The Evil Within
71 Logros
1,710
70-93h
Xbox 360
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Maestro cerrajero
Has abierto todas las taquillas en la habitación segura
15
Cómo desbloquear el logro Maestro cerrajero en The Evil Within - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La guía finalmente está terminada. ¡Muchas gracias a slushiaddict, funkym0nkey77, Urban Legxnd, L0cke89, CyberneticHFX, CRO5573Y, Priit3 y Astaroth1337 por su ayuda en los comentarios!
A lo largo del juego, periódicamente encontrarás salas que contienen espejos que te permiten transportarte a la zona segura del juego. Estas habitaciones son fáciles de encontrar, generalmente están directamente en tu camino y puedes escuchar la canción Clair De Lune sonando desde dentro de ellas (se vuelve más fuerte cuanto más cerca estás). En una de tus primeras visitas al área segura, la enfermera te llevará a una habitación trasera, con 2 paredes cubiertas de taquillas. Estos casilleros contienen elementos aleatorios que te ayudarán; jeringas de salud, más munición, gel de mejora 5000, etc. Para abrirlas tienes que encontrar llaves dentro del juego, que están escondidas dentro de pequeñas estatuas rompibles o (molesto) dentro de los casilleros. La siguiente es una lista de las claves que he encontrado actualmente:
* NOTA IMPORTANTE* -
Si mueres y regresas al punto de control, las llaves (o objetos de colección) que hayas reunido NO SE GUARDARÁN. ¡Asegúrate de conseguirlos de nuevo!
Capítulo 1:
- Hasta donde yo sé, no hay claves en este capítulo.
Capitulo 2:
- Mientras sigue a Leslie, huirá hacia la oscuridad, poco después llegarás a una puerta con un fuego cerca. La estatua está en una pared a la izquierda de esta puerta.
-Hacia el final del nivel hay una casa en el camino de la derecha. Hay una habitación bloqueada por tres tablas, dispáralas y quema al enemigo en el suelo. La llave está en una caja sobre la mesa.
Capítulo 3:
- Hay una torre de vigilancia en el pueblo con rayos y EXP en la cima. La estatua está a mitad de la torre. Dispárale y la llave caerá al final de la escalera.
- En el granero con el jefe, sube las escaleras hasta el último piso. Esto conduce a una pequeña habitación con EXP y una estatua de llave.
- Hay una estatua encima de una pared a la izquierda de donde aparece el enemigo francotirador. Tienes que dispararle para soltar la llave.
- Ve y párate donde apareció el enemigo francotirador, luego mira a tu izquierda. Hay una estatua colgando de algunos cables tendidos entre los edificios que debes derribar.
Capítulo 4:
- En el edificio donde obtienes el logro "El hogar es donde está el hospicio", la llave está dentro del cadáver. Tienes que interactuar con el cuerpo y abrirlo para reclamar la llave.
- Una vez que caigas en el charco de sangre, verás una palanca a tu izquierda. Tira de él una vez y un cadáver caerá por el tobogán, tira de él de nuevo para dejar caer una estatua.
Capítulo 5:
- Después de bajar al piso inferior del asilo, verás una rata con una estatua en la espalda. Dispara a la estatua para conseguir la llave.
- Después de encontrar a Kidman en el tanque de agua tendrás que dejar a Joseph mientras vas a buscar el mecanismo de liberación. Pasarás por celdas llenas de enemigos en tu camino hacia allí. La estatua está en la tercera celda a tu derecha. dispara a la cerradura para entrar.
- Después del encuentro con Laura, donde descubres que odia el fuego, regresa a la habitación donde engendró y abre el gabinete en la parte trasera derecha. Un cuervo saldrá volando con la estatua en su espalda. Puedes cuerpo a cuerpo cuando se abre la puerta si eres rápido; en su defecto, puedes dispararle mientras el cuervo vuela por la habitación.
Capítulo 6:
- Hacia el comienzo de este capítulo estarás corriendo colina abajo, a tu izquierda hay una casa medio demolida con un cadáver colgado en una ventana. Quema el cuerpo o empújalo a un lado para revelar la estatua detrás de él.
- En el área donde te disparan los arpones Gatling, hay una estatua en la parte superior del edificio del que cuelgan los nidos de armas. Dispara a la estatua con tu francotirador y la llave caerá al suelo frente a la puerta por la que entra el sádico.
- Una vez que llegues al área del mercado, quédate en el lado derecho y continúa hasta que veas un agujero en la pared por el que puedes agacharte (debe estar cerca del puesto cubierto de carne), luego gira a la izquierda para encontrar la estatua al final. . El agujero en la pared está cubierto por cajas que puedes romper, lo que dificulta un poco verlo.
- En la sala donde hay que colocar los sacrificios en los altares, hay cuerpos colgados con cadenas a la izquierda. Después de un rato se moverán y uno de ellos tiene una estatua. Cuerpo a cuerpo cuando aparece a la vista.
Capítulo 7:
- La primera llave está justo en tu camino. Después de quitar una pieza de un cuadro en la pared, se abrirá una puerta. La llave está en una caja fuerte sobre la mesa de esta habitación.
*Una vez que llegues al área donde colocas la piedra en la talla, se abrirán dos puertas. Primero vaya a la IZQUIERDA. Esto le permite apagar el gas tóxico que de otro modo estaría bloqueando una llave en el área derecha.*
- Después de cerrar el gas, diríjase a la derecha. En la esquina de la primera habitación hay una palanca, al tirar de ella se caerá una trampa con púas. Vuelve a subir para encontrar la estatua en un pilar en la esquina.
- Después de esta habitación, entrarás a una habitación que tiene una trampa de púas en el centro y una puerta que debe abrirse con una rueda. Cuando interactúas desde el volante, un grupo de enemigos emergerá de una puerta previamente cerrada. Después de matarlos, dirígete a la habitación de donde surgieron y (suponiendo que hayas cerrado el gas) baja las escaleras para encontrar la estatua que probablemente viste a través de las barandillas cuando fuiste a la izquierda.
- De regreso a la habitación donde fuiste emboscado mientras estabas en el volante, inmediatamente después de abrir la puerta, ingresa a la habitación y ve a la derecha para encontrar otra palanca que activa una trampa de púas por la que debes subir. Hay una pequeña habitación en el camino hacia arriba que contiene la llave. Ten cuidado con este porque hay más púas en el techo que te matarán si no eres lo suficientemente rápido.
Capítulo 8:
- La primera estatua está a medio camino de la cadena de la primera puerta que necesitas abrir, tienes que derribarla, sin embargo, esto anulará el logro específico de la misión de este capítulo. Lo siento.
- Una vez que caigas al agua, quédate en el lado derecho, la estatua está en un hueco en la pared.
- Al encontrarse con el médico en una gran sala circular, habrá una puerta bloqueada por escombros. Puedes ver una estatua que sobresale de la parte superior de una tubería. Dispárale y la llave se deslizará hasta el fondo donde podrás recogerla.
Capítulo 9:
- En las ramas de un árbol a la derecha de la entrada a la mansión.
- En la parte superior del primer conjunto de estantes a su izquierda después de ingresar a la sala de cirugía cerebral, a la que se accede a través del comedor.
- En la habitación a la que te dirigías cuando se activó la trampa del molinillo en la mansión, en un escritorio directamente a tu izquierda al entrar.
- En la habitación donde se obtiene el dial inferior, ve al centro de la habitación y mira hacia la puerta. La estatua está encima de ti, apoyada en el techo.
- Mientras escapas del granero, quema el pajar a la derecha de la ventana para revelar la estatua.
Capítulo 10:
- Una vez que regresas a la habitación en la que empezaste después de activar el poder, la estatua es visible en una habitación pequeña. Dispara a la estatua antes de entrar y no te molestes en intentar conseguir la experiencia. Hay una trampa de púas cronometrada en esta sala y no tienes mucho tiempo.
- Después de bajar la escalera y desactivar la trampa, hay una puerta inmediatamente a tu izquierda, la estatua está detrás de unas cajas rompibles.
- Después de matar al monstruo grande (no sé su nombre oficial, pero créanme, lo sabrán cuando lo vean) en la habitación con las cuchillas giratorias, habrá una placa caliente que se estrellará repetidamente contra la pared al lado del salida. Agáchate debajo mientras se extiende para encontrar una estatua.
- Después de (finalmente) matar a Laura, dirígete a la derecha antes de subir al ascensor. (Ascensor si eres americano, supongo) para encontrar la estatua.
Capítulo 11:
- En uno de los caballos en un carrusel al comienzo del nivel. Dispáralo y párate en el borde para recogerlo cuando pase.
- Después de caer al agua verás la estatua flotando, empújala hacia el auto cercano para poder recogerla.
- Después del viaje en tranvía, entras en un edificio en ruinas y luego cruzas a otro. En este edificio hay una máquina expendedora, sigue activándola hasta que caiga la estatua.
- Lucha contra la emboscada después de salvar a Kidman, luego abre el ascensor (nuevamente, ascensor si eres estadounidense. No quiero ser parcial) a la izquierda de la escalera para encontrar la estatua.
- Después de escapar de la fábrica de maniquíes llena de gas, tu cámara enfocará a Joseph. Arriba y ligeramente a la izquierda hay una grúa de la que cuelga la última estatua de este capítulo. Dispáralo desde aquí y luego recógelo justo después de cruzar el gran espacio.
Capítulo 12:
No hay claves en este capítulo.
Capítulo 13:
- Después de que el guardián aparezca nuevamente abajo en el departamento, mira hacia arriba desde donde apareció hacia un agujero en el techo donde se encuentra la estatua. (Si te perdiste el engendro del guardián, está a la izquierda, luego a la derecha y luego nuevamente a la izquierda desde la parte inferior de la escalera.
- Después de que te arrastren a la sala de guardado, sal y continúa con el nivel. debes girar hacia una habitación a tu derecha y pasar por un agujero. Gira fuerte nuevamente para encontrar una estatua encima de una caja grande.
- Después de encontrar a Joseph y lidiar con la mierda de Ruvik en la cocina, mira a tu izquierda para encontrar la estatua sobre una mesa.
- Una vez que hayas tratado con el portero, escaparás por un montaplatos. Hay otro a tu lado después de salir, que tiene una estatua en su interior.
Capítulo 14:
- Nada más empezar, después de bajar unas escaleras, busca un cartel que indica los baños. Mire hacia arriba y hacia la izquierda desde este letrero para ver la estatua en un agujero en el techo.
- Entrarás en un tren con el extremo arrancado. Seb mirará a lo lejos y dirá algo como "debe haber una manera de llegar allí". Inmediatamente después serás atacado por un enemigo y entrarás en otro tren. Gira a la derecha para encontrar la estatua al final de este tren en la ventana.
- En la alcantarilla, después de que un tentáculo espeluznante arrebata a un enemigo en un espacio muerto, continúa hasta llegar a un túnel con una luz de lectura en el otro extremo. A la derecha de este túnel hay un camino bloqueado por tejido infectado que debes quemar para llegar a una estatua.
- Suponiendo que hayas conectado completamente la electricidad, cuando enciendas el generador después de matar al jefe, se eliminará una pared infectada, revelando un espacio a la derecha que contiene una estatua.
- Antes de subir al tren accidentado, encima de un montón de escombros al lado.
Capítulo 15:
Una vez más, ¡sin llaves!
¡Estos deberían ser todos! ¡Avísame si los recolectas y aún no has terminado!
A lo largo del juego, periódicamente encontrarás salas que contienen espejos que te permiten transportarte a la zona segura del juego. Estas habitaciones son fáciles de encontrar, generalmente están directamente en tu camino y puedes escuchar la canción Clair De Lune sonando desde dentro de ellas (se vuelve más fuerte cuanto más cerca estás). En una de tus primeras visitas al área segura, la enfermera te llevará a una habitación trasera, con 2 paredes cubiertas de taquillas. Estos casilleros contienen elementos aleatorios que te ayudarán; jeringas de salud, más munición, gel de mejora 5000, etc. Para abrirlas tienes que encontrar llaves dentro del juego, que están escondidas dentro de pequeñas estatuas rompibles o (molesto) dentro de los casilleros. La siguiente es una lista de las claves que he encontrado actualmente:
* NOTA IMPORTANTE* -
Si mueres y regresas al punto de control, las llaves (o objetos de colección) que hayas reunido NO SE GUARDARÁN. ¡Asegúrate de conseguirlos de nuevo!
Capítulo 1:
- Hasta donde yo sé, no hay claves en este capítulo.
Capitulo 2:
- Mientras sigue a Leslie, huirá hacia la oscuridad, poco después llegarás a una puerta con un fuego cerca. La estatua está en una pared a la izquierda de esta puerta.
-Hacia el final del nivel hay una casa en el camino de la derecha. Hay una habitación bloqueada por tres tablas, dispáralas y quema al enemigo en el suelo. La llave está en una caja sobre la mesa.
Capítulo 3:
- Hay una torre de vigilancia en el pueblo con rayos y EXP en la cima. La estatua está a mitad de la torre. Dispárale y la llave caerá al final de la escalera.
- En el granero con el jefe, sube las escaleras hasta el último piso. Esto conduce a una pequeña habitación con EXP y una estatua de llave.
- Hay una estatua encima de una pared a la izquierda de donde aparece el enemigo francotirador. Tienes que dispararle para soltar la llave.
- Ve y párate donde apareció el enemigo francotirador, luego mira a tu izquierda. Hay una estatua colgando de algunos cables tendidos entre los edificios que debes derribar.
Capítulo 4:
- En el edificio donde obtienes el logro "El hogar es donde está el hospicio", la llave está dentro del cadáver. Tienes que interactuar con el cuerpo y abrirlo para reclamar la llave.
- Una vez que caigas en el charco de sangre, verás una palanca a tu izquierda. Tira de él una vez y un cadáver caerá por el tobogán, tira de él de nuevo para dejar caer una estatua.
Capítulo 5:
- Después de bajar al piso inferior del asilo, verás una rata con una estatua en la espalda. Dispara a la estatua para conseguir la llave.
- Después de encontrar a Kidman en el tanque de agua tendrás que dejar a Joseph mientras vas a buscar el mecanismo de liberación. Pasarás por celdas llenas de enemigos en tu camino hacia allí. La estatua está en la tercera celda a tu derecha. dispara a la cerradura para entrar.
- Después del encuentro con Laura, donde descubres que odia el fuego, regresa a la habitación donde engendró y abre el gabinete en la parte trasera derecha. Un cuervo saldrá volando con la estatua en su espalda. Puedes cuerpo a cuerpo cuando se abre la puerta si eres rápido; en su defecto, puedes dispararle mientras el cuervo vuela por la habitación.
Capítulo 6:
- Hacia el comienzo de este capítulo estarás corriendo colina abajo, a tu izquierda hay una casa medio demolida con un cadáver colgado en una ventana. Quema el cuerpo o empújalo a un lado para revelar la estatua detrás de él.
- En el área donde te disparan los arpones Gatling, hay una estatua en la parte superior del edificio del que cuelgan los nidos de armas. Dispara a la estatua con tu francotirador y la llave caerá al suelo frente a la puerta por la que entra el sádico.
- Una vez que llegues al área del mercado, quédate en el lado derecho y continúa hasta que veas un agujero en la pared por el que puedes agacharte (debe estar cerca del puesto cubierto de carne), luego gira a la izquierda para encontrar la estatua al final. . El agujero en la pared está cubierto por cajas que puedes romper, lo que dificulta un poco verlo.
- En la sala donde hay que colocar los sacrificios en los altares, hay cuerpos colgados con cadenas a la izquierda. Después de un rato se moverán y uno de ellos tiene una estatua. Cuerpo a cuerpo cuando aparece a la vista.
Capítulo 7:
- La primera llave está justo en tu camino. Después de quitar una pieza de un cuadro en la pared, se abrirá una puerta. La llave está en una caja fuerte sobre la mesa de esta habitación.
*Una vez que llegues al área donde colocas la piedra en la talla, se abrirán dos puertas. Primero vaya a la IZQUIERDA. Esto le permite apagar el gas tóxico que de otro modo estaría bloqueando una llave en el área derecha.*
- Después de cerrar el gas, diríjase a la derecha. En la esquina de la primera habitación hay una palanca, al tirar de ella se caerá una trampa con púas. Vuelve a subir para encontrar la estatua en un pilar en la esquina.
- Después de esta habitación, entrarás a una habitación que tiene una trampa de púas en el centro y una puerta que debe abrirse con una rueda. Cuando interactúas desde el volante, un grupo de enemigos emergerá de una puerta previamente cerrada. Después de matarlos, dirígete a la habitación de donde surgieron y (suponiendo que hayas cerrado el gas) baja las escaleras para encontrar la estatua que probablemente viste a través de las barandillas cuando fuiste a la izquierda.
- De regreso a la habitación donde fuiste emboscado mientras estabas en el volante, inmediatamente después de abrir la puerta, ingresa a la habitación y ve a la derecha para encontrar otra palanca que activa una trampa de púas por la que debes subir. Hay una pequeña habitación en el camino hacia arriba que contiene la llave. Ten cuidado con este porque hay más púas en el techo que te matarán si no eres lo suficientemente rápido.
Capítulo 8:
- La primera estatua está a medio camino de la cadena de la primera puerta que necesitas abrir, tienes que derribarla, sin embargo, esto anulará el logro específico de la misión de este capítulo. Lo siento.
- Una vez que caigas al agua, quédate en el lado derecho, la estatua está en un hueco en la pared.
- Al encontrarse con el médico en una gran sala circular, habrá una puerta bloqueada por escombros. Puedes ver una estatua que sobresale de la parte superior de una tubería. Dispárale y la llave se deslizará hasta el fondo donde podrás recogerla.
Capítulo 9:
- En las ramas de un árbol a la derecha de la entrada a la mansión.
- En la parte superior del primer conjunto de estantes a su izquierda después de ingresar a la sala de cirugía cerebral, a la que se accede a través del comedor.
- En la habitación a la que te dirigías cuando se activó la trampa del molinillo en la mansión, en un escritorio directamente a tu izquierda al entrar.
- En la habitación donde se obtiene el dial inferior, ve al centro de la habitación y mira hacia la puerta. La estatua está encima de ti, apoyada en el techo.
- Mientras escapas del granero, quema el pajar a la derecha de la ventana para revelar la estatua.
Capítulo 10:
- Una vez que regresas a la habitación en la que empezaste después de activar el poder, la estatua es visible en una habitación pequeña. Dispara a la estatua antes de entrar y no te molestes en intentar conseguir la experiencia. Hay una trampa de púas cronometrada en esta sala y no tienes mucho tiempo.
- Después de bajar la escalera y desactivar la trampa, hay una puerta inmediatamente a tu izquierda, la estatua está detrás de unas cajas rompibles.
- Después de matar al monstruo grande (no sé su nombre oficial, pero créanme, lo sabrán cuando lo vean) en la habitación con las cuchillas giratorias, habrá una placa caliente que se estrellará repetidamente contra la pared al lado del salida. Agáchate debajo mientras se extiende para encontrar una estatua.
- Después de (finalmente) matar a Laura, dirígete a la derecha antes de subir al ascensor. (Ascensor si eres americano, supongo) para encontrar la estatua.
Capítulo 11:
- En uno de los caballos en un carrusel al comienzo del nivel. Dispáralo y párate en el borde para recogerlo cuando pase.
- Después de caer al agua verás la estatua flotando, empújala hacia el auto cercano para poder recogerla.
- Después del viaje en tranvía, entras en un edificio en ruinas y luego cruzas a otro. En este edificio hay una máquina expendedora, sigue activándola hasta que caiga la estatua.
- Lucha contra la emboscada después de salvar a Kidman, luego abre el ascensor (nuevamente, ascensor si eres estadounidense. No quiero ser parcial) a la izquierda de la escalera para encontrar la estatua.
- Después de escapar de la fábrica de maniquíes llena de gas, tu cámara enfocará a Joseph. Arriba y ligeramente a la izquierda hay una grúa de la que cuelga la última estatua de este capítulo. Dispáralo desde aquí y luego recógelo justo después de cruzar el gran espacio.
Capítulo 12:
No hay claves en este capítulo.
Capítulo 13:
- Después de que el guardián aparezca nuevamente abajo en el departamento, mira hacia arriba desde donde apareció hacia un agujero en el techo donde se encuentra la estatua. (Si te perdiste el engendro del guardián, está a la izquierda, luego a la derecha y luego nuevamente a la izquierda desde la parte inferior de la escalera.
- Después de que te arrastren a la sala de guardado, sal y continúa con el nivel. debes girar hacia una habitación a tu derecha y pasar por un agujero. Gira fuerte nuevamente para encontrar una estatua encima de una caja grande.
- Después de encontrar a Joseph y lidiar con la mierda de Ruvik en la cocina, mira a tu izquierda para encontrar la estatua sobre una mesa.
- Una vez que hayas tratado con el portero, escaparás por un montaplatos. Hay otro a tu lado después de salir, que tiene una estatua en su interior.
Capítulo 14:
- Nada más empezar, después de bajar unas escaleras, busca un cartel que indica los baños. Mire hacia arriba y hacia la izquierda desde este letrero para ver la estatua en un agujero en el techo.
- Entrarás en un tren con el extremo arrancado. Seb mirará a lo lejos y dirá algo como "debe haber una manera de llegar allí". Inmediatamente después serás atacado por un enemigo y entrarás en otro tren. Gira a la derecha para encontrar la estatua al final de este tren en la ventana.
- En la alcantarilla, después de que un tentáculo espeluznante arrebata a un enemigo en un espacio muerto, continúa hasta llegar a un túnel con una luz de lectura en el otro extremo. A la derecha de este túnel hay un camino bloqueado por tejido infectado que debes quemar para llegar a una estatua.
- Suponiendo que hayas conectado completamente la electricidad, cuando enciendas el generador después de matar al jefe, se eliminará una pared infectada, revelando un espacio a la derecha que contiene una estatua.
- Antes de subir al tren accidentado, encima de un montón de escombros al lado.
Capítulo 15:
Una vez más, ¡sin llaves!
¡Estos deberían ser todos! ¡Avísame si los recolectas y aún no has terminado!
45 Comments
Es aleatorio. Tuve que salir y recargar debido a un problema técnico después de abrir un casillero, cuando abrí exactamente el mismo nuevamente obtuve algo diferente.
También encontré llaves en las taquillas. Con suerte, está codificado para entregar las llaves antes o podrías terminar con las últimas llaves que necesitas en un casillero.
También encontré llaves en las taquillas. Con suerte, está codificado para entregar las llaves antes o podrías terminar con las últimas llaves que necesitas en un casillero.
By Deadpool 1194 on 17 oct 2014 14:22
Recién comprobado después de recargar. Es aleatorio. Incluso probar algunas cajas fuertes y luego recargarlas justo antes cambiará el contenido de los casilleros.
Espero que al menos te dé la clave antes de que se acabe. Sería una mierda estar atrapado en 2 puertas cerradas porque no obtuviste la llave aleatoria. Tampoco estoy seguro de si hay más que el que encontré.
Espero que al menos te dé la clave antes de que se acabe. Sería una mierda estar atrapado en 2 puertas cerradas porque no obtuviste la llave aleatoria. Tampoco estoy seguro de si hay más que el que encontré.
By SpeckObst on 17 oct 2014 14:23
Esta guía fue traducida automáticamente.
Video-guía de The Evil Within para conseguir el logro Maestro del Desbloqueo y de Cada Rincón. En la descripción del vídeo hay una línea de tiempo con accesos directos a todas las Llaves y Coleccionables con sus respectivos nombres.
1 Comment
Afortunadamente, obtuve objetos coleccionables en la primera ejecución, así que voy a guardar de nuevo, no ejecutar gel y recoger las malditas llaves, la información de Ty cae como
By LIAM SLANEY86 on 13 abr 2024 10:48
Esta guía fue traducida automáticamente.
Capitulo 2
Clave #1: En el Capítulo 2, cuando llegues a la primera puerta, estará directamente a tu izquierda en el muro de piedra.
Clave #2: Cuando llegues a la gran Hoguera con el Encantado sentado frente a ella. En lugar de dirigirse a la izquierda hacia la segunda puerta, diríjase directamente hacia una casa. Dentro de la casa hay una habitación tapiada. Usa tu cuerpo a cuerpo para derribar la puerta y la llave está en una caja sobre el escritorio.
Capítulo 3:
Clave #3: Sube a la torre grande al final del nivel y si miras hacia abajo por el agujero en el que se encuentra la escalera, podrás ver esto en uno de los soportes de la torre.
Clave #4: Si ingresas al granero por la puerta del segundo nivel, gira inmediatamente a la izquierda hacia Sadist y habrá una escalera que sube. Sube la escalera y habrá una estatua sobre un escritorio.
Clave #5: Ve al nivel inferior del granero y sal por la parte trasera. Dirígete por el callejón trasero y verás unas escaleras. En lugar de subir esas escaleras, toma el camino al lado de ellas al nivel del suelo y mira la esquina superior de la pared. Debería haber un personaje embrujado en el suelo junto a la pared que tiene la estatua.
Clave #6: Sal al aire libre (en el medio del mapa donde están todos los embrujados). Si miras hacia arriba podrás ver una estatua colgada de una cuerda. Creo que la cuerda está entre la casa embrujada del tiroteo y la que está Marcello.
Capítulo 4:
Clave #7: Esta clave está en el Torso del cuerpo en el que está trabajando el médico. Busca la radiografía en el escritorio para ver las claves y luego podrás interactuar con el cuerpo.
Clave #8: Cuando sigues a Ruvik y eres arrastrado por un torrente de sangre. Aparecerás en una habitación empapada de sangre donde aparecerán un grupo de enemigos cuando te acerques a la puerta blanca. Hay 3 plazas en el área principal. Uno activará una trampa, otro drenará la sangre y el tercero liberará un cuerpo por un conducto. Usa el tercero por segunda vez y dejará caer una estatua desde un tobogán.
Capítulo 5:
Clave #9: Después de matar al Encantado invisible, llegarás a un agujero en el suelo. Baja y habrá una Rata con una estatua en la espalda.
Clave #10: Cuando sigues las tuberías para salvar a Kidman. En el pasillo con todas las celdas de la cárcel. La estatua está en la segunda última celda a la derecha. Estará sentado en la cama.
Clave #11: Cuando activas a Laura y corres hacia el parche de petróleo para quemarla. Vuelve a la habitación de la que surgió y abre el casillero. Un murciélago con una estatua saldrá volando.
Capítulo 6:
Clave #12: Justo al inicio después de salir de la zona segura y aparecer en el sótano de una casa. Sal de la casa y dirígete hacia la puerta. De camino a la puerta verá una casa a su izquierda. Dentro de esta casa verás al otro lado un cuerpo colgado. Detrás de ese cuerpo hay una estatua en la ventana.
Clave #13: Una vez que tengas al francotirador, si te acercas a la primera repisa de la torre, podrás ver una estatua allí arriba. Cuando le dispares, caerá justo en frente de la puerta donde aparece el sádico.
Clave # 14: Cuando llegues al mercado. Verá una cinta de audio en una de las mesas de la derecha. Habrá cajas apiladas a la derecha después de esta mesa, rómpelas para exponer un agujero en la pared. Avanza y encontrarás una estatua a tu izquierda.
Clave #15: Cuando llegues a una habitación donde necesitas bajar los sacrificios sobre la mesa, dirígete hacia la izquierda donde ves que se mueven las bolsas para cadáveres. La estatua estará en una de esas bolsas para cadáveres.
Capítulo 7:
Clave #16: Cuando encuentres la primera pared donde cortas el panel de una cabeza para revelar una habitación oculta, verás una caja fuerte a tu izquierda. Abra la caja fuerte para obtener una llave.
**** Cuando llegues a la sala grande donde una piedra gigante cae sobre el guardián y necesitas colocar 3 paneles en ella para abrir el camino, completa primero el camino de la izquierda o de lo contrario no podrás obtener la llave n.° 18.
Clave #17: En el camino a la derecha, llegarás a una habitación con una cinta de audio en el extremo opuesto de la habitación. A la izquierda habrá una trampa con un interruptor. Úsalo para bajar la trampa, salta encima y cuando suba verás la estatua en la esquina más cercana a la pared y la entrada.
Clave #18: Poco después de la Clave #17 llegarás a una habitación con una puerta. Una vez que interactúes con esta puerta, un grupo de embrujados deformes atravesará una puerta. Quieres entrar por esa puerta. Si completó el camino de la izquierda, no habrá gas; de lo contrario, el área de abajo se inundará con gas violeta. Baja las escaleras, gira a la derecha y sigue el camino hacia abajo. Hay muchas trampas, así que ten cuidado. Al final del camino verás una habitación con un círculo de gel verde en el medio y una estatua.
Clave #19: Una vez que regreses de la clave #18, abre esa puerta y continúa hacia adelante. Eventualmente llegarás a una habitación donde hay otra trampa en el techo, así como el panel para la gran piedra que cayó sobre el guardián. En lugar de agarrar el panel, activa el interruptor de la trampa y súbete. Corre rápidamente hacia la abertura al otro lado de la habitación. Si estás en la trampa por mucho tiempo, serás aplastado. En la apertura llegarás a una mesa con una gran gelatina verde y una caja con una llave.
Capítulo 8:
Clave #20: Cuando llegues a la primera puerta, deberás girar la rueda para abrir la puerta. Una vez abierta, verás una estatua más abajo en la cadena unida a esa rueda.
Clave #21: Después de abrir la segunda puerta donde aparecen un grupo de pequeños enemigos molestos cuando interactúas con la puerta, necesitarás atravesar un área acuosa. A tu derecha verás pequeñas cascadas. La estatua estará en el último. Es difícil verlo simplemente correr y atacarlo.
Clave #22: Cuando te transportan a una sala médica. En esta sala también habrá un documento y una cinta de audio. Habrá una puerta bloqueada con un montón de tuberías frente a ella, verás la estatua saliendo de la que está diagonalmente frente a esa puerta bloqueada.
Capítulo 9:
Clave #23: Cuando estés fuera de la finca, a la derecha hay un árbol que tiene la estatua.
Clave #24: Una vez que ingreses a la finca, sube las escaleras y entra a la habitación en el medio con dos puertas. Mira hacia el techo y en una de las esquinas donde está la ventana en el techo verás una estatua.
Clave #25: En el piso principal, dirígete a la habitación de la izquierda. Será un comedor con un documento dentro. Continúe por este camino hasta llegar al final, donde se encuentra en la habitación con el rompecabezas del problema cerebral. En lo alto del primer estante está la estatua.
Clave #26: En el segundo piso cuando disparas la trampa que te atrapa e intenta tirarte hacia el molinillo. Dirígete directamente al dormitorio y gira a la izquierda. Estará en la cómoda.
Clave #27: Cuando estés en el granero y necesites escapar, sube a la parte superior donde está la ventana y quema el pajar de la derecha. Allí habrá una estatua. Esto debe hacerse antes de interactuar con la ventana.
Capítulo 10:
Clave #28: Justo al principio, baja la escalera y avanza por el pasillo. Llegarás a una sala de guardar. Continúe a su derecha, baje las escaleras y baje la escalera. ¡¡¡ADVERTENCIA!!! Hay una trampa de alambre cerca de la base de la escalera. Si disparas esto, no podrás obtener la llave, la trampa bloqueará la habitación. Una vez que evites la trampa, dirígete a la habitación a tu derecha y verás 3 cajas en una esquina. Rómpelos para revelar una estatua.
Clave #29: Después de lidiar con el área con esa espada oscilante y la música del circo, llegarás a una habitación con una puerta grande que tiene un interruptor sin energía. Una vez que gires la esquina y veas la puerta, mira a la izquierda y verás una pequeña abertura. Hay una estatua y una trampa baja. Dispara a la estatua y agárrala rápidamente antes de que caiga la trampa.
Clave #30: Después de encender el generador y luchar contra tu primer trauma. Encontrarás tu primera rejilla naranja brillante. Empujará hacia adelante para aplastarte, pero si miras hacia atrás verás una estatua. Dispárale y métete debajo. No te preocupes, no sufrirás daños por el horneado de la parrilla si se cierra.
Clave #31: Esta clave solo se puede obtener si matas a Laura en el capítulo 10, lo cual es muy difícil fuera de NewGame+. Si matas aquí, dirígete hacia el ascensor pero no entres. Gira a la derecha y da la vuelta. Verás una estatua en el suelo contra la jaula.
Capítulo 11:
Clave #32: Cerca del inicio a caballo en el tiovivo.
Clave #33: Llegarás a un punto en el que el suelo se arrugará debajo de ti y caerás al agua. Esto es justo antes de que te presenten a la bestia acuática a la que debes distraer con cuerpos para cruzar nadando. Cerca de la parte trasera del estanque o como quieras llamarlo, verás una estatua flotante. Empújalo hacia un coche o aterriza y destrúyelo para obtener una llave.
Clave #34: Después de viajar en el tranvía/ascensor amarillo, te defenderás de hordas de Molotovs, hachas y ametralladoras encantadas. Siga el camino a través de algunas tuberías hacia el edificio y verá una máquina expendedora. Interactúa con él dos veces para dejar caer una estatua.
Clave #35: Después de rescatar a Kidman, un Encantado con una ametralladora sale de un ascensor en la habitación de al lado. Mátalo y abre el ascensor para ver una estatua.
Clave #36: Después de salir de la planta de maniquíes. Usa tu francotirador para acercarte a la segunda grúa y verás una estatua colgando. Dispara y la llave estará al final del nivel frente a la entrada donde está Joseph.
Capítulo 12:
Ninguno
Capítulo 13:
Clave #37: Después de pasar el área con dos Ruvik falsos, bajarás unas escaleras hasta un área donde está el Guardián. Entra en la habitación en la que se encuentra, espera a que se vaya y si miras a través del agujero en el suelo, verás una estatua. También puedes dispararlo desde el piso de arriba, pero solo puedes agarrarlo en el piso inferior. Tenga en cuenta que la llave volverá a estar en la estatua si alguna vez carga una partida guardada.
Clave #38: Después de la sala de guardado, pasará por una puerta blanca y bajará. Abre la puerta de al lado y gira a la derecha. Camine hasta el final y mire alrededor de las tuberías. Habrá una estatua allí.
Clave #39: En la Cocina cuando el verde vio cosas empezaron a volar. Lo estará en el primer mostrador a su izquierda. Está en la parte trasera y tendrás que estar al otro lado del mostrador para agarrarlo.
Clave #40: Después de escapar del guardián y subir a Dummy Waiter, saldrás y habrá una estatua.
Capítulo 14:
Clave #41: Al comienzo del nivel, justo antes de la sala de guardado, verás un letrero amarillo. Muévete hacia el pilar y mira hacia el techo y verás un área al que le falta un panel. Estará en la parte superior de la pared.
Clave #42: Después de dejar el tren lleno de explosivos, verás dos trenes uno al lado del otro. Mire por la ventana trasera del tren de la derecha y verá la estatua. Puedes dispararle allí, pero debes ingresar al tren de la izquierda y moverte al tren de la derecha a través de las puertas del tren y luego moverte hacia atrás.
Clave #43: Esta estará en la siguiente habitación después de que el monstruo te agarre y tengas que dispararle para que lo suelte. Llegará a una zona donde caminará por un pasillo inundado. Verás una trampa de alambre que, si se activa, te atrapará entre la electricidad. Si miras a tu derecha, lo verás detrás de una valla mientras caminas por el pasillo. Tome la primera a la derecha y luego la siguiente a la derecha y una tercera a la derecha y estará justo enfrente.
Clave #44: Después de vencer al jefe y activar el generador, en lugar de entrar en el ascensor, dirígete hacia atrás y gatea debajo de la electricidad. En la Web Goo debería ser una estatua.
Clave #45: La última estatua está cerca del final cuando sales. Verás un tren cubierto de escombros y la estatua estará justo enfrente de él. Será muy difícil pasarlo por alto.
Claves #46 y 47: las recibirás de uno de los casilleros cerrados
Clave #1: En el Capítulo 2, cuando llegues a la primera puerta, estará directamente a tu izquierda en el muro de piedra.
Clave #2: Cuando llegues a la gran Hoguera con el Encantado sentado frente a ella. En lugar de dirigirse a la izquierda hacia la segunda puerta, diríjase directamente hacia una casa. Dentro de la casa hay una habitación tapiada. Usa tu cuerpo a cuerpo para derribar la puerta y la llave está en una caja sobre el escritorio.
Capítulo 3:
Clave #3: Sube a la torre grande al final del nivel y si miras hacia abajo por el agujero en el que se encuentra la escalera, podrás ver esto en uno de los soportes de la torre.
Clave #4: Si ingresas al granero por la puerta del segundo nivel, gira inmediatamente a la izquierda hacia Sadist y habrá una escalera que sube. Sube la escalera y habrá una estatua sobre un escritorio.
Clave #5: Ve al nivel inferior del granero y sal por la parte trasera. Dirígete por el callejón trasero y verás unas escaleras. En lugar de subir esas escaleras, toma el camino al lado de ellas al nivel del suelo y mira la esquina superior de la pared. Debería haber un personaje embrujado en el suelo junto a la pared que tiene la estatua.
Clave #6: Sal al aire libre (en el medio del mapa donde están todos los embrujados). Si miras hacia arriba podrás ver una estatua colgada de una cuerda. Creo que la cuerda está entre la casa embrujada del tiroteo y la que está Marcello.
Capítulo 4:
Clave #7: Esta clave está en el Torso del cuerpo en el que está trabajando el médico. Busca la radiografía en el escritorio para ver las claves y luego podrás interactuar con el cuerpo.
Clave #8: Cuando sigues a Ruvik y eres arrastrado por un torrente de sangre. Aparecerás en una habitación empapada de sangre donde aparecerán un grupo de enemigos cuando te acerques a la puerta blanca. Hay 3 plazas en el área principal. Uno activará una trampa, otro drenará la sangre y el tercero liberará un cuerpo por un conducto. Usa el tercero por segunda vez y dejará caer una estatua desde un tobogán.
Capítulo 5:
Clave #9: Después de matar al Encantado invisible, llegarás a un agujero en el suelo. Baja y habrá una Rata con una estatua en la espalda.
Clave #10: Cuando sigues las tuberías para salvar a Kidman. En el pasillo con todas las celdas de la cárcel. La estatua está en la segunda última celda a la derecha. Estará sentado en la cama.
Clave #11: Cuando activas a Laura y corres hacia el parche de petróleo para quemarla. Vuelve a la habitación de la que surgió y abre el casillero. Un murciélago con una estatua saldrá volando.
Capítulo 6:
Clave #12: Justo al inicio después de salir de la zona segura y aparecer en el sótano de una casa. Sal de la casa y dirígete hacia la puerta. De camino a la puerta verá una casa a su izquierda. Dentro de esta casa verás al otro lado un cuerpo colgado. Detrás de ese cuerpo hay una estatua en la ventana.
Clave #13: Una vez que tengas al francotirador, si te acercas a la primera repisa de la torre, podrás ver una estatua allí arriba. Cuando le dispares, caerá justo en frente de la puerta donde aparece el sádico.
Clave # 14: Cuando llegues al mercado. Verá una cinta de audio en una de las mesas de la derecha. Habrá cajas apiladas a la derecha después de esta mesa, rómpelas para exponer un agujero en la pared. Avanza y encontrarás una estatua a tu izquierda.
Clave #15: Cuando llegues a una habitación donde necesitas bajar los sacrificios sobre la mesa, dirígete hacia la izquierda donde ves que se mueven las bolsas para cadáveres. La estatua estará en una de esas bolsas para cadáveres.
Capítulo 7:
Clave #16: Cuando encuentres la primera pared donde cortas el panel de una cabeza para revelar una habitación oculta, verás una caja fuerte a tu izquierda. Abra la caja fuerte para obtener una llave.
**** Cuando llegues a la sala grande donde una piedra gigante cae sobre el guardián y necesitas colocar 3 paneles en ella para abrir el camino, completa primero el camino de la izquierda o de lo contrario no podrás obtener la llave n.° 18.
Clave #17: En el camino a la derecha, llegarás a una habitación con una cinta de audio en el extremo opuesto de la habitación. A la izquierda habrá una trampa con un interruptor. Úsalo para bajar la trampa, salta encima y cuando suba verás la estatua en la esquina más cercana a la pared y la entrada.
Clave #18: Poco después de la Clave #17 llegarás a una habitación con una puerta. Una vez que interactúes con esta puerta, un grupo de embrujados deformes atravesará una puerta. Quieres entrar por esa puerta. Si completó el camino de la izquierda, no habrá gas; de lo contrario, el área de abajo se inundará con gas violeta. Baja las escaleras, gira a la derecha y sigue el camino hacia abajo. Hay muchas trampas, así que ten cuidado. Al final del camino verás una habitación con un círculo de gel verde en el medio y una estatua.
Clave #19: Una vez que regreses de la clave #18, abre esa puerta y continúa hacia adelante. Eventualmente llegarás a una habitación donde hay otra trampa en el techo, así como el panel para la gran piedra que cayó sobre el guardián. En lugar de agarrar el panel, activa el interruptor de la trampa y súbete. Corre rápidamente hacia la abertura al otro lado de la habitación. Si estás en la trampa por mucho tiempo, serás aplastado. En la apertura llegarás a una mesa con una gran gelatina verde y una caja con una llave.
Capítulo 8:
Clave #20: Cuando llegues a la primera puerta, deberás girar la rueda para abrir la puerta. Una vez abierta, verás una estatua más abajo en la cadena unida a esa rueda.
Clave #21: Después de abrir la segunda puerta donde aparecen un grupo de pequeños enemigos molestos cuando interactúas con la puerta, necesitarás atravesar un área acuosa. A tu derecha verás pequeñas cascadas. La estatua estará en el último. Es difícil verlo simplemente correr y atacarlo.
Clave #22: Cuando te transportan a una sala médica. En esta sala también habrá un documento y una cinta de audio. Habrá una puerta bloqueada con un montón de tuberías frente a ella, verás la estatua saliendo de la que está diagonalmente frente a esa puerta bloqueada.
Capítulo 9:
Clave #23: Cuando estés fuera de la finca, a la derecha hay un árbol que tiene la estatua.
Clave #24: Una vez que ingreses a la finca, sube las escaleras y entra a la habitación en el medio con dos puertas. Mira hacia el techo y en una de las esquinas donde está la ventana en el techo verás una estatua.
Clave #25: En el piso principal, dirígete a la habitación de la izquierda. Será un comedor con un documento dentro. Continúe por este camino hasta llegar al final, donde se encuentra en la habitación con el rompecabezas del problema cerebral. En lo alto del primer estante está la estatua.
Clave #26: En el segundo piso cuando disparas la trampa que te atrapa e intenta tirarte hacia el molinillo. Dirígete directamente al dormitorio y gira a la izquierda. Estará en la cómoda.
Clave #27: Cuando estés en el granero y necesites escapar, sube a la parte superior donde está la ventana y quema el pajar de la derecha. Allí habrá una estatua. Esto debe hacerse antes de interactuar con la ventana.
Capítulo 10:
Clave #28: Justo al principio, baja la escalera y avanza por el pasillo. Llegarás a una sala de guardar. Continúe a su derecha, baje las escaleras y baje la escalera. ¡¡¡ADVERTENCIA!!! Hay una trampa de alambre cerca de la base de la escalera. Si disparas esto, no podrás obtener la llave, la trampa bloqueará la habitación. Una vez que evites la trampa, dirígete a la habitación a tu derecha y verás 3 cajas en una esquina. Rómpelos para revelar una estatua.
Clave #29: Después de lidiar con el área con esa espada oscilante y la música del circo, llegarás a una habitación con una puerta grande que tiene un interruptor sin energía. Una vez que gires la esquina y veas la puerta, mira a la izquierda y verás una pequeña abertura. Hay una estatua y una trampa baja. Dispara a la estatua y agárrala rápidamente antes de que caiga la trampa.
Clave #30: Después de encender el generador y luchar contra tu primer trauma. Encontrarás tu primera rejilla naranja brillante. Empujará hacia adelante para aplastarte, pero si miras hacia atrás verás una estatua. Dispárale y métete debajo. No te preocupes, no sufrirás daños por el horneado de la parrilla si se cierra.
Clave #31: Esta clave solo se puede obtener si matas a Laura en el capítulo 10, lo cual es muy difícil fuera de NewGame+. Si matas aquí, dirígete hacia el ascensor pero no entres. Gira a la derecha y da la vuelta. Verás una estatua en el suelo contra la jaula.
Capítulo 11:
Clave #32: Cerca del inicio a caballo en el tiovivo.
Clave #33: Llegarás a un punto en el que el suelo se arrugará debajo de ti y caerás al agua. Esto es justo antes de que te presenten a la bestia acuática a la que debes distraer con cuerpos para cruzar nadando. Cerca de la parte trasera del estanque o como quieras llamarlo, verás una estatua flotante. Empújalo hacia un coche o aterriza y destrúyelo para obtener una llave.
Clave #34: Después de viajar en el tranvía/ascensor amarillo, te defenderás de hordas de Molotovs, hachas y ametralladoras encantadas. Siga el camino a través de algunas tuberías hacia el edificio y verá una máquina expendedora. Interactúa con él dos veces para dejar caer una estatua.
Clave #35: Después de rescatar a Kidman, un Encantado con una ametralladora sale de un ascensor en la habitación de al lado. Mátalo y abre el ascensor para ver una estatua.
Clave #36: Después de salir de la planta de maniquíes. Usa tu francotirador para acercarte a la segunda grúa y verás una estatua colgando. Dispara y la llave estará al final del nivel frente a la entrada donde está Joseph.
Capítulo 12:
Ninguno
Capítulo 13:
Clave #37: Después de pasar el área con dos Ruvik falsos, bajarás unas escaleras hasta un área donde está el Guardián. Entra en la habitación en la que se encuentra, espera a que se vaya y si miras a través del agujero en el suelo, verás una estatua. También puedes dispararlo desde el piso de arriba, pero solo puedes agarrarlo en el piso inferior. Tenga en cuenta que la llave volverá a estar en la estatua si alguna vez carga una partida guardada.
Clave #38: Después de la sala de guardado, pasará por una puerta blanca y bajará. Abre la puerta de al lado y gira a la derecha. Camine hasta el final y mire alrededor de las tuberías. Habrá una estatua allí.
Clave #39: En la Cocina cuando el verde vio cosas empezaron a volar. Lo estará en el primer mostrador a su izquierda. Está en la parte trasera y tendrás que estar al otro lado del mostrador para agarrarlo.
Clave #40: Después de escapar del guardián y subir a Dummy Waiter, saldrás y habrá una estatua.
Capítulo 14:
Clave #41: Al comienzo del nivel, justo antes de la sala de guardado, verás un letrero amarillo. Muévete hacia el pilar y mira hacia el techo y verás un área al que le falta un panel. Estará en la parte superior de la pared.
Clave #42: Después de dejar el tren lleno de explosivos, verás dos trenes uno al lado del otro. Mire por la ventana trasera del tren de la derecha y verá la estatua. Puedes dispararle allí, pero debes ingresar al tren de la izquierda y moverte al tren de la derecha a través de las puertas del tren y luego moverte hacia atrás.
Clave #43: Esta estará en la siguiente habitación después de que el monstruo te agarre y tengas que dispararle para que lo suelte. Llegará a una zona donde caminará por un pasillo inundado. Verás una trampa de alambre que, si se activa, te atrapará entre la electricidad. Si miras a tu derecha, lo verás detrás de una valla mientras caminas por el pasillo. Tome la primera a la derecha y luego la siguiente a la derecha y una tercera a la derecha y estará justo enfrente.
Clave #44: Después de vencer al jefe y activar el generador, en lugar de entrar en el ascensor, dirígete hacia atrás y gatea debajo de la electricidad. En la Web Goo debería ser una estatua.
Clave #45: La última estatua está cerca del final cuando sales. Verás un tren cubierto de escombros y la estatua estará justo enfrente de él. Será muy difícil pasarlo por alto.
Claves #46 y 47: las recibirás de uno de los casilleros cerrados
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 45 casilleros en el juego y necesitas encontrar 45 llaves para abrirlos todos. Sin embargo, puedes encontrar 2 llaves adicionales en un casillero aleatorio si te pierdes alguna de las de la historia. Los casilleros contienen elementos útiles, como gel verde y munición. Las llaves se pueden encontrar en las estatuas de Madonna, se ven así:
La imagen de arriba muestra cómo se ve una estatua de la Virgen.
Abres casilleros en la sala de guardado, para llegar aquí debes usar los espejos que se pueden encontrar en cada uno de los capítulos. Sabrás cuándo hay uno cerca porque puedes escuchar música.
Para ver la ubicación de cada casillero, consulta Every Nook and Cranny para obtener más detalles o consulta la Guía de coleccionables de Harry94_ .
La imagen de arriba muestra cómo se ve una estatua de la Virgen.
Abres casilleros en la sala de guardado, para llegar aquí debes usar los espejos que se pueden encontrar en cada uno de los capítulos. Sabrás cuándo hay uno cerca porque puedes escuchar música.
Para ver la ubicación de cada casillero, consulta Every Nook and Cranny para obtener más detalles o consulta la Guía de coleccionables de Harry94_ .
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Video guía sobre llaves:
https://www.youtube.com/watch?v=y43xqFMCTNQ
https://www.youtube.com/watch?v=y43xqFMCTNQ
1 Comment
Gel de 100k en el último gabinete.
By kattypornostar on 04 dic 2014 18:05
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
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