The Evil Within

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71 Logros

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35-40h

PC
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Aprendiz de electricista

Aprendiz de electricista

Has encendido a la vez todos los equipos eléctricos del metro en el capítulo 14

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7.55%

Cómo desbloquear el logro Aprendiz de electricista en The Evil Within - Guía Definitiva

Hacia el final del Capítulo 14, necesitarás ubicar 3 piezas de un panel de control para poder encender el Generador. Una vez que tengas los 3, debes completar un rompecabezas corto y colocar todas las piezas en el lugar correcto.

NO pongas 2 piezas y luego busques la tercera porque anularás el logro.

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16 oct 2014 23:23

Hacia el final del Capítulo 14 llegarás a un generador que deberás activar en un panel eléctrico. No te acerques todavía al panel, pásalo y recoge la tercera pieza. Coloque la "T" invertida a la izquierda, la pieza vertical en el medio y la pieza "L" a la derecha. Si vas al panel antes de obtener la tercera pieza recarga el punto de control.
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19 oct 2014 01:49

Logro bastante fácil.

Al final del capítulo 14 llegarás a un ascensor que no funciona. Al lado interactúas con un panel eléctrico. Ya tienes dos partes que debes insertar (debes recolectarlas para poder avanzar).

El tercero y último está a la derecha del panel al final del pasillo. Cógelo e interactúa con el panel. Necesitas activar las tres áreas. Inserte la pieza de la esquina en el lado derecho. La parte larga y vertical debe insertarse en el medio. Todo lo que queda es la pieza de tres vías que debes insertar a la izquierda.

Y hecho.
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16 oct 2014 16:40

Para este logro tendrás que conseguir las 3 placas antes de que se active el generador, que está cerca del final del área. Los 2 primeros son automáticos. El último está a la derecha del panel. Si por casualidad golpeas el panel antes de conseguir las 3 placas o no lo resuelves tendrás que liderar el punto de control.
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07 nov 2014 01:42

Esto está cerca del final del Capítulo 14. Verá un panel de generador y un generador. A lo largo del nivel habrías reunido 3 piezas de circuito. Solo necesitas unirlos para que los extremos con las luces que están encendidas, se conecten con un extremo con una luz que está apagada. Al intentar usar el Generador, se desencadenará la batalla del jefe. Aún puedes conseguirlo después de la batalla con el jefe. Creo que el logro no aparece hasta que ejecutas el generador. No me cites sobre eso.
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01 mar 2018 00:00

Hacia el final del Capítulo 14: Motivos ocultos, llegarás a un panel eléctrico al que le faltan algunos fusibles. Tendrás dos de los fusibles que faltan en tu inventario con solo seguir la historia. El tercer fusible se encuentra en el camino a la derecha del panel eléctrico en la pared izquierda. Coloque estos fusibles como se muestra en la imagen y el video a continuación. El trofeo se desbloqueará poco después de colocar la mecha final.

Solución de rompecabezas de paneles eléctricos.
Consulte el vídeo a continuación para obtener más ayuda.
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Al final del capítulo, después de la pelea con el jefe, tendrás que resolver un rompecabezas para poner en marcha el ascensor.


Para conseguir el trofeo, deberás encender las tres luces del panel. Para ello tendrás que colocar tres generadores eléctricos de forma que el circuito eléctrico quede cerrado.

Encontrarás dos generadores alrededor del nivel y el tercero se encuentra a la derecha del ascensor al final de la habitación.


Solución en vídeo , por si acaso, aunque el rompecabezas es elemental.
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20 oct 2014 03:03

1 Comment
Vídeo alternativo corto, claro y comprensible de la obtención de este logro:
https://youtu.be/TEcZkypSXDA?list=PL...DMp3uJQpZigBOR
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By Rudolf_Hess on 29 oct 2014 02:00