The Evil Within
71 Logros
1,710
70-93h
Xbox 360
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Evil Within.
Al estilo de Corvo
Has abierto la puerta del pueblo sin matar a un solo enemigo en el capítulo 2
15
Cómo desbloquear el logro Al estilo de Corvo en The Evil Within - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este logro debes atravesar la aldea hasta la puerta sin matar a un solo enemigo.
No puedes obtener el logro Sneak Kill si optas por esto, por lo que tendrás que cargar un punto de guardado si quieres ambos.
Esto realmente comienza con tu primer enemigo, que es el tipo al que te piden que mates furtivamente, pero obviamente no puedes, así que lo que debes hacer es golpearlo usando para llamar su atención y luego, una vez que esté lejos de la puerta, atraviesa.
Te encontrarás con una escena cortada y 2 enemigos más, así que una vez que termines, pasa directamente junto a ellos y no deberían seguirte.
En lugar de tomar el camino que conduce al siguiente enemigo, toma el campo de la izquierda y avanza hacia la izquierda una y otra vez para evitar al enemigo que sostiene la antorcha. Ábrete camino por el lado izquierdo buscando trampas para osos y gira hacia la derecha del último edificio y colócate debajo del alambre trampa.
Acércate a la puerta y 2 enemigos en el piso se levantarán, así que vuelve a pasarlos y usa la trampa dentro del último edificio para matar al primero. Corre a través del edificio (alertarás al enemigo en el edificio), sal por la ventana trasera, rodea el primer cable y atrae al segundo tipo hacia él. Luego podrás acceder a la puerta y, una vez que se abra, aparecerá el Logro.
No puedes obtener el logro Sneak Kill si optas por esto, por lo que tendrás que cargar un punto de guardado si quieres ambos.
Esto realmente comienza con tu primer enemigo, que es el tipo al que te piden que mates furtivamente, pero obviamente no puedes, así que lo que debes hacer es golpearlo usando para llamar su atención y luego, una vez que esté lejos de la puerta, atraviesa.
Te encontrarás con una escena cortada y 2 enemigos más, así que una vez que termines, pasa directamente junto a ellos y no deberían seguirte.
En lugar de tomar el camino que conduce al siguiente enemigo, toma el campo de la izquierda y avanza hacia la izquierda una y otra vez para evitar al enemigo que sostiene la antorcha. Ábrete camino por el lado izquierdo buscando trampas para osos y gira hacia la derecha del último edificio y colócate debajo del alambre trampa.
Acércate a la puerta y 2 enemigos en el piso se levantarán, así que vuelve a pasarlos y usa la trampa dentro del último edificio para matar al primero. Corre a través del edificio (alertarás al enemigo en el edificio), sal por la ventana trasera, rodea el primer cable y atrae al segundo tipo hacia él. Luego podrás acceder a la puerta y, una vez que se abra, aparecerá el Logro.
4 Comments
Funcionado bien
By HellCreeper666 on 24 oct 2014 05:49
¡Deshonrado!
By XI AlphaMale IX on 06 mar 2015 06:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay una guía ingeniosa que hice. Todo lo que tienes que hacer es llegar al área cerrada del Capítulo 2 sin matar a ningún enemigo.
Todos los enemigos pueden ser evadidos/evitados y no requiere mucho esfuerzo.
Esta solución se centra en escabullirse de todos los enemigos hasta la pequeña aldea y luego alejar a los enemigos de la puerta.
¡Espero que esto ayude!
Todos los enemigos pueden ser evadidos/evitados y no requiere mucho esfuerzo.
Esta solución se centra en escabullirse de todos los enemigos hasta la pequeña aldea y luego alejar a los enemigos de la puerta.
¡Espero que esto ayude!
2 Comments
¡Gracias, me ayudó mucho!
By REPOMAN NL on 15 oct 2014 02:01
Es bueno escucharlo amigo
By Triple G Andy on 15 oct 2014 11:09
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro tiene lugar en el Capítulo 2 y no es demasiado difícil siempre que sepas qué reglas seguir.
En primer lugar, hay una muerte obligatoria que ocurre al comienzo de este capítulo, lo cual está bien. La oportunidad de logro comienza cuando ves a dos enemigos correr hacia una choza y uno queda atrapado en el exterior, y tendrás que llegar al final del nivel y abrir la puerta sin matar a ningún enemigo.
Quieres correr hacia adelante, atacar cuerpo a cuerpo al enemigo cerca de la puerta una vez, entrar por la puerta y avanzar por el nivel. Abrirás una puerta y activarás una cinemática. Después de esa cinemática, sube la colina y mantente a la izquierda alrededor del exterior de los edificios. Tenga cuidado con las trampas, pero NO las desarme. Continúe hasta llegar a la puerta e interactúe con ella para activar una cinemática. Una vez que comience esta cinemática, ¡algunos enemigos comenzarán a perseguirte! A partir de este momento querrás hacer que los enemigos te sigan hasta que queden atrapados en trampas. Hay 3 trampas para osos en el medio del camino, muy cerca de la entrada. También hay 2 o 3 trampas de alambre en el área circundante a las que debes atraer a los enemigos. Una vez que hayas hecho que todos los enemigos en el área de la puerta se maten mediante trampas, simplemente sube por la puerta y ábrela para continuar y obtener el logro:
En primer lugar, hay una muerte obligatoria que ocurre al comienzo de este capítulo, lo cual está bien. La oportunidad de logro comienza cuando ves a dos enemigos correr hacia una choza y uno queda atrapado en el exterior, y tendrás que llegar al final del nivel y abrir la puerta sin matar a ningún enemigo.
Quieres correr hacia adelante, atacar cuerpo a cuerpo al enemigo cerca de la puerta una vez, entrar por la puerta y avanzar por el nivel. Abrirás una puerta y activarás una cinemática. Después de esa cinemática, sube la colina y mantente a la izquierda alrededor del exterior de los edificios. Tenga cuidado con las trampas, pero NO las desarme. Continúe hasta llegar a la puerta e interactúe con ella para activar una cinemática. Una vez que comience esta cinemática, ¡algunos enemigos comenzarán a perseguirte! A partir de este momento querrás hacer que los enemigos te sigan hasta que queden atrapados en trampas. Hay 3 trampas para osos en el medio del camino, muy cerca de la entrada. También hay 2 o 3 trampas de alambre en el área circundante a las que debes atraer a los enemigos. Una vez que hayas hecho que todos los enemigos en el área de la puerta se maten mediante trampas, simplemente sube por la puerta y ábrela para continuar y obtener el logro:
Esta guía fue traducida automáticamente.
Todas las soluciones anteriores están bien. Sin embargo, si NO estás en tu primera carrera y tienes el rayo de agonía actualizado, también puedes escabullirte hacia la izquierda para alcanzar la palanca para abrir la puerta, disparar a los 2 enemigos y disparar un rayo. el terreno. Cegará a los enemigos el tiempo suficiente para que abras la puerta y te vayas.
Es realmente eficiente en el tiempo.
Es realmente eficiente en el tiempo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro comienza cuando aparece un tutorial para escabullirse en el que un enemigo queda encerrado fuera de una casa. Simplemente golpéalo y abre la puerta. Sólo asegúrate de no matarlo. Después de una escena, querrás abrazar el lado izquierdo del nivel. A medida que avance bajo la hierba alta y agáchese debajo de las ventanas. Cuando llegues a la puerta que necesitas abrir, aparecerán dos enemigos. Atráelos al edificio y a las trampas, luego llega rápidamente a la manivela y abre la puerta. Una vez abierta, atraviesa la puerta.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para ello debemos terminar casi todo el Capítulo 2 sin matar enemigos. La mejor manera de hacerlo es usando las trampas. Puedes ver cómo hacerlo en el vídeo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es bastante simple.
Después de eliminar a Connely (lo cual no cuenta para el parámetro No Kill del Trofeo), sube por el camino a tu izquierda. Te encontrarás con Leslie mientras un Encantado lo persigue hasta una cabaña y luego comienza a golpear la puerta. Camina directamente hacia el Haunted y lucha contra él lo suficiente como para alejarlo de la puerta, pero no lo mates ya que el contador No Kill comienza ahora. Patea la puerta, toma el gel verde del suelo y salta por la ventana. Si corres un poco, perderás al Encantado y no tendrás que preocuparte de que se te acerque sigilosamente. Avanza por el camino de la derecha y sigue recto hacia la puerta. Recogerás un par de Encantados, pero mientras te muevas no te preocupes por ellos. Cuidado con las tres trampas para osos al lado de un carro justo antes de la puerta. Corre hasta la puerta e intenta abrirla con la manivela. Esto despertará a los dos Embrujados justo en frente de la puerta. Tan pronto como comiencen a moverse, suelta la manivela de la puerta y corre alrededor de la pared a tu derecha. Agáchate rápidamente bajo el cable trampa y rodea el edificio a tu izquierda. Si uno o dos embrujados activan la trampa y mueren, no afecta el requisito de No matar. Al rodear el edificio verás una fogata a tu izquierda, un carro y una pared de heno colgando frente a ti. Puedes agacharte detrás del carro o del muro de heno para esconderte de la desagradable horda que te persigue. Manténgase escondido hasta que se aburran y se alejen. Una vez que eso suceda, da la vuelta, manteniendo el edificio a tu derecha y detente agachado junto a la pared que tenía la trampa. Si el cable trampa todavía está allí, puedes desarmarlo para obtener piezas de trampa si así lo deseas, pero permanece oculto del Encantado caminando una breve patrulla de izquierda a derecha justo al otro lado de la pared. También verás otros dos Embrujados al otro lado de la carretera. Se desviarán hacia la derecha. Tan pronto como esperen a que el Encantado justo frente a ti haga que su patrulla se detenga a la derecha y se agache junto a él. Mantente cerca del lado derecho del árbol frente a ti y dirígete directamente a la puerta. No te detengas a mirar a tu alrededor en busca del Encantado detrás de ti. Coge la manivela de la puerta, ábrela y corre. El Trofeo debería aparecer tan pronto como la puerta se cierre detrás de ti.
Después de eliminar a Connely (lo cual no cuenta para el parámetro No Kill del Trofeo), sube por el camino a tu izquierda. Te encontrarás con Leslie mientras un Encantado lo persigue hasta una cabaña y luego comienza a golpear la puerta. Camina directamente hacia el Haunted y lucha contra él lo suficiente como para alejarlo de la puerta, pero no lo mates ya que el contador No Kill comienza ahora. Patea la puerta, toma el gel verde del suelo y salta por la ventana. Si corres un poco, perderás al Encantado y no tendrás que preocuparte de que se te acerque sigilosamente. Avanza por el camino de la derecha y sigue recto hacia la puerta. Recogerás un par de Encantados, pero mientras te muevas no te preocupes por ellos. Cuidado con las tres trampas para osos al lado de un carro justo antes de la puerta. Corre hasta la puerta e intenta abrirla con la manivela. Esto despertará a los dos Embrujados justo en frente de la puerta. Tan pronto como comiencen a moverse, suelta la manivela de la puerta y corre alrededor de la pared a tu derecha. Agáchate rápidamente bajo el cable trampa y rodea el edificio a tu izquierda. Si uno o dos embrujados activan la trampa y mueren, no afecta el requisito de No matar. Al rodear el edificio verás una fogata a tu izquierda, un carro y una pared de heno colgando frente a ti. Puedes agacharte detrás del carro o del muro de heno para esconderte de la desagradable horda que te persigue. Manténgase escondido hasta que se aburran y se alejen. Una vez que eso suceda, da la vuelta, manteniendo el edificio a tu derecha y detente agachado junto a la pared que tenía la trampa. Si el cable trampa todavía está allí, puedes desarmarlo para obtener piezas de trampa si así lo deseas, pero permanece oculto del Encantado caminando una breve patrulla de izquierda a derecha justo al otro lado de la pared. También verás otros dos Embrujados al otro lado de la carretera. Se desviarán hacia la derecha. Tan pronto como esperen a que el Encantado justo frente a ti haga que su patrulla se detenga a la derecha y se agache junto a él. Mantente cerca del lado derecho del árbol frente a ti y dirígete directamente a la puerta. No te detengas a mirar a tu alrededor en busca del Encantado detrás de ti. Coge la manivela de la puerta, ábrela y corre. El Trofeo debería aparecer tan pronto como la puerta se cierre detrás de ti.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una vez que recojas el revólver, debes matar al siguiente enemigo. A partir de este momento no podrás matar más enemigos. Puedes golpear con o llevarlos a trampas.
Dirígete a la puerta e intenta llevar a los 2 o 3 enemigos a las trampas para osos. Si todavía hay enemigos en la puerta, llévalos lejos o hacia las otras trampas y deberías tener tiempo más que suficiente para abrirla (toca ). El trofeo aparecerá después de que hayas abierto el camino.
Dirígete a la puerta e intenta llevar a los 2 o 3 enemigos a las trampas para osos. Si todavía hay enemigos en la puerta, llévalos lejos o hacia las otras trampas y deberías tener tiempo más que suficiente para abrirla (toca ). El trofeo aparecerá después de que hayas abierto el camino.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Obtendrás este logro al no matar a ningún embrujado en el Capítulo 2, sin contar a Connolly. Esto es bastante sencillo.
1) Cuando llegues al tutorial de asesinato furtivo, ¡NO mates furtivamente al embrujado! Simplemente golpéalo, aléjalo de la puerta, entra y sale corriendo por la ventana.
2) En la siguiente sección puedes distraer al embrujado con una botella o simplemente correr a la siguiente sección. Se activará un punto de control cuando llegues allí, de modo que puedas simplemente cargar el punto de control y los cazados no estarán allí. No debería ser necesario ya que de todos modos quieres que te vean en la siguiente sección.
3) Así que ahora estás en el área con un gran incendio y un embrujado sentado frente a él. Lo que quieres hacer aquí es dirigirte a la puerta y atraer a todos los embrujados al comienzo de esta sección. Tenga en cuenta que algunos embrujados no aparecerán hasta que use la puerta. Un Sebastian con un sprint completamente mejorado hará esto mucho más fácil. Una vez que estén en el otro extremo, regresa corriendo a la puerta y ábrela lo más rápido que puedas.
4) Una vez que pases por la puerta, corre hacia el puente y crúzalo para finalizar el nivel. No te preocupes por los embrujados aquí. Mientras puedas superarlos, estarás dorado. Si no puede, deberá tomar la ruta panorámica a la izquierda inmediatamente después de la puerta y rodearla hasta que se vea obligado a llegar al puente. Desde allí podrás cruzar el puente corriendo antes de que el embrujado pueda atraparte.
1) Cuando llegues al tutorial de asesinato furtivo, ¡NO mates furtivamente al embrujado! Simplemente golpéalo, aléjalo de la puerta, entra y sale corriendo por la ventana.
2) En la siguiente sección puedes distraer al embrujado con una botella o simplemente correr a la siguiente sección. Se activará un punto de control cuando llegues allí, de modo que puedas simplemente cargar el punto de control y los cazados no estarán allí. No debería ser necesario ya que de todos modos quieres que te vean en la siguiente sección.
3) Así que ahora estás en el área con un gran incendio y un embrujado sentado frente a él. Lo que quieres hacer aquí es dirigirte a la puerta y atraer a todos los embrujados al comienzo de esta sección. Tenga en cuenta que algunos embrujados no aparecerán hasta que use la puerta. Un Sebastian con un sprint completamente mejorado hará esto mucho más fácil. Una vez que estén en el otro extremo, regresa corriendo a la puerta y ábrela lo más rápido que puedas.
4) Una vez que pases por la puerta, corre hacia el puente y crúzalo para finalizar el nivel. No te preocupes por los embrujados aquí. Mientras puedas superarlos, estarás dorado. Si no puede, deberá tomar la ruta panorámica a la izquierda inmediatamente después de la puerta y rodearla hasta que se vea obligado a llegar al puente. Desde allí podrás cruzar el puente corriendo antes de que el embrujado pueda atraparte.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este trofeo se obtiene al superar el Capítulo 2: Restos sin matar a ninguno de los zombies después del encuentro con Conolly. Esto significa que a partir del tutorial de sigilo, no podrás matar a ningún enemigo. Esto es más fácil de hacer en el nuevo juego+ cuando tienes rayos de agonía disponibles para el caso en el que tienes que abrir la puerta dentro de la pequeña ciudad.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de conocer a Leslie, él comenzará a huir, pasará corriendo junto al enemigo y correrá hacia la cabaña, cerrando la puerta. En este momento, el juego ofrecerá matar al enemigo en secreto, mostrando entrenamiento. No es necesario Haz esto, simplemente golpéalo para que te note, huye y entra por la puerta... después de eso te encontrarás en una aldea por la que tendrás que pasar sin matar a nadie... Puedes hacer esto simplemente corriendo hacia el termina, pero cuando tengas que levantar la puerta, dos enemigos se levantarán e interferirán con la apertura de ellas, huye para que los enemigos te pierdan de vista y regresa a la puerta. El logro aparecerá tan pronto como la puerta esté completamente llena. aumentó.
1 Comment
Mira el vídeo: https://youtu.be/_arPbfu9mho?list=PL...DMp3uJQpZigBOR
By Rudolf_Hess on 29 oct 2014 01:10
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.