Las armas fáciles de fabricar y encontrar son el cepillo de dientes y las navajas.
cepillo de dientes+ en la pared sin INT está cómo crear el mango del cepillo de dientes , 1/5 para el ataque.
Peine+ en la pared sin INT está cómo crear Comb Shank , 1/5 para atacar.
Una vez que tengas más de 90 opiniones, te seguirán y atacarán al objetivo que tú ordenes. Úsalos para eliminar a otras personas.
Claves y escondite.
¿Alguna vez has visto Shawshank Redemption? Eso del cartel es súper importante en este juego.
Revista+Cinta adhesiva con 20 INT para elaborar un póster
Esta será la mejor manera de ocultar las áreas de túneles porque no se degrada con usos como una pared falsa.
Para hacer algunas de las portadas más complicadas utiliza Paper Mache.
Papel higiénico+pegamento con 30 INT para elaborar papel maché
Papel Mache+Tinta sin INT para crear Die , esto es ideal para comerciar.
Papel maché+Papel maché con 30 INT para crear una cubierta de ventilación falsa . Si haces las cosas de ventilación, necesitarás esta, tiene 5 usos. Desmonta la tapa de ventilación con un destornillador.
Papel Maché+Papel Maché+Tinta con 40 INT para crear un bloque de pared falso . Esto se puede usar en lugar de un póster, pero tiene 5 usos y apesta en comparación.
Alambre + Alambre + Alambre con 50 INT para crear una cerca falsa , cubrir tus huellas cortando cercas, un artículo de un solo uso y para deshacerte de él debes usar cortadores nuevamente.
Sábana+Almohada+Almohada con 30 INT para crear un muñeco de cama , ¡uso infinito y no es contrabando como en la versión para PC! Tienes que tener una almohada y una sábana en tu cama para usarlo. Usa esto para cubrir tu tiempo fuera de la celda en Lights Out.
Si una prisión tiene una puerta de entrada, entonces necesitará un uniforme de guardia y documentos de identificación para entregárselos al guardia que trabaja en la puerta de entrada.
Plumas exóticas + tinta + documentos de identificación sin firmar con 60 INT para crear documentos de identificación , los documentos de identificación sin firmar se almacenan en las habitaciones del guardia en un escritorio. Cógelo cuando te vayas.
Si tienes y conservas la llave de un guardia, cuando se despierte después de haber sido noqueado, serás arrojado al aislamiento de inmediato, por lo que deberás hacer una copia. Para hacer una copia necesitas plástico fundido y masilla.
El cepillo de dientes o el peine + encendedor con 30 INT fabricarán plástico fundido
Pasta de dientes + polvo de talco con 20 INT creará un fajo de masilla
Cuando noquees a un guardia y lo saquees, tendrá una llave. La clave de color es apropiada para el color de la puerta.
Wad of Putty+Key Color con 50 INT creará COLOR Key Mold y te devolverá la llave del guardia, así que asegúrate de devolvérsela.
El molde de llave de COLOR + plástico fundido con 70 INT creará una llave de plástico de COLOR . Tiene 4 usos y es ALTO contrabando.
Para pasar los detectores de metales con contrabando se necesita una bolsa de contrabando.
Papel de aluminio + cinta adhesiva con 50 INT para fabricar una bolsa de contrabando , tiene 5 usos antes de romperse.
Beneficios del centro .
Artículos requeridos
Nunchakus o látigo
Traje de recluso plateado
Estadísticas recomendadas
100 FUERZA
100 VELOCIDADES
80INT
El primer nivel fácil cuenta con 5 guardias, 10 internos y una puerta de fácil acceso. Golpe simple. La puerta principal siempre es accesible y salí el día 7 simplemente aumentando mi fuerza y velocidad a 100 y mi INT a 80 para construir Nunchakus y traje de recluso plateado . Si no puedes encontrar una segunda madera, entonces el látigo también es un ataque alto pero requiere más INT. Creo que una vez que hayas capturado al 80% de los guardias, iniciarás la toma de control de la prisión, pero no puedo confirmarlo completamente porque una vez que empiezo a noquear a la gente, todo se convierte en una neblina sangrienta, lo siento.
De todos modos, noquea a los guardias en un área interior para que McGee con alcance rápido no te dispare y una vez que tomes el control, sal por la puerta principal.
Stalag Flucht
Artículos requeridos
Nunchakus o látigo
Traje de recluso plateado
Llave de plastico roja
Estadísticas recomendadas
100 FUERZA
100 VELOCIDADES
80INT
Este tiene 5 guardias, 10 reclusos, una puerta roja frente a la puerta principal y cerca eléctrica. Así que podríamos seguir cavando, desviar la cerca, correr de regreso al túnel y luego seguir cavando, pero es más fácil salir.
Una vez más, lucha por dentro, noquea a todos, pero esta vez haz un molde de llave roja con la masilla, luego combínalo con plástico fundido para hacer una llave de plástico roja y resérvala. Estuve fuera el día 11.
Pluma estatal de Shankton
Artículos requeridos
Tenedores de plástico , 5
Cinta adhesiva , MUCHA
lámina , 2
Revista
Hoja de metal , 8+
Madera , tanto como cinta adhesiva
Palanca
Archivo , 3+
Traje de guardia
Estadísticas recomendadas
80INT
Este tiene 10 guardias y 20 reclusos, pero no hay cerca eléctrica, así que eso es bueno. Este tomará un poco más de tiempo para completarlo ya que es difícil eliminar a 10 guardias seguidos y tiene detectores de metales por todas partes. Esta vez no habrá palizas, ¡así que vamos a cavar! Detrás de tu celda hay un pasillo con una escalera. Antes de comenzar a excavar, aumenta tu INT a 80 para crear todos los productos y luego comenzar una colección.
Usa tenedores de plástico de la cantina para atravesar una pared de tu celda. Oculta el agujero con un cartel una vez que esté roto y tira el ladrillo al inodoro de otra persona.
Para conseguir todos estos suministros tendrás que cambiar de trabajo dos veces. Desarrolla tu inteligencia en la biblioteca y luego haz que despidan a la persona que está trabajando en el taller de metal para que puedas conseguir el trabajo. Haz que sean tus amigos y te sigan a todas partes en lugar de trabajar o haz que queden inconscientes durante las 3 horas. La miel es más dulce que el vinagre.
Quieres 6 cosas de chapa de esa tienda para hacer las palas. Para sacarlos necesitarás una bolsa de contrabando para atravesar los detectores.
Una vez que tengas todo eso, usa el pasillo detrás de tu celda para guardar todo el contrabando. Cava un hoyo al lado de la escalera y comienza a cavar hacia el este, a la derecha.
Para la madera, haz lo mismo con el encargado del taller de carpintería que con el encargado del taller de metal. Mantén ese trabajo hasta que escapes. La madera te vendrá más bien que el metal.
Con tu suministro constante de recursos, sigue cavando hacia el este hasta que ya no puedas cavar más y la pantalla se haya movido para demostrar que estás en el borde del mapa. Vas a necesitar mucha madera para los tirantes, pero es sencillo una vez que empiezas, siempre y cuando recuerdes el chupete en tu cama y no te vean cuando colocas el cartel. Una vez que llegues al final, espera hasta la noche, ponte el traje de guardia y excava. ¡Salta y ve a la derecha y serás libre! A la próxima prisión.
Prisión de la selva
Artículos requeridos
Nunchakus o látigo
Traje de recluso plateado
Traje de guardia
Llave de plastico roja
Documentos de identificación sin firmar
Pluma
Tinta
Estadísticas recomendadas
100 FUERZA
100 VELOCIDADES
80INT
Este tiene 10 reclusos y 9 guardias, un detector de metales entre las 2 áreas y una caseta de vigilancia en el extremo sur del mapa. Entonces, como tienes un compañero de cuarto y es complicado trabajar con él y te atacan cuando estás afuera, es mejor atacar por completo e irte. Desarrolla tus estadísticas para poder obtener la mejor arma y la mejor armadura, pero como hay más guardias, también abastece de medicinas. Guarda todo en el escritorio de tu celda y asegúrate de equipar el arma antes de pasar por el detector para que no lo active.
El día 8 tenía suficientes estadísticas acumuladas y los suministros mínimos para estar listo para conquistar el mundo. Era pasar lista cuando estaba saqueando un escritorio y fui atrapado por 2 guardias. Cuando los noqueé supe que era la noche. La medicina cura hasta 20 hp, así que úsala cuando llegues a los 20 y tantos. Intenta sacarlos a todos cerca de tu celular para que puedas encontrar al tipo con la llave roja y hacer una copia rápida. Una vez que hayas tomado el control, dispara hacia el norte hasta las dependencias de la guardia, saquea el escritorio en busca de documentos de identificación sin firmar y crea los 3 elementos juntos para obtener documentos de identificación, corre hacia el sur, ponte el traje de guardia antes de llegar a la puerta de entrada, equipa los documentos, entrega Se los entrega al guardia y se va.
San Pancho
Este tiene 16 reclusos y 10 guardias, creo que cavar será útil y lo estoy intentando ahora. También hay un campo minado. No toques los bordes de las minas o te volarán por los aires. Hay un camión, así que baja la música.
Puerta de Hierro HMP
Éste tiene 17 reclusos y 10 guardias y está en una isla. ¡Estoy en un bote! O lo será.
En pocas palabras, WIP
Consejos de elaboración primero. En lugar de repetirlo todo en cada prisión.
Mejores armas
Madera + Alambre + Madera con 70 INT es cómo crear Nunchucks , 5/5 para ataque.
Madera + Alambre + Hoja de afeitar con 80 INT crea un látigo , 5/5 para ataque.
Razor Blade+Duct Tape con 60 INT craft Knuckle Duster , 4/5 para ataque.
Si quieres un buen ataque pero no artesanía, entonces la palanca y el bastón son buenos con 3/5 de ataque, pero solo se pueden comprar/encontrar.
Mejor armadura
Traje de recluso + Cinta adhesiva + Hoja de metal con 80 INT es cómo crear un Traje de recluso plateado , defensa +3.
Cuando se requiera el equipo de guardia , hágalo en el último segundo al intentar salir porque solo tiene defensa +1.
Si te resulta difícil encontrar un atuendo, puedes crear uno.
Traje de recluso+lejía con 50 INT para crear monos de enfermería
Mono de enfermería+tinta con 50 INT para crear un traje de guardia
Suministros de excavación/escape.
La mayoría de las herramientas comienzan con un mango de herramienta [d] y crecen desde allí hasta convertirse en Flimsy Pickaxe o Flimsy Shovel.
Archivo + Madera con 30 INT es cómo crear un mango de herramienta
Para cavar
Puedes comenzar con una cuchara de plástico , pero 1 bloque excavado usa 5 cucharas, 2 usos para cada una, tómalo en la cantimplora.
Mango de herramienta + Cinta adhesiva + Hoja de metal con 40 INT es cómo crear una pala endeble. Cada uso bajo tierra usa el 15%, así que úselo 6 veces para dejarlo al 10% restante y luego actualice.
Pala endeble+Cinta adhesiva+Hoja de metal con 60 INT es cómo crear una pala liviana , cada uso la derriba un 10%, así que úsala 9 veces para aumentarla al 10% antes de actualizar.
Pala liviana + rollo de cinta adhesiva + hoja de metal con 80 INT es cómo fabricar una pala resistente , 20 usos antes de romperse. No se puede solucionar, así que úsalo tanto como puedas.
Eventualmente te encontrarás con un problema donde dice que debes prepararte antes de poder continuar cavando, a 3 cuadras del anterior.
Timber+Timber con 20 INT es cómo crear Timber Brace , colóquelos donde sea necesario con .
Para astillar
Puedes comenzar con el tenedor de plástico , pero 1 bloque cortado usa 5 tenedores, 2 usos para cada uno, cógelo en la cantimplora.
Mango de herramienta + cinta adhesiva + palanca con 40 INT es cómo crear un pico endeble
Pico endeble + Cinta adhesiva + Hoja de metal con 60 INT es cómo crear un pico liviano , usos desconocidos, pero consíguelo lo más bajo posible antes de actualizar.
Pico liviano + rollo de cinta adhesiva + hoja de metal con 80 INT es cómo crear un pico resistente , 20 usos antes de romperse. No se puede solucionar, así que úsalo tanto como puedas.
Para cortar
Puedes comenzar con Plastic Knife , pero 1 cerca cortada usa 5 cuchillos, 2 usos para cada uno, tómalo en la cantimplora.
Archivo + Archivo + Cinta adhesiva con 40 INT es cómo crear cortadores endebles
Flimsy Cutters+Duct Tape+File with 60 INT es cómo crear cortadores livianos , usos desconocidos, pero consígalo lo más bajo posible antes de actualizar.
Cortadores livianos + Rollo de cinta adhesiva + Lima con 80 INT es cómo crear cortadores resistentes , 33 usos antes de romperse. No hay actualización para este.
Productos varios
Estas son las herramientas más básicas que usarás a lo largo del juego, así que agrúpalas todas aquí.
¡Amigos! Dales bienes y cosas a los reclusos y les agradarás.
Los productos básicos encontrados que les gustan son contrabando útil (no cosas como tierra o ratas muertas) o productos generales como relojes, troqueles, tarjetas, chocolate, mentas y MUCHO más. Lea aquí para conocer todos esos productos bonitos y en cajas como referencia. http://theescapists.gamepedia.com/Stats#Items_that_Increase_...
También les gustan bastante las armas. Las armas fáciles de fabricar y encontrar son el cepillo de dientes y las navajas.
cepillo de dientes+ en la pared sin INT está cómo crear el mango del cepillo de dientes , 1/5 para el ataque.
Peine+ en la pared sin INT está cómo crear Comb Shank , 1/5 para atacar.
Una vez que tengas más de 90 opiniones, te seguirán y atacarán al objetivo que tú ordenes. Úsalos para eliminar a otras personas.
Claves y escondite.
¿Alguna vez has visto Shawshank Redemption? Eso del cartel es súper importante en este juego.
Revista+Cinta adhesiva con 20 INT para elaborar un póster
Esta será la mejor manera de ocultar las áreas de túneles porque no se degrada con usos como una pared falsa.
Para hacer algunas de las portadas más complicadas utiliza Paper Mache.
Papel higiénico+pegamento con 30 INT para elaborar papel maché
Papel Mache+Tinta sin INT para crear Die , esto es ideal para comerciar.
Papel maché+Papel maché con 30 INT para crear una cubierta de ventilación falsa . Si haces las cosas de ventilación, necesitarás esta, tiene 5 usos. Desmonta la tapa de ventilación con un destornillador.
Papel Maché+Papel Maché+Tinta con 40 INT para crear un bloque de pared falso . Esto se puede usar en lugar de un póster, pero tiene 5 usos y apesta en comparación.
Alambre + Alambre + Alambre con 50 INT para crear una cerca falsa , cubrir tus huellas cortando cercas, un artículo de un solo uso y para deshacerte de él debes usar cortadores nuevamente.
Sábana+Almohada+Almohada con 30 INT para crear un muñeco de cama , ¡uso infinito y no es contrabando como en la versión para PC! Tienes que tener una almohada y una sábana en tu cama para usarlo. Usa esto para cubrir tu tiempo fuera de la celda en Lights Out.
Si una prisión tiene una puerta de entrada, entonces necesitará un uniforme de guardia y documentos de identificación para entregárselos al guardia que trabaja en la puerta de entrada.
Plumas exóticas + tinta + documentos de identificación sin firmar con 60 INT para crear documentos de identificación , los documentos de identificación sin firmar se almacenan en las habitaciones del guardia en un escritorio. Cógelo cuando te vayas.
Si tienes y conservas la llave de un guardia, cuando se despierte después de haber sido noqueado, serás arrojado al aislamiento de inmediato, por lo que deberás hacer una copia. Para hacer una copia necesitas plástico fundido y masilla.
El cepillo de dientes o el peine + encendedor con 30 INT fabricarán plástico fundido
Pasta de dientes + polvo de talco con 20 INT creará un fajo de masilla
Cuando noquees a un guardia y lo saquees, tendrá una llave. La clave de color es apropiada para el color de la puerta.
Wad of Putty+Key Color con 50 INT creará COLOR Key Mold y te devolverá la llave del guardia, así que asegúrate de devolvérsela.
El molde de llave de COLOR + plástico fundido con 70 INT creará una llave de plástico de COLOR . Tiene 4 usos y es ALTO contrabando.
Para pasar los detectores de metales con contrabando se necesita una bolsa de contrabando.
Papel de aluminio + cinta adhesiva con 50 INT para fabricar una bolsa de contrabando , tiene 5 usos antes de romperse.
Beneficios del centro .
Artículos requeridos
Nunchakus o látigo
Traje de recluso plateado
Estadísticas recomendadas
100 FUERZA
100 VELOCIDADES
80INT
El primer nivel fácil cuenta con 5 guardias, 10 internos y una puerta de fácil acceso. Golpe simple. La puerta principal siempre es accesible y salí el día 7 simplemente aumentando mi fuerza y velocidad a 100 y mi INT a 80 para construir Nunchakus y traje de recluso plateado . Si no puedes encontrar una segunda madera, entonces el látigo también es un ataque alto pero requiere más INT. Creo que una vez que hayas capturado al 80% de los guardias, iniciarás la toma de control de la prisión, pero no puedo confirmarlo completamente porque una vez que empiezo a noquear a la gente, todo se convierte en una neblina sangrienta, lo siento.
De todos modos, noquea a los guardias en un área interior para que McGee con alcance rápido no te dispare y una vez que tomes el control, sal por la puerta principal.
Stalag Flucht
Artículos requeridos
Nunchakus o látigo
Traje de recluso plateado
Llave de plastico roja
Estadísticas recomendadas
100 FUERZA
100 VELOCIDADES
80INT
Este tiene 5 guardias, 10 reclusos, una puerta roja frente a la puerta principal y cerca eléctrica. Así que podríamos seguir cavando, desviar la cerca, correr de regreso al túnel y luego seguir cavando, pero es más fácil salir.
Una vez más, lucha por dentro, noquea a todos, pero esta vez haz un molde de llave roja con la masilla, luego combínalo con plástico fundido para hacer una llave de plástico roja y resérvala. Estuve fuera el día 11.
Pluma estatal de Shankton
Artículos requeridos
Tenedores de plástico , 5
Cinta adhesiva , MUCHA
lámina , 2
Revista
Hoja de metal , 8+
Madera , tanto como cinta adhesiva
Palanca
Archivo , 3+
Traje de guardia
Estadísticas recomendadas
80INT
Este tiene 10 guardias y 20 reclusos, pero no hay cerca eléctrica, así que eso es bueno. Este tomará un poco más de tiempo para completarlo ya que es difícil eliminar a 10 guardias seguidos y tiene detectores de metales por todas partes. Esta vez no habrá palizas, ¡así que vamos a cavar! Detrás de tu celda hay un pasillo con una escalera. Antes de comenzar a excavar, aumenta tu INT a 80 para crear todos los productos y luego comenzar una colección.
Usa tenedores de plástico de la cantina para atravesar una pared de tu celda. Oculta el agujero con un cartel una vez que esté roto y tira el ladrillo al inodoro de otra persona.
Para conseguir todos estos suministros tendrás que cambiar de trabajo dos veces. Desarrolla tu inteligencia en la biblioteca y luego haz que despidan a la persona que está trabajando en el taller de metal para que puedas conseguir el trabajo. Haz que sean tus amigos y te sigan a todas partes en lugar de trabajar o haz que queden inconscientes durante las 3 horas. La miel es más dulce que el vinagre.
Quieres 6 cosas de chapa de esa tienda para hacer las palas. Para sacarlos necesitarás una bolsa de contrabando para atravesar los detectores.
Una vez que tengas todo eso, usa el pasillo detrás de tu celda para guardar todo el contrabando. Cava un hoyo al lado de la escalera y comienza a cavar hacia el este, a la derecha.
Para la madera, haz lo mismo con el encargado del taller de carpintería que con el encargado del taller de metal. Mantén ese trabajo hasta que escapes. La madera te vendrá más bien que el metal.
Con tu suministro constante de recursos, sigue cavando hacia el este hasta que ya no puedas cavar más y la pantalla se haya movido para demostrar que estás en el borde del mapa. Vas a necesitar mucha madera para los tirantes, pero es sencillo una vez que empiezas, siempre y cuando recuerdes el chupete en tu cama y no te vean cuando colocas el cartel. Una vez que llegues al final, espera hasta la noche, ponte el traje de guardia y excava. ¡Salta y ve a la derecha y serás libre! A la próxima prisión.
Prisión de la selva
Artículos requeridos
Nunchakus o látigo
Traje de recluso plateado
Traje de guardia
Llave de plastico roja
Documentos de identificación sin firmar
Pluma
Tinta
Estadísticas recomendadas
100 FUERZA
100 VELOCIDADES
80INT
Este tiene 10 reclusos y 9 guardias, un detector de metales entre las 2 áreas y una caseta de vigilancia en el extremo sur del mapa. Entonces, como tienes un compañero de cuarto y es complicado trabajar con él y te atacan cuando estás afuera, es mejor atacar por completo e irte. Desarrolla tus estadísticas para poder obtener la mejor arma y la mejor armadura, pero como hay más guardias, también abastece de medicinas. Guarda todo en el escritorio de tu celda y asegúrate de equipar el arma antes de pasar por el detector para que no lo active.
El día 8 tenía suficientes estadísticas acumuladas y los suministros mínimos para estar listo para conquistar el mundo. Era pasar lista cuando estaba saqueando un escritorio y fui atrapado por 2 guardias. Cuando los noqueé supe que era la noche. La medicina cura hasta 20 hp, así que úsala cuando llegues a los 20 y tantos. Intenta sacarlos a todos cerca de tu celular para que puedas encontrar al tipo con la llave roja y hacer una copia rápida. Una vez que hayas tomado el control, dispara hacia el norte hasta las dependencias de la guardia, saquea el escritorio en busca de documentos de identificación sin firmar y crea los 3 elementos juntos para obtener documentos de identificación, corre hacia el sur, ponte el traje de guardia antes de llegar a la puerta de entrada, equipa los documentos, entrega Se los entrega al guardia y se va.
San Pancho
Este tiene 16 reclusos y 10 guardias, creo que cavar será útil y lo estoy intentando ahora. También hay un campo minado. No toques los bordes de las minas o te volarán por los aires. Hay un camión, así que baja la música.
Puerta de Hierro HMP
Éste tiene 17 reclusos y 10 guardias y está en una isla. ¡Estoy en un bote! O lo será.
19 Comments
¿Algunas de tus guías son de la versión para PC? Intenté crear la multiherramienta y la bolsa de contrabando duradera y no pude lograr que ninguna se registrara como válida.
By Baig on 15 feb 2015 06:39
Sí, pero los he construido. La bolsa de contrabando consta de 2 láminas y una cinta adhesiva.
La multiherramienta es resistente y resistente con cinta adhesiva.
La multiherramienta es resistente y resistente con cinta adhesiva.
By TonySki on 15 feb 2015 07:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay algunos videos rápidos de cómo escapé de las últimas 2 prisiones. Pensé que eran los más difíciles y no pude encontrar ningún tutorial de Xbox One para ellos, así que grabé mis escapadas. Si te ayudan dale me gusta a los videos, ¡gracias!
Prisión 5 - San Pancho
Prisión 6 - HMP Puerta de Hierro
Prisión 5 - San Pancho
Prisión 6 - HMP Puerta de Hierro
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las otras guías para este logro son absolutamente acertadas y me ayudaron muchísimo, pero sé que a veces es más fácil seguir una guía en video y las primeras cuatro de TheSuicideFox son en mi opinión, sin duda las mejores porque sus intentos son speedruns. Así que fue fácil de seguir y sabes que tomarías la ruta más rápida.
Ahora, para 5 y 6, thesuicidefox no subió ningún video, pero este video de shambles11 me ayudó enormemente, así que le agradezco mucho el video. (Tenga en cuenta que este nivel requerirá mucha excavación, por lo que sí, será aburrido)
ahora para 6, HMP Irongate, mi primer intento de vencer a los guardias y moldear las llaves funcionó... horriblemente, pero encontré esta manera absolutamente hermosa de terminarlo, ahora esto requerirá obtener bastantes piezas más y una posible recarga. Si los reclusos no tienen lo que buscan, pero encontré que esta es la forma más fácil y menos estresante de terminarlo, ¡muchas gracias nuevamente a Gamer Pauly por este video!
Y espero que esas excelentes guías en video los hayan ayudado de alguna manera a obtener este logro. A mí me ayudó mucho, ¡así que me quito el sombrero ante ustedes!
¡Buena suerte!
Ahora, para 5 y 6, thesuicidefox no subió ningún video, pero este video de shambles11 me ayudó enormemente, así que le agradezco mucho el video. (Tenga en cuenta que este nivel requerirá mucha excavación, por lo que sí, será aburrido)
ahora para 6, HMP Irongate, mi primer intento de vencer a los guardias y moldear las llaves funcionó... horriblemente, pero encontré esta manera absolutamente hermosa de terminarlo, ahora esto requerirá obtener bastantes piezas más y una posible recarga. Si los reclusos no tienen lo que buscan, pero encontré que esta es la forma más fácil y menos estresante de terminarlo, ¡muchas gracias nuevamente a Gamer Pauly por este video!
Y espero que esas excelentes guías en video los hayan ayudado de alguna manera a obtener este logro. A mí me ayudó mucho, ¡así que me quito el sombrero ante ustedes!
¡Buena suerte!
1 Comment
Utilicé el vídeo para las prisiones 4 y 6. Mucho mejor que todas las demás soluciones de TA. Lo que Pauly no menciona en Prisión 6 es que tienes que usar cinta adhesiva en la cámara de tu celda para entrar a los conductos de aire.
By Moscow Timmy on 29 jul 2018 03:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia, no se lo puede perder.
Vea los trofeos de escape de prisión individuales para obtener consejos y orientación sobre cómo escapar de cada prisión.
Vea los trofeos de escape de prisión individuales para obtener consejos y orientación sobre cómo escapar de cada prisión.