The Golden Compass

16 Logros

1000

12-15h

Xbox 360
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Curioso

Curioso

Responde al menos 30 preguntas del aletiómetro

50

Cómo desbloquear el logro Curioso en The Golden Compass - Guía Definitiva

En realidad, hay 49 preguntas en total. Puedo confirmar que "¿Cómo funciona exactamente el Aletiómetro?" no cuenta para el logro. Me respondieron 47 y cuando lo hice no apareció nada. Puedes responder cada una cuando las obtengas sin tener todos los símbolos, pero es más fácil esperar hasta tenerlos y luego acceder a tu diario en el menú de extras.

*Todo el crédito por esta lista es para Quito Santana y big red marino* Sin embargo, actualicé algunos errores y agregué información faltante. Aquí hay una lista completa de todas las preguntas y cómo se desbloquean. ¡Disfrutar!

COLEGIO JORDAN - 4 preguntas

¿Por qué el tío Asriel tiene que viajar tanto?
Símbolos: Globo terráqueo, Cocodrilo, Vela
Desbloqueado: cuando comienzas el nivel, se agrega la pregunta.

¿Por qué los Gobblers secuestran niños?
Símbolos: serpiente, jardín amurallado, bebé
Desbloqueado: Habla con el segundo sirviente en el pasillo, el que canta la canción contigo, obtén índice de éxito en el juego de engaño para obtener la Pregunta.

Todo el mundo sigue hablando de "Dust". ¿Qué es exactamente?
Símbolos: pájaro, abeja, búho
Desbloqueado: Después de convencer al sirviente de que consiga el Tokay, regresa hacia la estatua. Habla con el hombre sentado en el banco de la esquina. Consigue un éxito en el juego del engaño con él para responder la pregunta.

¿Por qué me quedé en Jordan College todos estos años?
Símbolos: Vela, Manzana, Alfa y Omega
Desbloqueado: Completa el nivel para obtener esta pregunta.

LONDRES - 4 preguntas

No confío en la señora Coulter. ¿Qué está haciendo ella?
Símbolos: Virgen, Toro, Marioneta
Desbloqueado: una vez que salga de su habitación, intente abrir la puerta de la oficina de la Sra. Coulter justo frente a usted para responder la pregunta.

¿Por qué el Mono Dorado es tan malo y aterrador?
Símbolos: Elefante, Serpiente, Cornucopia
Desbloqueado: Cuando puedas arrojar jarrones al mono que está luchando contra tu demonio, no te pierdas.

¿Por qué Pan sólo puede llegar tan lejos antes de que le duela?
Símbolos: pájaro, camaleón, ancla
Desbloqueado: Después de la primera pelea con el Mono Dorado.

¿Tendré que volver a lidiar alguna vez con esa horrible mujer?
Símbolos: Bebé, Rayo, Madonna
Desbloqueado: Completa el nivel para obtener esta pregunta.

NOORDERLICHT - 6 preguntas

¿Cómo funciona exactamente el Aletiómetro?
Símbolos: serpiente, manzana, abeja
Desbloqueado: Justo cuando comienza el nivel, aparece la pregunta.

¿Cómo le va al señor De Ruyter con su espionaje?
Símbolos: serpiente, manzana, abeja
Desbloqueado: Justo cuando comienza el nivel, aparece la pregunta.

¿Qué está pasando ahora mismo en Oxford?
Símbolos: Sol, Reloj de Arena, Caballo
Desbloqueado: Habrá tres juegos de engaño seguidos para convencer a Alfons, el marinero en la parte trasera del barco, de que puedes hacerte pasar por un gitano. Gana los tres para obtener esta pregunta.

¿Por qué los gitanos estaban dispuestos a arriesgar tanto para ayudarme?
Símbolos: delfín, laúd, hombre salvaje
Desbloqueado: habla continuamente con el hombre que está directamente frente a ti cuando el nivel comienza a recibir la pregunta.

¿Qué está haciendo la señora Coulter en este momento?
Símbolos: Virgen, Reloj de Arena, Hormiga
Desbloqueado: la segunda vez que hables con Coram, esto se desbloqueará.

¿Podré encontrar a Lord Asriel en el Norte?
Símbolos: hombre salvaje, caballo, hormiga
Desbloqueado: Completa el nivel para obtener esta pregunta.

LOS INSPECTORES - 2 Preguntas

¿Por qué el Magisterio está tan interesado en encontrarme?
Símbolos: Luna, Toro, Camaleón
Desbloqueado: Se obtiene cuando llegas a la sala del mapa sin ser visto. Ten cuidado con el último guardia.

¿Estaremos a salvo los gitanos y yo en el Norte?
Símbolos: Hormiga, Helmut, Grifo
Desbloqueado: Completa el nivel para obtener esta pregunta.

TROLLESUND - 7 preguntas

¿Cómo funciona el balón del señor Scoresby?
Símbolos: Brújula, Caballo, Vela
Desbloqueado: camina hacia la derecha cuando comienza el nivel y habla con él para obtener la pregunta.

¿Cuáles son las intenciones de los tártaros con respecto a Kamchatka?
Símbolos: Camello, Caballo, Cornucopia
Desbloqueado: habla con Coram fuera de la casa del consejo de brujas para obtener esta pregunta.

¿Qué hace exactamente el Dr. Lanselius por las brujas?
Símbolos: Caldero, Abeja, Ángel
Desbloqueado: habla con Coram fuera de la casa del consejo de brujas para obtener esta pregunta.

¿Qué arco utilizó Serafina Pekkala?
Símbolos: jardín amurallado, pájaro, caldero
Desbloqueado: después de responder su primera pregunta, él le hará esta.

¿Por qué Iorek se queda en Trollesund? ¿Por qué simplemente no se va?
Símbolos: ancla, búho, árbol
Desbloqueado: después de responder la pregunta sobre su armadura, esta se desbloqueará.

¿Dónde está guardada la armadura de Iorek?
Símbolos: Árbol, Helmut, Ancla
Desbloqueado: Desbloqueado después de la escena de corte con Iorek.

¿Podremos encontrar a los niños lo suficientemente rápido como para salvarlos?
Símbolos: hormiga, vela, rayo
Desbloqueado: Completa la primera parte del nivel para obtener esta pregunta.

El enfrentamiento - 3 preguntas

¿Por qué la gente hace cosas horribles en nombre del Magisterio?
Símbolos: Ángel, Cocodrilo, Alfa y Omega
Desbloqueado: La habitación con la armadura de Iorek tiene documentos en la pared opuesta a su armadura. Usa Y para interactuar con ellos y desbloquear la pregunta.

¿Por qué el Magisterio experimenta con niños?
Símbolos: Bebé, Jardín amurallado, Rayo
Desbloqueado: Choque al médico con la máquina aclaradora. Solo asegúrate de que esté al lado de la mesa.

¿Cómo empezó el Magisterio?
Símbolos: laúd, espada, jardín amurallado
Desbloqueado: Completa el nivel para obtener esta pregunta.

EL NORTE - 6 Preguntas

¿Qué pasa con niños como Bill Costa, que son separados de sus demonios?
Símbolos: Caballo, Laúd, Bebé
Desbloqueado: Completa el nivel para obtener esta pregunta.

¿Cómo defienden a Bolvangar?
Símbolos: Caldero, Helmut, Grifo
Desbloqueado: habla con Lord Faa para obtener esta pregunta.

¿Cuántos tártaros custodian Bolvangar y con qué están armados?
Símbolos: Caldero, Helmut, Grifo
Desbloqueado: Responde la primera pregunta de Lord Faa y luego te preguntará ésta.

¿Qué tienen de importante estas "luciérnagas lunares"?
Símbolos: Sol, Abeja, Luna
Desbloqueado: Después de doblar la esquina desde donde obtienes la pregunta del pino, una de las brujas mencionará las luciérnagas, esto desbloquea la pregunta.

¿Cuál es el significado de este pino nube?
Símbolos: Marioneta, Pájaro, Árbol
Desbloqueado: una vez que estés montando a Iorek, ingresa a la tercera cueva del nivel y camina hacia el árbol, la pregunta se desbloqueará.

¿Qué pasó con este ferry aéreo?
Símbolos: Caballo, Reloj de Arena, Vela
Desbloqueado: cuando llegues al zepelín estrellado, este se desbloqueará.

EMBOSCADA EN EL CAMPAMENTO - 1 pregunta

¿Por qué los Sayoyed trabajan con el Magisterio?
Símbolos: Espada, Hombre Salvaje, Helmut
Desbloqueado: Completa el nivel para obtener esta pregunta.

BOLVANGAR - 4 Preguntas *Todas estas están relacionadas con la historia, no te las puedes perder*

¿Por qué todos los miembros del personal de Bolvangar parecen tan dóciles y complacientes?
Símbolos: hormiga, espada, alfa y omega

¿Cómo puedo salir de este horrible lugar?
Símbolos: Helmut, Vela, Grifo

¿Por qué eliminarían los demonios de los niños?
Símbolos: Luna, Jardín Amurallado, Toro

¿Por qué existió un lugar como Bolvangar?
Símbolos: Brújula, Marioneta, Búho

EL RESCATE - 1 Pregunta

¿Todos los niños que rescatamos de Bolvangar estarán a salvo?
Símbolos: Camello, Ángel, Globo terráqueo
Desbloqueado: Completa el nivel para obtener esta pregunta.

SVALBARD - 4 preguntas *Todas estas están relacionadas con la historia, no te las puedes perder*

¿Dónde está Iorek?
Símbolos: Alfa y Omega, Caballo, Rayo

¿Cuál fue la primera criatura que mató el rey Ragnar?
Símbolos: reloj de arena, manzana, hombre salvaje

¿Qué le prometió la señora Coulter al rey Ragnar cuando visitó Svalbard?
Símbolos: Virgen, Vela, Espada

¿Qué pasará ahora que Iorek es rey?
Símbolos: pan, elefante, reloj de arena

ZEPELÍN - 1 pregunta
¿Qué está haciendo Lord Asriel? ¿Por qué secuestró a Roger?
Símbolos: espada, globo terráqueo, hombre salvaje
Desbloqueado: Completa el nivel para obtener esta pregunta.

La aurora boreal - 6 preguntas *Todas estas preguntas se obtienen una vez que hayas completado el juego y hayas visto los créditos*

¿Por qué el chocolate y la mantequilla de maní saben tan bien juntos?
Símbolos: pájaro, hombre salvaje, abeja

Tengo mucha hambre, ¿alguna sugerencia sobre dónde comer algo?
Símbolos: Pan, Toro, Sol

¿Qué puedo hacer para asegurarme de crecer rico?
Símbolos: Pan, Camello, Cornucopia

Aletiómetro en mi mano, ¿quién es la más bella del país?
Símbolos: abeja, grifo, manzana

Estaba pensando en tomarme unas vacaciones. ¿Alguna sugerencia?
Símbolos: elefante, camello, globo terráqueo.

¿Podré detener a Lord Asriel y a la señora Coulter?
Símbolos: Ancla, Alfa y Omega, Espada

Si te pierdes alguno, siempre puedes volver a jugar un nivel. Comenta si me falta algo y lo agregaré a la guía. ¡Gracias y buena suerte!
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30 ene 2010 03:01

1 Comment
¿Por qué aparece la misma guía dos veces?
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By Norseman Vor on 04 jul 2012 03:43