The Falconeer
29 Logros
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¡As de las carreras!
Has conseguido el mejor tiempo en las 5 pistas de carreras
2.2%
Cómo desbloquear el logro ¡As de las carreras! en The Falconeer - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 6 carreras pero solo necesitas 5 de ellas.
- El hueco de Sark: El hueco de Sark se encuentra en la parte media superior del mapa y su carrera se encuentra en las islas al este del mismo.
- Dunkle: Dunkle se encuentra justo encima de la parte este de las fauces y su carrera se encuentra en las islas al oeste junto a ella.
- Pico imperial: El pico imperial se encuentra justo debajo de las palabras control imperial en tu mapa y su carrera se encuentra justo al lado.
- Mawbridge: Mawbridge está ubicado justo en el medio de las fauces y su carrera está en las fauces al este.
- Port Remit: Port Remit está ubicado en las islas un poco más abajo de la palabra mancer benefice en tu mapa y su carrera está ubicada en las islas al sur de la misma.
Si quieres ver el tiempo que necesitas superar en cada carrera, aterriza en el lugar que mencioné anteriormente y habla con el tipo que vende halcones. Te sugiero que empieces por el del pico Imperial porque es el ave con mayor velocidad y agilidad. Cuesta 12000 fragmentos. También recomiendo hacer esto al final del juego ya que tu nivel será más alto y las estadísticas de tu pájaro estarán al máximo.
- El hueco de Sark: El hueco de Sark se encuentra en la parte media superior del mapa y su carrera se encuentra en las islas al este del mismo.
- Dunkle: Dunkle se encuentra justo encima de la parte este de las fauces y su carrera se encuentra en las islas al oeste junto a ella.
- Pico imperial: El pico imperial se encuentra justo debajo de las palabras control imperial en tu mapa y su carrera se encuentra justo al lado.
- Mawbridge: Mawbridge está ubicado justo en el medio de las fauces y su carrera está en las fauces al este.
- Port Remit: Port Remit está ubicado en las islas un poco más abajo de la palabra mancer benefice en tu mapa y su carrera está ubicada en las islas al sur de la misma.
Si quieres ver el tiempo que necesitas superar en cada carrera, aterriza en el lugar que mencioné anteriormente y habla con el tipo que vende halcones. Te sugiero que empieces por el del pico Imperial porque es el ave con mayor velocidad y agilidad. Cuesta 12000 fragmentos. También recomiendo hacer esto al final del juego ya que tu nivel será más alto y las estadísticas de tu pájaro estarán al máximo.
6 Comments
La carrera que encontré abajo a la derecha hacia Port Remit no contaba para mí. Me enteré de esto porque no pude comprar un pájaro allí. Hice la carrera de nuevo y el logro aún no apareció. Regresé a Port Remit y el logro finalmente apareció, pero no puedo comprar un pájaro allí. No quería el pájaro de todos modos
By HawkeyeBarry20 on 17 feb 2021 05:36
Eso es raro. Solo hice las 5 carreras enumeradas y mi logro apareció sin problemas.
By Parkman Rules on 20 feb 2021 06:59
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para ello pude hacer las 5 carreras enumeradas en el capítulo 1. Necesitarás 7500 astillas en total.
Hice la carrera de dunkle para comprar el primer pájaro que cuesta 3000 astillas, puede que no sea necesario cambiar de pájaro, pero esto funcionó para mí. Puedes simplemente repetir la misión secundaria de la cantora marina o realizar las misiones secundarias en cartohom cercano, lo que te permite explorar el mapa para obtener las astillas y puedes obtener mucho al hacerlas mientras avanzas hacia otros logros de exploración al mismo tiempo.
Luego obtuve un permiso de comercio imperial de la embajada imperial (cerca de Redmouth Forge) por 500 astillas.
Luego volé a Imperial Harbor y compré 2 mutágenos azules bentónicos por 2000 astillas cada uno; esto me puso en velocidad 4. Estos son mutágenos permanentes hasta que cambias de pájaro. Esto es lo suficientemente rápido como para ganarle a las carreras una vez que te acostumbras a los movimientos del pájaro.
La ubicación de las carreras es (en orden de dificultad de menor a mayor en mi opinión):
Dunkle
El hueco de Sark
Mawbridge
Competencia portuaria (este tiene el mejor pájaro del juego)
Pico Imperial
Puedes encontrar las carreras buscando los íconos de fuego amarillos en el mapa cerca de estas ubicaciones, que se parecen un poco a signos de exclamación donde la parte superior es una llama.
Las carreras comienzan donde puedes ver una llama, luego debes seguir la llama por debajo o por encima de las puertas para llegar al final. Las carreras te dirán cuánto tiempo has tardado en llegar a cada puerta, pero solo te dirán si alcanzaste el tiempo objetivo o no al final.
Al principio no parece que las carreras deban ser parte del diseño del juego, pero después de algunos intentos deberías acostumbrarte bastante. Recuerda sumergirte para generar impulso e impulsar directamente en cada oportunidad, pero no intentes impulsar ni dirigir o girarás. La dirección tiene prioridad.
Buena suerte.
Hice la carrera de dunkle para comprar el primer pájaro que cuesta 3000 astillas, puede que no sea necesario cambiar de pájaro, pero esto funcionó para mí. Puedes simplemente repetir la misión secundaria de la cantora marina o realizar las misiones secundarias en cartohom cercano, lo que te permite explorar el mapa para obtener las astillas y puedes obtener mucho al hacerlas mientras avanzas hacia otros logros de exploración al mismo tiempo.
Luego obtuve un permiso de comercio imperial de la embajada imperial (cerca de Redmouth Forge) por 500 astillas.
Luego volé a Imperial Harbor y compré 2 mutágenos azules bentónicos por 2000 astillas cada uno; esto me puso en velocidad 4. Estos son mutágenos permanentes hasta que cambias de pájaro. Esto es lo suficientemente rápido como para ganarle a las carreras una vez que te acostumbras a los movimientos del pájaro.
La ubicación de las carreras es (en orden de dificultad de menor a mayor en mi opinión):
Dunkle
El hueco de Sark
Mawbridge
Competencia portuaria (este tiene el mejor pájaro del juego)
Pico Imperial
Puedes encontrar las carreras buscando los íconos de fuego amarillos en el mapa cerca de estas ubicaciones, que se parecen un poco a signos de exclamación donde la parte superior es una llama.
Las carreras comienzan donde puedes ver una llama, luego debes seguir la llama por debajo o por encima de las puertas para llegar al final. Las carreras te dirán cuánto tiempo has tardado en llegar a cada puerta, pero solo te dirán si alcanzaste el tiempo objetivo o no al final.
Al principio no parece que las carreras deban ser parte del diseño del juego, pero después de algunos intentos deberías acostumbrarte bastante. Recuerda sumergirte para generar impulso e impulsar directamente en cada oportunidad, pero no intentes impulsar ni dirigir o girarás. La dirección tiene prioridad.
Buena suerte.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Básicamente, debes mantenerlo entre 30 y 45 segundos. Cada carrera tiene un requisito diferente, que solo se puede ver después de completar o perder la carrera.