The Evil Within
71 Logros
40-50h
GOG
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You Asked For It
Finish the game on 悪夢(AKUMU) mode.
0.8%
Cómo desbloquear el logro You Asked For It en The Evil Within - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunos se preguntarán cuál es exactamente la diferencia entre el modo de juego Supervivencia y la dificultad "AKUMU". Estaba transmitiendo y tenía esta pregunta, así que se me ocurrió que esto podría no ser obvio para algunos.
Según el nombre, esto se traduce aproximadamente como "la peor pesadilla", mueres de 1 golpe por CASI todo. Hablaré de eso en un segundo. Hay más enemigos, más trampas para osos de las que puedes contar (principalmente en las áreas de lucha contra jefes, así que mira hacia abajo), y todo es tan rápido que probablemente necesitarás cambiarte los pantalones varias veces y tomar algunas pastillas para relajarte después de limpiarte. saliva de tu pantalla. Todos los enemigos también son hiperconscientes, lo que significa que al escabullirse de cualquier cosa a menos de 10 metros de distancia, sus cabezas retroceden tan rápido que mueren por un latigazo cervical (no, en realidad no mueren... -_-) Sus campos de visión son más amplios y su campo de visión es un campo de fútbol. AHORA de lo que SÍ vives es de 1 animación. Si tu compañero está cerca y no se está matando, si un enemigo te agarra sin arma en la mano y te tira al suelo, perderás casi toda tu salud, pero seguirás en el suelo a punto de ser asesinado. Pisoteado hasta la muerte, si tu compañero te salva antes del golpe mortal, volverás a levantarte con una pequeña cantidad de salud restante, pero si no lo hace, morirás cuando te pisoteen la cabeza.
No hace falta decirlo aquí, pero los botiquines y las jeringas son inútiles, puedes usarlos si quieres, pero a menos que vivas desde la única instancia de la que puedes vivir, no sirven de nada.
Estoy haciendo esto sin actualizaciones y actualmente estoy en el capítulo 11, así que sé que si estás usando actualizaciones, esto debería ser más fácil para ti que lo que fue para mí. Si tengo una sugerencia para ti, sería mejorar el tiempo de sprint en unos segundos porque se ejecuta o muere en AKUMU.
EDITAR: Completé el juego sin actualizar. El capítulo 6 (edificio en llamas), 10 (muchos jefes seguidos) y 11 (la puerta se abre y se cierra varias veces liberando oleadas de enemigos seguidos del viaje en el tranvía) son los tres capítulos más difíciles. También PUEDES usar claves para ayudarte en esta dificultad.
Buena suerte y trata de no golpear tus paredes.
Según el nombre, esto se traduce aproximadamente como "la peor pesadilla", mueres de 1 golpe por CASI todo. Hablaré de eso en un segundo. Hay más enemigos, más trampas para osos de las que puedes contar (principalmente en las áreas de lucha contra jefes, así que mira hacia abajo), y todo es tan rápido que probablemente necesitarás cambiarte los pantalones varias veces y tomar algunas pastillas para relajarte después de limpiarte. saliva de tu pantalla. Todos los enemigos también son hiperconscientes, lo que significa que al escabullirse de cualquier cosa a menos de 10 metros de distancia, sus cabezas retroceden tan rápido que mueren por un latigazo cervical (no, en realidad no mueren... -_-) Sus campos de visión son más amplios y su campo de visión es un campo de fútbol. AHORA de lo que SÍ vives es de 1 animación. Si tu compañero está cerca y no se está matando, si un enemigo te agarra sin arma en la mano y te tira al suelo, perderás casi toda tu salud, pero seguirás en el suelo a punto de ser asesinado. Pisoteado hasta la muerte, si tu compañero te salva antes del golpe mortal, volverás a levantarte con una pequeña cantidad de salud restante, pero si no lo hace, morirás cuando te pisoteen la cabeza.
No hace falta decirlo aquí, pero los botiquines y las jeringas son inútiles, puedes usarlos si quieres, pero a menos que vivas desde la única instancia de la que puedes vivir, no sirven de nada.
Estoy haciendo esto sin actualizaciones y actualmente estoy en el capítulo 11, así que sé que si estás usando actualizaciones, esto debería ser más fácil para ti que lo que fue para mí. Si tengo una sugerencia para ti, sería mejorar el tiempo de sprint en unos segundos porque se ejecuta o muere en AKUMU.
EDITAR: Completé el juego sin actualizar. El capítulo 6 (edificio en llamas), 10 (muchos jefes seguidos) y 11 (la puerta se abre y se cierra varias veces liberando oleadas de enemigos seguidos del viaje en el tranvía) son los tres capítulos más difíciles. También PUEDES usar claves para ayudarte en esta dificultad.
Buena suerte y trata de no golpear tus paredes.
23 Comments
¡Ey!
¿Crees que es posible lograr este logro junto con el logro "Es lo que es"?
¿O son necesarias actualizaciones?
¿Crees que es posible lograr este logro junto con el logro "Es lo que es"?
¿O son necesarias actualizaciones?
By Ultdissidia on 01 nov 2014 12:35
"su rango de visión es un campo de juego"
También te ven ciertas veces a través de una pared...
También te ven ciertas veces a través de una pared...
By LuffyXxXhugo on 01 nov 2014 12:36
Esta guía fue traducida automáticamente.
Primer paso: completa el juego en SURVIVAL, no juegues en Casual en tu primera partida, es una pérdida de tiempo. Y no juegues a Nightmare, también es una pérdida de tiempo si planeas terminar el juego en AKUMU.
Recientemente terminé este modo (sin actualizaciones, usando casi todas las claves que encontré en el camino) y aquí hay algunos consejos para completarlo:
1- Puedes conseguir asesinatos sigilosos, de hecho, no son tan difíciles de realizar. Si lo has estado haciendo de la manera que el juego te recomienda, entonces no encontrarás ningún problema (esté siempre detrás de tus enemigos, arrastrándote, con la luz apagada). La única diferencia con otras dificultades es que el campo de detección de enemigos es un poco más amplio y realista.
2- Teniendo en cuenta el punto anterior, realmente recomiendo realizar asesinatos sigilosos siempre que puedas. Puede llevar más tiempo hacerlo, pero a la larga ahorrará muchas municiones que necesitarás para enemigos que son imposibles de matar sigilosamente. E incluso para ese tipo de enemigos existen tácticas "de bajo costo" para matarlos: hacer explotar trampas, quemarlos con tus cerillas o optar por tácticas de golpear y correr (y disparar). Aprovecha bien el entorno, puede que sea hostil para ti, pero puede serlo para tus enemigos si juegas bien tus cartas ;)
3- Ten cuidado al acercarte a enemigos tirados en el suelo, tienen la molesta tendencia a saltar con un ataque, sin mencionar que se recuperan más rápido que en Survival.
4- Cuidado con las trampas de proximidad, son muchísimo más difíciles de desactivar en modo AKUMU. Si estás cerca de una sala de guardado o estás al comienzo de un punto de control, puedes intentar desactivarlo y conseguir sus componentes para tu ballesta. En caso de que no estés cerca de un punto de control (y hayas pasado por una sección difícil), no recomiendo intentar desactivarlos, espera a un punto de control para intentarlo.
5- Hay más trampas que en Survival, pero también significa más piezas para tornillos, lo cual es una buena noticia.
6- En este modo los puntos de control funcionan un poco diferente, en algunos casos juegan a tu ventaja y en otras… bueno, ya lo verás.
7- Haz buen uso de tus flechas de ballesta. No crees nuevos a menos que no tengas ninguno y necesites uno específico para una multitud o un jefe. Si es posible, intenta conseguir nuevos pernos del entorno o de los casilleros en la sala de guardado.
8- Los rayos son geniales para las multitudes, la congelación es buena para ralentizar a los jefes y el flash es una buena opción cuando necesitas huir de una multitud de enemigos (o conseguir una muerte sigilosa gratis).
9- En caso de que no te importe gastar un poco de dinero extra (real) recomendaría el DLC "The Fighting Chance pack", para los rayos incendiarios, ya que en realidad son los mejores rayos para el control de multitudes (mejor dicho, aniquilación de multitudes). El doble cañón también está incluido en este DLC y es una muy buena arma para empezar (hasta que actualices la escopeta que encontrarás en el capítulo 3).
10- Aunque completé el juego sin mejoras, realmente te recomiendo que USE TODO EL GEL QUE PUEDA y mejore su resistencia, golpes críticos y stock. Si no fuera porque quería saltarme una partida completa para obtener "Es lo que es", habría actualizado desde el principio. No actualices nada relacionado con tu salud y tus jeringas, es completamente inútil.
El usuario de TA 'Sepharim17' escribió una solución para la versión x360 de este juego que incluye una lista de reproducción de cómo ganó el juego en AKUMU sin actualizaciones ni claves. Como dije, no recomiendo hacer esto, aun así esta lista de reproducción puede brindarte un buen conjunto de pautas sobre cómo superar ciertas secciones.
Una última cosa que quiero agregar: una vez que termines AKUMU (o dificultad Difícil), desbloquearás los nudillos de bronce, que son una bestia en el nuevo juego+ y ayudan mucho a obtener el logro de 5 horas de juego (recomiendo probarlo fácil para éste,... a menos que te sientas lo suficientemente valiente como para hacerlo de nuevo en AKUMU).
Recientemente terminé este modo (sin actualizaciones, usando casi todas las claves que encontré en el camino) y aquí hay algunos consejos para completarlo:
1- Puedes conseguir asesinatos sigilosos, de hecho, no son tan difíciles de realizar. Si lo has estado haciendo de la manera que el juego te recomienda, entonces no encontrarás ningún problema (esté siempre detrás de tus enemigos, arrastrándote, con la luz apagada). La única diferencia con otras dificultades es que el campo de detección de enemigos es un poco más amplio y realista.
2- Teniendo en cuenta el punto anterior, realmente recomiendo realizar asesinatos sigilosos siempre que puedas. Puede llevar más tiempo hacerlo, pero a la larga ahorrará muchas municiones que necesitarás para enemigos que son imposibles de matar sigilosamente. E incluso para ese tipo de enemigos existen tácticas "de bajo costo" para matarlos: hacer explotar trampas, quemarlos con tus cerillas o optar por tácticas de golpear y correr (y disparar). Aprovecha bien el entorno, puede que sea hostil para ti, pero puede serlo para tus enemigos si juegas bien tus cartas ;)
3- Ten cuidado al acercarte a enemigos tirados en el suelo, tienen la molesta tendencia a saltar con un ataque, sin mencionar que se recuperan más rápido que en Survival.
4- Cuidado con las trampas de proximidad, son muchísimo más difíciles de desactivar en modo AKUMU. Si estás cerca de una sala de guardado o estás al comienzo de un punto de control, puedes intentar desactivarlo y conseguir sus componentes para tu ballesta. En caso de que no estés cerca de un punto de control (y hayas pasado por una sección difícil), no recomiendo intentar desactivarlos, espera a un punto de control para intentarlo.
5- Hay más trampas que en Survival, pero también significa más piezas para tornillos, lo cual es una buena noticia.
6- En este modo los puntos de control funcionan un poco diferente, en algunos casos juegan a tu ventaja y en otras… bueno, ya lo verás.
7- Haz buen uso de tus flechas de ballesta. No crees nuevos a menos que no tengas ninguno y necesites uno específico para una multitud o un jefe. Si es posible, intenta conseguir nuevos pernos del entorno o de los casilleros en la sala de guardado.
8- Los rayos son geniales para las multitudes, la congelación es buena para ralentizar a los jefes y el flash es una buena opción cuando necesitas huir de una multitud de enemigos (o conseguir una muerte sigilosa gratis).
9- En caso de que no te importe gastar un poco de dinero extra (real) recomendaría el DLC "The Fighting Chance pack", para los rayos incendiarios, ya que en realidad son los mejores rayos para el control de multitudes (mejor dicho, aniquilación de multitudes). El doble cañón también está incluido en este DLC y es una muy buena arma para empezar (hasta que actualices la escopeta que encontrarás en el capítulo 3).
10- Aunque completé el juego sin mejoras, realmente te recomiendo que USE TODO EL GEL QUE PUEDA y mejore su resistencia, golpes críticos y stock. Si no fuera porque quería saltarme una partida completa para obtener "Es lo que es", habría actualizado desde el principio. No actualices nada relacionado con tu salud y tus jeringas, es completamente inútil.
El usuario de TA 'Sepharim17' escribió una solución para la versión x360 de este juego que incluye una lista de reproducción de cómo ganó el juego en AKUMU sin actualizaciones ni claves. Como dije, no recomiendo hacer esto, aun así esta lista de reproducción puede brindarte un buen conjunto de pautas sobre cómo superar ciertas secciones.
El logro "Lo pediste" en The Evil Within (Xbox 360) vale 321 puntos . Termina el juego en el modo 悪夢 (AKUMU).
Una última cosa que quiero agregar: una vez que termines AKUMU (o dificultad Difícil), desbloquearás los nudillos de bronce, que son una bestia en el nuevo juego+ y ayudan mucho a obtener el logro de 5 horas de juego (recomiendo probarlo fácil para éste,... a menos que te sientas lo suficientemente valiente como para hacerlo de nuevo en AKUMU).
4 Comments
Maté a lura fácilmente. (BOSS dama con cabello largo y pies) final del capítulo 10
¡No necesitas un almuerzo con cohetes, no necesitas un juego nuevo y tampoco necesitas toneladas de munición! ¡Solo 1 bala de arpón!
Obtienes gel verde, municiones y claves para ayudarte a descansar de este modo difícil.
La mato en akumu en un nuevo juego... y también probé a Survivor... ¡funcionó!
mira mi video...muestro lo que hice
HarperMR88 interpretando al mal interior
¡No necesitas un almuerzo con cohetes, no necesitas un juego nuevo y tampoco necesitas toneladas de munición! ¡Solo 1 bala de arpón!
Obtienes gel verde, municiones y claves para ayudarte a descansar de este modo difícil.
La mato en akumu en un nuevo juego... y también probé a Survivor... ¡funcionó!
mira mi video...muestro lo que hice
HarperMR88 interpretando al mal interior
By HarperMR88 on 26 ago 2021 10:32
¡Guau! Nadie ha explicado esto...
¿CÓMO SE DESBLOQUEA LA DIFICULTAD "AKUMA"???
Lo busqué en la web. El sitio que intentó responder decía: "Modo AKUMA.
Completa con éxito el juego para desbloquear la dificultad AKUMA, en la que Sebastian muere de un solo golpe".
¡NO ES VERDAD! Acabo de terminar el juego en Casual y solo desbloqueó NIGHTMARE.
Por favor, no me digas que para desbloquear AKUMA, el juego debe completarse en SUPERVIVENCIA, no en CASUAL. Si hubiera una guía que explicara esto, nunca habría jugado CASUAL.
¿CÓMO SE DESBLOQUEA LA DIFICULTAD "AKUMA"???
Lo busqué en la web. El sitio que intentó responder decía: "Modo AKUMA.
Completa con éxito el juego para desbloquear la dificultad AKUMA, en la que Sebastian muere de un solo golpe".
¡NO ES VERDAD! Acabo de terminar el juego en Casual y solo desbloqueó NIGHTMARE.
Por favor, no me digas que para desbloquear AKUMA, el juego debe completarse en SUPERVIVENCIA, no en CASUAL. Si hubiera una guía que explicara esto, nunca habría jugado CASUAL.
By E vee dub on 25 feb 2015 23:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola, chicos,
Finalmente logré hacer esto desagradable con la ayuda de las dos soluciones anteriores, así que gracias a ambos autores por compartir sus consejos sobre diferentes partes de este juego.
Además de esas soluciones, utilicé principalmente esta guía http://psnprofiles.com/guide/1803-The-Evil-Within-Akumu-Play...
El autor describe todos los niveles más o menos detalladamente con una estrategia adecuada. Realmente me ayudó mucho (especialmente combinado con los excelentes videos, a pesar de que el tipo en el video hizo un esfuerzo adicional y lo hizo sin actualizaciones). Simplemente pensé en compartir esta excelente guía con todos ustedes que quieran probar esta cosa desagradable también.
Aparte de eso, me gustaría daros algunas de mis impresiones sobre este modo de juego tan loco:
1. Si quieres hacer esto, prepárate para tener mucha paciencia contigo. Para mí, todo se redujo a tocar el mismo escenario una y otra vez, para poder desarrollar algún tipo de patrón que pudiera seguir. Debido a la naturaleza algo aleatoria de este juego, es posible que esto no siempre funcione.
2. ¡Consigue todas las llaves que puedas en el juego! Abrir todos los casilleros realmente puede salvarte la vida en algunas de las secciones más difíciles del juego (te estoy mirando el capítulo 6). También intenta conseguir la mayor cantidad posible de gel verde de los casilleros para mejorar tus cosas. Guarda antes de abrirlos y recarga si recibes disparos o cosas que realmente no necesitas.
3. Comience a mejorar sus capacidades de munición. No querrás dejar atrás ese bien escaso. Como dijo alguien más: "dejar una bala atrás es como dispararla a la pared".
4. CAPITULO 6: esto es todo. Este capítulo decidirá si harás esto o no. Estaba a punto de dejar todo el asunto después de estar atrapado en las casas en llamas durante varias horas. Finalmente lo logré usando la estrategia para la primera habitación del enlace de arriba y usando 6 flechas de fuego en la segunda habitación. Me paré justo al lado de Joe y bloqueé el camino angosto hacia la puerta con 2 flechas de fuego. Hice esto 3 veces seguidas y logré matar al resto con flechas eléctricas. Sin embargo, para las flechas de fuego necesitarás el dlc del arma. Pero no creo que hubiera podido hacer esto sin ellos. A veces debes estar atento a esos zombies que empiezan a correr hacia ti aunque estén en llamas. Si eso te sucede, intenta derribarlos con la escopeta o intenta esquivarlos.
4. Después de ese capítulo, estás listo para comenzar, en mi humilde opinión. El resto se sintió casi como un paseo por el parque, en comparación con los horrores por los que tuviste que pasar en el capítulo 6. Simplemente sigue la guía anterior y estarás bien.
5. Una última cosa: la guía te recomienda actualizar la magnum al nivel 5 en el capítulo 11. Lo hice y ciertamente fue útil cuando te enfrentas al guardián en la sala de enfriamiento o a los 2 guardianes en el capítulo 15, pero es una mucho gel solo para estos pocos jefes. Si te apetece gastarlo en otra cosa, creo que lvl. 4 también servirá.
Y tan pronto como consigas la magnum, intenta abrir las puertas de los casilleros hasta que obtengas 2 cajas de munición. Es un salvavidas contra esos patrones.
Como dije, principalmente quería compartir la guía anterior. Los consejos son un poco más aquí. Si tienes otros consejos, no dudes en compartirlos en los comentarios y los incluiré.
Espero que esto ayude a algunos de ustedes;)
Finalmente logré hacer esto desagradable con la ayuda de las dos soluciones anteriores, así que gracias a ambos autores por compartir sus consejos sobre diferentes partes de este juego.
Además de esas soluciones, utilicé principalmente esta guía http://psnprofiles.com/guide/1803-The-Evil-Within-Akumu-Play...
El autor describe todos los niveles más o menos detalladamente con una estrategia adecuada. Realmente me ayudó mucho (especialmente combinado con los excelentes videos, a pesar de que el tipo en el video hizo un esfuerzo adicional y lo hizo sin actualizaciones). Simplemente pensé en compartir esta excelente guía con todos ustedes que quieran probar esta cosa desagradable también.
Aparte de eso, me gustaría daros algunas de mis impresiones sobre este modo de juego tan loco:
1. Si quieres hacer esto, prepárate para tener mucha paciencia contigo. Para mí, todo se redujo a tocar el mismo escenario una y otra vez, para poder desarrollar algún tipo de patrón que pudiera seguir. Debido a la naturaleza algo aleatoria de este juego, es posible que esto no siempre funcione.
2. ¡Consigue todas las llaves que puedas en el juego! Abrir todos los casilleros realmente puede salvarte la vida en algunas de las secciones más difíciles del juego (te estoy mirando el capítulo 6). También intenta conseguir la mayor cantidad posible de gel verde de los casilleros para mejorar tus cosas. Guarda antes de abrirlos y recarga si recibes disparos o cosas que realmente no necesitas.
3. Comience a mejorar sus capacidades de munición. No querrás dejar atrás ese bien escaso. Como dijo alguien más: "dejar una bala atrás es como dispararla a la pared".
4. CAPITULO 6: esto es todo. Este capítulo decidirá si harás esto o no. Estaba a punto de dejar todo el asunto después de estar atrapado en las casas en llamas durante varias horas. Finalmente lo logré usando la estrategia para la primera habitación del enlace de arriba y usando 6 flechas de fuego en la segunda habitación. Me paré justo al lado de Joe y bloqueé el camino angosto hacia la puerta con 2 flechas de fuego. Hice esto 3 veces seguidas y logré matar al resto con flechas eléctricas. Sin embargo, para las flechas de fuego necesitarás el dlc del arma. Pero no creo que hubiera podido hacer esto sin ellos. A veces debes estar atento a esos zombies que empiezan a correr hacia ti aunque estén en llamas. Si eso te sucede, intenta derribarlos con la escopeta o intenta esquivarlos.
4. Después de ese capítulo, estás listo para comenzar, en mi humilde opinión. El resto se sintió casi como un paseo por el parque, en comparación con los horrores por los que tuviste que pasar en el capítulo 6. Simplemente sigue la guía anterior y estarás bien.
5. Una última cosa: la guía te recomienda actualizar la magnum al nivel 5 en el capítulo 11. Lo hice y ciertamente fue útil cuando te enfrentas al guardián en la sala de enfriamiento o a los 2 guardianes en el capítulo 15, pero es una mucho gel solo para estos pocos jefes. Si te apetece gastarlo en otra cosa, creo que lvl. 4 también servirá.
Y tan pronto como consigas la magnum, intenta abrir las puertas de los casilleros hasta que obtengas 2 cajas de munición. Es un salvavidas contra esos patrones.
Como dije, principalmente quería compartir la guía anterior. Los consejos son un poco más aquí. Si tienes otros consejos, no dudes en compartirlos en los comentarios y los incluiré.
Espero que esto ayude a algunos de ustedes;)
2 Comments
Su redacción sobre el capítulo 6 no podría ser más correcta. Realmente es un factor decisivo para saber si superarás o no el resto. ¡Grandes consejos! ¡Gracias!
By local bellboy on 24 jun 2021 01:54
Maté a lura fácilmente. (BOSS dama con cabello largo y pies) final del capítulo 10
¡No necesitas un almuerzo con cohetes, no necesitas un juego nuevo y tampoco necesitas toneladas de munición! ¡Solo 1 bala de arpón!
Obtienes gel verde, municiones y claves para ayudarte a descansar de este modo difícil.
La mato en akumu en un nuevo juego... y también probé a Survivor... ¡funcionó!
mira mi video...muestro lo que hice
HarperMR88 interpretando al mal interior
¡No necesitas un almuerzo con cohetes, no necesitas un juego nuevo y tampoco necesitas toneladas de munición! ¡Solo 1 bala de arpón!
Obtienes gel verde, municiones y claves para ayudarte a descansar de este modo difícil.
La mato en akumu en un nuevo juego... y también probé a Survivor... ¡funcionó!
mira mi video...muestro lo que hice
HarperMR88 interpretando al mal interior
By HarperMR88 on 27 ago 2021 05:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es la MEJOR GUÍA en Internet para Akumu.
Fue creado por Jigzaw_Killer en youtube . POR FAVOR, asegúrese de que le guste en YouTube por su increíble esfuerzo en este tutorial completo que incluye varios atributos de carrera rápida.
¿Has intentado salvar a tu pareja de que le corten la cabeza? Entrégale un dardo explosivo y observa la explosión mientras el embrujado recibe una sorpresa.
Stratocaster increíbles para
- La pelea de perros
- Capítulo 10 jefe final
- Capítulo 6: emplazamientos de torretas y minijefe.
- La secuencia mortal de la cocina : ¡mi favorita!
- La secuencia del puente
- Secuencia de autobús (el gran jefe)
- Fin del Capítulo 12 - regreso al autobús.
- También sugiere actualizaciones y cuándo son necesarias.
Usa dardos congelados para recolectar partes de trampas de bombas.
NOTA: este vídeo no incluye todas las llaves (la mayoría) y no recoge todo el gel. ¡Pero reúne lo que necesita para que funcione!
¡Excelente trabajo señor!
Fue creado por Jigzaw_Killer en youtube . POR FAVOR, asegúrese de que le guste en YouTube por su increíble esfuerzo en este tutorial completo que incluye varios atributos de carrera rápida.
¿Has intentado salvar a tu pareja de que le corten la cabeza? Entrégale un dardo explosivo y observa la explosión mientras el embrujado recibe una sorpresa.
Stratocaster increíbles para
- La pelea de perros
- Capítulo 10 jefe final
- Capítulo 6: emplazamientos de torretas y minijefe.
- La secuencia mortal de la cocina : ¡mi favorita!
- La secuencia del puente
- Secuencia de autobús (el gran jefe)
- Fin del Capítulo 12 - regreso al autobús.
- También sugiere actualizaciones y cuándo son necesarias.
Usa dardos congelados para recolectar partes de trampas de bombas.
NOTA: este vídeo no incluye todas las llaves (la mayoría) y no recoge todo el gel. ¡Pero reúne lo que necesita para que funcione!
¡Excelente trabajo señor!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Y pensar que tenía dudas sobre lograr esto...
Si el Capítulo 6 es el parámetro para que los jugadores evalúen si pueden o no jugar en la dificultad más difícil, entonces digo que no es tan difícil en absoluto. Sólo tienes que hacer lo correcto y no arruinarlo. Aquí hay algunos detalles más:
- Las únicas "HABILIDADES" que mejoré hasta el punto de inicio de este capítulo fueron el tiempo máximo de sprint UNA VEZ. Podría haberlo hecho dos o más veces, pero por alguna razón no lo hice. Poder huir es importante.
- Las únicas "ARMAS" que actualicé hasta el punto de inicio de este capítulo fueron la pistola y la escopeta. Los cuales actualicé una vez : el multiplicador de daño, la capacidad de recorte y el crítico.
- Las únicas "EXISTENCIAS" que actualicé hasta el punto de inicio de este capítulo fueron: Munición de pistola hasta el nivel 4; Munición de escopeta hasta el nivel 3; Agony Bolts hasta el nivel 3 ; Granadas hasta el nivel 2; Coincidencias hasta el nivel 3.
- Los únicos "PERNOS DE AGONÍA" que actualicé hasta el punto de inicio de este capítulo fueron los Flash Bolt hasta el nivel 5 . Olvídese de todo lo que describí anteriormente. Este es el punto más importante: Flash Bolt hasta el nivel 5. Con cada destello que te proporciona hasta 16 segundos de aturdimiento enemigo, estás listo para comenzar. Son baratos de hacer (sólo 2 partes) y muy, muy prácticos.
Cómo superar el capítulo 6 más fácilmente:
"PARTE 1"
También había guardado rayos de choque (aunque no los mejoré) para el comienzo del capítulo 6, ya que la estrategia más adelante era detener a los enemigos mientras tu compañero Joseph abre las puertas. También tenía rayos de congelación, aunque me abstuve de usarlos, primero porque matan y segundo porque son costosos de fabricar, así que quería guardarlos para otros capítulos. Dicho esto, si decides usar esos pernos, puedes guardar los pernos de destello para la segunda habitación.
Entonces, una vez que llegues a la puerta, la acción real comenzará después de una escena. Es una buena idea tener la escopeta lista tan pronto como comience el punto de control (y morirás y reiniciarás aquí "algunas" veces) porque uno de los enemigos podría aparecer con un hacha de mano y arrojártela en una fracción de segundo, matándote instantáneamente. tú. Dispara a ese enemigo y al otro, pero no querrás matarlos. Como dije, quieres retrasarlos. Matarlos sólo hará que vengan más enemigos y más duros. Con el tiempo, inevitablemente los matarás y vendrán más, pero durante el primer momento intenta alinearlos y usar tu escopeta. Cuando estén en el suelo NO te acerques a ellos (podrían levantarse instantáneamente). Espere hasta que se levanten normalmente y ubíquese lejos de Joseph, detrás de la mesa. Después de matar al primer par de enemigos, tan pronto como vengan más, dispara un rayo al suelo frente a ti, bloqueando su única forma de atraparte. Entonces, cuando los enemigos vienen por ti, la única forma de salir adelante es recibir una descarga eléctrica. Asegúrate de que ningún enemigo moleste a Joseph. Intenta atraerlos hacia ti. Tan pronto como el primer enemigo aturdido comience a levantarse después de que el efecto impactante desaparezca (no lo hagas demasiado pronto, cada segundo cuenta), dispara a otro. Una vez que se hayan usado todos los tornillos de choque, ahora es el momento de usar los de flash. Pero querrás gastar la menor cantidad posible, ya que en la segunda habitación necesitarás la mayor cantidad posible (hasta 5). Cuando seas bueno en esta primera parte de la misión, gastarás solo 1 rayo en la primera habitación y un poco antes de que expiren sus efectos, Joseph habrá abierto la primera puerta. Por cierto, hay un rayo de repuesto en la mesa, pero solo podrás recogerlo si tienes tu arco de agonía y rayos flash equipados (esto es estúpido en mi opinión).
"PARTE 2"
Segunda sala: estrategia similar. Aquí hay un rayo congelador, uno explosivo y algunos casquillos de escopeta. Consíguelos todos. Colóquese un poco más cerca de Joseph esta vez, de esa manera tendrá una visibilidad más amplia de la habitación. Pero muévete si es necesario y luego regresa. Puedes hacer esto de dos maneras: retrasar el primer grupo de enemigos con otras armas antes de recurrir al rayo o comenzar a usarlo de inmediato. Como dije antes, cada uno de ellos aturdirá a los enemigos durante unos 16 segundos, lo cual es muy bueno. Si tienes los 5, puedes retrasar a los enemigos todo el minuto que Joseph necesita abrir la segunda puerta.
Siguiendo esta estrategia mía, eventualmente tendrás éxito. Me tomó alrededor de 20 intentos hacerlo bien.
Ahora a la siguiente parte. Al comienzo del área, después de recoger al francotirador, debes ir hacia la izquierda (o hacia la derecha) y atraer enemigos hacia ti y Joseph. Puede ser de gran ayuda con su hacha e incluso decapitar a los grandes. Si decides ir a la derecha, dispara a los enemigos en sus piernas mientras cruzan un pequeño puente hecho con tablas de madera que cubre el espacio entre esta área de inicio y el resto del lado izquierdo. De esa manera con solo 1 disparo podrás despachar a los enemigos haciéndolos caer.
Vendrán muchos enemigos. Siempre que creas que tienes las cosas bajo control, después de haber matado a la mayoría de los enemigos a tu alrededor, derriba con tu francotirador a uno de los cuatro tipos que manejan las máquinas de "lluvia de rayos". Cuando lo hagas bien podrás matarlos más rápido, uno tras otro.
Dos cosas adicionales que vale la pena señalar aquí:
1) Si tomaste el camino de la izquierda desde el principio y activaste el "motor" que abre 1 de 2 puertas en el lado derecho (debes elegir una), elige la puerta de la izquierda. La puerta de la derecha tiene enemigos, mientras que la de la izquierda tiene 2 cofres y algunas piezas que te ayudarán a crear más tornillos.
2) Si tomaste el camino correcto desde el principio, después de subir las escaleras, la habitación abierta en la esquina derecha contiene una trampa. Tenga cuidado y acérquese desde el lado seguro e intente hacerlo antes de que el estúpido Joseph muera a causa de él. En una de mis mejores carreras, después de haber disparado a los 4 tipos en las plataformas altas, la IA se suicidó en esa habitación a pesar de que me acerqué desde el otro lado. Eso me hizo reiniciar toda el área ya que no hubo ningún progreso para guardar.
"JEFE DE LA MOTOSIERRA"
Después de derrotar a todos los enemigos, es hora de enfrentarse al tipo de la motosierra. En mi opinión, no es más duro con Akumu que con otras dificultades. Le di una descarga eléctrica, luego lo quemé con una antorcha y finalmente usé un rayo y muchos disparos de escopeta en su cara. En menos de 1 minuto cayó. Otra estrategia que pensé y que podría ayudar a la gente a prepararse para esa pelea es dejar muchas armas (hachas y antorchas) en esa área antes de que comience la pelea. Esto ayudará a aquellas personas que, por alguna razón, no tienen suficiente munición para derribar al tipo de la motosierra. Lo único a tener en cuenta es que debes dejar caer las armas en esa pequeña área MIENTRAS uno de los 4 tipos todavía está operando en la plataforma colgante disparando los pernos hacia abajo; de lo contrario, tan pronto como te acerques, las puertas se cerrarán y la escena para La pelea comenzará.
"PARTE 3"
Para la parte posterior a subir en el ascensor, tenga su rifle de francotirador cargado y listo. Después de la escena, tan pronto como recuperes el control de tu personaje, apunta hacia abajo con la mira y muéstranos por qué te llaman "ojos de águila". Mata a los dos tipos que arrastran a Joseph hacia la guillotina.
Después de la escena "Quiero suicidarme con tu arma", corre hacia donde viniste (lejos de Joseph) y no dejes que ninguno de los 4 enemigos cruce el puente hecho con tablas de madera. Quémalos con una cerilla si puedes derribarlos. Un quinto enemigo con una máscara y un hacha de mano está más lejos. No te preocupes por él. Tan pronto como mates a esos primeros cuatro, regresa con Joseph y estarás listo. Antes de avanzar, hay arpones alrededor si quieres recogerlos.
"GEMELOS GIGANTES"
Después de la parte mencionada anteriormente de este capítulo y antes de llegar a los gigantes en el cementerio, tendrás la oportunidad de ir a la enfermería. Fue entonces cuando actualicé mi Harpoon Bolt hasta el nivel 4 (¡¡¡240% DAÑO!!!). Por cierto, no quieres comprar el nivel 5 porque habrá un nivel posterior en el que no podrás usar ningún arma ya que estás en una habitación inflamable... es decir, CASI cualquier arma. Si tienes los disparos de arpón mortales, puedes usarlos siempre y cuando no los actualices al nivel 5 (cuando se incrusta con fuego).
Volviendo al capítulo 6, derrotar a los gemelos gigantes usando arpones es fácil. Con el primero, tan pronto como tomes el control de tu personaje, retrocede un poco y quédate un poco a la vuelta de la esquina. Eso es porque te lanza su clava/garrote y te matará instantáneamente si no logras cubrirte. Después de que haga eso y antes de que lo recoja nuevamente, haz dos tiros de arpón perfectos a tu objetivo. Se arrodillará. Cambia a escopeta y termina el trabajo. Su hermano vendrá corriendo. Tendrás que disparar un rayo de congelación justo antes de que te golpee (¿tengo que decir muerte instantánea, de lo contrario?). Una vez que esté congelado (o en shock), dispara su parte de arpones y luego cartuchos de escopeta hasta que caiga. Tan fácil como 1, 2, 3. Lástima que la recompensa sea de sólo 3500 geles cada uno. ¡New Game Plus es más generoso!
"GRAN LOBO MALO"
Para ser honesto, aquí es donde morí más. Justo al final. Derrota a la bestia y habrás terminado con este capítulo.
La cuestión es que NO pelees en el medio. Hay muchas trampas en el suelo que son difíciles de detectar y, a medida que te giras para seguir la posición del lobo, podrías (a menudo terminas) terminar pisando esas cosas y... instantáneamente suicidarte. Es bastante frustrante.
La forma "correcta" de luchar contra la bestia es rodearla (ir tras su cola) mientras le disparas un par de tiros de escopeta (no DEMASIADO cerca). Con el tiempo desaparecerá, así que tendrás que ir tras él cuando se esconda y luchar contra él allí, entre los arbustos y los rincones. Eres bienvenido a encontrar otra manera, así es como funcionó para mí.
Lo que realmente se espera del jugador es hacer estallar a la bestia con algún explosivo, que la derribará al suelo. Luego ponle unos cuantos tragos bien colocados, luego enjuaga y repite unas 3 veces.
Como dije, morí MUCHO aquí, así que no hay ningún truco de magia además de seguir intentando hacerlo bien.
Una vez que la bestia caiga, habrá una escena. Después de eso todavía tendrás que luchar contra ello, pero es
mucho más fácil. Después de tener que regresar por la puerta a esta área, ve directamente hacia las gafas. Luego simplemente retrocedí y atravesé la puerta nuevamente. En realidad, no puedes luchar contra eso.
Intenté recoger el gel de su cadáver pero finalmente me di por vencido ya que la bestia recibiría muchos más disparos y no moriría. Esta fue una pelea frustrante.
En mi opinión, estas son las partes más difíciles de la misión 6 y también las estrategias que se me ocurrieron para sortearla. Como dije, si este es el parámetro para evaluar si uno puede lograr este logro, entonces aquellos de ustedes que puedan replicar estas ideas están listos.
EDITAR: Ahí vamos, ¡lo logré! 22:45:10 y 526 muertes. No puedo decir que sea fácil, pero definitivamente es factible. Sin embargo, pondrá a prueba tu paciencia y perseverancia, una y otra vez.
Si algo de esto te ayuda de alguna manera, házmelo saber dejando un pulgar hacia arriba. ¡Gracias!
Si el Capítulo 6 es el parámetro para que los jugadores evalúen si pueden o no jugar en la dificultad más difícil, entonces digo que no es tan difícil en absoluto. Sólo tienes que hacer lo correcto y no arruinarlo. Aquí hay algunos detalles más:
- Las únicas "HABILIDADES" que mejoré hasta el punto de inicio de este capítulo fueron el tiempo máximo de sprint UNA VEZ. Podría haberlo hecho dos o más veces, pero por alguna razón no lo hice. Poder huir es importante.
- Las únicas "ARMAS" que actualicé hasta el punto de inicio de este capítulo fueron la pistola y la escopeta. Los cuales actualicé una vez : el multiplicador de daño, la capacidad de recorte y el crítico.
- Las únicas "EXISTENCIAS" que actualicé hasta el punto de inicio de este capítulo fueron: Munición de pistola hasta el nivel 4; Munición de escopeta hasta el nivel 3; Agony Bolts hasta el nivel 3 ; Granadas hasta el nivel 2; Coincidencias hasta el nivel 3.
- Los únicos "PERNOS DE AGONÍA" que actualicé hasta el punto de inicio de este capítulo fueron los Flash Bolt hasta el nivel 5 . Olvídese de todo lo que describí anteriormente. Este es el punto más importante: Flash Bolt hasta el nivel 5. Con cada destello que te proporciona hasta 16 segundos de aturdimiento enemigo, estás listo para comenzar. Son baratos de hacer (sólo 2 partes) y muy, muy prácticos.
Cómo superar el capítulo 6 más fácilmente:
"PARTE 1"
También había guardado rayos de choque (aunque no los mejoré) para el comienzo del capítulo 6, ya que la estrategia más adelante era detener a los enemigos mientras tu compañero Joseph abre las puertas. También tenía rayos de congelación, aunque me abstuve de usarlos, primero porque matan y segundo porque son costosos de fabricar, así que quería guardarlos para otros capítulos. Dicho esto, si decides usar esos pernos, puedes guardar los pernos de destello para la segunda habitación.
Entonces, una vez que llegues a la puerta, la acción real comenzará después de una escena. Es una buena idea tener la escopeta lista tan pronto como comience el punto de control (y morirás y reiniciarás aquí "algunas" veces) porque uno de los enemigos podría aparecer con un hacha de mano y arrojártela en una fracción de segundo, matándote instantáneamente. tú. Dispara a ese enemigo y al otro, pero no querrás matarlos. Como dije, quieres retrasarlos. Matarlos sólo hará que vengan más enemigos y más duros. Con el tiempo, inevitablemente los matarás y vendrán más, pero durante el primer momento intenta alinearlos y usar tu escopeta. Cuando estén en el suelo NO te acerques a ellos (podrían levantarse instantáneamente). Espere hasta que se levanten normalmente y ubíquese lejos de Joseph, detrás de la mesa. Después de matar al primer par de enemigos, tan pronto como vengan más, dispara un rayo al suelo frente a ti, bloqueando su única forma de atraparte. Entonces, cuando los enemigos vienen por ti, la única forma de salir adelante es recibir una descarga eléctrica. Asegúrate de que ningún enemigo moleste a Joseph. Intenta atraerlos hacia ti. Tan pronto como el primer enemigo aturdido comience a levantarse después de que el efecto impactante desaparezca (no lo hagas demasiado pronto, cada segundo cuenta), dispara a otro. Una vez que se hayan usado todos los tornillos de choque, ahora es el momento de usar los de flash. Pero querrás gastar la menor cantidad posible, ya que en la segunda habitación necesitarás la mayor cantidad posible (hasta 5). Cuando seas bueno en esta primera parte de la misión, gastarás solo 1 rayo en la primera habitación y un poco antes de que expiren sus efectos, Joseph habrá abierto la primera puerta. Por cierto, hay un rayo de repuesto en la mesa, pero solo podrás recogerlo si tienes tu arco de agonía y rayos flash equipados (esto es estúpido en mi opinión).
"PARTE 2"
Segunda sala: estrategia similar. Aquí hay un rayo congelador, uno explosivo y algunos casquillos de escopeta. Consíguelos todos. Colóquese un poco más cerca de Joseph esta vez, de esa manera tendrá una visibilidad más amplia de la habitación. Pero muévete si es necesario y luego regresa. Puedes hacer esto de dos maneras: retrasar el primer grupo de enemigos con otras armas antes de recurrir al rayo o comenzar a usarlo de inmediato. Como dije antes, cada uno de ellos aturdirá a los enemigos durante unos 16 segundos, lo cual es muy bueno. Si tienes los 5, puedes retrasar a los enemigos todo el minuto que Joseph necesita abrir la segunda puerta.
Siguiendo esta estrategia mía, eventualmente tendrás éxito. Me tomó alrededor de 20 intentos hacerlo bien.
Ahora a la siguiente parte. Al comienzo del área, después de recoger al francotirador, debes ir hacia la izquierda (o hacia la derecha) y atraer enemigos hacia ti y Joseph. Puede ser de gran ayuda con su hacha e incluso decapitar a los grandes. Si decides ir a la derecha, dispara a los enemigos en sus piernas mientras cruzan un pequeño puente hecho con tablas de madera que cubre el espacio entre esta área de inicio y el resto del lado izquierdo. De esa manera con solo 1 disparo podrás despachar a los enemigos haciéndolos caer.
Vendrán muchos enemigos. Siempre que creas que tienes las cosas bajo control, después de haber matado a la mayoría de los enemigos a tu alrededor, derriba con tu francotirador a uno de los cuatro tipos que manejan las máquinas de "lluvia de rayos". Cuando lo hagas bien podrás matarlos más rápido, uno tras otro.
Dos cosas adicionales que vale la pena señalar aquí:
1) Si tomaste el camino de la izquierda desde el principio y activaste el "motor" que abre 1 de 2 puertas en el lado derecho (debes elegir una), elige la puerta de la izquierda. La puerta de la derecha tiene enemigos, mientras que la de la izquierda tiene 2 cofres y algunas piezas que te ayudarán a crear más tornillos.
2) Si tomaste el camino correcto desde el principio, después de subir las escaleras, la habitación abierta en la esquina derecha contiene una trampa. Tenga cuidado y acérquese desde el lado seguro e intente hacerlo antes de que el estúpido Joseph muera a causa de él. En una de mis mejores carreras, después de haber disparado a los 4 tipos en las plataformas altas, la IA se suicidó en esa habitación a pesar de que me acerqué desde el otro lado. Eso me hizo reiniciar toda el área ya que no hubo ningún progreso para guardar.
"JEFE DE LA MOTOSIERRA"
Después de derrotar a todos los enemigos, es hora de enfrentarse al tipo de la motosierra. En mi opinión, no es más duro con Akumu que con otras dificultades. Le di una descarga eléctrica, luego lo quemé con una antorcha y finalmente usé un rayo y muchos disparos de escopeta en su cara. En menos de 1 minuto cayó. Otra estrategia que pensé y que podría ayudar a la gente a prepararse para esa pelea es dejar muchas armas (hachas y antorchas) en esa área antes de que comience la pelea. Esto ayudará a aquellas personas que, por alguna razón, no tienen suficiente munición para derribar al tipo de la motosierra. Lo único a tener en cuenta es que debes dejar caer las armas en esa pequeña área MIENTRAS uno de los 4 tipos todavía está operando en la plataforma colgante disparando los pernos hacia abajo; de lo contrario, tan pronto como te acerques, las puertas se cerrarán y la escena para La pelea comenzará.
"PARTE 3"
Para la parte posterior a subir en el ascensor, tenga su rifle de francotirador cargado y listo. Después de la escena, tan pronto como recuperes el control de tu personaje, apunta hacia abajo con la mira y muéstranos por qué te llaman "ojos de águila". Mata a los dos tipos que arrastran a Joseph hacia la guillotina.
Después de la escena "Quiero suicidarme con tu arma", corre hacia donde viniste (lejos de Joseph) y no dejes que ninguno de los 4 enemigos cruce el puente hecho con tablas de madera. Quémalos con una cerilla si puedes derribarlos. Un quinto enemigo con una máscara y un hacha de mano está más lejos. No te preocupes por él. Tan pronto como mates a esos primeros cuatro, regresa con Joseph y estarás listo. Antes de avanzar, hay arpones alrededor si quieres recogerlos.
"GEMELOS GIGANTES"
Después de la parte mencionada anteriormente de este capítulo y antes de llegar a los gigantes en el cementerio, tendrás la oportunidad de ir a la enfermería. Fue entonces cuando actualicé mi Harpoon Bolt hasta el nivel 4 (¡¡¡240% DAÑO!!!). Por cierto, no quieres comprar el nivel 5 porque habrá un nivel posterior en el que no podrás usar ningún arma ya que estás en una habitación inflamable... es decir, CASI cualquier arma. Si tienes los disparos de arpón mortales, puedes usarlos siempre y cuando no los actualices al nivel 5 (cuando se incrusta con fuego).
Volviendo al capítulo 6, derrotar a los gemelos gigantes usando arpones es fácil. Con el primero, tan pronto como tomes el control de tu personaje, retrocede un poco y quédate un poco a la vuelta de la esquina. Eso es porque te lanza su clava/garrote y te matará instantáneamente si no logras cubrirte. Después de que haga eso y antes de que lo recoja nuevamente, haz dos tiros de arpón perfectos a tu objetivo. Se arrodillará. Cambia a escopeta y termina el trabajo. Su hermano vendrá corriendo. Tendrás que disparar un rayo de congelación justo antes de que te golpee (¿tengo que decir muerte instantánea, de lo contrario?). Una vez que esté congelado (o en shock), dispara su parte de arpones y luego cartuchos de escopeta hasta que caiga. Tan fácil como 1, 2, 3. Lástima que la recompensa sea de sólo 3500 geles cada uno. ¡New Game Plus es más generoso!
"GRAN LOBO MALO"
Para ser honesto, aquí es donde morí más. Justo al final. Derrota a la bestia y habrás terminado con este capítulo.
La cuestión es que NO pelees en el medio. Hay muchas trampas en el suelo que son difíciles de detectar y, a medida que te giras para seguir la posición del lobo, podrías (a menudo terminas) terminar pisando esas cosas y... instantáneamente suicidarte. Es bastante frustrante.
La forma "correcta" de luchar contra la bestia es rodearla (ir tras su cola) mientras le disparas un par de tiros de escopeta (no DEMASIADO cerca). Con el tiempo desaparecerá, así que tendrás que ir tras él cuando se esconda y luchar contra él allí, entre los arbustos y los rincones. Eres bienvenido a encontrar otra manera, así es como funcionó para mí.
Lo que realmente se espera del jugador es hacer estallar a la bestia con algún explosivo, que la derribará al suelo. Luego ponle unos cuantos tragos bien colocados, luego enjuaga y repite unas 3 veces.
Como dije, morí MUCHO aquí, así que no hay ningún truco de magia además de seguir intentando hacerlo bien.
Una vez que la bestia caiga, habrá una escena. Después de eso todavía tendrás que luchar contra ello, pero es
mucho más fácil. Después de tener que regresar por la puerta a esta área, ve directamente hacia las gafas. Luego simplemente retrocedí y atravesé la puerta nuevamente. En realidad, no puedes luchar contra eso.
Intenté recoger el gel de su cadáver pero finalmente me di por vencido ya que la bestia recibiría muchos más disparos y no moriría. Esta fue una pelea frustrante.
En mi opinión, estas son las partes más difíciles de la misión 6 y también las estrategias que se me ocurrieron para sortearla. Como dije, si este es el parámetro para evaluar si uno puede lograr este logro, entonces aquellos de ustedes que puedan replicar estas ideas están listos.
EDITAR: Ahí vamos, ¡lo logré! 22:45:10 y 526 muertes. No puedo decir que sea fácil, pero definitivamente es factible. Sin embargo, pondrá a prueba tu paciencia y perseverancia, una y otra vez.
Si algo de esto te ayuda de alguna manera, házmelo saber dejando un pulgar hacia arriba. ¡Gracias!
Esta guía fue traducida automáticamente.
El modo Akumu es sólo una pesadilla en algunas áreas, que intentaré explicar más adelante. En general estos son los consejos que debes tener claros para el tutorial:
- Con un solo golpe te matan, por lo que no tiene sentido llevar paquetes médicos.
- Usa el entorno para matar enemigos... de verdad, lo disfrutarás.
Antes del tutorial de Akumu nunca usé botellas ni pajitas, y es muy importante porque te permitirá ahorrar balas.
- Usa botellas para derribar a los enemigos. Para ello tienes que golpearles en la cabeza y correr para ejecutarlos. También podrás ejecutar cuando tengas enemigos enfrente, así que no te preocupes por eso, pero sé rápido.
- Recoge tantas piezas como puedas, las necesitarás para crear tornillos.
- Recoge tantas llaves como puedas, esto es muy importante y no las uses hasta que realmente necesites algunas balas específicas. (pernos comúnmente o incluso gel).
- Ten mucho cuidado con los enemigos mentirosos, puedes quemarlos pero es probable que empiecen a abofetear... A mí me mataron muchas veces de esta manera.
- Los clones de Ruvik son fáciles de matar si tienes el perno de arpón actualizado. Si
No me equivoco, en Akumu en el capítulo 3 es cuando empiezan a aparecer los clones de Ruvik.
- Coge las magnum y úsalas con el boxman, normalmente con 2 balas lo has hecho.
- Con los invisibles, simplemente usa un rayo y ejecútalos, más fácil de lo que parece.
- Laura está estresada, hay que quemar los cuerpos para que no pueda reaparecer.
- Cuando necesitemos balas específicas, utiliza las llaves para abrir puertas en la zona segura.
Como ya sabrás, las áreas más difíciles están en el capítulo 6 y el capítulo 11, y daré algunos consejos para estas dos pesadillas...
Consejos para el área del Capítulo 6:
Es importante que llegues al capítulo 6 con algunas llaves y con pernos actualizados al nivel 4, en serio, no los uses hasta este momento. La razón es simple... al comienzo del capítulo tienes que atravesar 2 hordas, sin ningún punto de control entre ellas.
La primera horda no es simple, pero es más mecánica al mismo tiempo.
principio, así que con un poco de suerte lo superarás. El segundo es una pesadilla, y aquí es donde tendremos que usar todas las flechas que tenemos. Te explico cuál tenemos que usar:
La segunda horda dura 90 segundos más o menos. Como dije antes, debes llegar al capítulo 6 con al menos 8 rayos de destello actualizados al nivel 4, además los rayos de choque ayudan mucho a crear un "muro enemigo". ¿Por qué? En el nivel 4 todos los rayos duran 13 segundos... bueno, la estrategia parece sencilla, pero no lo es. Haciendo cálculos...si llegamos con 5 destellos y con la posibilidad de crear otros 3...podemos estar "a salvo" durante 104 segundos.
En realidad, podría no ser suficiente. El problema de los rayos de flash es que no les hacen nada a los enemigos que van a caer, por lo que es recomendable tener al menos un rayo de choque para detener durante 13 segundos a todos los enemigos, y luego seguir usando rayos de flash. .
Me tomó 4 horas y, como verás en el video, sí, tuve mucha suerte, pero también mala suerte muchas veces antes. Probablemente sea la peor parte del juego y muy estresante.
Consejos para el área del Capítulo 11:
No hay mucho que decir. También es importante llegar a este punto con suficientes balas de cerrojo. La zona difícil es cuando tomas el ascensor horizontal (lo siento pero no sé exactamente el nombre). La primera mitad es sólo mecánica, pero en la segunda mitad tendrás que usar Flash Bolt y rezar para llegar al otro lado. Ten cuidado con los enemigos que te lanzan molotovs y hachas.
Aquí os dejo un vídeo donde muestro la estrategia:
Lo último que recomendaré es un canal de YouTube. Es el que seguí como guía y el chico realmente sabe qué hacer. Recomiendo mucho ver sus videos, se lo merece. Este es su canal:
¡Buena suerte!
- Con un solo golpe te matan, por lo que no tiene sentido llevar paquetes médicos.
- Usa el entorno para matar enemigos... de verdad, lo disfrutarás.
Antes del tutorial de Akumu nunca usé botellas ni pajitas, y es muy importante porque te permitirá ahorrar balas.
- Usa botellas para derribar a los enemigos. Para ello tienes que golpearles en la cabeza y correr para ejecutarlos. También podrás ejecutar cuando tengas enemigos enfrente, así que no te preocupes por eso, pero sé rápido.
- Recoge tantas piezas como puedas, las necesitarás para crear tornillos.
- Recoge tantas llaves como puedas, esto es muy importante y no las uses hasta que realmente necesites algunas balas específicas. (pernos comúnmente o incluso gel).
- Ten mucho cuidado con los enemigos mentirosos, puedes quemarlos pero es probable que empiecen a abofetear... A mí me mataron muchas veces de esta manera.
- Los clones de Ruvik son fáciles de matar si tienes el perno de arpón actualizado. Si
No me equivoco, en Akumu en el capítulo 3 es cuando empiezan a aparecer los clones de Ruvik.
- Coge las magnum y úsalas con el boxman, normalmente con 2 balas lo has hecho.
- Con los invisibles, simplemente usa un rayo y ejecútalos, más fácil de lo que parece.
- Laura está estresada, hay que quemar los cuerpos para que no pueda reaparecer.
- Cuando necesitemos balas específicas, utiliza las llaves para abrir puertas en la zona segura.
Como ya sabrás, las áreas más difíciles están en el capítulo 6 y el capítulo 11, y daré algunos consejos para estas dos pesadillas...
Consejos para el área del Capítulo 6:
Es importante que llegues al capítulo 6 con algunas llaves y con pernos actualizados al nivel 4, en serio, no los uses hasta este momento. La razón es simple... al comienzo del capítulo tienes que atravesar 2 hordas, sin ningún punto de control entre ellas.
La primera horda no es simple, pero es más mecánica al mismo tiempo.
principio, así que con un poco de suerte lo superarás. El segundo es una pesadilla, y aquí es donde tendremos que usar todas las flechas que tenemos. Te explico cuál tenemos que usar:
La segunda horda dura 90 segundos más o menos. Como dije antes, debes llegar al capítulo 6 con al menos 8 rayos de destello actualizados al nivel 4, además los rayos de choque ayudan mucho a crear un "muro enemigo". ¿Por qué? En el nivel 4 todos los rayos duran 13 segundos... bueno, la estrategia parece sencilla, pero no lo es. Haciendo cálculos...si llegamos con 5 destellos y con la posibilidad de crear otros 3...podemos estar "a salvo" durante 104 segundos.
En realidad, podría no ser suficiente. El problema de los rayos de flash es que no les hacen nada a los enemigos que van a caer, por lo que es recomendable tener al menos un rayo de choque para detener durante 13 segundos a todos los enemigos, y luego seguir usando rayos de flash. .
Me tomó 4 horas y, como verás en el video, sí, tuve mucha suerte, pero también mala suerte muchas veces antes. Probablemente sea la peor parte del juego y muy estresante.
Consejos para el área del Capítulo 11:
No hay mucho que decir. También es importante llegar a este punto con suficientes balas de cerrojo. La zona difícil es cuando tomas el ascensor horizontal (lo siento pero no sé exactamente el nombre). La primera mitad es sólo mecánica, pero en la segunda mitad tendrás que usar Flash Bolt y rezar para llegar al otro lado. Ten cuidado con los enemigos que te lanzan molotovs y hachas.
Aquí os dejo un vídeo donde muestro la estrategia:
Lo último que recomendaré es un canal de YouTube. Es el que seguí como guía y el chico realmente sabe qué hacer. Recomiendo mucho ver sus videos, se lo merece. Este es su canal:
¡Buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acabo de terminar este logro colosalmente enorme y doloroso el fin de semana pasado, esta no es una solución como tal, pero encontré mucha utilidad para los videos de logros del Sr. Pow.
Terminé con alrededor de 150-160 muertes, y el peor capítulo con diferencia es el 11 solo por esa horrible sección de elevación.
Sus tácticas son útiles y fáciles de replicar, aunque es posible que a veces necesites improvisar, incluso te muestra las mejoras relevantes que más te ayudarán. Tu arma más importante será la Ballesta Agony, atesorala y mantenla cerca. ¡BUENA SUERTE!
La lista de reproducción se puede encontrar aquí:
Terminé con alrededor de 150-160 muertes, y el peor capítulo con diferencia es el 11 solo por esa horrible sección de elevación.
Sus tácticas son útiles y fáciles de replicar, aunque es posible que a veces necesites improvisar, incluso te muestra las mejoras relevantes que más te ayudarán. Tu arma más importante será la Ballesta Agony, atesorala y mantenla cerca. ¡BUENA SUERTE!
La lista de reproducción se puede encontrar aquí:
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completa el juego en Akumu. Esta dificultad se desbloquea después de completar el juego en Survival. No recomiendo intentar ningún logro con esto. Esto ya es bastante difícil y te hará odiar la vida. Me tomó de 3 a 4 horas completar el capítulo 2 con actualizaciones (¡este es el tiempo total ya que morí muchas veces!)
La diferencia entre este modo y los demás es que hay más enemigos, más obstáculos, menos munición y mueres después de 1 golpe. ¡Este es un éxito de CUALQUIER COSA! Entrar en una trampa para osos te mata automáticamente.
Consejos:
****Intenta conseguir todas las llaves, la munición y el gel verde te serán útiles.
**** Matar furtivamente siempre que sea posible
**** Cosas para mejorar: resistencia, daño de francotirador, daño Magnum, ballesta de agonía, stock de pernos de agonía en general
**** Mejora los pernos Shock y Flash tanto como puedas; los necesitarás para el Capítulo 6.
**** No desperdicies Gel en Jeringas ni en la salud. Morirás con 1 golpe independientemente.
Capítulo 1
Esto es bastante fácil. Una gran diferencia es que el Sádico necesita romper cajas en la segunda habitación cuando intentas escabullirte. Puedes usar una botella para lograr esto, pero aún así es difícil arreglárselas en esa segunda habitación después.
Capitulo 2
Esto fue un dolor de cabeza. Fue fácil navegar hasta la hoguera cuando intentas llegar a la puerta para abrirla. Para esta parte recomiendo tener paciencia y matar a escondidas a todos los enemigos. Mi patrón era escabullirme hacia la izquierda del carro hacia un embrujado con una antorcha. Quédate detrás de la pared hasta que se dirija hacia el sur, luego podrás seguirlo y matarlo furtivamente. Luego dirígete hacia la casa cercana donde otro tipo de antorcha está vigilando. Puedes escabullirte por la parte trasera de la casa y entrar por la puerta trasera. Escabulle hasta el borde de la puerta principal y espere a que se dirija hacia el sur y esa es su oportunidad. Continúe por el camino ahora y regrese a ese Encantado que se estaba enfriando junto al fuego. Mientras estés directamente detrás de él, deberías poder matarlo furtivamente.
Regresa a la casa y recoge la botella, dirígete hacia la parte trasera de la habitación y luego tira la botella a la pared cercana, pero no a la trampa. Escóndete a la vuelta de la esquina y espera a que entren y exploten. Por lo general, matará a uno, pero otros 1 o 2 vendrán hacia ti. Deben detenerse cerca de la esquina, pero no lo suficientemente cerca como para verte a la vuelta. Una vez que se den la vuelta, mátalos. Regresa por la puerta trasera y dirígete al costado de la casa en el lado izquierdo de la pared rota. Espera a que el embrujado se acerque a ti y luego date la vuelta. Tendrás que esperar hasta que esté a medio camino de la puerta de la siguiente habitación antes de moverte para matarlo cuando te vea.
Puede que haya uno o dos tipos en el camino. Utilice su mejor criterio para ellos. Tienes a tu disposición la trampa en la casa en llamas, solo asegúrate de dejar caer una cerilla si sobrevive. También hay 4 trampas para osos alrededor. Una vez atrapado, puedes arrojarles una cerilla. Tenga en cuenta que también debería haber 2 antorchas alrededor. Una vez que te ocupes de esos dos, habrá un fantasma detrás de la casa en llamas. Simplemente pasa debajo de la trampa y espera a la vuelta de la esquina. Una vez que se dé la vuelta, mátalo. Por último hay 4 cuerpos tirados en el suelo. Se levantarán si tocas la rueda de la puerta. Puedes matar a 2 de ellos con cerillas mientras se hacen los muertos. Esto despertará a los otros 2, donde es el mejor momento para usar las trampas para osos.
Después de eso, podrás abrir la puerta sin que te molesten, aunque te recomiendo volver a la hoguera y dirigirte al norte hasta esa casa para buscar la segunda llave del nivel. Ten cuidado. Escóndete en todo momento ya que hay algunos enemigos ocultos en alguna parte. Nunca los encontré antes de que fuera demasiado tarde. Baja sigilosamente por el lado derecho y ve detrás de la pared. Espere una oportunidad para conseguir al portador de la antorcha. Hay un tipo que entra y sale de la casa, así que espera a que regrese a la casa. Entra sigilosamente a la casa por el lado derecho a través de una ventana. Hay una trampa en el pasillo, así que ten cuidado. Intenta esconderte en el área de la cocina si puedes llegar allí y espera a que el embrujado regrese afuera. Persíguelo y mátalo, tienes que ser rápido con él. Por último está la habitación que está tapiada. Hay un embrujado haciéndose el muerto. Usé la antorcha con él, agarré la llave y salí a hurtadillas.
Capítulo 3
Este es otro dolor en el trasero. Después de conocer a Marcelo, te encuentras en una situación terrible. Si te diriges a la siguiente casa, dos embrujados te cargarán sin importar qué, una vez que llegues a un lugar determinado y si regresas por donde viniste, 2 embrujados subirán las escaleras y no tendrás dónde esconderte. Los disparé a los dos, los atraje a donde me encontré con Marcello y me escondí en el balcón. Una vez que regresaron, los maté. Una vez que salgas de la casa y estés entre la casa y el granero, sigue al embrujado hasta allí y mátalo. Regresa a la primera casa y podrás matar a escondidas a otro enemigo en el área de la cocina. Simplemente explora su posición primero.
Dirígete al granero y sal por la parte de atrás. Deja caer una cerilla sobre el primer embrujado y prepárate para que el segundo venga hacia ti. Usa una antorcha para matar al segundo tipo o vuelve corriendo al bar y escóndete al otro lado de la puerta. Regresa al final del camino. No subas las escaleras todavía, mata al embrujado que está sentado allí de espaldas a ti. TEN EN CUENTA que hay 2 trampas para osos entre él y tú y un Ruvik falso caminando por el camino frente a él. Una vez muerto, regresa y sube esas escaleras. Camina hasta el final y la ventana se romperá. No importa lo que el embrujado te vea entrar. Intenta matarlo con la trampa del interruptor. Otros dos entrarán a la casa por el frente. Simplemente sal corriendo por la ventana y espera la oportunidad de atacar. Probablemente solo consigas uno.
Sube las escaleras y sal sigilosamente donde está el pistolero. Mátalo. En este punto, puedes regresar al área entre el granero y la casa donde mataste al embrujado que estaba allí. Escóndete detrás de la pared y espera una oportunidad para matar furtivamente al falso ruvik. Te detectará si te escabulles detrás de él mientras se mueve. Debes esperar hasta que se detenga para acercarte. Así que mantén cierta distancia mientras estás detrás de él. A partir de ese momento usé mis armas para matar a los enemigos restantes. Sobre todo porque me pillaron.
Una vez que el camino esté despejado, revisa la cadena y luego activa al sádico. Él es más rápido que tú y morirás si corres. Lo que hice fue correr hasta que se acercó, él intentará golpearte, esquivarlo y luego dispararle con un rayo explosivo. Sólo tendrás uno, así que haz que cuente. Las siguientes dos tomas fueron flash + escabulléndose. Exploré después de que todos los enemigos estuvieran muertos. El descanso se realizó mediante pistola y perdigones. No olvides las 4 Claves en este nivel.
Capítulo 4
Este nivel no es demasiado difícil. Es bastante sencillo. Solo asegúrate de recordar agarrar la llave en el torso del paciente antes de perseguir a Leslie. Hay 4 enemigos en la primera zona. Una embrujada en una casa en el extremo izquierdo y otra detrás de la casa del Doctor, ambas evitables, una embrujada en el último piso de la casa del Doctor y el propio doctor. Sólo usé mi escopeta para derribar al doctor y arrojarle una cerilla. Cuando vayas tras Leslie al sótano, asegúrate de agarrar el hacha en una de las mesas de picnic frente a la puerta de la sala de guardado. Esto será útil más adelante. Una vez que actives al embrujado invisible, usa el hacha sobre él. Por suerte para mí, cargó contra mí y lo vi justo cuando se puso frente a mí y le dio un hacha al que lo besaba. Entonces os pondrán en una nueva zona llena de sangre y muerte. Esta parte es difícil.
Entonces, una vez que llegues a la puerta blanca, Ruvik generará un montón de enemigos y un Ruvik falso. Antes de desencadenar este evento, haga algunos preparativos. En primer lugar, desactive las trampas de alambre. Luego hay un interruptor a nivel sanguíneo que drenará la sangre. Otro interruptor libera un cuerpo, presiónelo nuevamente para obtener una tecla. En la esquina trasera hay una habitación, ve a la parte superior y activa el interruptor. Caerán dos latas. Colócalos como quieras. Ahora viene la parte divertida. Genera a los enemigos. Lo que querrás hacer es correr hacia esa habitación pero evitar el camino de Fake Ruvik. Usa las latas y las bombas para eliminar a los embrujados. También hay un derrame de petróleo en el área de generación falsa de Ruvik y un interruptor que dispara púas desde el techo. Úsalo también, pero no toques el fuego, ya que te matará. Si tienes suerte, habrás matado al falso Ruvik con una de las trampas. Si no, intenta activar su ataque con el brazo y lanzar una granada a sus pies. Se necesitaron 2 para matarlo. Después de eso, sólo tienes que dejar atrás a Laura hasta el ascensor.
Capítulo 5
Este capítulo no es tan difícil. Al principio, el Encantado Invisible podría causarte algunos problemas, pero usé mis rayos de Agonía en ellos para deshacerme de ellos fácilmente. Los pernos de choque y flash se explican por sí mismos. El rayo explosivo, lo que hice fue plantarlo en el suelo para que el embrujado lo tropezara y muriera o fuera derribado. El Arpón también funciona bien, SI puedes golpearlos. Hay una habitación a la que llegarás con un montón de embrujados en las camas y un embrujado que los despierta si los ves. Es posible que puedas matar a los embrujados y evitar esta sección, si no, lo que hice fue despertarlos y salir corriendo por las puertas por las que entraste y verás un derrame de petróleo. Ve al otro lado, enciéndelo y espera a que el embrujado cruce y se queme. Puede ser arriesgado dejar a Joseph solo, pero logró sobrevivir para mí.
La siguiente parte preocupante será el área con Kidman en la vitrina. Hay muchos enemigos y, francamente, Joseph te frena bastante. La mitad de las veces que fallé fue porque lo mataron. Lo que terminé haciendo fue correr al principio y lanzar granadas a las puertas embrujadas detrás de la barra. Luego usé la escopeta para eliminar al otro embrujado. Los tipos dinamita no son demasiado amenazantes. Simplemente mantenlos a distancia y mantente fuera del alcance de sus explosiones. Por suerte, encontrarás un punto de control a mitad del camino. En ese momento la única lucha es la del embrujado con máscaras. En este punto, simplemente descarga sobre ellos hasta que mueran o haz un combo de escopeta + cerilla. Sin embargo, debes tener cuidado, ya que eres vulnerable durante la animación y puedes ser golpeado por un embrujado.
La última parte con la que puedes tener problemas es con Laura. No puedo confirmar que esto sea cierto, pero creo que una vez que se quede sin cuerpos para engendrar, habrá terminado. Puedes quemar la mayoría de los cuerpos antes de iniciar la pelea. Yo no hice esto. Lo que hice fue correr hacia el cuerpo del que ella engendró y dejé caer una cerilla cuando ella salió de él. No te dejes caer antes de verla extender sus garras, entonces no le prenderá fuego. Enjuague y repita con todos los cuerpos excepto 1 en cada área de trampa. Lo que debes hacer es usar cada antorcha cerca del interruptor para las trampas. Una vez que se queme, aparecerá del último cuerpo en el área de la trampa. Activa el interruptor y ella cae al fuego. Haz esto con la segunda trampa y habrá terminado. Si su vida está conectada a los cuerpos. Quitarlos podría ser la forma más fácil de vencerla.
Capítulo 6
Este nivel es jodidamente estúpido. Vas a querer suicidarte durante este nivel, así que si no tienes la paciencia para pasar horas en una parte del nivel, debes abandonar mientras estés por delante. Cuando llegas a la casa en llamas tienes que defenderte contra hordas de embrujados mientras Joseph desarma las puertas de las bombas. Comienzas con un Haunted cargándote de inmediato. A veces te arrojará un hacha. Hubo ocasiones en las que lo hice un segundo después de la carga. Haz tu mejor esfuerzo para matar a los embrujados. Generarán 2 y luego 3 y luego las cosas empezarán a ponerse locas. Aquí es donde esos tornillos resultan útiles. Puedes usar los rayos de choque y los rayos de destello para aturdir al enemigo y ganar tiempo. No intentes recolectar el gel verde que arrojan los enemigos, morirás en el proceso.
Ahora, la parte frustrante es que una vez que esa puerta está abierta y abres la puerta 2, no hay ningún punto de control. Mueres y empiezas TODO de nuevo. Obtendrás un rayo congelador y 2 rayos explosivos bajando las escaleras. Hágase un favor y cree más rayos Flash, ya que son los más baratos. Ahora tienes que sobrevivir durante 90 segundos. Un rayo Flash completamente actualizado puede hacerte ganar mucho tiempo y, si te quedan algunos rayos de choque, eso te permitirá ganar tiempo adicional. Desafortunadamente, no existe una manera fácil de hacer esto. Después de esto, tendrás que hacer la parte con el francotirador y eliminar a los pistoleros de las cajas. Concéntrate en hablar con los embrujados y luego elimina la caja de pistoleros más alejada a la izquierda. Después de eso, puedes ver una carrera embrujada por un interruptor que liberará a un grupo de embrujados. Dispárale, no es necesario que lo mates. Simplemente golpearlo evitará que lo use. Eso reduce la cantidad de embrujados a la mitad. Ahora intenta concentrarte en eliminar a los demás y a los embrujados que se te acercan.
ADVERTENCIA: Joseph es un jodido idiota, así que mantente alejado de esa habitación que está en el extremo derecho, cerca del inicio. Joseph activará la trampa CADA vez y hará que lo maten. Incluso lo activa mientras lo desarmas... Para los guardianes. Los congelé en hielo y descargué sobre ellos.
Lo último será el lobo embrujado. Esto definitivamente es una molestia. Los rayos explosivos lo derribarán. Úsalo a tu favor. También debes intentar golpearlo cuando te ataque. No se puede esquivar. Después de derrotarlo y luego tener que volver a buscar las gafas de Joe, mira cerca de Joseph en busca de un rayo congelado. Vuelve a entrar y podrás correr, coger las gafas y escapar o derribarlo para conseguir el gel verde extra. La opción es tuya, las tácticas son las mismas. El francotirador puede resultar útil a distancia.
Capítulo 7
Un capítulo mucho más fácil. Nada demasiado loco. Aprovecha las trampas para matar a esos deformes embrujados. Tenga en cuenta que el contador de gas sube más rápido, por lo que hay más urgencia, pero aparte de eso, nada demasiado difícil. Para el Guardián: una granada + 3-4 disparos de escopeta lo matan rápidamente. Otro cambio es que cuando necesitas disparar a los dos engranajes para soltar la trampa de púas del techo, hay una trampa que rueda detrás de ti. Salta al agujero hasta que la trampa se detenga y luego vuelve a saltar.
Capítulo 8
Este es otro fácil. Desde el principio tienes algunos enemigos. Simplemente mátalos con tu arma, muévete a la siguiente habitación y mátalos también. Eventualmente llegarás a la habitación con la segunda puerta que genera a esos pequeños bastardos. Lo que hice fue girar un poco la rueda para que aparecieran, correr hacia la entrada y lanzarles granadas. Con un solo golpe, son bastante peligrosos, algunos pueden sobrevivir, solo dispárales si hay 2 o 3. Si hay más intenta atropellarlos a todos. Una vez que se hayan ido, abre la puerta. A partir de este momento intente recorrer el resto del capítulo. Tenga cuidado con un área que tenga un embrujado deformado en el suelo. Él te agarrará y te matará. Tuve que dispararle dos veces para poder pasar junto a él. Aparte de eso, no hay nada de qué preocuparse.
Capítulo 9
Este nivel es bastante sencillo. Haz lo mismo que hiciste en las dificultades anteriores. La única parte estúpida es el granero. Fue como el Capítulo 6, pero más molesto porque no solo tienes movilidad limitada contra una tonelada de Embrujados, sino que el fuego te mata si te acercas demasiado, lo cual es difícil no hacerlo, además tienes que lidiar con ese estúpido y redondo ruvik. . Guy simplemente desaparecerá y reaparecerá donde estás parado y te atacará si estás remotamente cerca de él. Estaba al menos a 2 o 3 personas de distancia y aun así me mató. Si eso no fuera lo suficientemente difícil, la pantalla tiembla cada 10 segundos, lo que hace que disparar sea casi imposible. Utilicé el Sniper para matar a los dos primeros tipos, el segundo es ify, ya que la pantalla temblará cuando aparezca. La escopeta descansa tanto como puedas y luego utilicé el perno explosivo para sacar el resto, ya que están agrupados. Es difícil mantenerse fuera de alcance.
Capítulo 10
Este es un capítulo difícil. Las cosas son bastante simples hasta que te encuentras con los enemigos de Trauma (tipos grandes de color marrón con metal en el brazo). Para mí fueron difíciles de derribar. No encontré que los rayos de hielo fueran muy efectivos, pero el shock funcionó bien. Los problemas empiezan cuando tienes que luchar contra los dos. Ambos me cargaron en esa segunda habitación. Seguí arrojándoles hielo y rayos de choque combinados con arpones, rayos explosivos y granadas. Logré sobrevivir de alguna manera. La verdadera prueba llegó con Laura. Ella es más rápida y mucho más agresiva que antes y, para ser honesto, barata. Ella se abalanza sobre ti y estás bastante franco si lo haces. Al final encuentro que cuando tienes espacio para trabajar, permanecer más cerca de ella es lo más seguro porque puedes hacer círculos a su alrededor fácilmente. No recomiendo intentar matarla pero es posible. Si quieres seguir ese camino, quémala tan a menudo como puedas. Al igual que en el encuentro anterior, si puedes hacer que se reproduzca en un cuerpo, suelta una cerilla tan pronto como salga. Después de eso, necesité todo mi hielo explosivo y rayos de choque + mi escopeta y la mayor parte de mi munición de francotirador para matarla. Esto también fue de 4 a 6 horas desde que comenzó esa sección. Si la golpeas, puedes conseguir una llave cerca del ascensor. Por supuesto que ese no es el final.
Ahora tienes que enfrentarte a ese monstruo gigante en el estacionamiento. Por suerte, es mucho más fácil que Laura. Empiezas escondido detrás de un pilar. Permanecer allí. Expondrá un tentáculo con un ojo, disparará al ojo y disparará al monstruo UNA VEZ. No te notará si disparas una sola vez. Se moverá hacia la izquierda, así que muévete mientras aún estás escondido. Él volverá a revelar el ojo y repetirá lo que hiciste. Después de esto iniciará la etapa dos. Que es todo ese asunto de la luz violeta. Me di cuenta de que él siempre sabía dónde estaba después de transformarme, así que después de que golpeé ese segundo ojo, seguí descargándome sobre él. Al final se levantó y me persiguió, sin transformarse. Entré a esa pequeña habitación y continué disparándole con mi francotirador hasta que terminó de intentar agarrarme la primera vez, la segunda vez que lo intente te agarrará. Así que reservé la habitación una vez que él se retiró y corrí a la segunda habitación pequeña al otro lado del mapa e hice lo mismo. Murió mientras yo estaba en la habitación.
Capítulo 11
Este capítulo apesta casi tan mal como el capítulo 6. Tantos enemigos, no hay suficiente munición, si sigues mi consejo y tomas las llaves. Ya está listo, simplemente llene una vez que se vea obligado a ingresar al área segura porque la sección posterior es una mierda. El principal dolor en el trasero es el SWAT embrujado con ametralladoras. Te encontrarás con algunos de estos. Primero aparecen en el área donde necesitas interactuar con una puerta cerrada para abrir el área con la llave en un área cercada. El primero entrará por la única puerta al área clave y el otro estará cerca de la puerta de salida con su mira de francotirador en su ametralladora. No es mentira, este tipo me atacó desde el otro lado del mapa. Lo que tuve que hacer fue hacer rebotar rápidamente una granada en la pared en el área general del primero. Corre hacia él y acaba con él. Lidiar con los embrujados. Luego salí de la habitación y corrí directamente a ponerme a cubierto. Otro grupo de embrujados te perseguirá, pero después de eso estarás bien. Entonces sólo tendrás que lidiar con el tipo de la ametralladora y él no te dará mucha ventana.
Tus próximos encuentros serán en el lugar donde las hordas de embrujados salen por la puerta del garaje y podrás verlos a todos en la sala de la jaula de arriba. Esto es un fastidio porque agregaron Snipers. Entonces, algunos embrujados correrán hacia la cima mientras te enfrentas a los demás para atacarte y hay uno que aparece en el fondo a la derecha. El último tipo, por supuesto, es un tipo con ametralladora que se esconde en el garaje y dispara tan pronto como se abre la puerta. Nuevamente te deja poco tiempo para contraatacar. Logré atraparlo con un arpón mientras desperdiciaba mi munición. En la siguiente área tienes que encender el generador. Para llegar a esta área, debes bajar pero, por supuesto, un francotirador está preparado y listo para disparar en el momento en que toques el suelo. Tu única forma de vivir es correr y saltar. Mata al francotirador, enciende el generador y un grupo de embrujados vendrá tras ti + 2 maquinistas. ¡Divertido! La siguiente área es una F gigante para el jugador. Tenía 4 balas de pistola, un perno de choque y un arpón, todas las balas Magnum disponibles hasta ese momento.
Digamos que es imposible sin usar la magnum en ese momento. Tuve que crear un rayo explosivo para lidiar con los dos embrujados de la izquierda, 2 balas de pistola para los lanzadores de cócteles, un arpón para los lanzadores de hachas a la derecha, una magnum para los muchos tipos de ametralladoras. Creé otro arpón para el tercer cóctel y usé mi magnum el cuarto. También hay un tipo con hacha en la parte superior derecha, solo usa una pistola en el cañón explosivo. La única otra bola curva es la fábrica de maniquíes. En la primera mitad, los enemigos de Trauma fueron reemplazados por hojas de sierra verdes con maniquíes. Hay 3. Los encontré más fáciles de navegar que los dos Trauma. La última bola curva es después de conseguir la llave. Los enemigos están esperando detrás de esa puerta. Así que debes atraerlos hacia atrás y correr de regreso a la puerta y subir la escalera. No dejes que los chicos del otro lado de la valla te vean. Me vieron y desencadenó una escena de un embrujado encendiendo un explosivo que obviamente hizo estallar la fábrica debido al gas.
Capítulo 12
Encontré este capítulo un poco difícil. Tuve algunos problemas con el Monstruo Araña. Mis únicos consejos son apuntar a la cabeza. Parecí obtener una respuesta consistente con 2 disparos en la cabeza con la pistola. Tiene algunos ataques que son bastante fáciles de esquivar una vez que sabes qué hacer y cuándo vienen. Hay un golpe con un brazo. Simplemente agáchate. Mantente abajo ya que lo hará una vez con ambos brazos. A otro lo cortará con ambos brazos al mismo tiempo. Para esto quédese cerca del frente del autobús. También hará un movimiento en el que se levanta y golpea con los brazos el extremo superior del autobús y lo arrastra hacia abajo. Para evitarlo, debes desplazarte hacia la sección central, a la izquierda, entre los asientos. Lo último que hará será mover su brazo en el aire e intentar apuñalarte. Es fácil de esquivar.
Algunos otros desafíos serán el edificio en llamas. Lo que descubrí al final es que cuando todos los chicos aparecen encima del frente del autobús, puedes usar el frente del autobús como cobertura y simplemente lidiar con los enemigos laterales. Deja que Joseph y Kidman se encarguen de los chicos que están por encima de ti. El último será después de que le disparen a Joseph. Puedes despejar el camino hacia la ambulancia fácilmente usando las Botellas + barriles. La parte difícil es cuando agarras la mini pistola. Las olas embrujadas ahora incluyen lanzamientos de dinamita embrujados que pueden matarte fácilmente ya que estás parado.
Capítulo 13
Nada difícil. No pude matar a escondidas a los Ruviks falsos, pero cayeron con bastante facilidad. Un rayo explosivo mató a uno y un disparo de escopeta y un disparo de francotirador mataron al otro. El área embrujada con explosivos fue cambiada para que dos embrujados salieran por las puertas con explosivos después de despachar al primero. En cuanto al portero. Le disparé con un disparo Magnum para matarlo una vez y 3 disparos de francotirador para matarlo por segunda vez. Creo que también maté a un tercero con una magnum.
Capítulo 14
Sorprendentemente, este nivel es bastante simple. Una cosa con la que debes tener cuidado es con los embrujados invisibles. Hay 3 que recuerdo. Uno está junto al primer Ruvik falso y los otros dos están colocando rocas invisibles en el agua donde está el siguiente Ruvik falso. Para esta parte, envié al falso Ruvik con un disparo de francotirador y luego a sus dos amigos con disparos a la cabeza con el francotirador. Desarma las trampas y podrás pasar relativamente fácil. La siguiente área difícil no es hasta mucho más tarde, donde obtienes la segunda pieza del circuito. En lugar de un montón de deformes y perseguidos, tienes que superar dos traumas. Me resultó más fácil pasar junto a ellos, agarrar la pieza y correr hacia la rueda. Al agarrar la pieza, aparecerán dos embrujados deformes. Una vez que llegué al volante, los electrocuté y les disparé. Los grandes no lo siguieron. Aparecerá otro embrujado deformado, pero simplemente pasé corriendo junto a él. El jefe es fácil. Simplemente congela y dispara con la magnum. Después de eso no deberías tener ningún problema con el resto del nivel.
Capítulo 15
El capítulo final es uno de los niveles más fáciles. La única área difícil es la primera habitación cuando te transportan al área de los ojos de Ruvik y debes luchar contra hordas de embrujados antes de que un sádico cohete abra el camino a la siguiente área. Lo que encontré útil fue vencer a la primera ola hasta su punto de generación en la escalera de la derecha. Una vez que todos caigan, atorníllalos y despachalos. Tenía un rayo completamente mejorado, así que pude eliminar los 4. Otro grupo aparecerá en el lado opuesto. Espere en la parte superior y muéstrelos también una vez que los 4 estén en el área. Envía primero al tipo SWAT, ya que es tu mayor dolor de cabeza. Después de eso, comenzará una escena y aparecerá un Ruvik falso con algunos más embrujados. Elimina a Ruvik inmediatamente. Usé 1 disparo del francotirador para matarlo. Una vez que mates al resto de la horda, ganarás un punto de control. Me escondí en la parte de atrás después de matar a Ruvik y usé una escopeta contra ellos mientras intentaban trepar.
Tres tipos gordos aparecerán en la parte de atrás. Los envié con el arpón Flame. Más aparecerán en otros lugares. Maté al resto usando la escopeta mientras subían. Una vez que solo queden 2, activará al Sádico a quien matarás rápidamente usando tu magnum. Se necesitarán 2-3 disparos. Después de eso, la siguiente habitación es la misma. Cuatro muchachos, dispárales y pasa al desafío del obstáculo. Es lo mismo que las otras dificultades pero más trampas. Una vez que sepas dónde están, te las arreglarás fácilmente y la batalla contra el jefe no será más difícil que casual.
¡Felicidades! Has superado el juego en Akumu. En ese momento vi que había muerto 472 veces seguidas en 20 horas (redondeado hacia arriba). Por supuesto, dediqué mucho más tiempo a esto. Cuando miré a tiempo, jugué al juego en Steam. Estaba en las 129 horas.
La diferencia entre este modo y los demás es que hay más enemigos, más obstáculos, menos munición y mueres después de 1 golpe. ¡Este es un éxito de CUALQUIER COSA! Entrar en una trampa para osos te mata automáticamente.
Consejos:
****Intenta conseguir todas las llaves, la munición y el gel verde te serán útiles.
**** Matar furtivamente siempre que sea posible
**** Cosas para mejorar: resistencia, daño de francotirador, daño Magnum, ballesta de agonía, stock de pernos de agonía en general
**** Mejora los pernos Shock y Flash tanto como puedas; los necesitarás para el Capítulo 6.
**** No desperdicies Gel en Jeringas ni en la salud. Morirás con 1 golpe independientemente.
Capítulo 1
Esto es bastante fácil. Una gran diferencia es que el Sádico necesita romper cajas en la segunda habitación cuando intentas escabullirte. Puedes usar una botella para lograr esto, pero aún así es difícil arreglárselas en esa segunda habitación después.
Capitulo 2
Esto fue un dolor de cabeza. Fue fácil navegar hasta la hoguera cuando intentas llegar a la puerta para abrirla. Para esta parte recomiendo tener paciencia y matar a escondidas a todos los enemigos. Mi patrón era escabullirme hacia la izquierda del carro hacia un embrujado con una antorcha. Quédate detrás de la pared hasta que se dirija hacia el sur, luego podrás seguirlo y matarlo furtivamente. Luego dirígete hacia la casa cercana donde otro tipo de antorcha está vigilando. Puedes escabullirte por la parte trasera de la casa y entrar por la puerta trasera. Escabulle hasta el borde de la puerta principal y espere a que se dirija hacia el sur y esa es su oportunidad. Continúe por el camino ahora y regrese a ese Encantado que se estaba enfriando junto al fuego. Mientras estés directamente detrás de él, deberías poder matarlo furtivamente.
Regresa a la casa y recoge la botella, dirígete hacia la parte trasera de la habitación y luego tira la botella a la pared cercana, pero no a la trampa. Escóndete a la vuelta de la esquina y espera a que entren y exploten. Por lo general, matará a uno, pero otros 1 o 2 vendrán hacia ti. Deben detenerse cerca de la esquina, pero no lo suficientemente cerca como para verte a la vuelta. Una vez que se den la vuelta, mátalos. Regresa por la puerta trasera y dirígete al costado de la casa en el lado izquierdo de la pared rota. Espera a que el embrujado se acerque a ti y luego date la vuelta. Tendrás que esperar hasta que esté a medio camino de la puerta de la siguiente habitación antes de moverte para matarlo cuando te vea.
Puede que haya uno o dos tipos en el camino. Utilice su mejor criterio para ellos. Tienes a tu disposición la trampa en la casa en llamas, solo asegúrate de dejar caer una cerilla si sobrevive. También hay 4 trampas para osos alrededor. Una vez atrapado, puedes arrojarles una cerilla. Tenga en cuenta que también debería haber 2 antorchas alrededor. Una vez que te ocupes de esos dos, habrá un fantasma detrás de la casa en llamas. Simplemente pasa debajo de la trampa y espera a la vuelta de la esquina. Una vez que se dé la vuelta, mátalo. Por último hay 4 cuerpos tirados en el suelo. Se levantarán si tocas la rueda de la puerta. Puedes matar a 2 de ellos con cerillas mientras se hacen los muertos. Esto despertará a los otros 2, donde es el mejor momento para usar las trampas para osos.
Después de eso, podrás abrir la puerta sin que te molesten, aunque te recomiendo volver a la hoguera y dirigirte al norte hasta esa casa para buscar la segunda llave del nivel. Ten cuidado. Escóndete en todo momento ya que hay algunos enemigos ocultos en alguna parte. Nunca los encontré antes de que fuera demasiado tarde. Baja sigilosamente por el lado derecho y ve detrás de la pared. Espere una oportunidad para conseguir al portador de la antorcha. Hay un tipo que entra y sale de la casa, así que espera a que regrese a la casa. Entra sigilosamente a la casa por el lado derecho a través de una ventana. Hay una trampa en el pasillo, así que ten cuidado. Intenta esconderte en el área de la cocina si puedes llegar allí y espera a que el embrujado regrese afuera. Persíguelo y mátalo, tienes que ser rápido con él. Por último está la habitación que está tapiada. Hay un embrujado haciéndose el muerto. Usé la antorcha con él, agarré la llave y salí a hurtadillas.
Capítulo 3
Este es otro dolor en el trasero. Después de conocer a Marcelo, te encuentras en una situación terrible. Si te diriges a la siguiente casa, dos embrujados te cargarán sin importar qué, una vez que llegues a un lugar determinado y si regresas por donde viniste, 2 embrujados subirán las escaleras y no tendrás dónde esconderte. Los disparé a los dos, los atraje a donde me encontré con Marcello y me escondí en el balcón. Una vez que regresaron, los maté. Una vez que salgas de la casa y estés entre la casa y el granero, sigue al embrujado hasta allí y mátalo. Regresa a la primera casa y podrás matar a escondidas a otro enemigo en el área de la cocina. Simplemente explora su posición primero.
Dirígete al granero y sal por la parte de atrás. Deja caer una cerilla sobre el primer embrujado y prepárate para que el segundo venga hacia ti. Usa una antorcha para matar al segundo tipo o vuelve corriendo al bar y escóndete al otro lado de la puerta. Regresa al final del camino. No subas las escaleras todavía, mata al embrujado que está sentado allí de espaldas a ti. TEN EN CUENTA que hay 2 trampas para osos entre él y tú y un Ruvik falso caminando por el camino frente a él. Una vez muerto, regresa y sube esas escaleras. Camina hasta el final y la ventana se romperá. No importa lo que el embrujado te vea entrar. Intenta matarlo con la trampa del interruptor. Otros dos entrarán a la casa por el frente. Simplemente sal corriendo por la ventana y espera la oportunidad de atacar. Probablemente solo consigas uno.
Sube las escaleras y sal sigilosamente donde está el pistolero. Mátalo. En este punto, puedes regresar al área entre el granero y la casa donde mataste al embrujado que estaba allí. Escóndete detrás de la pared y espera una oportunidad para matar furtivamente al falso ruvik. Te detectará si te escabulles detrás de él mientras se mueve. Debes esperar hasta que se detenga para acercarte. Así que mantén cierta distancia mientras estás detrás de él. A partir de ese momento usé mis armas para matar a los enemigos restantes. Sobre todo porque me pillaron.
Una vez que el camino esté despejado, revisa la cadena y luego activa al sádico. Él es más rápido que tú y morirás si corres. Lo que hice fue correr hasta que se acercó, él intentará golpearte, esquivarlo y luego dispararle con un rayo explosivo. Sólo tendrás uno, así que haz que cuente. Las siguientes dos tomas fueron flash + escabulléndose. Exploré después de que todos los enemigos estuvieran muertos. El descanso se realizó mediante pistola y perdigones. No olvides las 4 Claves en este nivel.
Capítulo 4
Este nivel no es demasiado difícil. Es bastante sencillo. Solo asegúrate de recordar agarrar la llave en el torso del paciente antes de perseguir a Leslie. Hay 4 enemigos en la primera zona. Una embrujada en una casa en el extremo izquierdo y otra detrás de la casa del Doctor, ambas evitables, una embrujada en el último piso de la casa del Doctor y el propio doctor. Sólo usé mi escopeta para derribar al doctor y arrojarle una cerilla. Cuando vayas tras Leslie al sótano, asegúrate de agarrar el hacha en una de las mesas de picnic frente a la puerta de la sala de guardado. Esto será útil más adelante. Una vez que actives al embrujado invisible, usa el hacha sobre él. Por suerte para mí, cargó contra mí y lo vi justo cuando se puso frente a mí y le dio un hacha al que lo besaba. Entonces os pondrán en una nueva zona llena de sangre y muerte. Esta parte es difícil.
Entonces, una vez que llegues a la puerta blanca, Ruvik generará un montón de enemigos y un Ruvik falso. Antes de desencadenar este evento, haga algunos preparativos. En primer lugar, desactive las trampas de alambre. Luego hay un interruptor a nivel sanguíneo que drenará la sangre. Otro interruptor libera un cuerpo, presiónelo nuevamente para obtener una tecla. En la esquina trasera hay una habitación, ve a la parte superior y activa el interruptor. Caerán dos latas. Colócalos como quieras. Ahora viene la parte divertida. Genera a los enemigos. Lo que querrás hacer es correr hacia esa habitación pero evitar el camino de Fake Ruvik. Usa las latas y las bombas para eliminar a los embrujados. También hay un derrame de petróleo en el área de generación falsa de Ruvik y un interruptor que dispara púas desde el techo. Úsalo también, pero no toques el fuego, ya que te matará. Si tienes suerte, habrás matado al falso Ruvik con una de las trampas. Si no, intenta activar su ataque con el brazo y lanzar una granada a sus pies. Se necesitaron 2 para matarlo. Después de eso, sólo tienes que dejar atrás a Laura hasta el ascensor.
Capítulo 5
Este capítulo no es tan difícil. Al principio, el Encantado Invisible podría causarte algunos problemas, pero usé mis rayos de Agonía en ellos para deshacerme de ellos fácilmente. Los pernos de choque y flash se explican por sí mismos. El rayo explosivo, lo que hice fue plantarlo en el suelo para que el embrujado lo tropezara y muriera o fuera derribado. El Arpón también funciona bien, SI puedes golpearlos. Hay una habitación a la que llegarás con un montón de embrujados en las camas y un embrujado que los despierta si los ves. Es posible que puedas matar a los embrujados y evitar esta sección, si no, lo que hice fue despertarlos y salir corriendo por las puertas por las que entraste y verás un derrame de petróleo. Ve al otro lado, enciéndelo y espera a que el embrujado cruce y se queme. Puede ser arriesgado dejar a Joseph solo, pero logró sobrevivir para mí.
La siguiente parte preocupante será el área con Kidman en la vitrina. Hay muchos enemigos y, francamente, Joseph te frena bastante. La mitad de las veces que fallé fue porque lo mataron. Lo que terminé haciendo fue correr al principio y lanzar granadas a las puertas embrujadas detrás de la barra. Luego usé la escopeta para eliminar al otro embrujado. Los tipos dinamita no son demasiado amenazantes. Simplemente mantenlos a distancia y mantente fuera del alcance de sus explosiones. Por suerte, encontrarás un punto de control a mitad del camino. En ese momento la única lucha es la del embrujado con máscaras. En este punto, simplemente descarga sobre ellos hasta que mueran o haz un combo de escopeta + cerilla. Sin embargo, debes tener cuidado, ya que eres vulnerable durante la animación y puedes ser golpeado por un embrujado.
La última parte con la que puedes tener problemas es con Laura. No puedo confirmar que esto sea cierto, pero creo que una vez que se quede sin cuerpos para engendrar, habrá terminado. Puedes quemar la mayoría de los cuerpos antes de iniciar la pelea. Yo no hice esto. Lo que hice fue correr hacia el cuerpo del que ella engendró y dejé caer una cerilla cuando ella salió de él. No te dejes caer antes de verla extender sus garras, entonces no le prenderá fuego. Enjuague y repita con todos los cuerpos excepto 1 en cada área de trampa. Lo que debes hacer es usar cada antorcha cerca del interruptor para las trampas. Una vez que se queme, aparecerá del último cuerpo en el área de la trampa. Activa el interruptor y ella cae al fuego. Haz esto con la segunda trampa y habrá terminado. Si su vida está conectada a los cuerpos. Quitarlos podría ser la forma más fácil de vencerla.
Capítulo 6
Este nivel es jodidamente estúpido. Vas a querer suicidarte durante este nivel, así que si no tienes la paciencia para pasar horas en una parte del nivel, debes abandonar mientras estés por delante. Cuando llegas a la casa en llamas tienes que defenderte contra hordas de embrujados mientras Joseph desarma las puertas de las bombas. Comienzas con un Haunted cargándote de inmediato. A veces te arrojará un hacha. Hubo ocasiones en las que lo hice un segundo después de la carga. Haz tu mejor esfuerzo para matar a los embrujados. Generarán 2 y luego 3 y luego las cosas empezarán a ponerse locas. Aquí es donde esos tornillos resultan útiles. Puedes usar los rayos de choque y los rayos de destello para aturdir al enemigo y ganar tiempo. No intentes recolectar el gel verde que arrojan los enemigos, morirás en el proceso.
Ahora, la parte frustrante es que una vez que esa puerta está abierta y abres la puerta 2, no hay ningún punto de control. Mueres y empiezas TODO de nuevo. Obtendrás un rayo congelador y 2 rayos explosivos bajando las escaleras. Hágase un favor y cree más rayos Flash, ya que son los más baratos. Ahora tienes que sobrevivir durante 90 segundos. Un rayo Flash completamente actualizado puede hacerte ganar mucho tiempo y, si te quedan algunos rayos de choque, eso te permitirá ganar tiempo adicional. Desafortunadamente, no existe una manera fácil de hacer esto. Después de esto, tendrás que hacer la parte con el francotirador y eliminar a los pistoleros de las cajas. Concéntrate en hablar con los embrujados y luego elimina la caja de pistoleros más alejada a la izquierda. Después de eso, puedes ver una carrera embrujada por un interruptor que liberará a un grupo de embrujados. Dispárale, no es necesario que lo mates. Simplemente golpearlo evitará que lo use. Eso reduce la cantidad de embrujados a la mitad. Ahora intenta concentrarte en eliminar a los demás y a los embrujados que se te acercan.
ADVERTENCIA: Joseph es un jodido idiota, así que mantente alejado de esa habitación que está en el extremo derecho, cerca del inicio. Joseph activará la trampa CADA vez y hará que lo maten. Incluso lo activa mientras lo desarmas... Para los guardianes. Los congelé en hielo y descargué sobre ellos.
Lo último será el lobo embrujado. Esto definitivamente es una molestia. Los rayos explosivos lo derribarán. Úsalo a tu favor. También debes intentar golpearlo cuando te ataque. No se puede esquivar. Después de derrotarlo y luego tener que volver a buscar las gafas de Joe, mira cerca de Joseph en busca de un rayo congelado. Vuelve a entrar y podrás correr, coger las gafas y escapar o derribarlo para conseguir el gel verde extra. La opción es tuya, las tácticas son las mismas. El francotirador puede resultar útil a distancia.
Capítulo 7
Un capítulo mucho más fácil. Nada demasiado loco. Aprovecha las trampas para matar a esos deformes embrujados. Tenga en cuenta que el contador de gas sube más rápido, por lo que hay más urgencia, pero aparte de eso, nada demasiado difícil. Para el Guardián: una granada + 3-4 disparos de escopeta lo matan rápidamente. Otro cambio es que cuando necesitas disparar a los dos engranajes para soltar la trampa de púas del techo, hay una trampa que rueda detrás de ti. Salta al agujero hasta que la trampa se detenga y luego vuelve a saltar.
Capítulo 8
Este es otro fácil. Desde el principio tienes algunos enemigos. Simplemente mátalos con tu arma, muévete a la siguiente habitación y mátalos también. Eventualmente llegarás a la habitación con la segunda puerta que genera a esos pequeños bastardos. Lo que hice fue girar un poco la rueda para que aparecieran, correr hacia la entrada y lanzarles granadas. Con un solo golpe, son bastante peligrosos, algunos pueden sobrevivir, solo dispárales si hay 2 o 3. Si hay más intenta atropellarlos a todos. Una vez que se hayan ido, abre la puerta. A partir de este momento intente recorrer el resto del capítulo. Tenga cuidado con un área que tenga un embrujado deformado en el suelo. Él te agarrará y te matará. Tuve que dispararle dos veces para poder pasar junto a él. Aparte de eso, no hay nada de qué preocuparse.
Capítulo 9
Este nivel es bastante sencillo. Haz lo mismo que hiciste en las dificultades anteriores. La única parte estúpida es el granero. Fue como el Capítulo 6, pero más molesto porque no solo tienes movilidad limitada contra una tonelada de Embrujados, sino que el fuego te mata si te acercas demasiado, lo cual es difícil no hacerlo, además tienes que lidiar con ese estúpido y redondo ruvik. . Guy simplemente desaparecerá y reaparecerá donde estás parado y te atacará si estás remotamente cerca de él. Estaba al menos a 2 o 3 personas de distancia y aun así me mató. Si eso no fuera lo suficientemente difícil, la pantalla tiembla cada 10 segundos, lo que hace que disparar sea casi imposible. Utilicé el Sniper para matar a los dos primeros tipos, el segundo es ify, ya que la pantalla temblará cuando aparezca. La escopeta descansa tanto como puedas y luego utilicé el perno explosivo para sacar el resto, ya que están agrupados. Es difícil mantenerse fuera de alcance.
Capítulo 10
Este es un capítulo difícil. Las cosas son bastante simples hasta que te encuentras con los enemigos de Trauma (tipos grandes de color marrón con metal en el brazo). Para mí fueron difíciles de derribar. No encontré que los rayos de hielo fueran muy efectivos, pero el shock funcionó bien. Los problemas empiezan cuando tienes que luchar contra los dos. Ambos me cargaron en esa segunda habitación. Seguí arrojándoles hielo y rayos de choque combinados con arpones, rayos explosivos y granadas. Logré sobrevivir de alguna manera. La verdadera prueba llegó con Laura. Ella es más rápida y mucho más agresiva que antes y, para ser honesto, barata. Ella se abalanza sobre ti y estás bastante franco si lo haces. Al final encuentro que cuando tienes espacio para trabajar, permanecer más cerca de ella es lo más seguro porque puedes hacer círculos a su alrededor fácilmente. No recomiendo intentar matarla pero es posible. Si quieres seguir ese camino, quémala tan a menudo como puedas. Al igual que en el encuentro anterior, si puedes hacer que se reproduzca en un cuerpo, suelta una cerilla tan pronto como salga. Después de eso, necesité todo mi hielo explosivo y rayos de choque + mi escopeta y la mayor parte de mi munición de francotirador para matarla. Esto también fue de 4 a 6 horas desde que comenzó esa sección. Si la golpeas, puedes conseguir una llave cerca del ascensor. Por supuesto que ese no es el final.
Ahora tienes que enfrentarte a ese monstruo gigante en el estacionamiento. Por suerte, es mucho más fácil que Laura. Empiezas escondido detrás de un pilar. Permanecer allí. Expondrá un tentáculo con un ojo, disparará al ojo y disparará al monstruo UNA VEZ. No te notará si disparas una sola vez. Se moverá hacia la izquierda, así que muévete mientras aún estás escondido. Él volverá a revelar el ojo y repetirá lo que hiciste. Después de esto iniciará la etapa dos. Que es todo ese asunto de la luz violeta. Me di cuenta de que él siempre sabía dónde estaba después de transformarme, así que después de que golpeé ese segundo ojo, seguí descargándome sobre él. Al final se levantó y me persiguió, sin transformarse. Entré a esa pequeña habitación y continué disparándole con mi francotirador hasta que terminó de intentar agarrarme la primera vez, la segunda vez que lo intente te agarrará. Así que reservé la habitación una vez que él se retiró y corrí a la segunda habitación pequeña al otro lado del mapa e hice lo mismo. Murió mientras yo estaba en la habitación.
Capítulo 11
Este capítulo apesta casi tan mal como el capítulo 6. Tantos enemigos, no hay suficiente munición, si sigues mi consejo y tomas las llaves. Ya está listo, simplemente llene una vez que se vea obligado a ingresar al área segura porque la sección posterior es una mierda. El principal dolor en el trasero es el SWAT embrujado con ametralladoras. Te encontrarás con algunos de estos. Primero aparecen en el área donde necesitas interactuar con una puerta cerrada para abrir el área con la llave en un área cercada. El primero entrará por la única puerta al área clave y el otro estará cerca de la puerta de salida con su mira de francotirador en su ametralladora. No es mentira, este tipo me atacó desde el otro lado del mapa. Lo que tuve que hacer fue hacer rebotar rápidamente una granada en la pared en el área general del primero. Corre hacia él y acaba con él. Lidiar con los embrujados. Luego salí de la habitación y corrí directamente a ponerme a cubierto. Otro grupo de embrujados te perseguirá, pero después de eso estarás bien. Entonces sólo tendrás que lidiar con el tipo de la ametralladora y él no te dará mucha ventana.
Tus próximos encuentros serán en el lugar donde las hordas de embrujados salen por la puerta del garaje y podrás verlos a todos en la sala de la jaula de arriba. Esto es un fastidio porque agregaron Snipers. Entonces, algunos embrujados correrán hacia la cima mientras te enfrentas a los demás para atacarte y hay uno que aparece en el fondo a la derecha. El último tipo, por supuesto, es un tipo con ametralladora que se esconde en el garaje y dispara tan pronto como se abre la puerta. Nuevamente te deja poco tiempo para contraatacar. Logré atraparlo con un arpón mientras desperdiciaba mi munición. En la siguiente área tienes que encender el generador. Para llegar a esta área, debes bajar pero, por supuesto, un francotirador está preparado y listo para disparar en el momento en que toques el suelo. Tu única forma de vivir es correr y saltar. Mata al francotirador, enciende el generador y un grupo de embrujados vendrá tras ti + 2 maquinistas. ¡Divertido! La siguiente área es una F gigante para el jugador. Tenía 4 balas de pistola, un perno de choque y un arpón, todas las balas Magnum disponibles hasta ese momento.
Digamos que es imposible sin usar la magnum en ese momento. Tuve que crear un rayo explosivo para lidiar con los dos embrujados de la izquierda, 2 balas de pistola para los lanzadores de cócteles, un arpón para los lanzadores de hachas a la derecha, una magnum para los muchos tipos de ametralladoras. Creé otro arpón para el tercer cóctel y usé mi magnum el cuarto. También hay un tipo con hacha en la parte superior derecha, solo usa una pistola en el cañón explosivo. La única otra bola curva es la fábrica de maniquíes. En la primera mitad, los enemigos de Trauma fueron reemplazados por hojas de sierra verdes con maniquíes. Hay 3. Los encontré más fáciles de navegar que los dos Trauma. La última bola curva es después de conseguir la llave. Los enemigos están esperando detrás de esa puerta. Así que debes atraerlos hacia atrás y correr de regreso a la puerta y subir la escalera. No dejes que los chicos del otro lado de la valla te vean. Me vieron y desencadenó una escena de un embrujado encendiendo un explosivo que obviamente hizo estallar la fábrica debido al gas.
Capítulo 12
Encontré este capítulo un poco difícil. Tuve algunos problemas con el Monstruo Araña. Mis únicos consejos son apuntar a la cabeza. Parecí obtener una respuesta consistente con 2 disparos en la cabeza con la pistola. Tiene algunos ataques que son bastante fáciles de esquivar una vez que sabes qué hacer y cuándo vienen. Hay un golpe con un brazo. Simplemente agáchate. Mantente abajo ya que lo hará una vez con ambos brazos. A otro lo cortará con ambos brazos al mismo tiempo. Para esto quédese cerca del frente del autobús. También hará un movimiento en el que se levanta y golpea con los brazos el extremo superior del autobús y lo arrastra hacia abajo. Para evitarlo, debes desplazarte hacia la sección central, a la izquierda, entre los asientos. Lo último que hará será mover su brazo en el aire e intentar apuñalarte. Es fácil de esquivar.
Algunos otros desafíos serán el edificio en llamas. Lo que descubrí al final es que cuando todos los chicos aparecen encima del frente del autobús, puedes usar el frente del autobús como cobertura y simplemente lidiar con los enemigos laterales. Deja que Joseph y Kidman se encarguen de los chicos que están por encima de ti. El último será después de que le disparen a Joseph. Puedes despejar el camino hacia la ambulancia fácilmente usando las Botellas + barriles. La parte difícil es cuando agarras la mini pistola. Las olas embrujadas ahora incluyen lanzamientos de dinamita embrujados que pueden matarte fácilmente ya que estás parado.
Capítulo 13
Nada difícil. No pude matar a escondidas a los Ruviks falsos, pero cayeron con bastante facilidad. Un rayo explosivo mató a uno y un disparo de escopeta y un disparo de francotirador mataron al otro. El área embrujada con explosivos fue cambiada para que dos embrujados salieran por las puertas con explosivos después de despachar al primero. En cuanto al portero. Le disparé con un disparo Magnum para matarlo una vez y 3 disparos de francotirador para matarlo por segunda vez. Creo que también maté a un tercero con una magnum.
Capítulo 14
Sorprendentemente, este nivel es bastante simple. Una cosa con la que debes tener cuidado es con los embrujados invisibles. Hay 3 que recuerdo. Uno está junto al primer Ruvik falso y los otros dos están colocando rocas invisibles en el agua donde está el siguiente Ruvik falso. Para esta parte, envié al falso Ruvik con un disparo de francotirador y luego a sus dos amigos con disparos a la cabeza con el francotirador. Desarma las trampas y podrás pasar relativamente fácil. La siguiente área difícil no es hasta mucho más tarde, donde obtienes la segunda pieza del circuito. En lugar de un montón de deformes y perseguidos, tienes que superar dos traumas. Me resultó más fácil pasar junto a ellos, agarrar la pieza y correr hacia la rueda. Al agarrar la pieza, aparecerán dos embrujados deformes. Una vez que llegué al volante, los electrocuté y les disparé. Los grandes no lo siguieron. Aparecerá otro embrujado deformado, pero simplemente pasé corriendo junto a él. El jefe es fácil. Simplemente congela y dispara con la magnum. Después de eso no deberías tener ningún problema con el resto del nivel.
Capítulo 15
El capítulo final es uno de los niveles más fáciles. La única área difícil es la primera habitación cuando te transportan al área de los ojos de Ruvik y debes luchar contra hordas de embrujados antes de que un sádico cohete abra el camino a la siguiente área. Lo que encontré útil fue vencer a la primera ola hasta su punto de generación en la escalera de la derecha. Una vez que todos caigan, atorníllalos y despachalos. Tenía un rayo completamente mejorado, así que pude eliminar los 4. Otro grupo aparecerá en el lado opuesto. Espere en la parte superior y muéstrelos también una vez que los 4 estén en el área. Envía primero al tipo SWAT, ya que es tu mayor dolor de cabeza. Después de eso, comenzará una escena y aparecerá un Ruvik falso con algunos más embrujados. Elimina a Ruvik inmediatamente. Usé 1 disparo del francotirador para matarlo. Una vez que mates al resto de la horda, ganarás un punto de control. Me escondí en la parte de atrás después de matar a Ruvik y usé una escopeta contra ellos mientras intentaban trepar.
Tres tipos gordos aparecerán en la parte de atrás. Los envié con el arpón Flame. Más aparecerán en otros lugares. Maté al resto usando la escopeta mientras subían. Una vez que solo queden 2, activará al Sádico a quien matarás rápidamente usando tu magnum. Se necesitarán 2-3 disparos. Después de eso, la siguiente habitación es la misma. Cuatro muchachos, dispárales y pasa al desafío del obstáculo. Es lo mismo que las otras dificultades pero más trampas. Una vez que sepas dónde están, te las arreglarás fácilmente y la batalla contra el jefe no será más difícil que casual.
¡Felicidades! Has superado el juego en Akumu. En ese momento vi que había muerto 472 veces seguidas en 20 horas (redondeado hacia arriba). Por supuesto, dediqué mucho más tiempo a esto. Cuando miré a tiempo, jugué al juego en Steam. Estaba en las 129 horas.
Esta guía fue traducida automáticamente.
No hay mucho que decir sobre este trofeo. Solo ten cuidado de morir mucho :-P
Si quieres seguir una guía, te recomiendo la guía de Mr.POW en YouTube. Muestra tácticas increíbles y, lo que es más importante, cómo gastar el gel verde y las claves para seguir sus tácticas.
Buena suerte a todos ustedes.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW_kRUHQNhSHPZS0QxQ6D...
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2 Comments
Mi platino más orgulloso 😁
By CHiPsUndParmys on 13 ago 2020 14:25
Debes estar preparado para este trofeo, porque es difícil (mueres con cada trampeo, rasguño, etc.) DERROTA EL MODO AKUMU, amigo, y te unirás a los dioses del mal interior xd
By PinkHolidays on 09 feb 2020 12:57
Esta guía fue traducida automáticamente.
El modo Akumu se desbloquea al completar el juego en el modo Supervivencia.
El modo Akumu es el escenario de Pesadilla, en el que un solo golpe significa muerte para ti. Desafortunadamente, no existe una manera fácil de ganar este trofeo. Debes completar esto en una nueva partida del juego.
Actualizaciones recomendadas:
Consejos:
El modo Akumu es el escenario de Pesadilla, en el que un solo golpe significa muerte para ti. Desafortunadamente, no existe una manera fácil de ganar este trofeo. Debes completar esto en una nueva partida del juego.
Actualizaciones recomendadas:
- Sprint : para adaptarse a los enemigos más rápidos y poder escapar de forma segura. Tenga en cuenta que no es necesario maximizar esto. De hecho, cuesta demasiado centrarse en ello. Toma 2 o 3 rangos en este y no más.
- Pistola: daño crítico: el revólver es casi inútil a medida que avanzas en el juego, pero cada bala cuenta y con daño crítico tienes la oportunidad de matar enemigos antes y sin desperdiciar mucha munición. No mejore el daño del revólver. No estás usando esta arma para rociar y orar. El revólver se usa mejor para realizar algunos disparos rápidos a la cabeza o hacer explotar trampas con púas cerca de los enemigos.
- Escopeta: daño crítico: la escopeta es como el revólver, pero más fuerte y diseñada para aturdir a grupos. El daño base es lo suficientemente decente para cualquier cosa que necesites en el juego, por lo que solo me concentraría en la probabilidad crítica.
- Rifle: Daño: el rifle es un arma muy sólida y no querrás usarlo para luchar contra zombis normales a menos que sea absolutamente necesario. No necesita ninguna posibilidad crítica porque todos los disparos a la cabeza provienen del daño por sí solo.
- Rifle: Velocidad de disparo: esto no es muy importante, pero mejorarlo podría salvarte durante las peleas entre disparos. Esto hace que la animación de "recarga" entre disparos sea más rápida. 1 o 2 puntos en esto y estarás mejor.
- Ballesta de agonía: - No necesitas alcance, daño ni velocidad de puntería. Solo querrás actualizar Flash y Shock Bolts.
- Gasta gel verde en:
Rifle, granada, revólver, escopeta, cerrojo, culata de granada. Es importante actualizar todo esto, pero es importante que actualices el tamaño del clip y el tamaño de la culata para cualquier arma que elijas. Si te concentras en uno u otro, te encontrarás gastando más gel verde del necesario. - No gastes gel verde en:
Stock de jeringa, potencia de la jeringa, nivel de salud general, daño cuerpo a cuerpo o mejoras de armas distintas a las mencionadas anteriormente. Las mejoras que no se mencionan pueden ayudarte en algunos casos, pero no vale la pena desperdiciar gel verde cuando puedes gastarlo optimizando las fortalezas de un arma frente a sus debilidades.
Consejos:
- Es tentador tomar las partes de las trampas de púas, pero en la mayoría de los casos es mejor dejar las trampas abiertas para disparar mientras los enemigos pasan por ellas. Esto le ahorra más de lo que le perjudica al no recoger las partes de la trampa. Lo mismo puede decirse de las trampas de alambre en algunas zonas.
- Guarde todas sus llaves hasta que reciba el Magnum. Guarde su juego, use una clave e intente obtener munición Magnum, munición de rifle o pernos que le falten. Sin embargo, prioriza la munición Magnum hasta que esté llena. Guarda tu juego cuando obtengas munición Magnum, recarga tu partida guardada cuando no la tengas.
- Ten cuidado con tu munición. No abuses de ningún arma en particular. No dispares a enemigos que puedan evitarse y no desperdicies balas en encuentros con trofeos varios.
- Guarda tus granadas para encuentros con enemigos en los que estés atrapado en un espacio confinado con un enemigo. Por ejemplo, la casa en llamas del capítulo 6 o la habitación de la "damisela en apuros" del capítulo 11.
- Guarda munición Magnum y Rifle para jefes o enemigos problemáticos. Un enemigo problemático es un francotirador, un lanzador de dinamita o un enemigo al que hay que matar para finalizar un encuentro.
- CORRE CORRE CORRE. Si no necesita morir, no lo mates. Si estás en una mala posición para sentirte abrumado, busca un nuevo puesto. Busca áreas donde puedas aprovechar el movimiento enemigo. Puertas estrechas, habitaciones con una entrada o tejados que los enemigos no pueden escalar son buenos ejemplos de áreas que debes buscar cuando tengas que luchar contra enemigos.
- Aunque el tiempo es clave, a veces, agachándote antes de que un enemigo te golpee, podrás esquivar el golpe. No tengas miedo de agacharte si estás a punto de morir cuerpo a cuerpo. Puede salvar tu vida.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es para verdaderos masoquistas. Repetirás el juego 500 veces. Cada habitación será recordada durante mucho tiempo.
1 Comment
¡En realidad, no todo es tan complicado como parece!) Si conoces la estrategia, algunos fallos y trucos, ¡entonces todo es mucho más sencillo!) La segunda vez hoy pasó a las 8:58:00, hora de Akuma, solo murió 135 veces)
By Vladi154 on 27 oct 2022 16:17
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