The Evil Within
71 Logros
1,710
70-93h
Xbox 360
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¡Zas!
Has usado una sola trampa para matar a dos o más enemigos en The Assignment (Cap. 2)
15
Cómo desbloquear el logro ¡Zas! en The Evil Within - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el Capítulo 2 del DLC The Assignment, llegarás a una sección donde necesitarás encontrar 3 circuitos para poder continuar la historia. Después de tomar el segundo circuito, el camino de regreso desaparece. Corre rápidamente a la siguiente habitación. Habrá una trampa de púas en el centro. Corre hacia él y párate sobre él el tiempo suficiente para preparar la trampa. Ahora bájate antes de que salte. Si se hace correctamente, los enemigos que te siguen deberían ser golpeados por la trampa. Puede reiniciar el punto de control e intentarlo nuevamente si es necesario.
2 Comments
Puedes pararte sobre él, matarte con los zombies y aún así conseguirlo.
By Chronic Killer on 07 oct 2015 22:45
Eso es exactamente lo que hice ya que no tenía una buena guía para la botella.
By LOUIS 1886 1982 on 23 ene 2016 12:08
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Método fácil. Lleva contigo una botella vacía hasta llegar a las dos habitaciones con púas en el piso. Un enemigo entrará en la primera habitación; ocúpate de él cebándolo en la trampa de púas. NO ENTRE A LA SEGUNDA HABITACIÓN hasta que el primer tipo esté muerto. Una vez hecho esto, agáchate y abre la puerta de la siguiente habitación. Los dos enemigos te darán la espalda. Lanza la botella a la trampa y luego agáchate detrás de la cubierta. Esto hará que se caigan y se paren encima de las púas.
1 Comment
Descubrí que esta es la solución más fácil de las dos, ya que puede ser un desafío mantener a ambos Embrujados en la trampa el tiempo suficiente para que se active cuando estás en ella.
By Resident Vegan on 16 ago 2015 20:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Solo tienes una oportunidad de lograr esto durante el capítulo. Cuando encuentres el área con la trampa de púas, habrá otra habitación justo delante con dos embrujados y una trampa de púas en el medio de la habitación.
Si tienes una botella, simplemente tírala a la trampa y el embrujado irá allí y el trofeo explotará. De lo contrario, debes atraerlos llamando la atención de ambos y caminando sobre la trampa. El segundo método requiere una sincronización más precisa, pero puedes volver a intentarlo a través del menú de pausa si te equivocas.
Si tienes una botella, simplemente tírala a la trampa y el embrujado irá allí y el trofeo explotará. De lo contrario, debes atraerlos llamando la atención de ambos y caminando sobre la trampa. El segundo método requiere una sincronización más precisa, pero puedes volver a intentarlo a través del menú de pausa si te equivocas.
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En el Capítulo 2: "Cruzando caminos" tendrás que reunir tres mechas para abrir varias puertas en las alcantarillas para avanzar en la historia. Después de levantar la tercera válvula y regresar por donde viniste, Ruvik manipulará la habitación y convertirá la puerta por la que viniste en una pared. La puerta cerrada que no pudiste abrir en el camino hacia la mecha estará abierta y un embrujado aparecerá a través de ella en cualquier momento. También habrás notado los círculos en el suelo cerca de las cajas en esta habitación. Cuando te paras en los círculos, o más importante aún, cuando los enemigos lo hacen, la trampa comenzará a prepararse haciendo un ruido similar al de un avión al ponerse en marcha. Lo que vas a hacer es correr hacia la puerta por la que sale el embrujado y abrirla de una patada. Avanza hacia la habitación hasta que llames la atención de los dos embrujados en la habitación y vuelve corriendo hacia la trampa. Cruza la trampa y párate justo fuera de ella. Los enemigos atormentados vendrán por ti y cruzarán la trampa, activándola. Si mata al menos a dos de ellos, el trofeo se desbloqueará. Si no, deja que el enemigo restante te mate y vuelve a intentarlo.
Alternativamente, también hay una trampa en la habitación de donde viene el embrujado y que puedes usar para matar a dos enemigos si lo prefieres. Tendrás que pasar corriendo junto a todos los enemigos hacia la parte trasera derecha de la habitación para agruparlos. Corre alrededor del gran conjunto de cajas y regresa hacia la trampa. Párate en el borde de la trampa para que los enemigos se detengan encima y la activen. Si la trampa mata al menos a dos enemigos, el trofeo se desbloqueará.
La última oportunidad para que puedas obtener este trofeo será en el cementerio después de escuchar que la campana atrae a los enemigos embrujados. En el mismo lugar donde obtuviste Death Grip, puedes atraer a este mismo grupo de enemigos a la trampa de madera al lado derecho de esta pequeña área. Si dos o más Embrujados caen al pozo, el trofeo se desbloqueará.
Para obtener ayuda adicional, consulte el siguiente vídeo;
Alternativamente, también hay una trampa en la habitación de donde viene el embrujado y que puedes usar para matar a dos enemigos si lo prefieres. Tendrás que pasar corriendo junto a todos los enemigos hacia la parte trasera derecha de la habitación para agruparlos. Corre alrededor del gran conjunto de cajas y regresa hacia la trampa. Párate en el borde de la trampa para que los enemigos se detengan encima y la activen. Si la trampa mata al menos a dos enemigos, el trofeo se desbloqueará.
La última oportunidad para que puedas obtener este trofeo será en el cementerio después de escuchar que la campana atrae a los enemigos embrujados. En el mismo lugar donde obtuviste Death Grip, puedes atraer a este mismo grupo de enemigos a la trampa de madera al lado derecho de esta pequeña área. Si dos o más Embrujados caen al pozo, el trofeo se desbloqueará.
Para obtener ayuda adicional, consulte el siguiente vídeo;
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Cuando las púas salen del suelo, solo necesitas atraer a dos enemigos hacia ellas al mismo tiempo. Se puede quitar fácilmente en el lugar donde es necesario abrir la puerta con tres piezas.