The Evil Within 2
51 Logros
1000 XP
Tú lo has querido... de nuevo
Has completado el juego en modo Clásico. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50 XP
0.2%
Cómo desbloquear el logro Tú lo has querido... de nuevo en The Evil Within 2 - Guía Definitiva
Tus 7 salvamentos deben espaciarse para evitar repeticiones largas (obviamente)
Personalmente guardé 1:ch4 justo antes de entrar en la médula
2: Ch7 justo antes de la pelea del jefe con Stefano
3: capítulo 9 justo antes de la pelea en la cabaña (guarde donde está el rompecabezas de la manivela)
4: cap 13 antes de salir de la casa segura (el segundo, no el de la médula)
5: capítulo 14 justo después de escoltar a Hoffman
6: Capítulo 15 justo después de la pelea con el jefe Theodore.
7: capítulo 16 justo antes de la pelea contra el jefe final (último punto de guardado del juego)
Puedes variar como mejor te parezca pero esto funcionó para mí (prefiero tener seguridad al final)
Algunos consejos:
No tienes que saquear mucho en el juego, pero se sugiere hacer algunas cosas.
Hay 2 bolsas de munición para pistola y una bolsa para escopeta en el capítulo 3, que te harán la vida un poco más fácil. Busque una guía sobre bolsas y consiga las que no estén muy alejadas de su aventura. Terminé con 4 fundas para pistolas, 2 escopetas, 1 ballesta y 1 jeringa.
VA POR LLAVES: El juego no te trollea con gel en las taquillas. Proporciona una tonelada de materiales de artesanía y munición. Terminé con unos 22 casilleros abiertos y fácilmente podría haber tenido más. Por lo general, corría en círculo en los niveles abiertos en el sentido de las agujas del reloj recogiendo el botín y las llaves que estaban en el camino antes de continuar con la misión principal.
Ahorra munición: si puedes escabullirte, entonces escóndete. Si puedes correr, corre. Evite las peleas con la mayor frecuencia posible para mantenerse lleno de munición. Si conservas lo suficientemente bien, puedes queso en las últimas secciones del juego (esto es lo que hice porque estaba muy listo para vencerlo jajaja). Por queso me refiero a enviar spam con pisotones de escopeta o usar rayos de humo o aturdidores para abrir puertas en lugar de limpiar las habitaciones.
Haz uso de carreras sigilosas. Realmente no veo que la gente use esto, pero es de gran ayuda cuando intentas atravesar una habitación sigilosamente. Puedes correr para cubrirte incluso cuando estás agachado presionando el botón (B) cuando se muestra un galón o ^ blanco. Adquiere esta habilidad e incluso los enemigos con patrones de patrulla locos serán víctimas de ti.
La elaboración de artículos de salud en el campo utiliza la misma cantidad de materiales que en un banco de trabajo, así que no tengas miedo de hacerlo. Por otro lado, intenta no elaborar nada más a menos que sea en un banco de trabajo. Se requiere demasiado para fabricar munición.
En el capítulo 4, cuando tienes que esperar a que se abra la puerta en la médula, puedes simplemente quedarte en la escalera (con la mano izquierda en el segundo mango superior de la escalera) y esperar a que acabe el cronómetro. Lleva un tiempo, pero estás completamente seguro y ahorras un montón de munición. Además, de todos modos es mejor evitar a esas brujas en todo momento.
En la pelea contra el jefe del capítulo 5, ¿obtuviste el logro por evitar esta pelea? ¡Pues hazlo de nuevo! Para asegurarte de que ella no te alcance y te corte por la mitad mientras abres la puerta, cuando comience la pelea, corre hacia la izquierda y cebala en la jaula (asegúrate de que entre por el lado más alejado del edificio). Tan pronto como entre (se toma un segundo para derribar el primer lado), sal corriendo y corre por la izquierda del edificio, disparando a los barriles a lo largo del camino. El segundo conjunto de cajas tiene un barril detrás para acelerar las cosas. Deberías tener tiempo suficiente para recoger ambos cerrojos explosivos y abrir la puerta ileso. Puedes recibir un golpe antes de abrir la puerta si eres un poco lento.
El jefe del Capítulo 8, Stefano, puede quedar aturdido con rayos eléctricos cuando se teletransporta hacia ti. Simplemente usa la escopeta hasta que se te acabe (si se te acaba) y debería ser pan comido. Además, si guardaste un hacha, le quitará una gran parte de su vida en la segunda fase.
El área de la prisión del Capítulo 9 fue difícil al principio. Personalmente antes de agarrar la manivela maté todo tras las rejas para hacerlo todo más fácil. Un disparo en la cabeza de los pernos de púas debería alcanzar casi todo. Una vez que agarres la manivela, habrá una bruja en la habitación central, ve con sigilo si quieres, pero simplemente disparé un rayo explosivo y luego corrí a la sala de la manivela hasta que ella reanudó la patrulla y lo repetí hasta que estuvo muerta. (No me gusta correr riesgos contra las brujas porque te destruirán si no tienes cuidado). No olvides la bolsa que está en la habitación de donde vino y la llave en una celda opuesta a la sala de manivelas.
Capítulo 10, pelea en la cabaña (muchos retrocesos de re4). Usa a Torres como cebo, solo tienes que curarla si pierde toda su salud, sin preocuparte de que el juego termine (a diferencia de Joseph). Intenta usar una pistola aquí hasta que aparezca la bruja, luego haz lo que tengas que hacer para matar a ese monstruo (¡todavía tenía rayos explosivos y también le guardé el cañón explosivo!). ¡Entonces simplemente dispara a los rastreadores y estarás listo para comenzar! Más adelante en esta sección intenta ser lo más sigiloso posible para llegar al escondite. Si te ven (como a mí), simplemente corre hacia la escotilla y usa el área abierta para luchar contra los hombres de lava. Ya sea pisoteándolos con escopeta o aturdiéndolos, solo cronometra el momento donde no estén en llamas cuando vayas a matar.
Capítulo 11: Puedes usar pernos de humo para esconderte mientras se abre la puerta en caso de que quedes atrapado en el área del laboratorio. También recoge la bolsa de medicamentos de arriba. ¡Lucha del jefe! Terminé usando toda la munición (excluyendo la pólvora, trate de nunca usar pólvora fuera de un banco de trabajo) en O'neal. Afortunadamente, si te quedas sin munición, simplemente rodea la arena para encontrar munición de pistola que te entregarán en lugares aleatorios (esto sería después de que hayas recogido todo el botín original en la arena). Yo sugeriría no destruir el lanzallamas para que puedas mantener la distancia, si lo destruyes, él constantemente intentará atacarte cuerpo a cuerpo y se vuelve muy frustrante. Inmediatamente después de la pelea, asegúrate de hacer un par de cargadores de munición para pistola y escopeta en la habitación de Sebastion.
Capítulo 12: Si no has guardado desde antes del capítulo 10 (como lo hice yo), entonces toma esta área muy lentamente. Si te descubren, intenta acabar con el enemigo rápidamente sin correr. Lo último que quieres hacer es atraer más enemigos. Los tipos grandes que explotan te golpearán si no estás en plena salud, así que asegúrate de matar sigilosamente al que está por la manivela. En la tercera sección, si te ven, puedes optar por correr hacia las escaleras, solo asegúrate de fabricar algunas jeringas en caso de que los rastreadores te golpeen.
Capítulo 13: Acompañar a Hoffman no es un paseo por el parque. Utilice la pistola tan pronto como aparezca para disparar a la cabeza tanto como sea posible. Cuando te abrumas, saca la escopeta, dos disparos en la cabeza siempre me matan. Utilice rayos de humo o aturdidores si se sale de control. Solo asegúrate de poder crear entre 2 y 3 rayos de humo y 4 o 5 rayos paralizantes para el capítulo 14.
Capítulo 14: En la primera sección de enemigos, simplemente escabulle hacia la derecha y mata sigilosamente al tipo de lava con la palanca. Escápate sigilosamente a la puerta y corre cuando te atrapen. En la segunda área, simplemente corre, corre, corre hasta llegar al área de la derecha donde disparas para detener las llamas. Después de disparar, coloque un perno de choque aquí y otro justo debajo de la manivela, luego encienda la manivela y presione (A) lo más rápido que pueda y debería salir ileso (use un cigarrillo si solo quiere sentirse seguro). En la tercera área simplemente usé el resto de mis rayos de humo para esconderme de los rastreadores ya que realmente ya no los necesitarás. ¡Lucha del jefe! Los guardianes no deberían causarte muchos problemas, usa el francotirador si lo tienes, ya que por primera vez finalmente obtendrás munición gratis. Usa lo que tengas para asegurarte de guardar 2 pernos de choque para Laura. Para Laura, simplemente corre hasta que le des el resbalón y gira cada válvula. Una vez que el fuego esté listo, usa un aturdidor para mantenerla en el centro y tira de la palanca. Repetir y completar el capítulo.
Capítulo 15: A estas alturas, es de esperar que hayas ahorrado mucha munición y puedas recorrer esta sección. Literalmente, simplemente pisoteé con escopeta a todos los enemigos aquí hasta el jefe de la cabina telefónica. Una vez que llegues a él, podrás usar cualquier munición que tengas o cualquier rayo que puedas fabricar. Intenta ahorrar munición de pistola.
Capítulo 16: Jefe final, para mí la pistola era el arma más fácil de usar (pistola explosiva si tienes dlc), simplemente esquiva hacia la izquierda o hacia la derecha evitando golpes con los brazos y devolviendo el fuego cuando sea posible. No fue una pelea rápida para mí, pero fue bastante fácil. Si te quedas sin munición, ella generará las crías de araña para reponer tu suministro. Si descubre que se ha quedado sin munición y ella no está generando más, revise nuevamente el área para ver si se perdió algo y verifique que cada tipo de arma esté vacía (por ejemplo, la pistola con mira láser y la pistola de ráfaga no comparten el cargador cargado). .
¡Y con eso el resto debería ir sobre ruedas! Avísame si hay algún punto en el que te hayas quedado atascado e intentaré ayudarte tanto como sea posible. Esta es mi primera guía (en realidad, consejos), por lo que agradeceríamos sus comentarios. ¡Gracias y buena suerte en tus carreras!
Se puede acceder a ellos en el menú de opciones y, lo más importante, no anulan los logros.
Puedes lograr cualquier logro en este juego con los trucos activados.
Hay 3 trucos y los efectos son: salud ilimitada, resistencia ilimitada y cualquier daño que inflijas mata a un enemigo (arma de fuego o cuerpo a cuerpo, la descripción del menú es engañosa)
Cabe señalar que aún puedes morir con los trucos activados, fallar una secuencia escrita o ser agarrado por un jefe (la dama de la sierra, el tipo lanzallamas, etc.) hará que te maten, sin embargo, dado que todo, incluidos los jefes, muere de un solo disparo, eso Esto último no debería ser un gran problema.
Si esto se soluciona, eliminaré esta solución.
Usa tus partidas guardadas cada 2 o 3 capítulos en caso de que el juego falle o algo así. Recomiendo guardar antes de entrar al cine en el capítulo 8 por si estropeas el segmento de la luz azul de la muerte. No estoy seguro si eso te mataría, pero no quería arriesgarme. También recomiendo guardar justo después de matar a O'Neal porque en el capítulo 12 la manivela de la puerta falló y me quedé atrapado en la animación y no podía moverme. Tuve que volver a cargar al comienzo del capítulo 9 y perdí media hora.
Tendrás que terminar el juego una vez para poder jugar el Modo Clásico en un Juego Nuevo. El modo clásico es la dificultad Nightmare (la dificultad más difícil anterior) con la eliminación de guardados automáticos y la capacidad de mejorar tus armas o habilidades.
Recibirás 7 guardados manuales para usar durante el juego en cualquiera de los lugares normales. Aquí es donde usé el mío:
1 - Después de la sala de gas, antes del Ayuntamiento (final del Capítulo 4)
2 - Después de esquivar la luz, justo antes de la pelea con el jefe Stefano (a mitad del Capítulo 8)
3 - Después de completar el rompecabezas de la rueda pero antes del tiroteo con Torres (final del Capítulo 9)
4 - Después de pelear con O'Neal pero antes de que Torres volara el Emisor (final del Capítulo 11)
5 - Después de llegar al hotel (aparecerá un espejo cuando le digas a Hoffman que aún no estás listo para la escolta de bomberos cerca del final del Capítulo 13)
6 - En el ascensor justo antes de los jefes de Theodore (final del Capítulo 14)
7 - En la habitación de Sebastian ante Myra (Capítulo 16)
Aquí hay algunos consejos que puede tener en cuenta al buscar este logro:
-La mayoría de los jefes te darán un suministro infinito de munición para matarlos si te quedas sin munición para pistola.
-Muchas llaves de casilleros son de fácil acceso y te brindarán una buena cantidad de materiales para usar.
-La galería de tiro te dará una gran cantidad de materiales para usar gratis
-El uso de una jeringa médica también repone algo de resistencia, lo cual es útil cuando te persiguen.
-Las botellas pueden ser muy útiles para evitar un grupo de enemigos y las encontrarás en todas partes.
- Pisotear a un enemigo te hace invulnerable por un momento y siempre lo matará instantáneamente.
-Aprovecha las muertes sigilosas para ahorrar materiales y conseguir muertes instantáneas fáciles.
-El hacha de mano a menudo mata enemigos básicos de un solo golpe.
-No puedes mejorar tus armas, pero PUEDES saquear mejoras en las bolsas de munición.
-Las flechas de ballesta son todas muy útiles, sugiero tener una idea de lo que todas ellas pueden hacer porque incluso en sus formas básicas pueden permitirte matar enemigos instantáneamente o distraer una habitación con la que tienes problemas.
Finalmente, si un ejemplo visual es más para usted, hice un video de una ejecución del Modo Clásico con algunos comentarios a continuación:
Estoy muy abierto a recibir comentarios si tiene sugerencias para mejorar esta guía, así que hágamelo saber :)
¡Buena suerte!
En mi recorrido por el modo Clásico, guardé en el Capítulo 4, Capítulo 8, Capítulo 9, Capítulo 11, Capítulo 13, Capítulo 14 y Capítulo 15. A lo largo de tu juego querrás tomar tantas claves como puedas, ya que los contenidos dentro del Los casilleros son imprescindibles para su supervivencia.
A continuación voy a repasar capítulo por capítulo lo que hice para intentar ayudar, espero que te funcione.
Este capítulo es sencillo, son solo eventos escritos, por lo que es imposible que mueras en este capítulo.
Capitulo 2
Las únicas amenazas reales en este capítulo son The Guardian, Stefano y el grupo de Lost que te encuentras en la puerta frente a la casa segura de O'Neal. Cuando esté frente a la casa segura de O'Neal, lo mejor es intentar asesinar a los tres perdidos cerca de la puerta.
En el Capítulo 2, cuando mates a tu primer enemigo, querrás dispararle 4 veces en el pecho para derribarla, luego correr escaleras arriba y agarrar munición de pistola. Entonces un perdido llegará a la puerta, la abrirá de una patada y correrá por el camino para perderlo de vista.
Cuando llegues a la sección donde O'Neal corre hacia la casa segura, querrás intentar matar sigilosamente a los enemigos cerca de la puerta.
O simplemente puedes correr hacia la puerta, una vez que estés adentro, habla con O'Neal y estarás en el Capítulo 3.
En este capítulo querrás conseguir la ballesta del guardián, las dos partes del rifle de francotirador y la escopeta recortada. También querrás empezar a recoger tantas llaves como puedas.
Las claves que se deben evitar son la que se encuentra dentro de la iglesia y la que se encuentra junto al letrero en el lado noreste del mapa, directamente al sur de la gasolinera.
La primera parte complicada es donde tienes que esperar a que se abra la puerta. Antes de completar el rompecabezas de frecuencia, sube la escalera y entra en la habitación para encontrar la bolsa de munición de Warden's Crossbow.
La mejor manera que encontré para abordar esta área es correr y seguir subiendo y bajando la escalera y saltando desde la cornisa del lado derecho.
El siguiente paso es la sección de gas donde encontrarás un Lamento. Solo tómate tu tiempo y asegúrate de recoger la llave del casillero en esa área y usa la cubierta a tu favor.
Capítulo 5
La única parte difícil es el primer encuentro con el Guardián, no te molestes en intentar luchar contra ella, simplemente corre hacia la izquierda y verás algunos barriles explosivos disparándoles y continúa corriendo por el lado izquierdo del edificio.
Cuando corras hacia la puerta lateral, asegúrate de agarrar los pernos explosivos y, cuando te acerques a la puerta, dispara algunos pernos de humo y pernos de choque cerca de la puerta para que tengas tiempo suficiente para atravesar la puerta.
sección oscura
Para esta parte, sigue moviéndote y corriendo cuando el Obscura ataque. Intenta disparar la cámara con la pistola y la escopeta para que el cronómetro vuelva a bajar.
Capítulo 6
El único momento complicado es cuando te encuentras con el Vigilante, lo mejor para guiarlo es simplemente correr hacia él. Cuando te agarra, te recomiendo cambiar tu sensibilidad a al menos 50 cuando te agarra, para que puedas apuntar más fácilmente.
También en este capítulo, asegúrese de obtener la llave y la bolsa de munición para la pistola.
Capítulo 7
La única parte complicada es cuando tienes que destruir ambas obras de arte.
La primera pieza a la que fui fue la Oscura, lo que hice fue escabullirme y conseguir la llave y luego corrí hacia ella mientras disparaba rayos de choque y rayos de humo al suelo. Si ella te golpea, querrás curarte porque morí mientras estaba al otro lado de la puerta cuando ella logró golpearme.
La segunda obra de arte tiene un montón de cosas perdidas que bloquean tu salida cuando obtienes la llave, la mejor manera que encontré fue ir por ella y dirigirte hacia la puerta mientras disparas humo y rayos de choque a tus pies, dándote tiempo para abrir la puerta.
En este capítulo solo hay 2 secciones difíciles, diría yo, la primera es cuando te encuentras con la Apertura, solo asegúrate de mantenerte alejado de la luz azul y toma la llave del casillero en esa sección.
stefano jefe
Las mejores armas que encontré para usar fueron la pistola semiautomática, la escopeta y la ballesta del guardián con virotes explosivos. Simplemente dispara una bala a Stefano y comenzará a teletransportarse. Cuando se esté teletransportando, no uses tu resistencia, úsala solo cuando esté cargando hacia ti o cuando esté tomando una foto, ralentizándote si no lograste escapar.
En la segunda fase, asegúrate de mantenerte alejado de los orbes amarillos que flotan sobre el suelo, ya que pueden infligir enormes cantidades de daño. También tome nota de cuándo Aperture cerrará sus tentáculos.
Capítulo 9
La única parte difícil es cuando tienes que abrir la puerta con la manivela, cuando la levantas, todas las puertas de las celdas se abrirán. Tómate tu tiempo, quédate atrás e intenta asesinar sigilosamente. Tenga cuidado porque hay una histérica al acecho.
Cuando todos los enemigos estén muertos, asegúrate de tomar la llave del casillero en esa sección para continuar con el rompecabezas de la puerta, asegúrate de completar el rompecabezas y tomar la llave del casillero de la mano de la estatua y luego guárdalo nuevamente antes del capítulo 10.
El comienzo de este capítulo fue bastante agitado, las mejores armas que encontré para usar fueron la escopeta recortada, la ballesta del guardián con pernos explosivos y de choque y el rifle de francotirador. La primera fase no es tan mala ya que aparecerán algunos perdidos y luego aparecerá un histérico. La mejor manera de eliminarla es usar un rayo de choque e intentar dispararle en la cabeza con el rifle de francotirador. Hacer esto permitirá que puedas matarla con 1 o 2 tiros en la cabeza. Después de matar al Hysteric, derriba el Red Barrel, que te será útil en la siguiente fase.
La siguiente fase es cuando un Spawn atraviesa la pared, dispara el aceite en el suelo cerca de donde saldrá y dispara tres veces con la escopeta, luego otro Spawn atravesará el techo, usa un perno de choque y dispara tres veces. con la escopeta. Una vez que estén muertos, ocúpate de los restantes perdidos y consigue el casillero que está en el techo de la habitación de al lado.
Sección exterior
La mejor manera que encontré fue hacerlo sigilosamente, pero si te atrapan usando pernos de choque también será una buena opción. Solo tómate tu tiempo cuando lo hagas sigilosamente y usa los arbustos a tu favor. No tienes que matar a todos los Discípulos.
Capítulo 11
Las únicas partes difíciles son cuando tienes que conseguir el chip para abrir la puerta y cuando te enfrentas a O'Neal.
Conseguir el chip para la puerta
Asegúrese de obtener la actualización de la bolsa médica en el Laboratorio 2, asegúrese de explorar el Laboratorio 1 para obtener suministros adicionales si es necesario. Cuando tengas el chip del laboratorio tres, dirígete justo afuera de la puerta y continúa por el pasillo. Usa una botella para llamar la atención perdida y espera a que corra y lo asesine. Luego baja las escaleras y habrá un Lamento y un Histérico moviéndose, no hay necesidad de preocuparse por el Histérico, ya que solo se mueve hacia arriba y hacia abajo por el pasillo en el extremo derecho de la habitación y Lamento subirá y por el medio de la habitación. Espera a que el lamento se acerque a la puerta y date la vuelta, luego camina sigilosamente hacia la puerta y espera en la esquina derecha hasta que se abra.
jefe de o'neal
Fue bastante fácil encontrar a este jefe, mantén la distancia y EVITA destruir el recipiente de combustible que tiene en la espalda. Las mejores armas que encontré para usar fueron la pistola semiautomática, la ballesta de los guardianes, el congelamiento, el humo y los pernos de arpón. Lo que hice fue correr alrededor del pilar cerca de la puerta y la cortina cerca de la puerta por donde entrabas a la habitación. Cada vez que O'Neal te siguió hasta la cortina, usa los aspersores en el pasillo, luego espera junto al pilar a que salga, dispárale, enjuágate y repite.
Este capítulo es bastante sencillo ya que es corto. En la primera zona intenta asesinar al glotón que está junto a la puerta. Cuando atravieses la primera área a la izquierda hasta llegar al área donde se encuentra la puerta de Lily, luego dirígete a las escaleras, ten cuidado, hay un Spawn recorriendo el área cerca de las escaleras.
En general, mantente fuera de la vista y mantente alejado de los enemigos ya que este capítulo es bastante oscuro.
Capítulo 13
Las partes difíciles que encontré en este capítulo fueron llegar al hotel y a la sección de caminata contra incendios.
La mejor manera que encontré para llegar al hotel fue dirigirse a la izquierda al salir de la casa segura y dirigirse a la cena. Pase, gire a la izquierda y avance sigilosamente por la carretera, tenga cuidado con Glutton's en la intersección y también habrá un Harbinger cerca. Pasa corriendo junto a él para llegar al hotel.
Sección de caminata contra incendios
La mejor manera que encontré fue usar la pistola de ráfaga ya que puede matar a un discípulo en 2 ráfagas, otras buenas armas son la ballesta del guardián con descarga eléctrica, congelación y humo y la escopeta recortada.
Cuando avance, esté atento a las cajas que contienen munición y jeringas.
En este capítulo completé todos los desafíos del campo de tiro como pude, esto será muy útil en los Capítulos 15 y 16.
En general, creo que esta parte fue bastante complicada en la primera sección donde debes activar la palanca para abrir la puerta. Cuando la escena del juego haya terminado, dirígete a la izquierda de inmediato e intenta asesinar al Discípulo por detrás, atraviesa la puerta a tu derecha y recorre el pasillo y toma la llave en la carretilla roja.
Intenta usar una botella de vidrio en ese corredor para llamar la atención del Discípulo y asesinarlo, luego tira de la palanca. Luego dispara un rayo de humo al medio de la sección frente a la puerta y corre hacia él y no tendrás ningún problema.
La siguiente sección es donde tienes un Heraldo y un regular perdidos muy cerca, cuando ambos están juntos, les disparas un rayo de congelación y otro cerca del que sale, dándote tiempo para usarlo.
Luego tendrás que abrir otra puerta con una válvula y entrarás a una habitación con varios Spawn esperándote. Cuando estés contra los Spawn, usa el Shock, el Explosivo y la Escopeta para lidiar con ellos. No te molestes en buscar la llave en el lado izquierdo de esta habitación, ya que los enemigos que pasaste pueden acercarse a la puerta y dispararte.
La siguiente sección difícil son las peleas entre Keeper (Box Head) y Laura.
Sección de portero
Solo aparecerá un Guardián al primer disparo de 6 a 7 tiros de arpón para derribarlo con facilidad. Sin embargo, aparecerán dos Guardianes simultáneamente. La mejor estrategia que encontré fue tratar de agruparlos y dispararles un rayo congelador junto con rayos explosivos también. El rifle de francotirador es una buena arma contra los Guardianes.
jefa laura
Esto salió mejor de lo que esperaba. Es importante que gires las dos válvulas en esta área ya que activará la trampa de fuego en el medio de la habitación.
Cuando termines, usa un rayo de choque o un rayo de congelación para aturdirla por unos momentos, dándote tiempo para activar la trampa. Haz esto dos veces y se quemará hasta quedar crujiente.
Las únicas partes difíciles que encontré en estos capítulos fueron encontrarme con los últimos enemigos en este juego y son los siguientes. Albedo, Efigie y la Matriarca.
Sección de albedo
Estos enemigos son muy difíciles de derrotar ya que están hechos básicamente de roca. La mejor manera que encontré para cuidar de ellos fue intentar asesinar a algunos de ellos para reducir su número, ya que necesitarás bastante munición y recursos para el capítulo 16.
Si se desata el infierno, dispárales con rayos explosivos, de congelación y de choque. Además, un disparo en la cabeza con el perno del arpón matará a uno de ellos de un solo golpe, pero será difícil de lograr.
Jefe efigie
Para esta sección simplemente sigue moviéndote, cuando golpee el poste telefónico contra el suelo, saca tu Sniper/Harpoon Bolt y dispárale en el área roja de su pecho.
Capítulo 16
La única amenaza real en este capítulo es el jefe final.
Jefe matriarca
Pasemos ahora al último jefe de este juego. En general, esto me pareció bastante fácil y lo hice en mi primer intento con Classic, lo cual me pareció muy satisfactorio. Sin embargo, querrás tener suficientes hierbas para seguir curándote si es necesario. A lo largo de la pelea, querrás estar constantemente moviéndote y tomando nota de dónde aterrizará el brazo, intenta evitarlo si es posible. Las mejores armas que encontré fueron el rifle de francotirador, que puede cortar una extremidad en tres disparos, el Harpoon Bolt también es una buena opción.
Cuando la Matriarca te agarra, es mejor cambiar tu sensibilidad a aproximadamente 50 para que puedas apuntar más fácilmente cuando ella te esté moviendo.
También en esta batalla de jefe, esté atento a los huevos que se generan que contienen arañas, dispare a los huevos con una bala con la pistola y esto evitará que se reproduzcan.
Capítulo 17
Sección de Julie Kidman
Última parte del juego, tómate tu tiempo en esta sección cuando dispares a los agentes de Mobius, ya que apenas recibirás daño por sus disparos.
En general, espero que este juego haya ayudado a algunas personas, realmente lo disfruté.
El modo clásico está bloqueado desde el inicio del juego y no se puede desbloquear hasta que hayas completado The Evil Within 2 al menos una vez en cualquier dificultad. El Modo Clásico tiene la misma dificultad que Nightmare, pero esta vez no hay guardados automáticos ni puntos de control, y solo tienes siete guardados manuales para usar durante toda tu partida en el Modo Clásico. No podrás mejorar ninguna de las armas o habilidades de Sebastian.
Te recomendaría que distribuyas tus siete partidas guardadas en las siguientes ubicaciones:
- Fin del capítulo 4/principio del capítulo 5, antes de encontrarse con el jefe Guardián fuera del Ayuntamiento.
- En el cuarto oscuro durante el capítulo 8 antes de la pelea contra el jefe Stephano.
- Durante el final del capítulo 9 (justo después de resolver el rompecabezas en el piso y la puerta se abre, no cruces la puerta, regresa por donde viniste inicialmente, donde puedes encontrar un espejo y guárdalo dentro de la oficina de Sebastian)
- Fin del capítulo 11 después de derrotar al jefe Harbinger.
- Justo antes de empujar la fortaleza de Theodore con Hoffman al final del capítulo 13 (cuando hables con Hoffman en el Hotel Sanctuary, di "No, todavía no estoy listo" cuando aparezca la opción de diálogo, luego entra al espejo y guarda en la oficina de Sebastian)
- Hacia el final del capítulo 14 antes de luchar contra el Sádico/tres Guardianes/Laura
- Antes de la pelea final con el jefe en el capítulo 16, en la última habitación segura.
Intenta buscar algunas llaves de casilleros mientras avanzas en el Modo Clásico. Los casilleros te proporcionarán materiales de artesanía y munición adicional si la necesitas, por lo que las llaves de los casilleros pueden ser un excelente respaldo. Conserva munición y usa el sigilo en situaciones con enemigos comunes para evitar conflictos innecesarios. Aprovecha las muertes sigilosas cuando puedas, pero no intentes ser demasiado agresivo si ha pasado un tiempo desde tu última salvación.
Cuando jugué al modo Clásico, las armas que usé principalmente fueron la pistola semiautomática, el rifle de francotirador, la ballesta Warden y la escopeta recortada.
Para obtener un tutorial abreviado de este logro, consulte la siguiente publicación.
Tutorial abreviado del modo clásico
Parche 1.05:
Si estás utilizando el truco de invencibilidad como ayuda durante tu partida en el Modo Clásico, recuerda que hay algunos lugares en los que te pueden matar instantáneamente a pesar de habilitar la invencibilidad. Estas situaciones son las siguientes:
Capitulo 2:
- Una vez que veas a Stefano matar por primera vez y el juego introduzca mecánicas de cobertura, es posible morir si dejas la cobertura aquí y Stefano te ve.
- Guardián (pasillo rojo, después de salir de los conductos de ventilación) puede matarte si no huyes de él.
- El guardián (la misma área que arriba, justo después de que Stefano le lanza el cuchillo a Sebastian) puede matar a Sebastian durante una secuencia QTE en la que debes tocar el botón A repetidamente. Fallar el QTE resulta en la muerte.
Capítulo 6:
- El Vigilante puede matarte en los túneles de Marrow (como mencioné en el OP) pero no durante el encuentro inicial, donde es posible esquivarlo o luchar contra él. Hay un momento justo después del encuentro inicial con el Vigilante donde Sebastian abre un par de puertas, pero uno de los brazos del Vigilante agarra a Sebastián por detrás, y tienes que dispararle al Vigilante en la cara cinco veces antes de que pueda comerse a Sebastián (esta parte realmente tiene sensibilidad extraña a la hora de apuntar con la pistola, pero al menos tienes munición infinita por un breve momento).
Capítulo 8:
- Antes de que el jefe pelee con Stefano en este capítulo, hay una parte en la que debes permanecer fuera de la línea de visión de Aperture (la cámara gigante/tentáculo), representada por una luz azul. Si Aperture te ve, entonces tienes un período de tiempo extremadamente corto para volver a ponerte a cubierto, pero si no encuentras cobertura, Aperture aplasta rápidamente a Sebastian en una escena, lo que resulta en el fin del juego.
Capítulo 14
- Durante el enfrentamiento con el Sádico (personaje que empuña una motosierra), debes huir. Si te quedas quieto o no huyes, el sádico te matará.
- Hay una pequeña batalla QTE con el Sádico poco después del momento en que huyes de él. Debes tocar el botón A para ganar la batalla QTE o te matarán.
Capítulo 16:
- En la batalla final contra el jefe, después de disparar a uno de los hombros del jefe, hay un momento en el que el brazo desprendido agarra a Sebastian y tienes que disparar al punto brillante del brazo cuatro o cinco veces para liberarte. Si no haces esto a tiempo, el jefe te matará (esto es similar al momento en el que el Vigilante te puede matar en el capítulo 6).
Capítulo 17:
- Incluso con el truco de invencibilidad habilitado, todavía sufrí daño durante la sección final de la galería de tiro con Kidman, por extraño que parezca. Es posible morir aquí si eres muy mal tirador o si pasas demasiado tiempo fuera de cobertura, pero tienes que pasar MUCHO tiempo fuera de cobertura para que te maten durante esta secuencia.
Esto debería cubrir la mayoría, si no todos, los escenarios en los que es posible morir mientras se tiene activada la invencibilidad. Si me perdí algo, déjame una respuesta en este hilo y actualizaré la guía.
El modo clásico está bloqueado desde el inicio del juego y no se puede desbloquear hasta que hayas completado The Evil Within 2 al menos una vez en cualquier dificultad. El Modo Clásico tiene la misma dificultad que Nightmare, pero esta vez no hay guardados automáticos ni puntos de control, y solo tienes siete guardados manuales para usar durante toda tu partida en el Modo Clásico. No podrás mejorar ninguna de las armas o habilidades de Sebastian.
Te recomendaría que distribuyas tus siete partidas guardadas en las siguientes ubicaciones:
- Fin del capítulo 4/principio del capítulo 5, antes de encontrarse con el jefe Guardián fuera del Ayuntamiento.
- En el cuarto oscuro durante el capítulo 8 antes de la pelea contra el jefe Stephano.
- Durante el final del capítulo 9 (justo después de resolver el rompecabezas en el piso y la puerta se abre, no cruces la puerta, regresa por donde viniste inicialmente, donde puedes encontrar un espejo y guárdalo dentro de la oficina de Sebastian)
- Fin del capítulo 11 después de derrotar al jefe Harbinger.
- Justo antes de empujar la fortaleza de Theodore con Hoffman al final del capítulo 13 (cuando hables con Hoffman en el Hotel Sanctuary, di "No, todavía no estoy listo" cuando aparezca la opción de diálogo, luego entra al espejo y guarda en la oficina de Sebastian)
- Hacia el final del capítulo 14 antes de luchar contra el Sádico/tres Guardianes/Laura
- Antes de la pelea final con el jefe en el capítulo 16, en la última habitación segura.
Intenta buscar algunas llaves de casilleros mientras avanzas en el Modo Clásico. Los casilleros te proporcionarán materiales de artesanía y munición adicional si la necesitas, por lo que las llaves de los casilleros pueden ser un excelente respaldo. Conserva munición y usa el sigilo en situaciones con enemigos comunes para evitar conflictos innecesarios. Aprovecha las muertes sigilosas cuando puedas, pero no intentes ser demasiado agresivo si ha pasado un tiempo desde tu última salvación.
Cuando jugué al modo Clásico, las armas que usé principalmente fueron la pistola semiautomática, el rifle de francotirador, la ballesta Warden y la escopeta recortada.
Para obtener un tutorial abreviado de este logro, consulte la siguiente publicación.
Tutorial abreviado del modo clásico
Parche 1.05:
Si estás utilizando el truco de invencibilidad como ayuda durante tu partida en el Modo Clásico, recuerda que hay algunos lugares en los que te pueden matar instantáneamente a pesar de habilitar la invencibilidad. Estas situaciones son las siguientes:
Capitulo 2:
- Una vez que veas a Stefano matar por primera vez y el juego introduzca mecánicas de cobertura, es posible morir si dejas la cobertura aquí y Stefano te ve.
- Guardián (pasillo rojo, después de salir de los conductos de ventilación) puede matarte si no huyes de él.
- El guardián (la misma área que arriba, justo después de que Stefano le lanza el cuchillo a Sebastian) puede matar a Sebastian durante una secuencia QTE en la que debes tocar el botón A repetidamente. Fallar el QTE resulta en la muerte.
Capítulo 6:
- El Vigilante puede matarte en los túneles de Marrow (como mencioné en el OP) pero no durante el encuentro inicial, donde es posible esquivarlo o luchar contra él. Hay un momento justo después del encuentro inicial con el Vigilante donde Sebastian abre un par de puertas, pero uno de los brazos del Vigilante agarra a Sebastián por detrás, y tienes que dispararle al Vigilante en la cara cinco veces antes de que pueda comerse a Sebastián (esta parte realmente tiene sensibilidad extraña a la hora de apuntar con la pistola, pero al menos tienes munición infinita por un breve momento).
Capítulo 8:
- Antes de que el jefe pelee con Stefano en este capítulo, hay una parte en la que debes permanecer fuera de la línea de visión de Aperture (la cámara gigante/tentáculo), representada por una luz azul. Si Aperture te ve, entonces tienes un período de tiempo extremadamente corto para volver a ponerte a cubierto, pero si no encuentras cobertura, Aperture aplasta rápidamente a Sebastian en una escena, lo que resulta en el fin del juego.
Capítulo 14
- Durante el enfrentamiento con el Sádico (personaje que empuña una motosierra), debes huir. Si te quedas quieto o no huyes, el sádico te matará.
- Hay una pequeña batalla QTE con el Sádico poco después del momento en que huyes de él. Debes tocar el botón A para ganar la batalla QTE o te matarán.
Capítulo 16:
- En la batalla final contra el jefe, después de disparar a uno de los hombros del jefe, hay un momento en el que el brazo desprendido agarra a Sebastian y tienes que disparar al punto brillante del brazo cuatro o cinco veces para liberarte. Si no haces esto a tiempo, el jefe te matará (esto es similar al momento en el que el Vigilante te puede matar en el capítulo 6).
Capítulo 17:
- Incluso con el truco de invencibilidad habilitado, todavía sufrí daño durante la sección final de la galería de tiro con Kidman, por extraño que parezca. Es posible morir aquí si eres muy mal tirador o si pasas demasiado tiempo fuera de cobertura, pero tienes que pasar MUCHO tiempo fuera de cobertura para que te maten durante esta secuencia.
Esto debería cubrir la mayoría, si no todos, los escenarios en los que es posible morir mientras se tiene activada la invencibilidad. Si me perdí algo, déjame una respuesta en este hilo y actualizaré la guía.
Guardado así:
Por cierto, hay un truco que te hará la vida más fácil: durante el pasaje, al final del capítulo 3, habrá una etapa en la que estarás encerrado en una habitación hasta que se abra la puerta. Para no preocuparnos, simplemente subimos las escaleras y nos sentamos en ellas hasta que ganemos, nadie te tocará. En el capítulo 14
1. Nada más comenzar el Capítulo 4, inmediatamente nos dirigimos al campo de tiro y repasamos todas sus etapas. Esto te proporcionará suministros hasta el final del juego.
2. Puede fabricar jeringas sobre la marcha, es decir, de forma artesanal. La cantidad de recursos necesarios para elaborar en un banco de trabajo y sobre la marcha es la misma: 3 hierbas por unidad. Esto te hace prácticamente invulnerable.
3. Se conservan mejor en los siguientes lugares:
1. Capítulo 3: comienzo, en la habitación con O'Neill.
2. Capítulo 6: el final, cuando llegas a la oficina de correos, antes de destruir las pinturas.
3. Frente al rompecabezas en el suelo.
4. Ante el jefe O'Neill.
5. Antes de atravesar el muro de fuego.
6. Ante los jefes de la primera parte.
7. Antes del jefe final.
Recomiendo pasar el juego en esta dificultad directamente, es decir, sin distraerse con escaramuzas innecesarias y misiones adicionales. Si existe la oportunidad de superar a los enemigos, corremos y no tentamos al destino. Debes tener especial cuidado al pasar del capítulo 3 al final del capítulo 6, si te guías por las ubicaciones de guardado como describí anteriormente. No recomiendo combinar este pasaje con eliminar otros logros.
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