The Evil Within
71 Logros
40-50h
GOG
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Prank Call
Lure an enemy with a phone call and lock them in a room. (Ch. 1)
8.1%
Cómo desbloquear el logro Prank Call en The Evil Within - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como indica la descripción del logro, esto se puede adquirir en el Capítulo 1. Después de llegar a la habitación con la primera caja fuerte que tiene una letra dentro y requiere que empujes un carrito fuera del camino para continuar, tendrás que pasar por un enemigo y dentro de un conducto. Cuando estés a punto de salir del respiradero, verás pasar un Encantado. Sal del respiradero y entra a la habitación frente a ti usando el teclado.
En esta sala, verá un teléfono naranja brillante a la izquierda cerca de una ventana. Interactúa con él y sonará en otro teléfono de la habitación de al lado. Tan pronto como hagas esto, sal de la habitación y dirígete por el pasillo en modo sigiloso. Sé lo más rápido posible porque el enemigo atraído a la habitación se irá si tardas demasiado.
Deberías ver un teclado verde; actívalo y cerrará la puerta y bloqueará al Encantado en el interior. ¡No podrá salir, así que continúa sin preocupaciones!
En esta sala, verá un teléfono naranja brillante a la izquierda cerca de una ventana. Interactúa con él y sonará en otro teléfono de la habitación de al lado. Tan pronto como hagas esto, sal de la habitación y dirígete por el pasillo en modo sigiloso. Sé lo más rápido posible porque el enemigo atraído a la habitación se irá si tardas demasiado.
Deberías ver un teclado verde; actívalo y cerrará la puerta y bloqueará al Encantado en el interior. ¡No podrá salir, así que continúa sin preocupaciones!
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Hay dos lugares donde esto se puede hacer. La primera y más sencilla es la primera vez que te encuentras en una habitación con teléfono. Toca el teléfono y atraerá a un embrujado a la otra habitación contigua a la que estás. Escabulle hacia la puerta exterior y ciérrala mientras el embrujado está adentro y el trofeo explotará.
La última oportunidad de conseguirlo es en la habitación con dos embrujados. Debes colarte en el medio de la habitación y tocar el teléfono, lo que atraerá a uno de los embrujados a la habitación que está a un lado. Simplemente cierra la puerta y el trofeo saltará.
Recomendaría la primera oportunidad para hacerlo, ya que la segunda oportunidad es un poco más difícil de lograr.
La última oportunidad de conseguirlo es en la habitación con dos embrujados. Debes colarte en el medio de la habitación y tocar el teléfono, lo que atraerá a uno de los embrujados a la habitación que está a un lado. Simplemente cierra la puerta y el trofeo saltará.
Recomendaría la primera oportunidad para hacerlo, ya que la segunda oportunidad es un poco más difícil de lograr.
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En el Capítulo 1: "Un juramento", después de atravesar el respiradero evitando a uno de tus primeros enemigos, saldrás a un pasillo frente a una plataforma de escáner manual. Utilice la almohadilla del escáner manual para desbloquear la puerta y encender la luz verde. No es necesario entrar a esta habitación. Avanza por el pasillo a tu izquierda hacia la habitación de al lado. Ten cuidado de no atraer la atención de la patrulla enemiga por el pasillo a tu izquierda, frente a la siguiente habitación. Ingrese a la habitación y en el escritorio a su izquierda use el teléfono. Este teléfono llamará al teléfono de la habitación que abriste hace un momento y el enemigo se sentirá atraído por el ruido del teléfono que suena. Espera a que el enemigo entre en la habitación, avanza rápidamente por el pasillo y activa el escáner manual nuevamente. Cuando la luz se ponga roja, la puerta se cerrará, atrapando al enemigo y desbloqueando el trofeo.
Hay otra oportunidad de ganar este trofeo más adelante en el capítulo después de que veas a Leslie y alcances el primer punto de guardado. Justo después de esta sala entrarás a una sala con dos enemigos. El teléfono está en el escritorio a la izquierda del cuadro más cercano a usted cuando ingresa a la habitación. Lanza una botella a la esquina trasera izquierda de esta habitación y luego usa el teléfono para llamar al teléfono celular en la habitación en la esquina trasera izquierda. Después de que el enemigo entre en la habitación para investigar el ruido, presiona el interruptor al lado de la puerta para atraparlo adentro. Una vez que la puerta esté cerrada, el trofeo se desbloqueará.
Para obtener ayuda adicional, consulte el siguiente vídeo;
Hay otra oportunidad de ganar este trofeo más adelante en el capítulo después de que veas a Leslie y alcances el primer punto de guardado. Justo después de esta sala entrarás a una sala con dos enemigos. El teléfono está en el escritorio a la izquierda del cuadro más cercano a usted cuando ingresa a la habitación. Lanza una botella a la esquina trasera izquierda de esta habitación y luego usa el teléfono para llamar al teléfono celular en la habitación en la esquina trasera izquierda. Después de que el enemigo entre en la habitación para investigar el ruido, presiona el interruptor al lado de la puerta para atraparlo adentro. Una vez que la puerta esté cerrada, el trofeo se desbloqueará.
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Parece que es necesario hacerlo. En la primera incorporación, como Kidman, en la habitación donde se abren las puertas con tarjetas, encuentra el teléfono y llama a la otra habitación. Un zombie vendrá corriendo, luego ciérralo allí presionando el botón verde.