The Evil Within

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71 Logros

40-50h

GOG
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None More Dark

None More Dark

Clear The Consequence in KURAYAMI Mode.

0.4%

Cómo desbloquear el logro None More Dark en The Evil Within - Guía Definitiva

Como alguien que tiende a morir mucho en dificultades más difíciles o simplemente... modos extraños como este, lucho pero logro completarlos de todos modos. Kurayami, no es Akumu... así que no te preocupes. Es que todo está oscuro, no importa qué tan alto aumentes el brillo, el mundo está bañado en la oscuridad de Silent Hill. Se suma al factor de fluencia... y puede causar algunos problemas complicados. También tenga en cuenta que incluso las áreas diurnas están completamente oscuras, así que... lo notará en el Capítulo 3. Las luces y los dispositivos electrónicos importantes seguirán brillando en la oscuridad, pero... sí... linternas y luces químicas, así es como se ve. .

Así es como logré sobrevivir, sección por sección. Primero algunas sugerencias generales:

===SE PUEDE HACER EN UN NUEVO JUEGO+, IGUAL QUE LA ASIGNACIÓN===

- En primer lugar, tu linterna y luces químicas no avisarán a los enemigos. Por lo que he visto... arrojar una luz química justo en frente del camino no hace nada. No recomendaría lanzar uno directamente a un enemigo, ya que lo enojará y correrá en la dirección desde donde lo arrojaste (sin embargo, esto puede ayudar a distraerlo si tienes un lugar donde esconderse cerca).
- Quedarse quieto sanará por completo a Julie. Incluso si tiene una "barra de corte" como en el juego principal, esa barra llega hasta la parte superior de la salud de Julie mientras estás quieto. Sólo para su información.
- Las luces verdes/luces químicas (las llamaré luces verdes porque eso es lo que son a menos que veas colores diferentes a los míos) son ilimitadas. Tienes un logro molesto al comienzo del Capítulo 3 que limita su uso, pero por lo demás... ¡TÍRATE! Puedes tener tres a la vez y son buenos para brindarte "luz de área" en situaciones particularmente difíciles. El último DLC solo tenías tu linterna pero ahora puedes usar ambas.
- Sí, de lo que no me di cuenta en mi primera carrera. Puedes volver a Luces Químicas. Mantenga presionado el botón de dirección ARRIBA (o haga clic en el joystick derecho y use el botón de dirección hacia arriba) luego presione X para cambiar entre sus fuentes de luz. Puedes apagar las luces verdes en el área y luego cambiar a tu linterna por un momento, alternar para obtener un beneficio mucho mayor que en la Tarea. Además, tu linterna puede permanecer encendida mientras tienes las luces verdes apagadas para que puedas ver mejor cuando lanzas, pero es bueno volver a encender la linterna para enfocar y ver mejor.
- También recomiendo usar las luces para marcar áreas de interés (existen, tal vez respiraderos a los que puedas correr y esconderte).
- Hablando de respiraderos, estos son una bendición. ¿Te han visto? Bueno, al diablo con los enemigos tontos, no te perseguirán adentro (a menos que sepas que es uno de los cadáveres, la carne masticada que explota y parece rara).
- Si tienes la oportunidad de guardar algo como un hacha, una botella o incluso munición más adelante... aprovéchala. No siempre es necesario matarlo todo o distraerlo todo, hay formas de evitarlo. Tener un objeto extra que no habrías tenido de otro modo en una situación peligrosa siempre es beneficioso.

CAPÍTULO 3

Después de perder tu linterna

Después de perder tu linterna y recurrir a las luces químicas (que afortunadamente son infinitas), hay 2 enemigos de los que preocuparte después de "encender la energía". Coge el hacha que tienes delante pero guárdala. En cuanto al resto… ¿para ser honesto? Al diablo con el sigilo y enciende las luces, luego corre de regreso al área con la escalera. ¿Si algo te detecta? Encuentra un respiradero, entra allí y se dan por vencidos después de unos segundos. Esto también se puede utilizar en muchos pasos más adelante.

Siempre me gusta tener un hacha extra en la siguiente área, significa una muerte más que de otra manera no habría logrado.

Primer encuentro con la sombra

Shade, la dama Searchlight con piernas de kilómetros de distancia. Ahora tienes que evitarla en dos áreas antes de un ascensor y, afortunadamente, esta vez el ascensor no tarda tanto como en la Asignación. Lo que hice en ambos encuentros fue recargar el punto de control tan pronto como llegué a cada sala de "espera" o terminar asesinado, en cualquier caso, tienes unos segundos más para presionar el escaneo manual. Esa es tu prioridad, lo primero en ambas salas. Averigua dónde están y úsalos. En la primera habitación probablemente puedas evitar incluso que te vean, pero siempre llamarás la atención en la segunda.

Ahora la idea a partir de aquí es encontrar un obstáculo largo y bonito que puedas rodear con ella. ¿Si ella te ve? Gran cosa, se trata de cebar y jugar al círculo hasta que la puerta/el ascensor esté listo. Afortunadamente, la segunda habitación no se "electrifica" (hasta donde yo sé), pero sí, es un obstáculo lo suficientemente largo como para que puedas poner distancia entre tú y ella y agacharte para salir de la estúpidamente molesta "luz roja" que te frena. abajo. La segunda habitación te dará problemas, probablemente... ya que encontrar el tiovivo perfecto era difícil ya que ella constantemente me atrapaba antes de que pudiera alejarme de esa maldita luz roja. Definitivamente, definitivamente coloque luces verdes en ambas habitaciones para obtener su señal. Intenta extenderlos un poco.

Por seguridad, recomiendo esperar hasta que esté lo suficientemente lejos de ti antes de reservar por la puerta de la primera habitación. La segunda está bien, estarás en un ascensor pero tienes que lidiar con esta estúpida habitación redonda entre estas dos áreas, por lo que es bueno tener una ventaja sin que ella se dé cuenta a medida que avanzas. Afortunadamente, ambas salas tienen sus propios puntos de control.

Área de Cadavar

Atrae y corre. Hay un largo pasillo con malditos sistemas de rociadores en funcionamiento y, si llamas su atención, podrás correr de regreso al ascensor y cada uno explotará mientras te persigue. Hace que llegar hasta aquí sea menos complicado, pero si QUIERES hacerlo sigilosamente... supongo que podrías. ¡¿PERO POR QUÉ?! Si uno te persigue por el pasillo después de que otro explota, yo diría que esperes hasta que regrese a la sala principal antes de atraerlo... sólo para tener suficiente espacio. Consejo: ¡Pon una luz verde cerca de la puerta corrediza para saber dónde está el pasillo cuando regreses corriendo!

Tejados en la oscuridad

Estará completamente oscuro durante este segmento que de otro modo sería diurno. Simplemente observe sus pasos y recuerde que cuando llegue a la pasarela/andamio... pasarela (como se llamen esas cosas), la que tiene la bifurcación, la derecha se rompe y cae, así que siempre tome la izquierda. Podrás expulsar a los enemigos en esta sección, así que espera hasta que estén en las repisas para hacerlo (el primero está allí automáticamente, el segundo está dentro de un edificio y camina hacia él... pero el tercero camina de ida y vuelta desde la repisa y una pasarela). Para el tercer tipo, recomiendo arrojar una luz química hacia donde está para que puedas ver cuándo regresará hacia ti o hacia el borde de su perdición. Una vez que regrese, ve y envíalo al olvido.

Nota adicional: hay un hacha cerca del segundo tipo en caso de que no tengas una, te recomiendo tenerla para más adelante. Tienes que arrastrarte debajo de un lugar para llegar a él.

Cuando entras al edificio y tienes que agarrar dos pedazos de la estrella, hay una señora que irrumpe por una puerta en el área contigua cerca de algunos cubículos. Coloca algunas luces verdes en el área para tener algo de espacio para ver y dirígete al cubículo del extremo izquierdo desde donde ingresas para encontrar la pieza estelar (de repente me acuerdo de Paper Mario...) en el escritorio. . Puedes lanzarle una luz verde desde el otro lado de la habitación y, si se conecta, corre al otro lado de un cubículo mientras ella se dirige hacia donde la arrojaste. Después de obtener la estrella, honestamente puedes salir corriendo y atravesar el agujero. Como alternativa al enfoque sigiloso, puedes simplemente... correr y agarrar la pieza de estrella, girar y atravesar la puerta y el agujero. QUIZÁS no te golpeen... eso depende de ti.

Góndola/Ascensor de la Muerte

CONSEJO PRINCIPAL: ¡RECUERDA MANTENERTE QUIETE SI TE HERIDAS PARA QUE TODA SU SALUD REGRESE! Lástima que Seb no pudiera hacer eso.

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¿Recuerdas esta sección del juego principal? ¿O peor aún, Akumu? Bueno, Julie tiene una buena cantidad de problemas aquí. Tan pronto como llegas al lugar, un eneldo con una ametralladora lo conduce de un lado a otro. Tienes que agarrar esa pistola en la habitación cercana y acabar con él. Simplemente dispara al barril rojo junto al que está parado. Coloca algunas luces verdes frente a ti en este camino para que puedas ver lo que se aproxima. Quédate en la habitación y espera a que los primeros tres tipos estén al lado del barril rojo inmediatamente a tu derecha, para que puedas iluminarlos a todos. Parecen detenerse y caminar cuando se acercan, lo que debería ayudar (no puedo garantizar que lo hagan, podría ser aleatorio).

Dirígete a la habitación de la que salieron y toma la munición (si alguno de los tres que mataste tenía munición, asegúrate de conseguirla primero) y luego acciona el interruptor. Dirígete a la puerta e intenta atrapar a los dos primeros tipos con el cañón (genial si puedes conseguir los tres), acaba con el enemigo restante con un tiro en la cabeza o de otra manera. Toma toda la munición que puedas encontrar y muévete. Dos tipos más vendrán desde el otro lado y otro desde la izquierda, puedes usar un barril EN ESTE LADO o alinear tiros a la cabeza. Guarda el cañón en el otro lado. Para nada. ¿¿¿Qué??? Vale, escribo esto mientras juego, pero juraría que había más enemigos en Survival. Crucé el ascensor corriendo hacia el otro lado, incluso fui a buscar municiones... ¡nadie más apareció, así que deberías estar libre para esta sección! Solo asegúrate de tener munición completa (¿por... razones?) y continúa hacia adelante.

Lucha con la sombra

Aprovecha esta oportunidad tan pronto como comience la pelea para dispararle a su luz. Yo diría que espere hasta que termine de lanzar su grito de guerra y luego dispare, pero póngase a cubierto después de conectar. Honestamente, fui al gabinete izquierdo y me escondí allí. Ella irá al centro de la habitación, no tendrá luz y mirará a su alrededor. Levántate y apunta a la luz y al fuego, luego escóndete de nuevo. Lo más probable es que camine hacia adelante, así que simplemente inclínate hacia la izquierda y detrás de la columna para que cuando la luz se encienda nuevamente, haga un último disparo y estará muerta.

Si pierdes o tienes que pasar por el punto de control, simplemente usa las columnas/gabinetes para dispararle cuando la luz esté encendida. ¡Tres tiros para la victoria, clásico TRES GOLPES Y EL JEFE TIENE MUERTA LÓGICA! Como sea, a nadie le agradaba y me alegra que puedas matarla después de la mierda por la que te hizo pasar. Pisotea su (¿cabeza?) y pronuncia tu única frase en señal de victoria, sigue adelante. Coge munición si... quieres. No tiene mucho sentido ya que pierde el comienzo del Capítulo 4. En cuanto al segmento de carrera, ya sabes... toma los giros apropiados y evita los obstáculos, es relativamente corto en comparación con la conclusión del Capítulo 2.

Capítulo 4

Sigilo, Pinturas, Etc.

No se me ocurrió nada creativo para este. Es cierto que los demás no están exactamente en auge, pero bueno...

La primera área de la que preocuparse es la segunda pintura que quemarás (después de la inicial donde Julie descubre esta mierda). Hay dos tipos deambulando por aquí y tienes que alcanzar una pintura, una vez que se quema, desaparecen, así que hay un pequeño beneficio. Honestamente, lo que hice fue lanzar una luz verde, pasé la mesa de la izquierda y esperé a que el tipo pasara más allá. Luego lancé un hacha en la parte posterior de su cabeza y la reemplacé con la cercana clavada en una segunda mesa. Desde aquí, vigilé al tipo que estaba cerca de la pintura y lentamente me dirigí hacia allí (pon una luz verde si es necesario). Hay una botella en la mesa para utilizar, así que llegué al otro extremo de la mesa y la arrojé al otro extremo de la habitación, lo que obligó a este tipo a salir corriendo. Quemó la pintura y boom, se acabó la sección. Busque una botella de repuesto si lo desea en el suelo de la habitación.

La siguiente zona es la de los Cadáveres. Al igual que en la sección anterior del Capítulo 3, PODRÍAS simplemente atraerlos a la muerte. Hay suficiente espacio en el muelle de carga para que su persecución termine antes de explotar cerca de ti. De lo contrario, simplemente enciende las luces verdes y evítalas (ya que es bastante fácil sortearlas cuando conoces su camino). ¿A mí? Hice que explotaran porque ¿por qué no? Si puedes conseguir que dos estén uno al lado del otro haciéndolo al mismo tiempo, deberían eliminarse entre sí, así que eso también. La siguiente habitación con la carne colgada no ofrece el mismo tipo de lujo así que tendrás que hacer esto de la manera correcta: llega a un extremo de la habitación cerca de la tarjeta de acceso, tira una botella al otro extremo... mientras están distraídos, agarran la tarjeta y luego vuelven a su posición. La botella de repuesto debe estar cerca si lo desea. Encontré un problema que no había tenido antes cuando entraron al respiradero, así que tuve que esperar hasta que decidieran regresar y roer el cuerpo. Después de empujar el carro, hay un cadáver más al que puedes atraer o evitar según tu elección.

Última zona de la que preocuparse... el lugar con tres matones y dos (bueno, tres) cuadros. Lo primero es lo primero: sal y agáchate hasta el cuadro de la derecha. Hay un tipo en el lado derecho de... como se llame esto, cocina/mesa/gabinete/cosa de Jurassic Park usada para esconderse de las aves rapaces. Lanza una botella hacia la izquierda, preferible al otro de estos escudos de rapaces, y el tipo correrá hacia ella. Grabe la imagen rápidamente, luego escóndase detrás de ella mientras observa dónde está antes de realizar su siguiente movimiento.

Regresa al lado izquierdo ahora y ve hasta el respiradero frente a ti (atornilla si te ven, aunque no debería ser así. Pasa por el conducto hasta llegar al otro lado. Hay al menos Hay dos hachas en esta área, así que, de manera realista, PODRÍAS matar a este tipo si quisieras. Es mejor arrojar una botella a través del vidrio roto y, si quieres matarlo, síguelo adentro y rematalo tomando el reemplazo de la mesa. la pintura al salir.

Ahora puedes eliminar a uno o a ambos o, sinceramente,... tomar el camino fácil. Vuelve al respiradero, síguelo hasta el final y espera hasta que ambos enemigos estén de espaldas (el chico de la derecha camina hacia la derecha y el chico de delante gira hacia el otro lado) y luego entra en la habitación con Leslie. Ambos tipos morirán después de que quemes este último cuadro. Reemplaza lo que deseas y sigue adelante.

Pacientes (y paciencia) en la oscuridad

Hay tres hachas en el área y si conservaste una de la ubicación anterior, eso significa que estás listo para matar a cada uno de estos tipos. Apague las luces verdes para ver dónde están todos, luego le recomiendo que primero despida al tipo de la derecha. Si por alguna razón te descubren, hay varios respiraderos cercanos en los que puedes esconderte hasta que se rindan, así que... aquí hay mucho margen de error. Corta a cada uno de ellos para que nada te persiga al abrir la puerta. O simplemente puedes ir directamente a la puerta y tirar una botella al otro extremo del mapa. Esta es la última sección sigilosa, por lo que no necesitarás una botella más adelante.

Bueno, eso no es del todo cierto. PUEDES pasar sigilosamente la siguiente sección, pero no es del todo necesario. También puedes conseguir algunas muertes interesantes a tu favor si utilizas los cadáveres contra los embrujados habituales, pero eso depende de ti. Sinceramente... hay suficiente munición para que puedas disparar a la cabeza y solucionar esos problemas.

De todos modos, cuando llegues a la parte con el tipo del que tomas la escopeta, simplemente muévete rápidamente (mientras estás agachado) hacia la izquierda en esta habitación y deberías verlo moviéndose por la esquina. Si todavía tienes un hacha de antes, vula... ya está. Si no, hay uno justo delante de ti que deberías poder agarrar a tiempo para matarlo. Si no... hay otro en el área que puedes encontrar y luego seguirlo.

Si quisieras esconder a los chicos en la siguiente área, mi recomendación sería disparar a la cerradura e inmediatamente correr hacia la derecha hacia una habitación y esconderte en el casillero. Esto es lo que hice para sobrevivir. A medida que salen (les tomará un par de minutos, un tipo regresará y buscará en el casillero de al lado... con suerte no es el tuyo), puedes rastrearlos y pasar a la siguiente área. Aunque para ser honesto... dispárales a todos. Si quieres hacerlo en sigilo, puedes hacerlo, pero en este punto del juego, probablemente estés listo para que termine el modo. Tenga cuidado porque algunos de ellos tienen sus propias armas (lo que, por supuesto, conduce a la recolección de munición), por lo que disparar tiene una buena cantidad de riesgo. Simplemente utiliza el combate normal (en la oscuridad) y estarás bien. Si es necesario, encienda algunas luces verdes para conseguir un área de visión. Si mataste a todos los chicos de abajo todavía debería haber uno arriba con quien lidiar... PODRÍAS atraer un cadáver hacia él, pero eso depende de ti. Dispara, evita... sigue adelante. Evita el cadáver en los respiraderos, no desperdicies munición.

Enemigos finales antes que el jefe

Bien, entonces rellenemos el resto de tus encuentros aquí muy rápido. Si un enemigo deja caer un proyectil, recarga rápidamente y agárralo, luego avanza para poder mantenerte al día con la munición.

Cuando llegues al pozo de sangre del que salen algunos pacientes, corre hacia el pasillo donde aparecerá un cadáver sobre la barandilla. Dispara, CAMINA A LA DERECHA y comienza a correr a mitad de camino hacia el borde aquí. Si estabas corriendo, deberías llegar a la escalera y poder subir antes de que el paciente pueda atacarte o agarrarte. Dispara al tipo frente a ti, corre hacia adelante y golpea el cadáver que aparece. A medida que avanzas, habrá un cadáver a tu derecha. Si lo haces a la derecha, podrás correr hacia la puerta, pasar al paciente y el cadáver explotará justo detrás de ti, matando al paciente y podrás atravesar la puerta.

El pasillo final tiene un par de proyectiles sobre el escritorio, además de proyectiles que puedes obtener de los enemigos que saldrán de las celdas. Estos tipos son infinitos, por lo que es mejor disparar y evitar como puedas, tomar toda la munición que puedas y correr hacia el ascensor cuando esté listo. Puede que tengas munición, puede que no... Esta vez tenía 3 proyectiles pero estaba lleno en Supervivencia.

El Administrador Oscuro...Slender Man

Así que... allá vamos.

En realidad no es tan malo. La primera parte de la pelea te enfrenta a múltiples Shadow-Slenders y eventualmente él atacará como uno "rojo". Esquiva fácilmente, gira y dispárale cuando haga esto. Hay marcas rojas en el suelo para recargar munición, lo que yo haría es buscar una y encenderla para poder tener la munición lista, tomar algunos tiros, recargar... después de 4 disparos para mí, comenzó el siguiente segmento. . Hasta donde yo sé, el clon-no-jutsu de múltiples sombras en realidad no te lastima (pero nunca me quedé lo suficientemente cerca o quieto para ver si podían).

El siguiente segmento tiene 2 clones de Kidman que se teletransportarán como fantasmas y caminarán hasta que estén listos para agarrarte o atacarte con su arma. Para ser honesto, me quedé en el área en la que estaba porque la pared se ilumina y te dará suficiente campo de visión para ver lo que está pasando. PODRÍAS lanzar luces verdes si realmente quisieras, pero no es necesario. Cuando te quedas sin munición, hay algunas paredes cercanas con marcas para iluminarse. Hasta donde yo sé, no es necesario infligir daño individual a cada clon, ya que disparé a uno más veces que al otro y tan pronto como uno murió, el otro murió en el siguiente disparo.

En el segmento final, hay algo de munición antes en las columnas (4 disparos, eso es todo lo que necesitas). Abastecerse y seguir a Slender-boss. A medida que te acerques, aparecerán columnas y él te enviará una ola de bloques... Honestamente, puedes llegar rápido a él escondiéndote solo detrás de las columnas y luego pasando inmediatamente a la siguiente. Una vez que lo alcances, otro punto de control, así que al menos son buenas noticias. No es que realmente lo necesites, una vez que sabes lo que estás haciendo y no eres estúpido como yo;>_> simplemente dispara a cada mano dos veces y usa tu luz en uno de los marcadores para traer algo de munición para dar el golpe final. . Si por alguna razón las manecillas tardan más de 2 disparos por pieza, busque la oportunidad de iluminar las marcas para algunas recargas de su escopeta.

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¡Y eso es! Realmente, en última instancia, no es tan malo. Parecía que sería en algunos puntos de Survival pero, sinceramente, no tuve muchos problemas en ningún lado. Ni esto ni la Asignación combinados se pueden comparar con Akumu, este es simplemente un tipo diferente de modo. Espero que esta guía te haya ayudado un poco, en caso de que tengas dificultades.

Por extraño que parezca, solo morí 12 veces y salí en 1:53:45. Así que estos modos no son tan difíciles como levemente molestos.


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¡¡BONIFICACIÓN!!

Me encanta cómo cuando enciendes la energía al comienzo del Capítulo 3, una voz japonesa se burla de ti diciendo "¿Oh, pensaste en encender las luces? ¡MUY MAL!", probablemente el propio Mikami.
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11 sep 2016 22:39

No más difícil que en la adición anterior. Y no esperes que haya luz afuera)
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13 abr 2016 19:12