The Evil Within 2

The Evil Within 2

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Tú lo has querido... de nuevo

Tú lo has querido... de nuevo

Has completado el juego en modo Clásico.

50 XP

0.2%

Cómo desbloquear el logro Tú lo has querido... de nuevo en The Evil Within 2 - Guía Definitiva

Esto es más un consejo que una guía, pero pensé que sería de ayuda.

Tus 7 salvamentos deben espaciarse para evitar repeticiones largas (obviamente)
Personalmente guardé 1:ch4 justo antes de entrar en la médula
2: Ch7 justo antes de la pelea del jefe con Stefano
3: capítulo 9 justo antes de la pelea en la cabaña (guarde donde está el rompecabezas de la manivela)
4: cap 13 antes de salir de la casa segura (el segundo, no el de la médula)
5: capítulo 14 justo después de escoltar a Hoffman
6: Capítulo 15 justo después de la pelea con el jefe Theodore.
7: capítulo 16 justo antes de la pelea contra el jefe final (último punto de guardado del juego)
Puedes variar como mejor te parezca pero esto funcionó para mí (prefiero tener seguridad al final)

Algunos consejos:
No tienes que saquear mucho en el juego, pero se sugiere hacer algunas cosas.
Hay 2 bolsas de munición para pistola y una bolsa para escopeta en el capítulo 3, que te harán la vida un poco más fácil. Busque una guía sobre bolsas y consiga las que no estén muy alejadas de su aventura. Terminé con 4 fundas para pistolas, 2 escopetas, 1 ballesta y 1 jeringa.

VA POR LLAVES: El juego no te trollea con gel en las taquillas. Proporciona una tonelada de materiales de artesanía y munición. Terminé con unos 22 casilleros abiertos y fácilmente podría haber tenido más. Por lo general, corría en círculo en los niveles abiertos en el sentido de las agujas del reloj recogiendo el botín y las llaves que estaban en el camino antes de continuar con la misión principal.

Ahorra munición: si puedes escabullirte, entonces escóndete. Si puedes correr, corre. Evite las peleas con la mayor frecuencia posible para mantenerse lleno de munición. Si conservas lo suficientemente bien, puedes queso en las últimas secciones del juego (esto es lo que hice porque estaba muy listo para vencerlo jajaja). Por queso me refiero a enviar spam con pisotones de escopeta o usar rayos de humo o aturdidores para abrir puertas en lugar de limpiar las habitaciones.

Haz uso de carreras sigilosas. Realmente no veo que la gente use esto, pero es de gran ayuda cuando intentas atravesar una habitación sigilosamente. Puedes correr para cubrirte incluso cuando estás agachado presionando el botón (B) cuando se muestra un galón o ^ blanco. Adquiere esta habilidad e incluso los enemigos con patrones de patrulla locos serán víctimas de ti.

La elaboración de artículos de salud en el campo utiliza la misma cantidad de materiales que en un banco de trabajo, así que no tengas miedo de hacerlo. Por otro lado, intenta no elaborar nada más a menos que sea en un banco de trabajo. Se requiere demasiado para fabricar munición.

En el capítulo 4, cuando tienes que esperar a que se abra la puerta en la médula, puedes simplemente quedarte en la escalera (con la mano izquierda en el segundo mango superior de la escalera) y esperar a que acabe el cronómetro. Lleva un tiempo, pero estás completamente seguro y ahorras un montón de munición. Además, de todos modos es mejor evitar a esas brujas en todo momento.

En la pelea contra el jefe del capítulo 5, ¿obtuviste el logro por evitar esta pelea? ¡Pues hazlo de nuevo! Para asegurarte de que ella no te alcance y te corte por la mitad mientras abres la puerta, cuando comience la pelea, corre hacia la izquierda y cebala en la jaula (asegúrate de que entre por el lado más alejado del edificio). Tan pronto como entre (se toma un segundo para derribar el primer lado), sal corriendo y corre por la izquierda del edificio, disparando a los barriles a lo largo del camino. El segundo conjunto de cajas tiene un barril detrás para acelerar las cosas. Deberías tener tiempo suficiente para recoger ambos cerrojos explosivos y abrir la puerta ileso. Puedes recibir un golpe antes de abrir la puerta si eres un poco lento.

El jefe del Capítulo 8, Stefano, puede quedar aturdido con rayos eléctricos cuando se teletransporta hacia ti. Simplemente usa la escopeta hasta que se te acabe (si se te acaba) y debería ser pan comido. Además, si guardaste un hacha, le quitará una gran parte de su vida en la segunda fase.

El área de la prisión del Capítulo 9 fue difícil al principio. Personalmente antes de agarrar la manivela maté todo tras las rejas para hacerlo todo más fácil. Un disparo en la cabeza de los pernos de púas debería alcanzar casi todo. Una vez que agarres la manivela, habrá una bruja en la habitación central, ve con sigilo si quieres, pero simplemente disparé un rayo explosivo y luego corrí a la sala de la manivela hasta que ella reanudó la patrulla y lo repetí hasta que estuvo muerta. (No me gusta correr riesgos contra las brujas porque te destruirán si no tienes cuidado). No olvides la bolsa que está en la habitación de donde vino y la llave en una celda opuesta a la sala de manivelas.

Capítulo 10, pelea en la cabaña (muchos retrocesos de re4). Usa a Torres como cebo, solo tienes que curarla si pierde toda su salud, sin preocuparte de que el juego termine (a diferencia de Joseph). Intenta usar una pistola aquí hasta que aparezca la bruja, luego haz lo que tengas que hacer para matar a ese monstruo (¡todavía tenía rayos explosivos y también le guardé el cañón explosivo!). ¡Entonces simplemente dispara a los rastreadores y estarás listo para comenzar! Más adelante en esta sección intenta ser lo más sigiloso posible para llegar al escondite. Si te ven (como a mí), simplemente corre hacia la escotilla y usa el área abierta para luchar contra los hombres de lava. Ya sea pisoteándolos con escopeta o aturdiéndolos, solo cronometra el momento donde no estén en llamas cuando vayas a matar.

Capítulo 11: Puedes usar pernos de humo para esconderte mientras se abre la puerta en caso de que quedes atrapado en el área del laboratorio. También recoge la bolsa de medicamentos de arriba. ¡Lucha del jefe! Terminé usando toda la munición (excluyendo la pólvora, trate de nunca usar pólvora fuera de un banco de trabajo) en O'neal. Afortunadamente, si te quedas sin munición, simplemente rodea la arena para encontrar munición de pistola que te entregarán en lugares aleatorios (esto sería después de que hayas recogido todo el botín original en la arena). Yo sugeriría no destruir el lanzallamas para que puedas mantener la distancia, si lo destruyes, él constantemente intentará atacarte cuerpo a cuerpo y se vuelve muy frustrante. Inmediatamente después de la pelea, asegúrate de hacer un par de cargadores de munición para pistola y escopeta en la habitación de Sebastion.

Capítulo 12: Si no has guardado desde antes del capítulo 10 (como lo hice yo), entonces toma esta área muy lentamente. Si te descubren, intenta acabar con el enemigo rápidamente sin correr. Lo último que quieres hacer es atraer más enemigos. Los tipos grandes que explotan te golpearán si no estás en plena salud, así que asegúrate de matar sigilosamente al que está por la manivela. En la tercera sección, si te ven, puedes optar por correr hacia las escaleras, solo asegúrate de fabricar algunas jeringas en caso de que los rastreadores te golpeen.

Capítulo 13: Acompañar a Hoffman no es un paseo por el parque. Utilice la pistola tan pronto como aparezca para disparar a la cabeza tanto como sea posible. Cuando te abrumas, saca la escopeta, dos disparos en la cabeza siempre me matan. Utilice rayos de humo o aturdidores si se sale de control. Solo asegúrate de poder crear entre 2 y 3 rayos de humo y 4 o 5 rayos paralizantes para el capítulo 14.

Capítulo 14: En la primera sección de enemigos, simplemente escabulle hacia la derecha y mata sigilosamente al tipo de lava con la palanca. Escápate sigilosamente a la puerta y corre cuando te atrapen. En la segunda área, simplemente corre, corre, corre hasta llegar al área de la derecha donde disparas para detener las llamas. Después de disparar, coloque un perno de choque aquí y otro justo debajo de la manivela, luego encienda la manivela y presione (A) lo más rápido que pueda y debería salir ileso (use un cigarrillo si solo quiere sentirse seguro). En la tercera área simplemente usé el resto de mis rayos de humo para esconderme de los rastreadores ya que realmente ya no los necesitarás. ¡Lucha del jefe! Los guardianes no deberían causarte muchos problemas, usa el francotirador si lo tienes, ya que por primera vez finalmente obtendrás munición gratis. Usa lo que tengas para asegurarte de guardar 2 pernos de choque para Laura. Para Laura, simplemente corre hasta que le des el resbalón y gira cada válvula. Una vez que el fuego esté listo, usa un aturdidor para mantenerla en el centro y tira de la palanca. Repetir y completar el capítulo.

Capítulo 15: A estas alturas, es de esperar que hayas ahorrado mucha munición y puedas recorrer esta sección. Literalmente, simplemente pisoteé con escopeta a todos los enemigos aquí hasta el jefe de la cabina telefónica. Una vez que llegues a él, podrás usar cualquier munición que tengas o cualquier rayo que puedas fabricar. Intenta ahorrar munición de pistola.

Capítulo 16: Jefe final, para mí la pistola era el arma más fácil de usar (pistola explosiva si tienes dlc), simplemente esquiva hacia la izquierda o hacia la derecha evitando golpes con los brazos y devolviendo el fuego cuando sea posible. No fue una pelea rápida para mí, pero fue bastante fácil. Si te quedas sin munición, ella generará las crías de araña para reponer tu suministro. Si descubre que se ha quedado sin munición y ella no está generando más, revise nuevamente el área para ver si se perdió algo y verifique que cada tipo de arma esté vacía (por ejemplo, la pistola con mira láser y la pistola de ráfaga no comparten el cargador cargado). .

¡Y con eso el resto debería ir sobre ruedas! Avísame si hay algún punto en el que te hayas quedado atascado e intentaré ayudarte tanto como sea posible. Esta es mi primera guía (en realidad, consejos), por lo que agradeceríamos sus comentarios. ¡Gracias y buena suerte en tus carreras!
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19 oct 2017 23:03

28 Comments
Consejos muy útiles, me encanta la guía. Nunca me di cuenta de que hacer manualidades en el banco usaba menos materiales >.<
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By Kreeper V on 19 oct 2017 23:24
Quería agradecerle por tomarse el tiempo de escribir una guía tan útil. Seguí adelante y te di el visto bueno y creo que usaré tu guía para mi modo clásico.
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By LORD DEATH 1989 on 20 oct 2017 00:17
@Kreeper V: ¿los hombres de verdad no leen tutoriales? : PAG
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By xGamBeaTx on 20 oct 2017 03:48
Si gano el juego en normal y luego en clásico, ¿el logro de dificultad de pesadilla se acumula con este modo clásico?
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By Findlayfiend on 20 oct 2017 12:37
@xGamBeaTx: de ninguna manera, ¡para eso está TA! palma de la cara

@Findlayfiend - ¡sí! la dificultad de la pila de cheevos
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By Kreeper V on 20 oct 2017 16:25
@Findlayfiend: como dijo Kreeper V, se acumula, pero solo un aviso, si te saltas la pesadilla, tendrás que ejecutar un ng+ de tu carrera clásica para obtener el logro del arma. Dado que los nudillos de bronce solo se desbloquean en esas dos dificultades, ¡pero, por supuesto, puedes cambiarlo a fácil y correr con munición infinita con tu magnum!
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By CaII Me RED on 20 oct 2017 17:06
@CaII Yo ROJO
A menos que me equivoque, el logro de actualizar todas las armas no se puede realizar en el modo Clásico, ya que dicha función no está disponible en esta dificultad.

Por lo tanto, la mejor manera (en mi humilde opinión) de minimizar las partidas es jugar en el Modo Pesadilla de inmediato y luego hacer la mitad de una partida NG+ para obtener las piezas de armas necesarias para mejorar todas las armas.

Después de eso, dado que ya tenemos entre 1,5 y 2 partidas en Nightmare, deberíamos estar familiarizados con la dificultad y las ubicaciones del enemigo, lo que debería reducir algo de estrés al optar por el Modo Clásico.

Mi única preocupación sobre el Modo Clásico son las peleas contra los jefes; algunos de ellos queman todas mis municiones a pesar de que actualicé mis armas. Entonces, ¿qué debo hacer sin ninguna actualización?
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By on 21 oct 2017 01:31
Excelentes consejos. Sin embargo, personalmente no puedo ser tonto :)
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By odiedodie on 22 oct 2017 20:51
¡Terminé el modo clásico hoy!

Un consejo que puedo dar con respecto al paseo por el cortafuegos del capítulo 13 es confiar en Shock Bolts y Explosive Bolts para la ronda final.

1. Dispara un Shock Bolt a Yukiko; sí, ella no disparará el cerrojo. Este rayo de choque es una especie de última defensa en caso de que un Discípulo se acerque demasiado.

2. Tan pronto como la cúpula de seguridad se reduzca, comience a disparar rayos explosivos hacia adelante y hacia atrás, consecutivamente, hacia la carretera. Podrían ralentizar a los Discípulos entrantes y causarles una cantidad considerable de daño.

3. En caso de que uno o dos Discípulos se acerquen, prepara cualquier escopeta para dispararles.

Para el resto del tiempo, la pistola es el arma ideal.

También sugeriría usar kits médicos en lugar de jeringas; Tan pronto como te golpeen, cúrate inmediatamente hasta recuperar tu salud completa, lo cual es MUY importante porque el ataque cargado de esos Discípulos podría matar a Sebastian con un solo golpe si su salud no está completa.
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By on 26 oct 2017 13:47
Mi problema es que este juego es muy largo, los puntos de guardado son muy pocos y me coloco demasiado antes del siguiente punto de guardado. Una vez llegué a Obscura, un jefe que nunca me ha vencido, con todas menos 2 llaves, 450 pólvora y casi Todo hecho, y la jodida cara oscura me puso como una puta barata.
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By JakThaRiPP3R84 on 31 may 2018 23:15
Eso suena como un problema tuyo al crear Jak, jaja.
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By EarthboundX on 07 sep 2018 07:08
Pregunta rápida: ¿terminar el juego en modo akumu desbloquearía el logro del modo clásico? Estaría agradecido por cualquier consejo al respecto, ya que me lo pasé genial jugando el último juego en akumu y no poder guardar más de 7 veces no suena divertido.
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By eXitus676 on 25 oct 2018 20:19
No hay modo Akuma en The Evil Within 2.
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By EarthboundX on 26 oct 2018 00:01
Para aquellos que todavía buscan obtener esto, ahora pueden usar trucos en el juego y TODOS los logros son desbloqueables (al igual que las asistencias en Celeste). Solo necesitan sincronizar su cuenta con su cuenta de Bethesda y tendrán acceso a los trucos. https://forum.psnprofiles.com/topic/66956-update-105/?page=2...

Estos trucos incluyen invencibilidad y muertes con 1 golpe.

Las personas han informado que han completado el modo Clásico en aproximadamente 5 horas sin fallar.
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By NoHeroes94 on 30 oct 2018 10:12
Eh, pensé que esos nuevos trucos habrían desactivado los logros.
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By EarthboundX on 31 oct 2018 04:03
Vete a la mierda. Hago esto sin los trucos y que estos trucos no desactiven los logros es un puñetazo en la cara para todos los que lo consiguen.
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By Mr Greneda on 02 nov 2018 17:55
@Mr Greneda - Felicitaciones por hacerlo de forma legítima. Los trucos no son realmente culpa de los jugadores, y para personas como yo, que normalmente hacemos todo de forma legítima con un trabajo de tiempo completo y maestría, si me dan limones, haré la limonada.

El desafío todavía está ahí para que la gente lo haga, y una semana después de su lanzamiento, el juego todavía tiene <5% de jugadores al máximo, con solo alrededor de 50 en la semana, por lo que parece que las proporciones no van a ser buenas. estar completamente sesgado de todos modos.
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By NoHeroes94 on 06 nov 2018 12:28
Si jugara esto en el modo Akuma, ¿desbloquearía todos los demás logros de dificultad, incluido el clásico? Además, en Akuma, ¿solo puedes guardar 7 veces en una partida o eso solo se aplica al modo clásico?
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By DE4N MUFC on 23 nov 2018 14:58
Pregunta... ¿Esto se acumula contra todo pronóstico? Es decir, si supero esto, se desbloquea el logro por superarlo en Pesadilla o superior. ¡Gracias!
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By zDrUnKeNMoNkEyz on 29 nov 2018 23:23
@zDrUnKeNMoNkEyz Sí, al superarlo en clásico también aparecerá el logro de dificultad de pesadilla.

@DE4N MUFC lo siento, no estoy seguro de eso ya que Akuma es una actualización bastante reciente, sugeriría simplemente hacer la ejecución clásica por si acaso si vas estrictamente por el 1k lo más fácil posible
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By CaII Me RED on 04 dic 2018 19:58
Supongo que los desarrolladores se están cansando de que la gente se queje de la dificultad de sus juegos.
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By SoulyTheDude on 24 dic 2019 21:32
Esta "guía" es una mierda.
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By xx STARS RPD xx on 14 dic 2020 00:58
Esta "guía" es una mierda.
Literalmente dijo que esto son solo consejos.
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By GingerJamess on 17 dic 2020 17:23
He estado intentando esto por un tiempo. Se bloquea durante la sección de teatro cada vez en puntos aleatorios. He hecho todos los "arreglos" imaginables. Creo que estoy condenado y ya no me interesa repetir lo inevitable.

Serie X si es curioso.
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By Heazie Man on 10 jul 2021 16:42
LO HICE Y NO LOGRÉ NINGUNA ARREGLO??????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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By ShadowBotboi on 16 abr 2023 22:20
¿Puedo usar los trucos?
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By Covil on 24 may 2024 15:05
@RuinasImaginarias
El logro de arma al que me refería era el de adquirir todas las armas. Pero sí, probablemente sería más rápido empezar de inmediato con Nightmare. Personalmente, opté por la normalidad en mi primera ejecución para hacer todas las misiones secundarias y coleccionables un poco más fáciles, pero me costó media partida adicional en mi archivo guardado clásico (que, por supuesto, bajé a fácil). Definitivamente, el clásico está más cerca de una pesadilla en lo que respecta a la preparación, pero estaba acostumbrado a Akumu desde el principio, así que salté directamente a él.

En lo que respecta a la munición para los jefes, recomiendo agarrar bolsas si puedes y guardar tanta munición/pernos para cada arma que puedas, excepto la pistola. Solo me quedé sin munición para O'neal y el jefe final, pero también podría haberla creado si quisiera. Las arenas de los jefes generarán munición de pistola si te quedas sin todo, por lo que deberías estar bien.

Tampoco olvides coger las llaves. Los casilleros te proporcionarán mucha munición y materiales adicionales para crear más. Era tan tacaño con la pólvora que terminé teniendo más de 400 cuando llegué al capítulo 15. Por eso pude pisotear con escopeta a todos los enemigos en ese nivel.
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By CaII Me RED on 21 oct 2017 05:14
Ese consejo de simplemente permanecer en la escalera en el Capítulo 4 fue de gran ayuda, temía esa área, ya que esa Bruja me mató unas cuantas veces allí en Nightmare.

Pero vaya, me tomó más de 6 horas llegar al primer salvamento antes del Ayuntamiento. El capítulo 3 es muy largo si intentas tener cuidado y también reunir suministros.

¡Oh vamos! Estaba a punto de llegar al segundo rescate, y uno de esos Lamentos venenosos logra acorralarme, agarrarme y de un tiro matarme con plena salud justo después de que agarré la escopeta de cañón completo en mi camino a entrar al teatro. Ella estaba en la puerta cuando la abrí, supongo que me aseguraré de matarla a escondidas la próxima vez. Definitivamente esto es más fácil que Akuma, pero bah, perdí 2 horas de progreso.

Uf, terminé chocando 3 veces en total, pero finalmente llegué al segundo lugar de guardado.

Modo clásico completado, súper fácil en comparación con Akuma, incluso si esos bloqueos fueron muy frustrantes.
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By EarthboundX on 10 sep 2018 02:19
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Para cualquiera que aún no haya hecho esto, un parche del 18/10 agregó trucos que pueden desbloquear vinculando su cuenta de Bethesda.

Se puede acceder a ellos en el menú de opciones y, lo más importante, no anulan los logros.

Puedes lograr cualquier logro en este juego con los trucos activados.

Hay 3 trucos y los efectos son: salud ilimitada, resistencia ilimitada y cualquier daño que inflijas mata a un enemigo (arma de fuego o cuerpo a cuerpo, la descripción del menú es engañosa)

Cabe señalar que aún puedes morir con los trucos activados, fallar una secuencia escrita o ser agarrado por un jefe (la dama de la sierra, el tipo lanzallamas, etc.) hará que te maten, sin embargo, dado que todo, incluidos los jefes, muere de un solo disparo, eso Esto último no debería ser un gran problema.

Si esto se soluciona, eliminaré esta solución.
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27 oct 2018 02:08

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Acabo de terminar con un tiempo limpio de 3 horas y 10 minutos. Es una broma total ahora, definitivamente hazlo lo antes posible en caso de que los logros se deshabiliten en el futuro.

Usa tus partidas guardadas cada 2 o 3 capítulos en caso de que el juego falle o algo así. Recomiendo guardar antes de entrar al cine en el capítulo 8 por si estropeas el segmento de la luz azul de la muerte. No estoy seguro si eso te mataría, pero no quería arriesgarme. También recomiendo guardar justo después de matar a O'Neal porque en el capítulo 12 la manivela de la puerta falló y me quedé atrapado en la animación y no podía moverme. Tuve que volver a cargar al comienzo del capítulo 9 y perdí media hora.
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By IXI FalcoN on 28 oct 2018 08:06
¿Alguien sabe si los trucos funcionan en la versión JP?
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By Nate1528 on 30 oct 2018 00:50
^^^ ¡Los trucos aún no están disponibles!
¡No estoy seguro si ellos tampoco lo serán! :'(
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By SDREW44 on 30 oct 2018 02:50
Sí, inicié la versión JP para echar un vistazo y tampoco los veo. La versión JP recibió otras actualizaciones, como el modo en primera persona, así que con suerte también recibirán los trucos. De lo contrario, tendré que hacerlo de nuevo, no está tan mal.
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By Nate1528 on 30 oct 2018 04:26
¿Recibieron la actualización un tiempo después de la versión normal?
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By SDREW44 on 30 oct 2018 04:53
Usa un segundo guardado (o el primero) al final del capítulo 6. El juego se bloqueó tres veces al destruir el arte de Stefano en el capítulo 7.
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By Skrubits on 30 oct 2018 17:20
Una nota de que algunos jefes reciben varios golpes para avanzar en la pelea, especialmente el final. Ten en cuenta que las muertes con un solo golpe no se aplican en eventos con guión en los que tienes que disparar a algo que te ha agarrado. Hay que descargar como de costumbre.
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By TVthePunisher on 01 nov 2018 15:28
¿Esto sigue funcionando?
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By zDrUnKeNMoNkEyz on 15 nov 2018 23:05
No he visto nada en la versión JP para conectarme con Bethesda.
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By bobby trippe on 04 mar 2019 02:01
¡Excelente! ¡El mejor consejo! Estaba a punto de abandonar el juego en dificultad Pesadilla. Siguiendo tu guía, gané el modo Clásico. Agradecer.
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By JWPeacemaker on 01 mar 2020 19:24
¡A partir de noviembre de 2020, todavía funciona con trampas activadas! Mi carrera rápida fue de 3 h 37 min. Definitivamente recomiendo usar tus partidas guardadas antes de las secciones en las que corres el riesgo de sufrir una muerte instantánea (entre los Capítulos 5 y 6 antes de que regreses a la Médula y el Vigilante pueda matarte) o después de largas secuencias escritas que son dolorosamente tediosas de reproducir (Capítulos 9-10 son casi constantes tonterías que no se pueden saltar y/o secciones en las que Sebastian se ve obligado a caminar mientras alguien le habla, excepto una vez que llegas a la casa segura de Torres o en la pequeña sala de computadoras antes de ingresar a los laboratorios; esto también puede servir como tu partida guardada antes de la pelea contra el jefe de ONeal).
Otro enemigo al que hay que tener cuidado son los seres flacos del humo verde. En realidad tienen un instakill, pero tienen que estar justo encima de ti para usarlo... siempre y cuando mantengas la distancia para dispararles, no deberían ser un problema. Pero asegúrate de matarlos si están cerca en lugar de simplemente depender de huir.
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By DenverMax27 on 18 nov 2020 18:50
A partir de julio de 2021, el Modo Clásico aún se puede completar con todos los trucos activados.

Teniendo en cuenta que el juego salió en 2017, probablemente nunca se parcheará. O no se dan cuenta, no lo ven como un problema o no les importa que usted pueda hacerlo.
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By Connorforce on 02 jul 2021 00:08
Puedo confirmar que esto todavía funciona en enero de 2023. Es muy poco probable que esto se solucione años después. Creo que es una apuesta segura para cualquiera que lea esto en el futuro si no quiere hacerlo normalmente: puede acelerar una gran parte del juego sabiendo a dónde ir y qué hacer. La única preocupación es estar atento a los movimientos de muerte instantánea o a los enemigos, así como a los eventos QTE de batalla (¡así que no apartes la mirada en una escena que no se puede omitir por si acaso!).
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By HaIfaxa on 12 ene 2023 13:47
Confirmé que funciona a partir del 7 de noviembre de 2023. Pero estaba jugando a lo seguro al desactivar los trucos antes del final del capítulo final.
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By ReD S1X on 21 nov 2023 08:07
¡Todavía funciona! Acabo de completar el juego en modo clásico, con trucos activados y cheevo activado :)
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By Ra1D3nHUN on 21 nov 2018 14:18
Todavía funciona. Supongamos que siempre funcionará igual en la ps4. A menos que las personas que realmente lo hicieron causaran suficiente alboroto. Lo cual es poco probable porque muy pocas personas lo hicieron.
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By Fingers87 on 08 dic 2018 15:26
Lo hice ayer, tardé 2 horas y 48 minutos con trampas. Se podría hacer incluso más rápido, pero fui demasiado seguro. Sugiero omitir tantos enemigos como puedas, realmente solo necesitas unas pocas balas en todo el juego (creo que a Obscura y al jefe final hay que dispararles).
Cosas que pueden matarte incluso siendo invencible:
Capítulo 2 cuando conoces a Stefano por primera vez y tienes que escabullirte
Capítulo 2, el monstruo cosido con partes del cuerpo, cuando te persigue y cuando te agarra más tarde en una escena.
Capítulo 6 jefe de mocos blancos cuando te agarra en una escena
El capítulo 7 deberías guardarlo antes de quemar las pinturas porque el juego tiende a congelarse ahí hasta que llegas al cine.
Capítulo 8 la luz azul de la cámara si te pilla demasiado tiempo estás muerto
Capítulo 13: Realmente no eres tú, pero los hombres en llamas pueden matar fácilmente a la chica asiática. Sugiero guardar antes de la caminata sobre el fuego, deberías tener suficiente.
Capítulo 14: el chico de la motosierra cuando te persigue y cuando tienes que cortarlo después
Capítulo 16: el jefe final envía su mano para agarrarte, similar al jefe moco, si no le disparas, morirás.
Capítulo 17: ¡Kidman recibe daño normalmente! Supongo que los trucos son para STEM, no para la vida real...
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By HUN playmore on 25 ene 2019 11:05
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¡Hola!
Tendrás que terminar el juego una vez para poder jugar el Modo Clásico en un Juego Nuevo. El modo clásico es la dificultad Nightmare (la dificultad más difícil anterior) con la eliminación de guardados automáticos y la capacidad de mejorar tus armas o habilidades.

Recibirás 7 guardados manuales para usar durante el juego en cualquiera de los lugares normales. Aquí es donde usé el mío:

1 - Después de la sala de gas, antes del Ayuntamiento (final del Capítulo 4)
2 - Después de esquivar la luz, justo antes de la pelea con el jefe Stefano (a mitad del Capítulo 8)
3 - Después de completar el rompecabezas de la rueda pero antes del tiroteo con Torres (final del Capítulo 9)
4 - Después de pelear con O'Neal pero antes de que Torres volara el Emisor (final del Capítulo 11)
5 - Después de llegar al hotel (aparecerá un espejo cuando le digas a Hoffman que aún no estás listo para la escolta de bomberos cerca del final del Capítulo 13)
6 - En el ascensor justo antes de los jefes de Theodore (final del Capítulo 14)
7 - En la habitación de Sebastian ante Myra (Capítulo 16)

Aquí hay algunos consejos que puede tener en cuenta al buscar este logro:

-La mayoría de los jefes te darán un suministro infinito de munición para matarlos si te quedas sin munición para pistola.
-Muchas llaves de casilleros son de fácil acceso y te brindarán una buena cantidad de materiales para usar.
-La galería de tiro te dará una gran cantidad de materiales para usar gratis
-El uso de una jeringa médica también repone algo de resistencia, lo cual es útil cuando te persiguen.
-Las botellas pueden ser muy útiles para evitar un grupo de enemigos y las encontrarás en todas partes.
- Pisotear a un enemigo te hace invulnerable por un momento y siempre lo matará instantáneamente.
-Aprovecha las muertes sigilosas para ahorrar materiales y conseguir muertes instantáneas fáciles.
-El hacha de mano a menudo mata enemigos básicos de un solo golpe.
-No puedes mejorar tus armas, pero PUEDES saquear mejoras en las bolsas de munición.
-Las flechas de ballesta son todas muy útiles, sugiero tener una idea de lo que todas ellas pueden hacer porque incluso en sus formas básicas pueden permitirte matar enemigos instantáneamente o distraer una habitación con la que tienes problemas.


Finalmente, si un ejemplo visual es más para usted, hice un video de una ejecución del Modo Clásico con algunos comentarios a continuación:

Estoy muy abierto a recibir comentarios si tiene sugerencias para mejorar esta guía, así que hágamelo saber :)
¡Buena suerte!
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19 oct 2017 22:07

3 Comments
¡Buen video recorrido! Un par de partes que desearía haber visto antes de correr jaja
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By CaII Me RED on 21 oct 2017 05:20
Gran guía. ¡El video me ayudó a superar la pesadilla! Recomiendo encarecidamente a todos que utilicen esta guía en vídeo.
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By xHybrid Shadowx on 22 oct 2017 07:35
Excelente guía, me ayudó mucho! Acabo de hacerlo.
Una cosa, seguiste haciendo manualidades en el campo cuando había un banco disponible (incluso dentro de la habitación de Sebastián), ¡pero usas más materiales que usar un banco de trabajo!
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By z I ToP CaT I z on 25 nov 2017 22:49
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Hola a todos, bienvenidos a mi versión del juego clásico Lo pediste... otra vez.

En mi recorrido por el modo Clásico, guardé en el Capítulo 4, Capítulo 8, Capítulo 9, Capítulo 11, Capítulo 13, Capítulo 14 y Capítulo 15. A lo largo de tu juego querrás tomar tantas claves como puedas, ya que los contenidos dentro del Los casilleros son imprescindibles para su supervivencia.

A continuación voy a repasar capítulo por capítulo lo que hice para intentar ayudar, espero que te funcione.

Capítulo 1
Este capítulo es sencillo, son solo eventos escritos, por lo que es imposible que mueras en este capítulo.

Capitulo 2
Las únicas amenazas reales en este capítulo son The Guardian, Stefano y el grupo de Lost que te encuentras en la puerta frente a la casa segura de O'Neal. Cuando esté frente a la casa segura de O'Neal, lo mejor es intentar asesinar a los tres perdidos cerca de la puerta.

En el Capítulo 2, cuando mates a tu primer enemigo, querrás dispararle 4 veces en el pecho para derribarla, luego correr escaleras arriba y agarrar munición de pistola. Entonces un perdido llegará a la puerta, la abrirá de una patada y correrá por el camino para perderlo de vista.

Cuando llegues a la sección donde O'Neal corre hacia la casa segura, querrás intentar matar sigilosamente a los enemigos cerca de la puerta.
O simplemente puedes correr hacia la puerta, una vez que estés adentro, habla con O'Neal y estarás en el Capítulo 3.

Capítulo 3
En este capítulo querrás conseguir la ballesta del guardián, las dos partes del rifle de francotirador y la escopeta recortada. También querrás empezar a recoger tantas llaves como puedas.

Las claves que se deben evitar son la que se encuentra dentro de la iglesia y la que se encuentra junto al letrero en el lado noreste del mapa, directamente al sur de la gasolinera.

Capítulo 4
La primera parte complicada es donde tienes que esperar a que se abra la puerta. Antes de completar el rompecabezas de frecuencia, sube la escalera y entra en la habitación para encontrar la bolsa de munición de Warden's Crossbow.

La mejor manera que encontré para abordar esta área es correr y seguir subiendo y bajando la escalera y saltando desde la cornisa del lado derecho.

El siguiente paso es la sección de gas donde encontrarás un Lamento. Solo tómate tu tiempo y asegúrate de recoger la llave del casillero en esa área y usa la cubierta a tu favor.

Capítulo 5
La única parte difícil es el primer encuentro con el Guardián, no te molestes en intentar luchar contra ella, simplemente corre hacia la izquierda y verás algunos barriles explosivos disparándoles y continúa corriendo por el lado izquierdo del edificio.

Cuando corras hacia la puerta lateral, asegúrate de agarrar los pernos explosivos y, cuando te acerques a la puerta, dispara algunos pernos de humo y pernos de choque cerca de la puerta para que tengas tiempo suficiente para atravesar la puerta.

sección oscura
Para esta parte, sigue moviéndote y corriendo cuando el Obscura ataque. Intenta disparar la cámara con la pistola y la escopeta para que el cronómetro vuelva a bajar.

Capítulo 6
El único momento complicado es cuando te encuentras con el Vigilante, lo mejor para guiarlo es simplemente correr hacia él. Cuando te agarra, te recomiendo cambiar tu sensibilidad a al menos 50 cuando te agarra, para que puedas apuntar más fácilmente.

También en este capítulo, asegúrese de obtener la llave y la bolsa de munición para la pistola.

Capítulo 7
La única parte complicada es cuando tienes que destruir ambas obras de arte.

La primera pieza a la que fui fue la Oscura, lo que hice fue escabullirme y conseguir la llave y luego corrí hacia ella mientras disparaba rayos de choque y rayos de humo al suelo. Si ella te golpea, querrás curarte porque morí mientras estaba al otro lado de la puerta cuando ella logró golpearme.

La segunda obra de arte tiene un montón de cosas perdidas que bloquean tu salida cuando obtienes la llave, la mejor manera que encontré fue ir por ella y dirigirte hacia la puerta mientras disparas humo y rayos de choque a tus pies, dándote tiempo para abrir la puerta.

Capítulo 8
En este capítulo solo hay 2 secciones difíciles, diría yo, la primera es cuando te encuentras con la Apertura, solo asegúrate de mantenerte alejado de la luz azul y toma la llave del casillero en esa sección.

stefano jefe
Las mejores armas que encontré para usar fueron la pistola semiautomática, la escopeta y la ballesta del guardián con virotes explosivos. Simplemente dispara una bala a Stefano y comenzará a teletransportarse. Cuando se esté teletransportando, no uses tu resistencia, úsala solo cuando esté cargando hacia ti o cuando esté tomando una foto, ralentizándote si no lograste escapar.

En la segunda fase, asegúrate de mantenerte alejado de los orbes amarillos que flotan sobre el suelo, ya que pueden infligir enormes cantidades de daño. También tome nota de cuándo Aperture cerrará sus tentáculos.

Capítulo 9
La única parte difícil es cuando tienes que abrir la puerta con la manivela, cuando la levantas, todas las puertas de las celdas se abrirán. Tómate tu tiempo, quédate atrás e intenta asesinar sigilosamente. Tenga cuidado porque hay una histérica al acecho.

Cuando todos los enemigos estén muertos, asegúrate de tomar la llave del casillero en esa sección para continuar con el rompecabezas de la puerta, asegúrate de completar el rompecabezas y tomar la llave del casillero de la mano de la estatua y luego guárdalo nuevamente antes del capítulo 10.

Capítulo 10
El comienzo de este capítulo fue bastante agitado, las mejores armas que encontré para usar fueron la escopeta recortada, la ballesta del guardián con pernos explosivos y de choque y el rifle de francotirador. La primera fase no es tan mala ya que aparecerán algunos perdidos y luego aparecerá un histérico. La mejor manera de eliminarla es usar un rayo de choque e intentar dispararle en la cabeza con el rifle de francotirador. Hacer esto permitirá que puedas matarla con 1 o 2 tiros en la cabeza. Después de matar al Hysteric, derriba el Red Barrel, que te será útil en la siguiente fase.

La siguiente fase es cuando un Spawn atraviesa la pared, dispara el aceite en el suelo cerca de donde saldrá y dispara tres veces con la escopeta, luego otro Spawn atravesará el techo, usa un perno de choque y dispara tres veces. con la escopeta. Una vez que estén muertos, ocúpate de los restantes perdidos y consigue el casillero que está en el techo de la habitación de al lado.

Sección exterior
La mejor manera que encontré fue hacerlo sigilosamente, pero si te atrapan usando pernos de choque también será una buena opción. Solo tómate tu tiempo cuando lo hagas sigilosamente y usa los arbustos a tu favor. No tienes que matar a todos los Discípulos.

Capítulo 11
Las únicas partes difíciles son cuando tienes que conseguir el chip para abrir la puerta y cuando te enfrentas a O'Neal.

Conseguir el chip para la puerta
Asegúrese de obtener la actualización de la bolsa médica en el Laboratorio 2, asegúrese de explorar el Laboratorio 1 para obtener suministros adicionales si es necesario. Cuando tengas el chip del laboratorio tres, dirígete justo afuera de la puerta y continúa por el pasillo. Usa una botella para llamar la atención perdida y espera a que corra y lo asesine. Luego baja las escaleras y habrá un Lamento y un Histérico moviéndose, no hay necesidad de preocuparse por el Histérico, ya que solo se mueve hacia arriba y hacia abajo por el pasillo en el extremo derecho de la habitación y Lamento subirá y por el medio de la habitación. Espera a que el lamento se acerque a la puerta y date la vuelta, luego camina sigilosamente hacia la puerta y espera en la esquina derecha hasta que se abra.

jefe de o'neal
Fue bastante fácil encontrar a este jefe, mantén la distancia y EVITA destruir el recipiente de combustible que tiene en la espalda. Las mejores armas que encontré para usar fueron la pistola semiautomática, la ballesta de los guardianes, el congelamiento, el humo y los pernos de arpón. Lo que hice fue correr alrededor del pilar cerca de la puerta y la cortina cerca de la puerta por donde entrabas a la habitación. Cada vez que O'Neal te siguió hasta la cortina, usa los aspersores en el pasillo, luego espera junto al pilar a que salga, dispárale, enjuágate y repite.

Capítulo 12
Este capítulo es bastante sencillo ya que es corto. En la primera zona intenta asesinar al glotón que está junto a la puerta. Cuando atravieses la primera área a la izquierda hasta llegar al área donde se encuentra la puerta de Lily, luego dirígete a las escaleras, ten cuidado, hay un Spawn recorriendo el área cerca de las escaleras.

En general, mantente fuera de la vista y mantente alejado de los enemigos ya que este capítulo es bastante oscuro.

Capítulo 13
Las partes difíciles que encontré en este capítulo fueron llegar al hotel y a la sección de caminata contra incendios.

La mejor manera que encontré para llegar al hotel fue dirigirse a la izquierda al salir de la casa segura y dirigirse a la cena. Pase, gire a la izquierda y avance sigilosamente por la carretera, tenga cuidado con Glutton's en la intersección y también habrá un Harbinger cerca. Pasa corriendo junto a él para llegar al hotel.

Sección de caminata contra incendios
La mejor manera que encontré fue usar la pistola de ráfaga ya que puede matar a un discípulo en 2 ráfagas, otras buenas armas son la ballesta del guardián con descarga eléctrica, congelación y humo y la escopeta recortada.

Cuando avance, esté atento a las cajas que contienen munición y jeringas.

Capítulo 14
En este capítulo completé todos los desafíos del campo de tiro como pude, esto será muy útil en los Capítulos 15 y 16.

En general, creo que esta parte fue bastante complicada en la primera sección donde debes activar la palanca para abrir la puerta. Cuando la escena del juego haya terminado, dirígete a la izquierda de inmediato e intenta asesinar al Discípulo por detrás, atraviesa la puerta a tu derecha y recorre el pasillo y toma la llave en la carretilla roja.

Intenta usar una botella de vidrio en ese corredor para llamar la atención del Discípulo y asesinarlo, luego tira de la palanca. Luego dispara un rayo de humo al medio de la sección frente a la puerta y corre hacia él y no tendrás ningún problema.

La siguiente sección es donde tienes un Heraldo y un regular perdidos muy cerca, cuando ambos están juntos, les disparas un rayo de congelación y otro cerca del que sale, dándote tiempo para usarlo.

Luego tendrás que abrir otra puerta con una válvula y entrarás a una habitación con varios Spawn esperándote. Cuando estés contra los Spawn, usa el Shock, el Explosivo y la Escopeta para lidiar con ellos. No te molestes en buscar la llave en el lado izquierdo de esta habitación, ya que los enemigos que pasaste pueden acercarse a la puerta y dispararte.

La siguiente sección difícil son las peleas entre Keeper (Box Head) y Laura.

Sección de portero
Solo aparecerá un Guardián al primer disparo de 6 a 7 tiros de arpón para derribarlo con facilidad. Sin embargo, aparecerán dos Guardianes simultáneamente. La mejor estrategia que encontré fue tratar de agruparlos y dispararles un rayo congelador junto con rayos explosivos también. El rifle de francotirador es una buena arma contra los Guardianes.

jefa laura
Esto salió mejor de lo que esperaba. Es importante que gires las dos válvulas en esta área ya que activará la trampa de fuego en el medio de la habitación.

Cuando termines, usa un rayo de choque o un rayo de congelación para aturdirla por unos momentos, dándote tiempo para activar la trampa. Haz esto dos veces y se quemará hasta quedar crujiente.

Capítulo 15
Las únicas partes difíciles que encontré en estos capítulos fueron encontrarme con los últimos enemigos en este juego y son los siguientes. Albedo, Efigie y la Matriarca.

Sección de albedo
Estos enemigos son muy difíciles de derrotar ya que están hechos básicamente de roca. La mejor manera que encontré para cuidar de ellos fue intentar asesinar a algunos de ellos para reducir su número, ya que necesitarás bastante munición y recursos para el capítulo 16.

Si se desata el infierno, dispárales con rayos explosivos, de congelación y de choque. Además, un disparo en la cabeza con el perno del arpón matará a uno de ellos de un solo golpe, pero será difícil de lograr.

Jefe efigie
Para esta sección simplemente sigue moviéndote, cuando golpee el poste telefónico contra el suelo, saca tu Sniper/Harpoon Bolt y dispárale en el área roja de su pecho.

Capítulo 16
La única amenaza real en este capítulo es el jefe final.

Jefe matriarca
Pasemos ahora al último jefe de este juego. En general, esto me pareció bastante fácil y lo hice en mi primer intento con Classic, lo cual me pareció muy satisfactorio. Sin embargo, querrás tener suficientes hierbas para seguir curándote si es necesario. A lo largo de la pelea, querrás estar constantemente moviéndote y tomando nota de dónde aterrizará el brazo, intenta evitarlo si es posible. Las mejores armas que encontré fueron el rifle de francotirador, que puede cortar una extremidad en tres disparos, el Harpoon Bolt también es una buena opción.

Cuando la Matriarca te agarra, es mejor cambiar tu sensibilidad a aproximadamente 50 para que puedas apuntar más fácilmente cuando ella te esté moviendo.

También en esta batalla de jefe, esté atento a los huevos que se generan que contienen arañas, dispare a los huevos con una bala con la pistola y esto evitará que se reproduzcan.


Capítulo 17
Sección de Julie Kidman
Última parte del juego, tómate tu tiempo en esta sección cuando dispares a los agentes de Mobius, ya que apenas recibirás daño por sus disparos.

En general, espero que este juego haya ayudado a algunas personas, realmente lo disfruté.
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03 nov 2017 20:53

Si no quieres pasar por el arduo trabajo para obtener este logro, hubo una actualización de parche que agregó trucos que no desactivan logros como súper fuerza, salud infinita y resistencia infinita, lo que hace que todos estos logros sean una broma.
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23 jun 2023 21:30

El modo clásico está bloqueado desde el inicio del juego y no se puede desbloquear hasta que hayas completado The Evil Within 2 al menos una vez en cualquier dificultad. El Modo Clásico tiene la misma dificultad que Nightmare, pero esta vez no hay guardados automáticos ni puntos de control, y solo tienes siete guardados manuales para usar durante toda tu partida en el Modo Clásico. No podrás mejorar ninguna de las armas o habilidades de Sebastian.

Te recomendaría que distribuyas tus siete partidas guardadas en las siguientes ubicaciones:

  • Fin del capítulo 4/principio del capítulo 5, antes de encontrarse con el jefe Guardián fuera del Ayuntamiento.
  • En el cuarto oscuro durante el capítulo 8 antes de la pelea contra el jefe Stephano.
  • Durante el final del capítulo 9 (justo después de resolver el rompecabezas en el piso y la puerta se abre, no cruces la puerta, regresa por donde viniste inicialmente, donde puedes encontrar un espejo y guárdalo dentro de la oficina de Sebastian)
  • Fin del capítulo 11 después de derrotar al jefe Harbinger.
  • Justo antes de empujar la fortaleza de Theodore con Hoffman al final del capítulo 13 (cuando hables con Hoffman en el Hotel Sanctuary, di "No, todavía no estoy listo" cuando aparezca la opción de diálogo, luego entra al espejo y guarda en la oficina de Sebastian)
  • Hacia el final del capítulo 14 antes de luchar contra el Sádico/tres Guardianes/Laura
  • Antes de la pelea final con el jefe en el capítulo 16, en la última habitación segura.

Intenta buscar algunas llaves de casilleros mientras avanzas en el Modo Clásico. Los casilleros te proporcionarán materiales de artesanía y munición adicional si la necesitas, por lo que las llaves de los casilleros pueden ser un excelente respaldo. Conserva munición y usa el sigilo en situaciones con enemigos comunes para evitar conflictos innecesarios. Aprovecha las muertes sigilosas cuando puedas, pero no intentes ser demasiado agresivo si ha pasado un tiempo desde tu última salvación.

Cuando jugué al modo Clásico, las armas que usé principalmente fueron la pistola semiautomática, el rifle de francotirador, la ballesta Warden y la escopeta recortada.

Para obtener un tutorial abreviado de este logro, consulte la siguiente publicación.

Tutorial abreviado del modo clásico

Parche 1.05:
Si estás utilizando el truco de invencibilidad como ayuda durante tu partida en el Modo Clásico, recuerda que hay algunos lugares en los que te pueden matar instantáneamente a pesar de habilitar la invencibilidad. Estas situaciones son las siguientes:

Capitulo 2:
- Una vez que veas a Stefano matar por primera vez y el juego introduzca mecánicas de cobertura, es posible morir si dejas la cobertura aquí y Stefano te ve.
- Guardián (pasillo rojo, después de salir de los conductos de ventilación) puede matarte si no huyes de él.
- El guardián (la misma área que arriba, justo después de que Stefano le lanza el cuchillo a Sebastian) puede matar a Sebastian durante una secuencia QTE en la que debes tocar el botón A repetidamente. Fallar el QTE resulta en la muerte.

Capítulo 6:
- El Vigilante puede matarte en los túneles de Marrow (como mencioné en el OP) pero no durante el encuentro inicial, donde es posible esquivarlo o luchar contra él. Hay un momento justo después del encuentro inicial con el Vigilante donde Sebastian abre un par de puertas, pero uno de los brazos del Vigilante agarra a Sebastián por detrás, y tienes que dispararle al Vigilante en la cara cinco veces antes de que pueda comerse a Sebastián (esta parte realmente tiene sensibilidad extraña a la hora de apuntar con la pistola, pero al menos tienes munición infinita por un breve momento).

Capítulo 8:
- Antes de que el jefe pelee con Stefano en este capítulo, hay una parte en la que debes permanecer fuera de la línea de visión de Aperture (la cámara gigante/tentáculo), representada por una luz azul. Si Aperture te ve, entonces tienes un período de tiempo extremadamente corto para volver a ponerte a cubierto, pero si no encuentras cobertura, Aperture aplasta rápidamente a Sebastian en una escena, lo que resulta en el fin del juego.

Capítulo 14
- Durante el enfrentamiento con el Sádico (personaje que empuña una motosierra), debes huir. Si te quedas quieto o no huyes, el sádico te matará.
- Hay una pequeña batalla QTE con el Sádico poco después del momento en que huyes de él. Debes tocar el botón A para ganar la batalla QTE o te matarán.

Capítulo 16:
- En la batalla final contra el jefe, después de disparar a uno de los hombros del jefe, hay un momento en el que el brazo desprendido agarra a Sebastian y tienes que disparar al punto brillante del brazo cuatro o cinco veces para liberarte. Si no haces esto a tiempo, el jefe te matará (esto es similar al momento en el que el Vigilante te puede matar en el capítulo 6).

Capítulo 17:
- Incluso con el truco de invencibilidad habilitado, todavía sufrí daño durante la sección final de la galería de tiro con Kidman, por extraño que parezca. Es posible morir aquí si eres muy mal tirador o si pasas demasiado tiempo fuera de cobertura, pero tienes que pasar MUCHO tiempo fuera de cobertura para que te maten durante esta secuencia.

Esto debería cubrir la mayoría, si no todos, los escenarios en los que es posible morir mientras se tiene activada la invencibilidad. Si me perdí algo, déjame una respuesta en este hilo y actualizaré la guía.

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El modo clásico está bloqueado desde el inicio del juego y no se puede desbloquear hasta que hayas completado The Evil Within 2 al menos una vez en cualquier dificultad. El Modo Clásico tiene la misma dificultad que Nightmare, pero esta vez no hay guardados automáticos ni puntos de control, y solo tienes siete guardados manuales para usar durante toda tu partida en el Modo Clásico. No podrás mejorar ninguna de las armas o habilidades de Sebastian.

Te recomendaría que distribuyas tus siete partidas guardadas en las siguientes ubicaciones:

  • Fin del capítulo 4/principio del capítulo 5, antes de encontrarse con el jefe Guardián fuera del Ayuntamiento.
  • En el cuarto oscuro durante el capítulo 8 antes de la pelea contra el jefe Stephano.
  • Durante el final del capítulo 9 (justo después de resolver el rompecabezas en el piso y la puerta se abre, no cruces la puerta, regresa por donde viniste inicialmente, donde puedes encontrar un espejo y guárdalo dentro de la oficina de Sebastian)
  • Fin del capítulo 11 después de derrotar al jefe Harbinger.
  • Justo antes de empujar la fortaleza de Theodore con Hoffman al final del capítulo 13 (cuando hables con Hoffman en el Hotel Sanctuary, di "No, todavía no estoy listo" cuando aparezca la opción de diálogo, luego entra al espejo y guarda en la oficina de Sebastian)
  • Hacia el final del capítulo 14 antes de luchar contra el Sádico/tres Guardianes/Laura
  • Antes de la pelea final con el jefe en el capítulo 16, en la última habitación segura.

Intenta buscar algunas llaves de casilleros mientras avanzas en el Modo Clásico. Los casilleros te proporcionarán materiales de artesanía y munición adicional si la necesitas, por lo que las llaves de los casilleros pueden ser un excelente respaldo. Conserva munición y usa el sigilo en situaciones con enemigos comunes para evitar conflictos innecesarios. Aprovecha las muertes sigilosas cuando puedas, pero no intentes ser demasiado agresivo si ha pasado un tiempo desde tu última salvación.

Cuando jugué al modo Clásico, las armas que usé principalmente fueron la pistola semiautomática, el rifle de francotirador, la ballesta Warden y la escopeta recortada.

Para obtener un tutorial abreviado de este logro, consulte la siguiente publicación.

Tutorial abreviado del modo clásico

Parche 1.05:
Si estás utilizando el truco de invencibilidad como ayuda durante tu partida en el Modo Clásico, recuerda que hay algunos lugares en los que te pueden matar instantáneamente a pesar de habilitar la invencibilidad. Estas situaciones son las siguientes:

Capitulo 2:
- Una vez que veas a Stefano matar por primera vez y el juego introduzca mecánicas de cobertura, es posible morir si dejas la cobertura aquí y Stefano te ve.
- Guardián (pasillo rojo, después de salir de los conductos de ventilación) puede matarte si no huyes de él.
- El guardián (la misma área que arriba, justo después de que Stefano le lanza el cuchillo a Sebastian) puede matar a Sebastian durante una secuencia QTE en la que debes tocar el botón A repetidamente. Fallar el QTE resulta en la muerte.

Capítulo 6:
- El Vigilante puede matarte en los túneles de Marrow (como mencioné en el OP) pero no durante el encuentro inicial, donde es posible esquivarlo o luchar contra él. Hay un momento justo después del encuentro inicial con el Vigilante donde Sebastian abre un par de puertas, pero uno de los brazos del Vigilante agarra a Sebastián por detrás, y tienes que dispararle al Vigilante en la cara cinco veces antes de que pueda comerse a Sebastián (esta parte realmente tiene sensibilidad extraña a la hora de apuntar con la pistola, pero al menos tienes munición infinita por un breve momento).

Capítulo 8:
- Antes de que el jefe pelee con Stefano en este capítulo, hay una parte en la que debes permanecer fuera de la línea de visión de Aperture (la cámara gigante/tentáculo), representada por una luz azul. Si Aperture te ve, entonces tienes un período de tiempo extremadamente corto para volver a ponerte a cubierto, pero si no encuentras cobertura, Aperture aplasta rápidamente a Sebastian en una escena, lo que resulta en el fin del juego.

Capítulo 14
- Durante el enfrentamiento con el Sádico (personaje que empuña una motosierra), debes huir. Si te quedas quieto o no huyes, el sádico te matará.
- Hay una pequeña batalla QTE con el Sádico poco después del momento en que huyes de él. Debes tocar el botón A para ganar la batalla QTE o te matarán.

Capítulo 16:
- En la batalla final contra el jefe, después de disparar a uno de los hombros del jefe, hay un momento en el que el brazo desprendido agarra a Sebastian y tienes que disparar al punto brillante del brazo cuatro o cinco veces para liberarte. Si no haces esto a tiempo, el jefe te matará (esto es similar al momento en el que el Vigilante te puede matar en el capítulo 6).

Capítulo 17:
- Incluso con el truco de invencibilidad habilitado, todavía sufrí daño durante la sección final de la galería de tiro con Kidman, por extraño que parezca. Es posible morir aquí si eres muy mal tirador o si pasas demasiado tiempo fuera de cobertura, pero tienes que pasar MUCHO tiempo fuera de cobertura para que te maten durante esta secuencia.

Esto debería cubrir la mayoría, si no todos, los escenarios en los que es posible morir mientras se tiene activada la invencibilidad. Si me perdí algo, déjame una respuesta en este hilo y actualizaré la guía.

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Básicamente corrió, no hay necesidad de tomar un arma que no sea una ballesta, la escopeta la encontrarás en la historia en la fábrica, en el segundo piso en una de las habitaciones, y el francotirador.
. La munición nunca se acabará en los jefes; tan pronto como "se acabe la munición", la reaparición de munición comenzará en la ubicación.
Guardado así:

Por cierto, hay un truco que te hará la vida más fácil: durante el pasaje, al final del capítulo 3, habrá una etapa en la que estarás encerrado en una habitación hasta que se abra la puerta. Para no preocuparnos, simplemente subimos las escaleras y nos sentamos en ellas hasta que ganemos, nadie te tocará. En el capítulo 14
final de primaria
Y una cosa más, no te olvides de la botella, puedes tirársela a la cara, el robot se detendrá, correrá y rematará. .
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21 oct 2017 12:32

12 Comments
ahora puedes revisar fácilmente quién no quiere molestarse logro, en el menú principal presione vaya a su cuenta de Bethesda y luego en la configuración configure trucos para todos los gustos
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By sabaisun on 01 nov 2018 01:40
Algunos consejos útiles:
1. Nada más comenzar el Capítulo 4, inmediatamente nos dirigimos al campo de tiro y repasamos todas sus etapas. Esto te proporcionará suministros hasta el final del juego.
2. Puede fabricar jeringas sobre la marcha, es decir, de forma artesanal. La cantidad de recursos necesarios para elaborar en un banco de trabajo y sobre la marcha es la misma: 3 hierbas por unidad. Esto te hace prácticamente invulnerable.
3. Se conservan mejor en los siguientes lugares:
1. Capítulo 3: comienzo, en la habitación con O'Neill.
2. Capítulo 6: el final, cuando llegas a la oficina de correos, antes de destruir las pinturas.
3. Frente al rompecabezas en el suelo.
4. Ante el jefe O'Neill.
5. Antes de atravesar el muro de fuego.
6. Ante los jefes de la primera parte.
7. Antes del jefe final.

Recomiendo pasar el juego en esta dificultad directamente, es decir, sin distraerse con escaramuzas innecesarias y misiones adicionales. Si existe la oportunidad de superar a los enemigos, corremos y no tentamos al destino. Debes tener especial cuidado al pasar del capítulo 3 al final del capítulo 6, si te guías por las ubicaciones de guardado como describí anteriormente. No recomiendo combinar este pasaje con eliminar otros logros.
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By HeavyCrash on 22 ene 2018 23:21
El juego tiene un "giro rápido", pero por alguna razón no está escrito en ninguna parte cómo hacerlo. Se hace así: R1 + palo hacia atrás, le permite girar 180 grados como en las bandas elásticas.
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By Firetin86 on 09 ago 2020 19:50
Además de la pista anterior para conseguir un revólver, en el Capítulo 3 también deberás llevarte el Diario de la mujer en la casa al noroeste del refugio del Nilo.
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By derosabysintex on 04 ene 2018 09:09
Lo recomiendo mucho al pasar por el modo clásico.
https://www.youtube.com/watch?v=Yd8CQF6Bwpg&t=244s
Ubicación de todas las bolsas. Como no hay más actualizaciones, aumentar tu munición es lo único que facilitará tu progreso (sin contar las tácticas en ubicaciones específicas).
Este speedrun ayudó en otros lugares https://www.youtube.com/watch?v=63qF1IGU9ZQ
No tiene sentido repetir exactamente lo mismo, pero vale la pena tener en cuenta algunos puntos.
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By Junkie on 09 ene 2018 20:11
Para jugadores promedio como yo, lo más óptimo:
1 - 3er capítulo. Antes de ir a la ciudad
2 - 6to capítulo. Antes de ir a la ciudad
3 - 8º capítulo. Antes de la pelea con Stefano
4 - 9º capítulo. Antes de defender la casa
5 - Capítulo 13. Frente al muro de fuego
6 - capítulo 14. Ante jefes del pasado
7 - capítulo 16. Antes del jefe final
¡Y ahorren, señores, guarden y recopilen todo lo que vean! Fui al último jefe sin jeringuillas y con 4 cartuchos en la pistola... Y aún así
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By Motoviluch on 13 feb 2018 19:19
Es más fácil jugar con trucos, solo guardé tres veces.
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By DEATH1989G on 25 ene 2021 01:39
Mi consejo es que juegues en este modo y recojas todas las armas, porque si, como yo, no tomas la escopeta recortada de Sykes en el Capítulo 13, tendrás que volver a hacerlo, desperdiciando más. tiempo con NG+.
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By HeJIandHeJI on 08 ene 2019 11:42
Por alguna razón, nadie escribió sobre lo más importante: ASEGÚRATE de recoger tus llaves . No todos, sólo aquellos que son relativamente seguros, no te de pereza pasar un par de minutos corriendo tras ellos.
En el Capítulo 13, antes del muro de fuego, tenía alrededor de 700 pólvoras, 90 de pasto y suministros para crear 20-30 rayos de cada tipo, lo que hizo que fuera mucho más fácil pasar, en mi opinión, los capítulos más difíciles del juego.
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By Alorasi on 17 mar 2018 09:33
y salvé
Capítulo 4 (inmediatamente después de hablar con Kidman)
Capítulo 7 (antes de la pelea con Stefano)
Capítulo 9 (Ante la defensa de la casa)
Capítulo 13 (Ante el Muro de Fuego)
Capítulo 14 (Ante los jefes del pasado)
Capítulo 15 (antes del primer jefe final)
Capítulo 16 (Antes del jefe final)

Pero aquí hay un video de jugadas del juego en los clásicos, en algunos capítulos debería ayudarte a pasar sin guardar, por ejemplo ante el ayuntamiento, no guardé nada allí y lo pasé la primera vez, o por ejemplo cuando hay que destruir las pinturas. En general, creo que, a partir del capítulo 4 y terminando con el capítulo anterior a Stefano, si pasas sin gastar una sola partida guardada, tendrás partidas guardadas hasta el final del juego, esta es la etapa clave para jugar a los clásicos. . Tuve que sufrir con el muro cortafuegos y el jefe final.
Capítulo 1, 2, 3 ;
Capítulo 4, 5, 6, 7 ;
Capítulo 7, 8, 9, 10, 11, 12 ;
Capítulo 13, 14, 15 ;
Capítulo 16, 17 .
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By Red_White on 23 ene 2020 01:00
También me gustaría agregar un par de consejos sobre el capítulo 3:
1) El encuentro con los rastreadores en la gasolinera (donde debes recoger la muñeca Lily) se puede evitar fácilmente, para ello, después de explorar el basurero en la calle, simplemente sal de la gasolinera por el lado derecho (; hacia la figura con la llave).
2) También puedes huir del segundo lote con los controles deslizantes (después de salir del almacén). Para hacer esto, primero en la calle debes mover el contenedor amarillo a las cajas cerca de la cerca (aproximadamente en la esquina izquierda de la entrada) para luego poder trepar por él y saltar la cerca, después de lo cual los rastreadores desaparecerá. Lo principal será llegar a él (bueno, aquí los cerrojos eléctricos son útiles).

Como resultado, teniendo en cuenta la pista sobre las escaleras que está escrita arriba (parece que este ya es el capítulo 4), la mayoría de los lugares difíciles se pueden evitar, y el primer guardado se puede dejar hasta el capítulo 5 antes del jefe. Si algo se guardó así:
1) Capítulo 5 - ante el jefe
2) capítulo 8 - frente al fotógrafo (en el capítulo 7 me estrellé una vez meh)
3) Capítulo 9 - después del rompecabezas con la sangre y las válvulas (ya que hay un desorden en la casa, para mí es probablemente uno de los dos lugares más difíciles, o más bien los lugares más fáciles de abandonar)
4) Capítulo 11 - frente a O'Neill (realmente no quería arrastrarme hacia él otra vez, sabiendo cómo podía dispararle a uno)
5) Capítulo 13 - antes de la misión con Hoffman (guardado obligatorio)
6) Capítulo 14: antes de la avalancha nostálgica del jefe
7) Capítulo 16 - jefe final
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By Zell on 02 nov 2017 03:49
Mis opciones para puntos que causaron dificultad a algunos.
Laboratorio Cerrado - Boss O'Neil https://www.youtube.com/watch?v=auiH5PsVAUc
En llamas con Hoffman https://www.youtube.com/watch?v=GvdGplHxPhQ
Jefe del mundo https://www.youtube.com/watch?v=wfdlsThrUxI
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By Fear2105 on 09 dic 2018 15:52
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Para abrir esta dificultad del juego, primero debes superar el juego en cualquier dificultad. Se abrirá después de completar 1 juego. Quiero advertirles de inmediato que tengan cuidado con esta dificultad ya que es similar a la dificultad de pesadilla. La diferencia es que no hay guardados automáticos, un número limitado de guardados y no hay forma de mejorar las habilidades de tu personaje (tendrás que seguir con las habilidades básicas que se dan al comienzo del juego). Guarda partidas guardadas y munición y, lo más importante, recuerda los momentos difíciles y cómo superarlos.
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13 oct 2017 19:24

10 Comments
Hay 7 salvamentos en total.
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By Madtapki on 14 oct 2017 12:36
El consejo más importante que te ayudará a salvar no solo a Lily, sino también a tu sistema nervioso al completar el juego en este modo. ¡¡¡NO ABRIR LA CAJA FUERTE HASTA HABER GUARDADO!!!! Hay un error en el juego, uno muy raro, por eso el botón desaparece en la pantalla de selección segura. salir y levantarse de la silla.
Se parece a esto:
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By xDestroyer on 20 oct 2017 18:35
Realizamos la primera salvación frente al cubo de la sierra en el quinto capítulo. Y sí, en el lugar donde debes esperar hasta que se abra la puerta hay un truco de vida, ya que después de la primera parte los enemigos se han degradado, no pueden matarte en las escaleras. Simplemente cuelga de las escaleras hasta que se abra la puerta.
Segunda salvada antes de la batalla con Stefano. Simplemente huye de él más a menudo y todo estará bien. Corrió hacia atrás, disparó y se escapó. Seras feliz.
El tercer guardado se guarda frente al rompecabezas en el suelo. Retener a los enemigos con Torres puede ser problemático, pero no tanto, simplemente deja que Torres se ocupe de ellos, ¿fue capturada - ¡Pero del lado del enemigo! ¿La mataron? Dispara a lo que queda y levántala.
4º salvamento ante el lanzallamas. Tal vez esté torcido, tal vez mis manos estén torcidas, pero no importa cuánto intenté el sigilo, no funcionó, por lo que el viejo método de correr y disparar funciona como siempre.
Quinto salvo antes de caminar con la mujer Buryat bajo la cúpula, aquí pueden surgir problemas, solo trata de recordar cuánto viene y de qué lado, y luego es una cuestión de técnica.
Sexto salvamento frente a Theodore. Aquí no hay nada complicado, matamos a las cabezas seguras utilizando la técnica de correr y disparar que ya nos resulta familiar. Bueno, de la mujer, si no agarraste el lanzallamas (por cierto, él no acabará con ella), le disparamos una flecha eléctrica, giramos la válvula, repetimos con otra válvula y quemamos a la puta. nada complicado.
7mo salvamento ante el mundo. Nada complicado, como escribí antes de RUN-SHOOT, todo lo que necesitas hacer, y sí, si te quedas sin munición, simplemente corre, tarde o temprano (preferiblemente temprano) vendrán las arañas, te traerán munición y primeros auxilios. kits también, lo principal es no desperdiciar qte disparando en la mano, sobre todo cuando la mira desaparece (esto me pasa a menudo).
Espero haber ayudado a alguien, ¡a todos ustedes!
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By Dragonzcxv on 10 dic 2017 11:54
Recomiendo recoger las llaves, porque... Los suministros se caen de las cajas. Ante el jefe del capítulo 5, no tienes que desperdiciar tu partida guardada, porque... es fácil de recorrer. Congela con la cámara en la esquina inferior derecha y huye hacia la parte superior izquierda, donde hay un pasaje al edificio del ayuntamiento. También ahorrarás recursos. Recomiendo gastar tu primera partida guardada en el Capítulo 3, para que cuando mueras no tengas que ver escenas interminables. Entonces llenarás tu mano y podrás recorrer muchos capítulos de un solo trago. Asegúrate de guardar al final de los capítulos 7 y 9 y antes de las olas en el capítulo 13 (es muy fácil matar al lanzallamas en el capítulo 11 disparando desde la distancia. Los cartuchos de pistola reaparecerán hasta que tengas 12 de ellos Tan pronto como les disparas, comienzan a aparecer de nuevo). Recomiendo distribuir las partidas guardadas restantes de los capítulos 14 al 16.

Ve con sigilo y no olvides utilizar movimientos rápidos de un lugar a otro. A diferencia de correr, no serás notado si te acercas rápidamente al enemigo por detrás.

Si tienes dificultades para completar el Capítulo 14 (donde tienes que luchar contra los Safeheads), intenta fabricar munición para tu ametralladora. Me tomó alrededor de 120 disparos matarlos, pero fue rápido y seguro. Puedes hacer lo mismo con el jefe del Capítulo 15. En el capítulo 16, ya tuve suficiente de lo que quedaba.
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By snow4acer on 17 oct 2017 18:25
En el Capítulo 4, cuando avance hacia el Ayuntamiento, encontrará una habitación donde deberá desactivar la cerradura de la puerta para poder seguir adelante. Mientras esperas, tendrás que luchar contra los enemigos, ¡¡¡pero en este momento hay un LIFE HACK!!!

Esta habitación tiene una escalera que conduce al segundo piso. Solo necesitas colgarlo hasta que termine el bloqueo. (unos 5-7 minutos)

Realmente funciona. (Pasé por esto 2 veces) Luego, las puertas se abrirán solas y los enemigos se dispersarán en diferentes direcciones. Puedes saltar y huir. Guardarás todos los cartuchos, pernos, etc. Si los enemigos suben o bajan, atravesarán al personaje y no pasará nada.

PD: Habiendo llegado a la alcantarilla donde necesitas drenar el agua, puedes regresar si lo deseas, los enemigos se irán, y en las habitaciones de donde salieron habrá suministros que te serán útiles.
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By Dustin on 16 dic 2017 01:05
Al final del Capítulo 9, después de resolver la combinación con círculos, a través de los cuales fluirá la sangre y se abrirá la puerta, guarda en ese lugar, pero no vayas en la dirección donde se abrió, después de la escena comenzará una batalla. donde tú y Thores disparan contra todos, también hay un momento hemorrágico, este es el comienzo del capítulo 10.
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By RusDesantura on 27 oct 2017 16:37
Recomiendo el primer guardado en el Capítulo 8 antes de Stefano, después de los tentáculos, ahorrará tiempo y nervios.
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By Piromaniac on 23 oct 2017 11:46
En los clásicos necesitas saber el juego casi de memoria o jugar desde un vídeo con comentarios, ya que cualquier error te puede costar la vida, y solo hay 7 partidas guardadas y en caso de morir tendrás que volver a jugar bastante . Pero lo principal aquí es tomarse su tiempo y jugar siempre con sigilo, conservar su resistencia y no correr a ninguna parte, para tener la oportunidad de escapar del peligro. También es muy recomendable recoger todas las llaves que no estén demasiado custodiadas.

Guardado así:
- Capítulo 3 - Después de un examen completo del área y de recolectar todos los artículos posibles, antes de ir al café a buscar a su hija (para no volver a ver las escenas iniciales en caso de muerte y nuevamente para no recolectar un montón de artículos en sigilo).
- Capítulo 6 - Después de salir de la “red”, antes de quemar las creaciones de Stefano.
- Capítulo 9 - Después de resolver el rompecabezas en el suelo, antes de disparar contra los zombies en el evento de defensa de la casa con Torres.
- Capítulo 11 - Ante el lanzallamas O'Neill.
- Capítulo 13 - Antes del paseo con el círculo de fuego, en el hotel.
- Capítulo 14 - En la Fortaleza de Theodore antes de la batalla con los cabezas seguras y Laura.
- Capítulo 16 - Antes del último jefe.

Aquí hay un muy buen video de todo el recorrido con comentarios (también muestra la forma más fácil de superar los momentos más difíciles)
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By Neuromance on 15 dic 2017 13:22
Te aconsejo que guardes antes de los inevitables tiroteos con mobs en habitaciones pequeñas y frente a los jefes (antes de Stefano es mejor guardar al comienzo del capítulo 7, porque en los capítulos 7-8 el juego a menudo falla para muchas personas). No desperdicies tu salvación en el lanzallamas, es básico, 5 puñaladas por la espalda y listo; del guardián en el capítulo 5, simplemente huye por la puerta trasera de la izquierda, por si acaso, coloca un par de cerrojos eléctricos en el camino para que ella no te alcance mientras abres la puerta. recopile llaves de fácil acceso y asegúrese de ir al campo de tiro, hay muchos recursos allí.
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By timka on 18 oct 2017 15:53
También te aconsejo que recojas, si es posible, todo lo que recojas y encuentres en el camino, incluidas las llaves (pero no aquellas por las que tendrás que correr riesgos innecesarios, las figurillas generalmente están mal guardadas). Además, cuando tengas la oportunidad de disparar en un campo de tiro, te aconsejo que dispares allí también y ganes pólvora y plantas. Y no olvides fabricar munición y botiquines de primeros auxilios. La elaboración me ayudó mucho, especialmente la elaboración de botiquines de primeros auxilios. No hubo problemas con el “Fotógrafo Stefano”, simplemente dejó que se acercara a él y cuando estaba a punto de golpear, corrió hacia atrás, se dio la vuelta y disparó con una escopeta, porque Después de ser golpeado, no se teletransporta inmediatamente; tiene tiempo suficiente para darse la vuelta y disparar. El lanzallamas ONil no creará problemas a nadie, corrió y disparó. El último jefe, solo necesitas recordar qué acciones hace, solo tienes que correr hacia atrás y disparar a tiempo, y como tuve problemas con la munición y en la última etapa del jefe fue muy difícil disparar con precisión en ella” cara” y al final estúpidamente me quedé sin munición y no tenía nada que fabricar, corrí esperando que ella me diera munición, pero ella nunca lo hizo. Tuve que volver a pasar por eso, y al final dejé dos rayos explosivos, pero con uno fue suficiente, un tiro en la “cara” con un rayo y listo.
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By Dimkats222 on 23 dic 2017 09:10
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