The Forgotten City
40 Logros
1,000
8-10h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Minimalist
Reach the best ending with the smallest number of loops
15
1.53%
Cómo desbloquear el logro Minimalist en The Forgotten City - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La solución de ArcAngel017 es excelente si quieres rehacer el juego.
Por otro lado, si decides hacer solo este logro tengo una solución para conseguir este logro en menos de dos bucles.
Bucle 1:
Bucle 2:
Tendrás el logro Psico. Habla con la IA y lo minimalista es tuyo.
Por otro lado, si decides hacer solo este logro tengo una solución para conseguir este logro en menos de dos bucles.
Bucle 1:
Bucle 2:
Tendrás el logro Psico. Habla con la IA y lo minimalista es tuyo.
13 Comments
A mí también me funcionó muy bien. Me encantó el juego, pero este era el último dolor, estaba listo para terminar. Gracias.
By Full Tilt Panic on 13 feb 2022 17:19
Excelente, funcionó a las mil maravillas y no necesitó una jugada completa.
By KashThePriest on 08 feb 2022 21:17
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay un tutorial muy completo que encontré útil cuando hice mi carrera minimalista: https://steamlists.com/the-forgotten-city-obtaining-all-achi... Todo el crédito es para el usuario de Steam Past por escribirlo.
Lo siguiente es un TL;DR de los pasos de la guía anterior, así como algunos cambios que recomendaría. Recuerde guardar con frecuencia mientras realiza esta ejecución para poder recargar si las cosas se estropean.
1. Comienza un nuevo juego y elige la opción Fugitivo para una velocidad de sprint un 25 % más rápida.
2. Ir a los barrios marginales. Mientras estás aquí, lee la nota amenazante de Rufius, toma una botella de vino y consigue la llave del cofre en el Santuario de Apolo del cofre de Naevia.
3. Dirígete hacia Fabia pero NO TE ACERQUES A ELLA. En su lugar, sube los escalones a la derecha del santuario plegable y salta o salta sobre la pared. Camine hasta el frente y lea la advertencia. Luego habla con Fabia y acepta ayudar. Dile que no entre al santuario, luego reúnete con el Asesino y dirígelo allí.
4. Habla con Equitia. Ella te dirá que encuentres patrones en cómo la gente llegó a la ciudad. Habla con la gente hasta que tengas tres patrones, luego regresa a Equitia. Ella te llevará a los baños para hablar. Agotar todo diálogo con ella.
5. Ve al Santuario de Apolo, abre el cofre y dale a Lucrecia el tratamiento para el reumatismo. Ella te dará corteza de sauce.
6. Habla con Virgilio. Pregúntale sobre el graffiti y dile que sabes quién es.
7. Habla con Rufius. Pregúntale por su reumatismo y dale la corteza de sauce. Luego pregúntale acerca de amenazar a Vergil y convéncelo de que deje de hacerlo. Finalmente, habla con él nuevamente y pregúntale sobre la Placa Romana. Dile que te debe una y te dará la llave del santuario cristiano. Ve a buscar la placa.
8. Acércate a Ulpius y habla con él hasta que salte. Salta a la villa y habla con Malleolus sobre ser Quinctius. Di que obtendrás pruebas, luego toma la llave al lado de la entrada de la villa y sube las escaleras para hablar con su esposa. Convéncela para que te entregue la carta que prueba que es Quincio. Vuelve con él y convéncelo de que abandone las elecciones.
9. Ve al área del ermitaño y las catacumbas y completa toda la sección, adquiriendo las placas egipcias y misteriosas.
10. Cuando regreses al mercado, GUARDA y luego roba la resina de silfio del puesto de Desius. En el camino de regreso al portal, deberás robar más de 5000 de oro para el siguiente ciclo. Esto se puede hacer en varias áreas, pero la más fácil para mí fue conseguir el 4k en un cofre detrás de la puerta que normalmente está bloqueada por un arquero dorado (a la derecha de la entrada a los barrios marginales), luego ir por encima de la barra de Aurelia, agarrar su llave y abre su cofre por otros 2k. Si te mantienes en movimiento, deberías poder evitar que los arqueros te maten. Una vez que tengas más de 5k de oro, corre hacia el portal.
11. Antes de hablar con Galerius, GUARDE, ya que la siguiente sección puede tener algunos errores y querrás que este guardado esté disponible para volver a cargarlo si se pone raro. Habla con él y te dará lo de la tirolesa. Luego pídele que haga las tres tareas disponibles (salvar a Fabia, curar a Rufius y hacer que Malleolus abandone).
12. Ve con Lucretia y dale la resina de silfio para salvar a Iulia.
13. En este punto, recomiendo encarecidamente esperar a que Galerius termine de realizar todas sus tareas, ya que avanzar a veces puede provocar que las cosas fallen si algunos de los NPC intentan hablar al mismo tiempo. Una vez que Galerius haya terminado y Domicio le informe a Equitia que Malleolus abandonó, habla con Ulpius y dale los 2k de oro para pagar su deuda y la de Iulia.
14. Habla con Desius y pregúntale por quién votará en las elecciones. Dale 3k de oro para cambiar su voto a Galerius.
15. Habla con Equitia y pídele que inicie la elección. Si todo se ha hecho bien, Galerio debería ganar. Corre hacia la celda de Duli, acércate y deja de dialogar con él. Cuando llegue Horacio, la celda se abrirá en cuanto empiece a hablar. En este punto, corre hacia adentro para agarrar la placa griega y luego corre hacia el obelisco. Coloca las cuatro placas y entra al templo. Si haces esto lo suficientemente rápido, entrarás antes de que Duli pueda activar la Regla de Oro. De lo contrario, sólo tendrás que hacer un bucle más y luego entrar al templo.
16. Habla con el personaje aquí y agota todas las opciones de diálogo en la fase de preguntas y respuestas. Entonces podrás persuadirlo para que ponga fin a la Regla de Oro. Después de que te teletransporten de regreso, habla con Al Worth y el logro se desbloqueará poco después.
Lo siguiente es un TL;DR de los pasos de la guía anterior, así como algunos cambios que recomendaría. Recuerde guardar con frecuencia mientras realiza esta ejecución para poder recargar si las cosas se estropean.
1. Comienza un nuevo juego y elige la opción Fugitivo para una velocidad de sprint un 25 % más rápida.
2. Ir a los barrios marginales. Mientras estás aquí, lee la nota amenazante de Rufius, toma una botella de vino y consigue la llave del cofre en el Santuario de Apolo del cofre de Naevia.
3. Dirígete hacia Fabia pero NO TE ACERQUES A ELLA. En su lugar, sube los escalones a la derecha del santuario plegable y salta o salta sobre la pared. Camine hasta el frente y lea la advertencia. Luego habla con Fabia y acepta ayudar. Dile que no entre al santuario, luego reúnete con el Asesino y dirígelo allí.
4. Habla con Equitia. Ella te dirá que encuentres patrones en cómo la gente llegó a la ciudad. Habla con la gente hasta que tengas tres patrones, luego regresa a Equitia. Ella te llevará a los baños para hablar. Agotar todo diálogo con ella.
5. Ve al Santuario de Apolo, abre el cofre y dale a Lucrecia el tratamiento para el reumatismo. Ella te dará corteza de sauce.
6. Habla con Virgilio. Pregúntale sobre el graffiti y dile que sabes quién es.
7. Habla con Rufius. Pregúntale por su reumatismo y dale la corteza de sauce. Luego pregúntale acerca de amenazar a Vergil y convéncelo de que deje de hacerlo. Finalmente, habla con él nuevamente y pregúntale sobre la Placa Romana. Dile que te debe una y te dará la llave del santuario cristiano. Ve a buscar la placa.
8. Acércate a Ulpius y habla con él hasta que salte. Salta a la villa y habla con Malleolus sobre ser Quinctius. Di que obtendrás pruebas, luego toma la llave al lado de la entrada de la villa y sube las escaleras para hablar con su esposa. Convéncela para que te entregue la carta que prueba que es Quincio. Vuelve con él y convéncelo de que abandone las elecciones.
9. Ve al área del ermitaño y las catacumbas y completa toda la sección, adquiriendo las placas egipcias y misteriosas.
10. Cuando regreses al mercado, GUARDA y luego roba la resina de silfio del puesto de Desius. En el camino de regreso al portal, deberás robar más de 5000 de oro para el siguiente ciclo. Esto se puede hacer en varias áreas, pero la más fácil para mí fue conseguir el 4k en un cofre detrás de la puerta que normalmente está bloqueada por un arquero dorado (a la derecha de la entrada a los barrios marginales), luego ir por encima de la barra de Aurelia, agarrar su llave y abre su cofre por otros 2k. Si te mantienes en movimiento, deberías poder evitar que los arqueros te maten. Una vez que tengas más de 5k de oro, corre hacia el portal.
11. Antes de hablar con Galerius, GUARDE, ya que la siguiente sección puede tener algunos errores y querrás que este guardado esté disponible para volver a cargarlo si se pone raro. Habla con él y te dará lo de la tirolesa. Luego pídele que haga las tres tareas disponibles (salvar a Fabia, curar a Rufius y hacer que Malleolus abandone).
12. Ve con Lucretia y dale la resina de silfio para salvar a Iulia.
13. En este punto, recomiendo encarecidamente esperar a que Galerius termine de realizar todas sus tareas, ya que avanzar a veces puede provocar que las cosas fallen si algunos de los NPC intentan hablar al mismo tiempo. Una vez que Galerius haya terminado y Domicio le informe a Equitia que Malleolus abandonó, habla con Ulpius y dale los 2k de oro para pagar su deuda y la de Iulia.
14. Habla con Desius y pregúntale por quién votará en las elecciones. Dale 3k de oro para cambiar su voto a Galerius.
15. Habla con Equitia y pídele que inicie la elección. Si todo se ha hecho bien, Galerio debería ganar. Corre hacia la celda de Duli, acércate y deja de dialogar con él. Cuando llegue Horacio, la celda se abrirá en cuanto empiece a hablar. En este punto, corre hacia adentro para agarrar la placa griega y luego corre hacia el obelisco. Coloca las cuatro placas y entra al templo. Si haces esto lo suficientemente rápido, entrarás antes de que Duli pueda activar la Regla de Oro. De lo contrario, sólo tendrás que hacer un bucle más y luego entrar al templo.
16. Habla con el personaje aquí y agota todas las opciones de diálogo en la fase de preguntas y respuestas. Entonces podrás persuadirlo para que ponga fin a la Regla de Oro. Después de que te teletransporten de regreso, habla con Al Worth y el logro se desbloqueará poco después.
22 Comments
¡LEVES SPOILERS A CONTINUACIÓN!
Aquí está la guía de diálogo para persuadir al Maestro del Templo de que renuncie pacíficamente a la Regla de Oro, es decir, lo último que debe hacer para lograr este logro.
Es de la guía para el logro 'Lengua de Plata', ya que es el mismo proceso que hablar para salir de 3 enfrentamientos específicos (este, el de la placa egipcia y el de la loca en el templo):
dios del inframundo
Cuando hables con el Dios del inframundo, agota todas las opciones de diálogo en "¿Cuál es tu historia?" y "¿Qué es este lugar?" Cuando elijas “¿Eres responsable de La Regla de Oro?”, revisa cada una de las opciones de diálogo, EXCEPTO “He visto algunas cosas terribles aquí que no consideraste pecado. ¿Cómo pudiste dejar que sucedieran?”.
Elija "Esas son todas las preguntas que tenía". Desde allí, elija las siguientes opciones:
*Soy del futuro.
* Esperaba que pudieras decirme. (Mentir)
* ¿No deberías saber esto, como Dios del Inframundo?
* Me gustaría que pusieras fin a La Regla de Oro.
* ¿Cómo puedes esperar que vivamos sin pecado, si no puedes hacerlo tú mismo?
* Has dado castigos terribles a cientos de personas, algunas por pecados menores y otras que no cometieron ningún pecado.
* Si nuestras posiciones fueran al revés, no querrías que te castigara por los pecados de las demás personas.
* No.
* ¿Qué hace que tu especie sea superior a la mía?
* ¿Por qué la sabiduría y la tecnología te hacen superior?
* ¿Entonces crees que no estás obligado a tratarnos justamente porque eres más poderoso que nosotros?
* ¿Qué dijeron los estoicos romanos? “Trata a tu inferior como te gustaría que te tratara tu superior”.
* ¿Pero no dijiste que Júpiter era tu líder? Hay una jerarquía dentro de tu familia.
* Entonces, ¿estás tratando a los humanos como te gustaría que Júpiter te tratara a ti?
* Lo que digo es: si no puedes seguir tus propias reglas, ¿cómo puedes esperar que los humanos lo hagan?
* No eres un monstruo. Eres un humano y cometiste un error.
* Los humanos cometemos errores. Está en nuestra naturaleza.
* Quizás él también cometió un error.
* Quizás cuando tomaste forma humana, también adoptaste algunas debilidades humanas.
*Solo queremos volver al mundo.
* ¿Por qué?
* Estoy listo.
Aquí está la guía de diálogo para persuadir al Maestro del Templo de que renuncie pacíficamente a la Regla de Oro, es decir, lo último que debe hacer para lograr este logro.
Es de la guía para el logro 'Lengua de Plata', ya que es el mismo proceso que hablar para salir de 3 enfrentamientos específicos (este, el de la placa egipcia y el de la loca en el templo):
dios del inframundo
Cuando hables con el Dios del inframundo, agota todas las opciones de diálogo en "¿Cuál es tu historia?" y "¿Qué es este lugar?" Cuando elijas “¿Eres responsable de La Regla de Oro?”, revisa cada una de las opciones de diálogo, EXCEPTO “He visto algunas cosas terribles aquí que no consideraste pecado. ¿Cómo pudiste dejar que sucedieran?”.
Elija "Esas son todas las preguntas que tenía". Desde allí, elija las siguientes opciones:
*Soy del futuro.
* Esperaba que pudieras decirme. (Mentir)
* ¿No deberías saber esto, como Dios del Inframundo?
* Me gustaría que pusieras fin a La Regla de Oro.
* ¿Cómo puedes esperar que vivamos sin pecado, si no puedes hacerlo tú mismo?
* Has dado castigos terribles a cientos de personas, algunas por pecados menores y otras que no cometieron ningún pecado.
* Si nuestras posiciones fueran al revés, no querrías que te castigara por los pecados de las demás personas.
* No.
* ¿Qué hace que tu especie sea superior a la mía?
* ¿Por qué la sabiduría y la tecnología te hacen superior?
* ¿Entonces crees que no estás obligado a tratarnos justamente porque eres más poderoso que nosotros?
* ¿Qué dijeron los estoicos romanos? “Trata a tu inferior como te gustaría que te tratara tu superior”.
* ¿Pero no dijiste que Júpiter era tu líder? Hay una jerarquía dentro de tu familia.
* Entonces, ¿estás tratando a los humanos como te gustaría que Júpiter te tratara a ti?
* Lo que digo es: si no puedes seguir tus propias reglas, ¿cómo puedes esperar que los humanos lo hagan?
* No eres un monstruo. Eres un humano y cometiste un error.
* Los humanos cometemos errores. Está en nuestra naturaleza.
* Quizás él también cometió un error.
* Quizás cuando tomaste forma humana, también adoptaste algunas debilidades humanas.
*Solo queremos volver al mundo.
* ¿Por qué?
* Estoy listo.
By smoli83 on 18 may 2022 01:33
Muy buena guía...me ayudó mucho a conseguir el logro. Aquí hay algunos consejos/sugerencias adicionales que también pueden ayudar:
1. Antes del Paso 2, una vez que haya terminado de hablar con Galerius por primera vez, hable con él nuevamente mientras se da vuelta y pregúntele cuál es su historia y siga el diálogo completo. Esto ayudará en el Paso 4 a obtener los "patrones". Galerius pareció desaparecer, así que tuve problemas para pasar el Paso 4 hasta que reinicié y hablé con él al principio.
2. En el Paso 3, asegúrate de obtener el Aviso de recompensa del asesino después de que el templo se derrumbe. Sin él, no podrás confrontar a Malleolus por ser Quinctius. La opción de diálogo no me apareció sin al menos leer el Aviso de recompensa.
3. En el Paso 7, después de hablar con Rufius y lograr que deje en paz a Vergil, asegúrese de volver con Vergil y decírselo. En mi partida, sin habérselo dicho a Vergil, Vergil todavía votó por Sentius. Después de recargar una partida guardada y decírselo a Vergil, y luego proceder con la votación en el Paso 15, Vergil votó por Galerius.
4. Si sigues el resto de la guía, el paso 14 no es necesario (como señala Gigatoreador). Virgilio, Georgio, Rufio y Ulpio votarán por Galerio.
1. Antes del Paso 2, una vez que haya terminado de hablar con Galerius por primera vez, hable con él nuevamente mientras se da vuelta y pregúntele cuál es su historia y siga el diálogo completo. Esto ayudará en el Paso 4 a obtener los "patrones". Galerius pareció desaparecer, así que tuve problemas para pasar el Paso 4 hasta que reinicié y hablé con él al principio.
2. En el Paso 3, asegúrate de obtener el Aviso de recompensa del asesino después de que el templo se derrumbe. Sin él, no podrás confrontar a Malleolus por ser Quinctius. La opción de diálogo no me apareció sin al menos leer el Aviso de recompensa.
3. En el Paso 7, después de hablar con Rufius y lograr que deje en paz a Vergil, asegúrese de volver con Vergil y decírselo. En mi partida, sin habérselo dicho a Vergil, Vergil todavía votó por Sentius. Después de recargar una partida guardada y decírselo a Vergil, y luego proceder con la votación en el Paso 15, Vergil votó por Galerius.
4. Si sigues el resto de la guía, el paso 14 no es necesario (como señala Gigatoreador). Virgilio, Georgio, Rufio y Ulpio votarán por Galerio.
By Dr Sartan on 18 ene 2022 03:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes hacer esto en sólo tres saltos, como hice yo.
Se avecinan grandes spoilers, has sido advertido.
Primer intento
Sáltate el recorrido y corre a la clínica en el foro, y hablar con el médico para saber qué necesitaba. NO PROGRESE MÁS ADELANTE.
Luego ve a la tienda de Vergil, habla con él sobre los graffiti y dile que lo ayudarás. Nuevamente, no sigas esto más.
Vuelve a los apartamentos por los que pasaste en el camino a la ciudad y ve a . NO HAGA NADA MÁS CON ESTA INFORMACIÓN.
A continuación, instalaremos algunas otras partes, tomaremos la entrada trasera del edificio de apartamentos, giraremos a la derecha y, finalmente, llegarás a una cabaña con una mujer dorada y un cofre. Toma la botella de vino y regresa al edificio de apartamentos, una vez dentro, toma las escaleras a tu derecha (al lado de Livia) y toma la llave en el cofre en la habitación de la izquierda. Ahora dirígete a la clínica y abre ese cofre. Luego sube las escaleras que suben hacia el Gran Templo dirigiéndote a la izquierda para salir del mercado (como si se dirigiera a la villa de Malleous) y toma la ruta de regreso, pasa los baños y sube la pared, leyendo la nota en el templo dañado, regresa al por donde viniste. Camina hacia Fabia y dile que no se esconda en el templo y luego dile al Asesino que entre al Templo.
Dirígete al gran Templo y presencia un evento horrible, salta a la Villa de Maléolo y habla con él, dile que sabes quién es realmente y que encontrarás pruebas, no le pidas que retire las elecciones. todavía. Toma la llave de la puerta principal y luego sube las escaleras, convence a su esposa de que se ponga de tu lado y le diga que no te gusta que encierren a una mujer hermosa. Luego dígale que se quedará con la carta.
Baja y habla con Malleolus y dile que se retire de la carrera usando la carta como chantaje. Sal y aprecia a Equita, habla con ella sobre el inframundo y acepta la misión para descubrir más sobre cómo llegó la gente a estar aquí.
Camine preguntando a todos hasta que tenga tres temas de los que hablar con ella. Vuelve con ella y habla de todos ellos, síguela hasta la casa de baños y agota todas las opciones hasta que aparezcan las misiones de la tableta.
Vuelve con Fabia y habla sobre Vergil, ella mencionará que Rufius estaba cerca de su tienda, habla con el médico y dile que conoces la cura para su condición y luego hablará con Rufius para que le dé el ladrido. Puedes convencerlo no solo de que deje en paz a Vergil, sino también de que nos dé la llave del Santuario Romano.
En este punto, comete un crimen robando la resina del puesto de Desius para ayudar a Iulia y luego corre al templo al que llegamos y salta en el tiempo.
Segunda carrera
Durante esta carrera le diremos a Galerio que ayude a Iulia, ayude a Fabia, ayude a Rufius y elimine a Malleolus de la carrera electoral.
El siguiente es un momento doloroso, espera a que Galerius termine sus tareas y luego habla con él, habla claramente con él y luego dirígete al teatro, desde aquí ingresa a las cuevas y abraza la pared de la derecha hasta que veas una pasarela delgada a tu derecha. , sigue esto hasta una puerta cerrada, usa la llave de Rifius en la puerta y obtén la Tabla Romana.
Esta carrera casi ha terminado. Con suerte, Galerius se ha nominado a sí mismo (descubrí que de vez en cuando decide desaparecer y no hacer lo que se supone que debe hacer). Comienza la elección. Si hiciste todo correctamente, Galerius será el nuevo Magistrado. Ve a donde está encarcelado Duli y espera hasta que se abra la celda. Recoge la tablilla griega. No puedes detener lo que sucederá a continuación, Duli robará algo y tendremos que usar el bucle temporal nuevamente. DULÍ!!!!!
carrera final
Ahora tendrás dos tabletas en tu poder. Las tablillas griegas y romanas.
Ahora, algunas personas te dirán que necesitas el Arco Dorado, pero esto no es cierto, puedes omitirlo por completo y solo agrega longitud a una carrera que es realmente corta.
Como de costumbre, envía a Galerius a sus rondas y espera a que termine, habla con él como de costumbre y luego dirígete al templo al lado del que normalmente aparece Fabia. El lado inferior derecho de la estatua principal tiene un espacio de acceso debajo. Dirígete allí y ten un debate filosófico con el viejo ermitaño y pregúntale sobre Kabash. Eventualmente te dará una llave de las catacumbas y podrás recorrer toda esta sección fácilmente sin tener que luchar. Cuando llegues a la gran cámara donde aparecen los bichos raros del oro pelado, sube corriendo por el edificio a tu derecha. hasta el techo, a través del tablero y luego hacia Kabash. Habla con él y consigue la tablilla egipcia y luego salta hacia abajo para buscar la tablilla sumeria. Recógelo en el agua y corre, cuando acciones los botones, hazte a un lado y deja pasar la roca.
Habla con Kabash en la "pelea del jefe" y luego sal corriendo de la parte final.
Ahora, una vez de vuelta en la ciudad. Estaremos subiendo al Gran templo. Pon las tablillas en el obelisco y luego baja y comienza las elecciones. Corre de regreso al gran templo y entra. El orden de los Dioses es descendente si has olvidado a Plutón - Hades - Osiris - Kerbal. Luego entra para hablar mal del Dios del inframundo.
Cumplir los requisitos de "Psycho" no desbloqueará el trofeo.
Se avecinan grandes spoilers, has sido advertido.
Primer intento
Sáltate el recorrido y corre a la clínica en el foro,
Luego ve a la tienda de Vergil, habla con él sobre los graffiti y dile que lo ayudarás. Nuevamente, no sigas esto más.
Vuelve a los apartamentos por los que pasaste en el camino a la ciudad y ve a
A continuación, instalaremos algunas otras partes, tomaremos la entrada trasera del edificio de apartamentos, giraremos a la derecha y, finalmente, llegarás a una cabaña con una mujer dorada y un cofre. Toma la botella de vino y regresa al edificio de apartamentos, una vez dentro, toma las escaleras a tu derecha (al lado de Livia) y toma la llave en el cofre en la habitación de la izquierda. Ahora dirígete a la clínica y abre ese cofre. Luego sube las escaleras que suben hacia el Gran Templo dirigiéndote a la izquierda para salir del mercado (como si se dirigiera a la villa de Malleous) y toma la ruta de regreso, pasa los baños y sube la pared, leyendo la nota en el templo dañado, regresa al por donde viniste. Camina hacia Fabia y dile que no se esconda en el templo y luego dile al Asesino que entre al Templo.
Dirígete al gran Templo y presencia un evento horrible, salta a la Villa de Maléolo y habla con él, dile que sabes quién es realmente y que encontrarás pruebas, no le pidas que retire las elecciones. todavía. Toma la llave de la puerta principal y luego sube las escaleras, convence a su esposa de que se ponga de tu lado y le diga que no te gusta que encierren a una mujer hermosa. Luego dígale que se quedará con la carta.
Baja y habla con Malleolus y dile que se retire de la carrera usando la carta como chantaje. Sal y aprecia a Equita, habla con ella sobre el inframundo y acepta la misión para descubrir más sobre cómo llegó la gente a estar aquí.
Camine preguntando a todos hasta que tenga tres temas de los que hablar con ella. Vuelve con ella y habla de todos ellos, síguela hasta la casa de baños y agota todas las opciones hasta que aparezcan las misiones de la tableta.
Vuelve con Fabia y habla sobre Vergil, ella mencionará que Rufius estaba cerca de su tienda, habla con el médico y dile que conoces la cura para su condición y luego hablará con Rufius para que le dé el ladrido. Puedes convencerlo no solo de que deje en paz a Vergil, sino también de que nos dé la llave del Santuario Romano.
En este punto, comete un crimen robando la resina del puesto de Desius para ayudar a Iulia y luego corre al templo al que llegamos y salta en el tiempo.
Segunda carrera
Durante esta carrera le diremos a Galerio que ayude a Iulia, ayude a Fabia, ayude a Rufius y elimine a Malleolus de la carrera electoral.
El siguiente es un momento doloroso, espera a que Galerius termine sus tareas y luego habla con él, habla claramente con él y luego dirígete al teatro, desde aquí ingresa a las cuevas y abraza la pared de la derecha hasta que veas una pasarela delgada a tu derecha. , sigue esto hasta una puerta cerrada, usa la llave de Rifius en la puerta y obtén la Tabla Romana.
Esta carrera casi ha terminado. Con suerte, Galerius se ha nominado a sí mismo (descubrí que de vez en cuando decide desaparecer y no hacer lo que se supone que debe hacer). Comienza la elección. Si hiciste todo correctamente, Galerius será el nuevo Magistrado. Ve a donde está encarcelado Duli y espera hasta que se abra la celda. Recoge la tablilla griega. No puedes detener lo que sucederá a continuación, Duli robará algo y tendremos que usar el bucle temporal nuevamente. DULÍ!!!!!
carrera final
Ahora tendrás dos tabletas en tu poder. Las tablillas griegas y romanas.
Ahora, algunas personas te dirán que necesitas el Arco Dorado, pero esto no es cierto, puedes omitirlo por completo y solo agrega longitud a una carrera que es realmente corta.
Como de costumbre, envía a Galerius a sus rondas y espera a que termine, habla con él como de costumbre y luego dirígete al templo al lado del que normalmente aparece Fabia. El lado inferior derecho de la estatua principal tiene un espacio de acceso debajo. Dirígete allí y ten un debate filosófico con el viejo ermitaño y pregúntale sobre Kabash. Eventualmente te dará una llave de las catacumbas y podrás recorrer toda esta sección fácilmente sin tener que luchar. Cuando llegues a la gran cámara donde aparecen los bichos raros del oro pelado, sube corriendo por el edificio a tu derecha. hasta el techo, a través del tablero y luego hacia Kabash. Habla con él y consigue la tablilla egipcia y luego salta hacia abajo para buscar la tablilla sumeria. Recógelo en el agua y corre, cuando acciones los botones, hazte a un lado y deja pasar la roca.
Habla con Kabash en la "pelea del jefe" y luego sal corriendo de la parte final.
Ahora, una vez de vuelta en la ciudad. Estaremos subiendo al Gran templo. Pon las tablillas en el obelisco y luego baja y comienza las elecciones. Corre de regreso al gran templo y entra. El orden de los Dioses es descendente si has olvidado a Plutón - Hades - Osiris - Kerbal. Luego entra para hablar mal del Dios del inframundo.
Cumplir los requisitos de "Psycho" no desbloqueará el trofeo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta no es mi solución, es una combinación de dos soluciones publicadas por otros que pueden brindarle esto en solo UN BUCLE y de 5 a 10 minutos. Pensé en agregarlo como una nueva guía para ahorrarles a los futuros jugadores la molestia de leer cadenas de comentarios y múltiples guías. Todo el crédito para Zayow por el truco y a DiegoTan por las opciones de diálogo.
Comienza un nuevo juego: las opciones de personajes no importan, ni tampoco la conversación con "Karen". Corre por las ruinas hasta que te transporten a través del portal. En mi experiencia, la primera conversación con Galerius te será impuesta pase lo que pase. Solo asegúrate de seleccionar "No, gracias, haré mi propio camino" y "No te preocupes por mí. Sé lo que estoy haciendo". así que eres libre de caminar.
Dirígete a tu derecha por la ruta más corta hacia el templo. Una vez que esté frente a la puerta del templo, ingrese rápidamente lo siguiente para activar el no clip: LT LT LT RT RT RT RB LB AA (crédito: Zayow)
Camine por las puertas y luego, tan pronto como esté dentro, ingrese el código nuevamente para desactivar el no-clip: LT LT LT RT RT RT RT RB LB AA (descubrí que si caminaba demasiado hacia la habitación sin clip Aún así, obtienes un problema técnico donde la primera puerta se abre hacia una pared de concreto en lugar de cargarse correctamente en la siguiente habitación, lo que puede o no solucionarse caminando de regreso hacia la entrada y jugando con el encendido y apagado sin clip nuevamente. Sabrás que todo está bien si llegas a un punto de carga cuando estés aproximadamente en la mitad de la habitación).
Continúe a través de la serie de puertas con los nombres Plutón, Hades, Osiris, Nergal en ese orden.
Acércate al dios del inframundo para hablar con él y querrás agotar CASI todas las opciones de diálogo preliminares.
- B-mash tu camino a través de cada opción de diálogo de "¿Cuál es tu historia?"
- todas las opciones de diálogo de "¿Qué es este lugar?"
- de "¿Es usted responsable de la Regla de Oro?" revisa todas las opciones que aparecen EXCEPTO "He visto algunas cosas terribles aquí que no consideraste pecado. ¿Cómo pudiste dejar que sucedieran?"
- seleccione "Esas son todas las preguntas que tenía".
Luego sigue esta serie muy específica de opciones de diálogo (crédito: DiegoTan)
*Soy del futuro.
* Esperaba que pudieras decirme. (Mentir)
* ¿No deberías saber esto, como Dios del Inframundo?
* Me gustaría que pusieras fin a La Regla de Oro.
* ¿Cómo puedes esperar que vivamos sin pecado, si no puedes hacerlo tú mismo?
* Has dado castigos terribles a cientos de personas, algunas por pecados menores y otras que no cometieron ningún pecado.
* Si nuestras posiciones fueran al revés, no querrías que te castigara por los pecados de las demás personas.
* No.
* ¿Qué hace que tu especie sea superior a la mía?
* ¿Por qué la sabiduría y la tecnología te hacen superior?
* ¿Entonces crees que no estás obligado a tratarnos justamente porque eres más poderoso que nosotros?
* ¿Qué dijeron los estoicos romanos? “Trata a tu inferior como te gustaría que te tratara tu superior”.
* ¿Pero no dijiste que Júpiter era tu líder? Hay una jerarquía dentro de tu familia.
* Entonces, ¿estás tratando a los humanos como te gustaría que Júpiter te tratara a ti?
* Lo que digo es: si no puedes seguir tus propias reglas, ¿cómo puedes esperar que los humanos lo hagan?
* No eres un monstruo. Eres un humano y cometiste un error.
* Los humanos cometemos errores. Está en nuestra naturaleza.
* Quizás él también cometió un error.
* Quizás cuando tomaste forma humana, también adoptaste algunas debilidades humanas.
*Solo queremos volver al mundo.
* ¿Por qué?
* Estoy listo.
Serás transportado de regreso al presente y tu último paso será caminar hacia adelante y hablar con Al, ¡luego el logro aparecerá!
Comienza un nuevo juego: las opciones de personajes no importan, ni tampoco la conversación con "Karen". Corre por las ruinas hasta que te transporten a través del portal. En mi experiencia, la primera conversación con Galerius te será impuesta pase lo que pase. Solo asegúrate de seleccionar "No, gracias, haré mi propio camino" y "No te preocupes por mí. Sé lo que estoy haciendo". así que eres libre de caminar.
Dirígete a tu derecha por la ruta más corta hacia el templo. Una vez que esté frente a la puerta del templo, ingrese rápidamente lo siguiente para activar el no clip: LT LT LT RT RT RT RB LB AA (crédito: Zayow)
Camine por las puertas y luego, tan pronto como esté dentro, ingrese el código nuevamente para desactivar el no-clip: LT LT LT RT RT RT RT RB LB AA (descubrí que si caminaba demasiado hacia la habitación sin clip Aún así, obtienes un problema técnico donde la primera puerta se abre hacia una pared de concreto en lugar de cargarse correctamente en la siguiente habitación, lo que puede o no solucionarse caminando de regreso hacia la entrada y jugando con el encendido y apagado sin clip nuevamente. Sabrás que todo está bien si llegas a un punto de carga cuando estés aproximadamente en la mitad de la habitación).
Continúe a través de la serie de puertas con los nombres Plutón, Hades, Osiris, Nergal en ese orden.
Acércate al dios del inframundo para hablar con él y querrás agotar CASI todas las opciones de diálogo preliminares.
- B-mash tu camino a través de cada opción de diálogo de "¿Cuál es tu historia?"
- todas las opciones de diálogo de "¿Qué es este lugar?"
- de "¿Es usted responsable de la Regla de Oro?" revisa todas las opciones que aparecen EXCEPTO "He visto algunas cosas terribles aquí que no consideraste pecado. ¿Cómo pudiste dejar que sucedieran?"
- seleccione "Esas son todas las preguntas que tenía".
Luego sigue esta serie muy específica de opciones de diálogo (crédito: DiegoTan)
*Soy del futuro.
* Esperaba que pudieras decirme. (Mentir)
* ¿No deberías saber esto, como Dios del Inframundo?
* Me gustaría que pusieras fin a La Regla de Oro.
* ¿Cómo puedes esperar que vivamos sin pecado, si no puedes hacerlo tú mismo?
* Has dado castigos terribles a cientos de personas, algunas por pecados menores y otras que no cometieron ningún pecado.
* Si nuestras posiciones fueran al revés, no querrías que te castigara por los pecados de las demás personas.
* No.
* ¿Qué hace que tu especie sea superior a la mía?
* ¿Por qué la sabiduría y la tecnología te hacen superior?
* ¿Entonces crees que no estás obligado a tratarnos justamente porque eres más poderoso que nosotros?
* ¿Qué dijeron los estoicos romanos? “Trata a tu inferior como te gustaría que te tratara tu superior”.
* ¿Pero no dijiste que Júpiter era tu líder? Hay una jerarquía dentro de tu familia.
* Entonces, ¿estás tratando a los humanos como te gustaría que Júpiter te tratara a ti?
* Lo que digo es: si no puedes seguir tus propias reglas, ¿cómo puedes esperar que los humanos lo hagan?
* No eres un monstruo. Eres un humano y cometiste un error.
* Los humanos cometemos errores. Está en nuestra naturaleza.
* Quizás él también cometió un error.
* Quizás cuando tomaste forma humana, también adoptaste algunas debilidades humanas.
*Solo queremos volver al mundo.
* ¿Por qué?
* Estoy listo.
Serás transportado de regreso al presente y tu último paso será caminar hacia adelante y hablar con Al, ¡luego el logro aparecerá!
1 Comment
Esta solución es definitivamente la forma más fácil y rápida de finalizar el juego.
By PlaintiveTech40 on 31 dic 2023 19:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguirlo, debes completar el juego hasta el final 4 con no más de tres bucles, al menos puedes completarlo en dos. Recomiendo dejar este trofeo para la segunda o tercera partida, para que ya sepas quién está dónde y de qué hablar con ellos. Recomiendo guardar después de cada paso, de modo que si algo sale mal, puedas volver fácilmente a la etapa anterior. Porque además de tus errores, a veces los scripts del juego se congelan, los diálogos no se procesan y, lo más importante, a veces el juego olvida que realizaste algunos diálogos.
La ruta es la siguiente:
La ruta es la siguiente:
- Al comienzo del juego, elige el personaje que más te guste. Pero recomiendo elegir con la capacidad de correr +25% o con una pistola; la segunda opción te permitirá hacer algunos de los trofeos de este tutorial que requieren una pistola.
- Después de salir del portal, ve a los barrios bajos donde está el bar, lee la nota en la mesa en la habitación de Rufius (ubicada en el segundo piso justo al lado de la puerta), toma una botella de vino (está en un cofre un poco más profundo en los barrios bajos) y consigue la llave del cofre del cofre de Navia en el Templo de Apolo (ubicado en el segundo piso en la segunda "línea de habitaciones" a la izquierda).
- Ve con Fabia, pero no te acerques a ella. Sube al parapeto por los escalones de la derecha y acércate al templo por el lateral. Lee la nota de advertencia, ahora tranquilamente ve a hablar con Fabia, acepta ayudarla. Lo principal es decirle que no vaya al templo. Luego ve a los baños mientras te encuentras con el asesino y envíalo al templo. Después de que caiga bajo los escombros, quítale la nota.
- Ve a Dooley en prisión, habla con él y descubre que solo Galerius puede liberarlo si gana las elecciones. Ve con Galerius y habla con él, descubre que está listo para ir a las urnas si Malleolus se retira de las elecciones.
- Habla con Equitia, lleva el diálogo al punto en el que ella te diga que necesitas encontrar patrones sobre cómo la gente llegó a la ciudad. Habla con todas las personas sobre cómo llegaron aquí hasta que obtengas 3 patrones (río, moneda, lapsos de memoria). Después de eso, habla con ella nuevamente, ella te invitará a los baños, donde tendrás que hablar con ella sobre todos los temas disponibles.
- Ve al Templo de Apolo, abre el cofre y lee la nota. Habla con Lucrecia sobre Naevia, ella te dará medicamentos para el reumatismo y luego habla sobre Julia. Ve con Decius y dile que te dé la medicina, él se negará. Respóndele que la gente se está muriendo, pero no te dan medicinas.
- Ahora ve a hablar con Virgil, habla sobre los graffitis y dile que sabes quién está haciendo esto. Ve con Rufio, habla con él sobre reumatismo, dale medicina. Luego pregúntale sobre las amenazas contra Virgil y convéncelo de que deje de hacerlo. Luego habla con él nuevamente sobre la Tabla Romana. Dile que te debe un favor y te dará la llave del santuario donde yace. Ve y toma la tableta.
- Ve con Ulpius y haz que salte por el acantilado. Salta tras él hasta Villa Malleola. Habla con Malleol sobre todos los temas, lo más importante es que mantiene a la gente en esclavitud, luego di que sabes que él no es quien dice ser y encontrarás pruebas. Toma la llave de la entrada, sube al segundo piso, abre a su esposa y habla con ella. Convéncela para que te ayude a exponer a Malleol, te pedirá vino, dáselo, ella te dará la carta. Regresa a Malleol y dile que rechace las elecciones, aquí también debes elegir la opción que menciona la eliminación de la esclavitud.
- Ahora ve con George y habla con él sobre todo tipo de temas. Entonces ve al Filósofo Ermitaño. Antes de la conversación, asegúrate de guardar; durante la conversación debes convencerlo de que te dé la llave de la mazmorra. Explora la mazmorra y recoge la tablilla egipcia de Habash. Sumérgete en el agua y toma otra tableta, en la salida convence a Habash para que te deje pasar y sal a la ciudad, para hacer esto selecciona 111211 en el diálogo. No tienes que convencer, luego ten cuidado para que el. Las estatuas no te matan mientras regresas a la ciudad. Asegúrese de guardar el control aquí.
- Cuando regreses al mercado, roba el "jugo de Sylphium" de la tienda de Decius. Antes de completar este ciclo, debes tener al menos 5000 monedas en tu mano. Lo más probable es que, en el mejor de los casos, no tengas más de 500 monedas. Entonces, de camino al portal, ve al segundo piso de Malleol, a la habitación de su esposa para recoger 2000 monedas, y luego en los barrios bajos, cerca del portal, habrá una habitación en la que la puerta suele estar bloqueada por un estatua. Ahora la estatua cobrará vida, tendrás que atraerla y recoger 4000 momentos allí. Luego sal por el portal.
- Una vez de regreso a la ciudad, primero que nada, habla con Galerius y envíalo a salvar a Fabia y curar a Rufio. Ahora corre hacia Malleol y dile que abandone las elecciones. Luego corre hacia Lucretia y dale "jugo de Sylphium", cuando Julia se despierte, habla con ella. Habla con ella sobre quién la envenenó y luego podrás ofrecerle un rescate a ella y a Ulpia. Corre hacia Ulpius, habla con él y dale 2000 monedas. Dígales que son libres.
- Ve con Galerius, habla con él sobre las elecciones y dile que Malleol rechazó las elecciones. Entonces aceptará ser candidato en las elecciones. Ahora ve a Decio, pregúntale por quién votará, invítalo a votar por Galerio, te exigirá dinero, dale 3.000 monedas. Ve a Equitia y pídele que celebre elecciones de inmediato. Síguela.
- Si hiciste todo correctamente, la selección irá bien y Galerio será elegido. Con su primer decreto liberará a Dooley. Ve hacia él y toma la última tableta, la puerta se abrirá inmediatamente después de que Horace comience a hablar. Porque Dooley robará algo casi de inmediato y romperá la regla. Aquí tendrá dos opciones de desarrollo: la primera simplemente se ejecuta en el portal. En segundo lugar, si juegas como un personaje con una pistola o corres más, puedes correr hacia el templo grande. Si haces todo correctamente y logras entrar al templo antes de que Dooley robe algo, podrás completar el juego en esta partida. Porque tan pronto como abras las segundas puertas del templo, la ciudad quedará descargada de la memoria y Dooley no romperá la regla. En este caso, puedes pasar directamente al punto 15.
- Si no tuviste tiempo y él rompió la regla y tienes un arma, úsala para matar las estatuas en el templo, hay exactamente 9 y deja una bala para la cámara de Perséfone. De esta manera podrás recoger la corona del templo, lo que te dará la oportunidad de conseguir un buen final. Después de recibir la corona, corre hacia el portal. Después de salir del portal, corre hacia el templo en el acantilado, inserta las cuatro tabletas y entra.
- Cuando te encuentres con el Dios del inframundo, deberás convencerlo de que libere a toda la gente del pueblo. Si hizo todo correctamente, tendrá disponibles las opciones de respuesta requeridas. Si corriste por la corona en la última partida, puedes seleccionar el primer elemento del diálogo para convencerlo fácilmente. Si juegas sin el cual, asegúrate de decir primero todas las frases en las secciones "Háblame de ti" y "¿Qué es este lugar?", también en el tercer párrafo; debes preguntarle qué considera un pecado y obtener una respuesta. con diferentes interpretaciones del pecado en diferentes culturas. Luego de esto regresa al punto original y pasa al cuarto punto con la frase “No tengo más preguntas”. Luego elija las opciones de respuesta 412113 (1234 aquí enumera los pecados de los residentes de la ciudad que conoció, al final volverá a la página anterior una vez) 232211221112112111. El objetivo principal es convencerlo de que se ha convertido en un hombre y es sujeto a todos los mismos pecados. A veces las frases necesarias pueden no estar en los diálogos, por eso es mejor tener una corona contigo para cerrar fácilmente la pregunta.
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