The Fight: Lights Out
28 Logros
MAESTRO
Mejora mucho tus habilidades
2.6%
Cómo desbloquear el logro MAESTRO en The Fight: Lights Out - Guía Definitiva
Este trofeo requiere que actualices 3 de tus 6 habilidades a al menos 91. Mejoras tus habilidades con puntos de habilidad. Obtienes puntos de habilidad al entrenar.
Estas habilidades son:
Velocidad
Fortaleza
Aguante
Corazón
Mentón
Técnica
Puedes comprobar tus habilidades en la sección "Estadísticas" en "Extras" en el menú principal. Para el propósito de este trofeo, ignora la pestaña "habilidades" debajo de "luchador", ya que esas estadísticas se mejoran al ganar otros trofeos o comprar cierto equipo.
La forma más rápida de mejorar tus habilidades en este juego es explotar el combate de resistencia (ES).
En cada sesión de ES, la mayor cantidad de puntos de habilidad que puedes obtener es 50. Obtienes 50 puntos de habilidad por 16,000 puntos en ES. Entonces, después de alcanzar los 16.000 puntos, deja de luchar y deja que la IA finalice la sesión. Obtienes tus puntos, luego enjuagas y repites.
La forma más rápida de llegar a 16.000 es comenzar la ronda golpeando a tu oponente lo más fuerte que puedas hasta que tu multiplicador de golpes esté en 9 o 10. Luego simplemente lanza golpes suaves y otros golpes para mantener el multiplicador alto. Una buena ronda te dará entre 6 y 7000 puntos. Así que puedes tener el máximo de 16.000 puntos en 3 rondas, es decir, 50 puntos de habilidad en 1:30 segundos. No siempre obtendrás 16.000 en 3 rondas, a veces la IA simplemente huirá de ti durante 20 segundos. Bajo ninguna circunstancia debería llevarte más de 7-8 rondas (menos de 4 minutos) para alcanzar los 16.000.
Recuerda DEJAR de pelear después de alcanzar los 16,000 puntos porque ya alcanzaste la cantidad máxima de puntos de habilidad que puedes obtener en esa sesión. No abandones la sesión, perderás los puntos. Simplemente deje los controladores y espere.
Un agradecimiento especial a Jans por idear la estrategia.
1. El trofeo se otorga por 3 habilidades aumentadas a 90+, no las cambies por 60+ por cada una, sube de nivel con precisión.
2. La información sobre herramientas con bonificaciones de guantes y estimulantes contiene un error. Tu habilidad es 90 cuando ves, por ejemplo, (+2) 92, no (+2) 90. La bonificación ya está incluida en el total.
3. Las estadísticas recomendadas para subir de nivel son Fuerza, Resistencia y Mentón. Te resultará útil sobre todo al principio.
4. No considero métodos de trampa para subir de nivel, ya que este juego pierde todo significado si no te mueves al menos un poco y no mueves las patas. Entonces, las formas honestas más convenientes de descargar:
4.1. Al principio, cuando nuestro muñeco todavía esté bastante muerto, la mejor opción sería una pera pesada. Aquí nada depende de las habilidades, simplemente la vencemos durante 3 minutos hasta que conseguimos 15.000 puntos. Esto te dará 50 puntos de habilidad. No es posible obtener más de una sola vez, por lo que una vez que llegue a 15.000, puede detenerse.
4.2 Cuando el luchador ya esté un poco animado, puedes pasar al combate de resistencia. Este tipo de entrenamiento es un poco menos agotador y menos tedioso, ya que hay un enemigo y no un proyectil estúpido. Con la habilidad adecuada, los codiciados 15.000 se pueden conseguir en 3 rondas y la cuarta se puede perder. Y sí, no intentes noquear a tu oponente, es mejor conseguir un multiplicador de 9 y alejarte, esperar al final de la ronda. Esto trae más puntos.
5. De esta manera, no solo podrás obtener un trofeo, sino también maximizar todas las estadísticas de tu luchador sin mucha dificultad, y esto reducirá significativamente la cantidad de problemas durante tu carrera.
Para mí, la forma más rápida (1,5-2 minutos) de sumar 50 puntos fue la siguiente. Siempre practicaba combate de resistencia, vencía al enemigo hasta 10 puntos y luego, cuando el contador caía, asestaba un golpe para subir inmediatamente a 10 y así sucesivamente hasta que terminaba la ronda. Al final de la tercera ronda obtuve entre 45 y 50 puntos. Sin duda, en la cuarta ronda anoté otros 5-10 puntos y me fui sin esperar al final de la ronda. Los puntos se guardan