The Gardens Between
17 Logros
1,000
1-2h
Fin de la partida
Super Silly Crow ha sido derrotado.
40
27.14%
Cómo desbloquear el logro Fin de la partida en The Gardens Between - Guía Definitiva
Cuando estés frente a la consola de videojuegos, usa el túnel del tiempo con el niño para llevar al cuervo de regreso al comienzo del juego. Haz que el agarrador de orbes tome el orbe de la caja de encendido en la pantalla, regresa para llevar la linterna ahora con el orbe a la niña, luego regresa al videojuego y avanza hasta el final a través de . Luego se desbloqueará el logro.
Aquí hay un video de mí obteniendo el logro, espero que te ayude.
Este logro se desbloquea en el tercer mundo en el segundo nivel.
A medida que avances en el nivel te encontrarás con una consola de videojuegos. Necesitarás el orbe del juego para avanzar de nivel. Una vez que obtengas el orbe del videojuego, puedes volver al videojuego y dejar que progrese sin el orbe en él. Una vez que el videojuego avance hasta el final, el logro se desbloqueará.
Selección de capítulo: Nivel 3-2
Durante el nivel 3-2, te encontrarás con un videojuego y una gran pantalla de televisión. Necesitarás que Arina coloque la linterna de luz en el dispositivo y luego que Frendt encienda el videojuego frente a la pantalla del televisor. En la pantalla aparece un cuervo blanco que se transforma en una gallina blanca para derrotar a un enemigo. Si rebobinas el tiempo hacia atrás, el cuervo se volverá negro (Super Silly Crow) y no obtendrá el encendido de la linterna que necesita para derrotar al enemigo. El Garden Friend del juego robará el potenciador antes de que el cuervo lo consiga. Cuando dejes que el tiempo avance nuevamente, el cuervo morirá a manos de un escarabajo azul. Cuando este cuervo sea derrotado en este asunto, el trofeo se desbloqueará.