The Golden Compass
16 Logros
1,000
12-15h
Xbox 360
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Experto en símbolos
Consigue al menos 80 significados de símbolos del aletiómetro
50
Cómo desbloquear el logro Experto en símbolos en The Golden Compass - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La lista de botafogo007 está incompleta y tiene errores. Esto me causó mucha frustración y añadió 5 horas a mi tiempo de finalización. Aquí tenéis una lista actualizada gracias a big red marino. Faltan aproximadamente 20 en esta lista porque están relacionados con la historia y no se pueden perder. Recomiendo encarecidamente imprimir la lista para facilitar el acceso.
COLEGIO DE JORDANIA
1. Camaleón: Paciencia: esto aparece después de escupir ciruelas con Roger en el techo.
2. Vela: ¿Aprendiendo? Al escupir ciruelas con Roger no te pierdas.
3. Alfa y Omega: Proceso: después del juego con los Tanners, podrás subir 3 postes (usando la habilidad del perezoso) hasta una repisa justo encima de donde ingresas a la universidad.
4. Serpiente: Malvada: después de engañar al primer sirviente, habrá un hombre de negro justo detrás de ti. Gana el juego del engaño para obtener este símbolo.
5. Cornucopia: Otoño: después de hablar con el maestro, puedes engañar al primer sirviente nuevamente (aquel donde obtuviste el tutorial sobre cómo engañar) y obtener este símbolo.
LONDRES
1. Madonna: Motherhood: salta sobre la cama de tu habitación justo cuando comienza el escenario.
2. Apple: Vanity: usa la habilidad de visión de Ermine para mirar la manzana en la cómoda (con el espejo frente a ella)
3. Árbol: Firmeza: al salir de tu habitación, mira por la ventana de al lado el árbol usando la capacidad de percepción.
4. Bebé: El Futuro: lo obtendrás después de luchar contra el mono (creo que no puedes faltar con los jarrones para que aparezca)
5. Delfín: Agua: después de luchar contra el mono, puedes bajar y encontrar el tapón de la bañera justo en el fondo. Llévalo de regreso a tu habitación, llena la bañera con agua y usa Insight sobre el delfín una vez que esté lleno.
6. Jardín amurallado: Inocencia: obtendrás esto después de esconderte (en la chimenea) de la criada.
7. Marioneta: Obediencia: después de esconderte de la criada, usa Insight en la marioneta (títere) junto a la chimenea.
8. Búho: Noche: después de que la criada abra las puertas y salgas al balcón, busca un punto verde en el balcón y usa Y para interactuar. Luego usa insight sobre la estatua del búho.
DÍA DEL NOORDERLICHT
1. Pájaro: El alma: justo cuando empieces, utiliza la visión de la gaviota junto al hombre que te habla por primera vez.
2. Reloj de arena: Muerte: lo obtendrás mientras hablas con Farder Coram (parte de la historia)
3. Apple: Sin: Coram te indicará que utilices la información sobre la manzana que está junto a él.
4. Pan: Nutrición: utiliza información sobre el pan en la habitación en la que se encuentra Coram.
5. Caldero: Artesanía: utiliza la visión del gran caldero justo detrás del padre Coram.
6. Cocodrilo: América: en el mapa grande de la sala de mapas (la sala encima de Coram)
7. Elefante: África: en el mapa grande de la sala de mapas (la sala encima de Coram)
8. Caballo: Europa: en el mapa grande de la sala de mapas (la sala encima de Coram)
9. Globo: Política: utiliza información sobre el globo en el medio de la sala de mapas.
10. Brújula: Medición - En la misma habitación que el Globo. En el lado derecho de la sala de cartas, interactúa con los mapas en la mesa que está frente al mapa en la pared.
11.Pájaro: Primavera: lo encontrarás en el barco, encima de la sala de máquinas.
12.Delfín: Socorro: cuando llegues a la segunda cubierta después de subir a la sala de máquinas, usa el telescopio a tu derecha para mirar el agua. Utilice la visión de los delfines saltando fuera del agua para obtener el símbolo.
13. Sol: Día - Mismo lugar que el anterior. Mire hacia la parte superior derecha con el telescopio y utilice la visión del sol.
14. Ancla: Firmeza: cuando bajas las escaleras para trapear, un lado tiene una red por la que puedes trepar, usa el ancla que está justo al lado de la red.
15. Hormiga: Mecánica: cuando las chimeneas estén apagadas y estés subiendo a la vela, sube hasta arriba y agarra el símbolo.
16. Chameleon: Air: engaña a Bram con éxito y obtendrás esto.
17. Hombre Salvaje: El Masculino: lo encontrarás justo afuera de tu cabaña al final del nivel si has completado todas las tareas de los marineros durante el nivel. Esto es lo que tienes que hacer:
* limpia TODOS los excrementos de pájaros en todas las cubiertas. Cuando los consigas todos dirá "objetivo completo"
* aprende a esquivar al chico en la cubierta delantera. Tienes que hablar con él dos veces y pasar 2 rondas con él, y Pan tiene que hacerlo una vez con su demonio.
*salvar al demonio que está atrapado en la vela. Para ello tendrás que engañar al vigilante de la sala de máquinas.
*engañar al chico en la cubierta trasera un total de 3 veces
Si no está seguro, consulte su diario; le indicará si tiene una tarea que aún no ha completado por completo.
LOS INSPECTORES
1. Bebé: Maleabilidad: encontrarás esto en la cubierta trasera cuando lleguen los inspectores.
2. Moon: The Uncanny: después de lanzar una bola de nieve a la antorcha del inspector y subir a la chimenea, utiliza la visión de la luna.
3. Griffin: Coraje: esto estará encima de la sala de máquinas cuando intentes regresar a la cubierta delantera.
4. Brújula: Medición: en la sala de mapas, utilice la visión de los gráficos frente al gran mapa mundial en la pared.
5. Hormiga: Diligencia: no te vean en la cubierta en absoluto y estará esperando en la habitación con el inspector justo cuando entres. No te dejes atrapar por el último guardia o reiniciarás antes que él y él. no estará allí. Si te atrapa, reinicia el nivel nuevamente, ya que no es un nivel tan largo.
6. Vela: Fuego: usa la visión de la vela que está en la mesa justo frente a ti.
7. Camaleón: Codicia - Cuando entras a la habitación con el inspector, hay un camaleón sentado en el respaldo de una silla, usa tu visión sobre él. De hecho, puedes verlo cuando se reproduce el video del inspector revisando las cosas.
TROLLESUND *¿Asegúrate de no esconderte de las moscas? ver número 12*
1. Ancla: Prevención: cuando comienzas el nivel como Lyra, debes caminar hacia tu derecha y usar insight en el ancla.
2. Camello: Asia: en el lado opuesto de la calle desde el ancla hay dos mujeres hablando, mira hacia arriba y en la caja verás un símbolo de camello, usa insight sobre él.
3. Laúd: Poesía - Usa la habilidad de perspicacia en el laúd frente a la casa del Cónsul de las Brujas.
4. Caldero: Alquimia: usa la visión en el caldero frente a la casa del cónsul.
5. Vela: Fe: termina la primera parte del nivel.
6. Thunderbolt: Chance: después de hablar con Iorik, verás esto encima de algunas cajas en el camino al Magesterium. Tendrás que usar las habilidades del gato y del perezoso para llegar a él.
7. Crocodile: Enterprise: entre la barra y el magesterium hay un comerciante al que puedes engañar para obtener este símbolo.
8. Cornucopia: Hospitalidad: hay un símbolo de una cornucopia en el edificio frente al comerciante que te entrega el cocodrilo: símbolo de empresa. Utilice información al respecto.
9. Madonna: Adoración: está detrás de un carro, directamente detrás del símbolo del Rayo, en una especie de callejón a la derecha del Magesterium.
10. Árbol: ¿Refugio? Hay un escondite que es una gran caja color canela encima de dos cajas marrones. Utilice la información sobre el símbolo del árbol que se encuentra en el cuadro de color canela. Está ubicado entre el área del consejo de brujas y el callejón en el que se encuentra Iorek.
11. Jardín amurallado: Naturaleza: antes de desafiar al niño a una carrera, mira el edificio a su izquierda y verás un alféizar de ventana con flores. Utilice insight para el símbolo.
12. Ant: Tedium - No te escondas de ninguna de las moscas espía. Te atacarán; no los esquives, pero luego presiona todos los botones correctamente. Esto las capturará, y una vez que captures todas las moscas espía (hay tres) aparecerá el símbolo. La primera mosca llega justo al principio cuando caminas hacia el pueblo. El segundo aparece cuando vuelves a ingresar a la ciudad después de haber conversado en el Consejo de Brujas. Y el último aparece después de hablar con Iorek.
13. Vela: ¿Fe? Una vez que hayas terminado de reunir todo en este nivel y hayas completado todas las tareas, tendrás que hacer que un niño pequeño regrese a los muelles. Usa tu poder rodante para superar esta carrera. No estoy seguro de que tengas que ganar la carrera, pero ganarás sin problemas si usas tu poder de rodadura. Este subnivel terminará y comenzarás el enfrentamiento. Ahora deberías tener Candle: Faith.
THE SHOWDOWN *Reinicia si te caes al agua o no recibirás el último significado de símbolo en esta lista*
1. Pájaro: Matrimonio - Después de usar el equilibrio de armiño para cruzar la primera viga, date la vuelta y usa la pereza para llegar a la cima. Una vez allí, utiliza la visión de los pájaros a tu izquierda. No te acerques o los espantarás.
2. Ángel: Jerarquía: este símbolo estará a tu derecha cuando gires hacia arriba para obtener el símbolo Pájaro: Matrimonio.
3. Jardín amurallado: Orden: puedes ver este símbolo en lo alto cuando Pan dice que hará caer la caja. Sube por la caja, pero en lugar de usar una panorámica, mira a lo largo del costado del edificio. Primero deberás saltar y deslizarte (usando la forma de halcón), luego cambiar rápidamente al perezoso y azotar hacia la barandilla. Desde aquí salta a una repisa donde puedes agarrar el símbolo.
4. Dolphin: Resurrection: cuando entres al sótano del Magesterium verás una litera para niños. Utilice información sobre el delfín en esta sala.
5. Marionette: Grace - también en la litera
6. Thunder Bolt: Inspiración: en la pared justo detrás de Helmut de Iorek hay un símbolo de Thunderbolt, usa insight para entender el significado.
7. Casco: Guerra: cuando llegues a la habitación con Helmut de Iorek, usa la visión del casco antes de levantarlo.
8. Laúd: Retórica - No te caigas al agua durante la etapa. Una vez que superes las cajas que se están rompiendo y hundiendo, hay una caja al costado del muelle con el símbolo.
EL NORTE
1. Griffin: Vigilancia: mire a través del telescopio en el campamento y utilice la visión del cielo.
2. Caldero: Sabiduría: habla con el Sr. Scoresby. Recupera su cuchillo. Entonces ve a ver al señor Faa. Vuelve con Scoresby y habla con él.
3. Árbol: Fertilidad: usa la visión del árbol grande en la segunda cueva (en las que Iorik no puede entrar) cuando estés luchando contra las brujas.
4. Sol: Verdad: cuando llegues al área donde Iorek puede empujar el puente, derrota a las 3 brujas allí, pero NO empujes el puente hacia abajo. En lugar de eso, continúa por el camino y entra en la primera cueva a la izquierda. Escucharás una conversación entre 2 brujas y obtendrás el símbolo.
5. Bebé: Impotencia - Después de que Iorek haga un puente, entrarás a una cueva y abrirás una puerta. Explora esa cueva y encontrarás este símbolo.
6. Luna: Misterio: en la cueva al lado del Zeppelin estrellado hay agua con un reflejo de la luna. Utilice insight para obtener este símbolo
7. Abeja: Dulzura - en la misma cueva que el símbolo de la luna. Está justo encima de ti a tu derecha cuando entras a la cueva, pero tienes que acercarte desde el otro lado del abismo para alcanzarlo.
8. Elefante: Caridad: en la cueva después (no al lado) del Zeppelin estrellado. Tendrás que tirar piedras para hacer un puente y llegar hasta allí.
9. Caballo: ¿Fidelidad? Una vez que mates a la reina bruja, tendrás el control de Iorek y tendrás que correr hasta el pie de la montaña (este nivel se llama Samoyed Chase). Debes matar a 20 soldados samoyedos en tu camino hacia abajo.
EMBOSCADA EN EL CAMPAMENTO
1. Toro: Poder: aparecerá después del primer ataque de flecha en llamas.
2. Casco: Visión estrecha: lo encontrarás después de la primera secuencia de incendios de cabañas, después de derribar la plataforma.
BOLVÁNGAR
1. Camello: Verano: utiliza información sobre el dibujo del camello en el mural de la playa al comienzo del nivel.
2. Compass: Science - Engaña al niño rubio en el medio de la habitación (entre las dos mesas) después de golpear a Larry con la comida.
3. Búho: Miedo: después de ingresar al área del techo, justo antes de atravesar el primer respiradero, verás este símbolo, que puedes obtener girando hacia la izquierda.
4. Luna: Castidad: justo antes de ingresar al segundo respiradero en Bolvangar (ese es el que tiene el ventilador encima de ti), puedes saltar usando la habilidad del halcón hacia el símbolo. Realmente no puedes verlo debido al terrible ángulo de la cámara, pero está básicamente a la derecha del respiradero y al otro lado del espacio.
5. Ángel: Desobediencia: después de esconderte del mono, hay un disyuntor a la izquierda de los tanques azules entre los que te escondiste. Utilice información cerca de ese disyuntor para conseguirlo.
6. Pan: Sacrificio: cuando entras en la habitación y descubres cuándo vendrán los gitanos (Roger está haciendo guardia), encontrarás esto sobre la mesa. Utilice la información para obtenerla.
EL RESCATE
1. Camello: Perseverancia - Junto a la última torre de vigilancia del lado izquierdo
2. Globo: Soberanía: aparecerá entre los lanzallamas mientras Iorek lucha contra ellos. Hay una condición especial al respecto. Debes destruir todas las torres a las que les quede al menos un 75% de salud. Si no está allí cuando te acercas a los lanzallamas, reinicia el nivel.
PATIO DE SVALBARD
1. Alfa y Omega: Finalidad: encuentra el relicario perdido del prisionero cavando en la tierra de tu celda. El prisionero entrará una vez que llegues a la puerta de la cárcel.
2. Madonna: The Feminine - Cuando el oso te lleve hacia Ragnar, mira a tu izquierda. Verás un área oscura con la que puedes encontrarte y encontrarás este símbolo allí. Hazlo rápido porque un cronómetro se activa una vez que sales del alcance de la luz del oso.
3. Reloj de arena: Cambio: después de obtener el símbolo de la Virgen, muévete hacia la derecha del oso. Más arriba verás una línea de orbes de coraje que salen (a la derecha) hacia la oscuridad. Síguelos para este símbolo.
4. Serpiente: Sensibilidad: después de obtener el símbolo del reloj de arena, quédate a la derecha del oso. Justo arriba (casi al final del pasillo) verás este símbolo justo al lado del camino detrás de un oso. No necesitas adentrarte en la oscuridad, simplemente esquiva al oso.
5. Cornucopia: Riqueza: Derrota al Rey Ragnar en el primer juego de engaño sin perder una sola ronda.
6. Griffon: Treasure: Derrota al Rey Ragnar en el juego del engaño sin perder una sola ronda.
7. Pan: ¿Shepard? Derrota al rey Ragnar cuando te quede el 85% de tu salud.
ASALTO ZEPELÍN
1. Espada: Justicia: el primer oso al que Iorek ayuda le pedirá que ayude a su hermano, que está a través de la puerta frente a él. Abre la puerta y salva al oso para obtener este símbolo.
2. Alfa y Omega: Inevitabilidad: justo después de aplastar el lanzallamas. Lo verás en algunas pistas junto con algunos sky iron.
Si me falta algo o hay algún problema, coméntelo y lo agregaré o solucionaré. ¡Gracias y buena suerte!
COLEGIO DE JORDANIA
1. Camaleón: Paciencia: esto aparece después de escupir ciruelas con Roger en el techo.
2. Vela: ¿Aprendiendo? Al escupir ciruelas con Roger no te pierdas.
3. Alfa y Omega: Proceso: después del juego con los Tanners, podrás subir 3 postes (usando la habilidad del perezoso) hasta una repisa justo encima de donde ingresas a la universidad.
4. Serpiente: Malvada: después de engañar al primer sirviente, habrá un hombre de negro justo detrás de ti. Gana el juego del engaño para obtener este símbolo.
5. Cornucopia: Otoño: después de hablar con el maestro, puedes engañar al primer sirviente nuevamente (aquel donde obtuviste el tutorial sobre cómo engañar) y obtener este símbolo.
LONDRES
1. Madonna: Motherhood: salta sobre la cama de tu habitación justo cuando comienza el escenario.
2. Apple: Vanity: usa la habilidad de visión de Ermine para mirar la manzana en la cómoda (con el espejo frente a ella)
3. Árbol: Firmeza: al salir de tu habitación, mira por la ventana de al lado el árbol usando la capacidad de percepción.
4. Bebé: El Futuro: lo obtendrás después de luchar contra el mono (creo que no puedes faltar con los jarrones para que aparezca)
5. Delfín: Agua: después de luchar contra el mono, puedes bajar y encontrar el tapón de la bañera justo en el fondo. Llévalo de regreso a tu habitación, llena la bañera con agua y usa Insight sobre el delfín una vez que esté lleno.
6. Jardín amurallado: Inocencia: obtendrás esto después de esconderte (en la chimenea) de la criada.
7. Marioneta: Obediencia: después de esconderte de la criada, usa Insight en la marioneta (títere) junto a la chimenea.
8. Búho: Noche: después de que la criada abra las puertas y salgas al balcón, busca un punto verde en el balcón y usa Y para interactuar. Luego usa insight sobre la estatua del búho.
DÍA DEL NOORDERLICHT
1. Pájaro: El alma: justo cuando empieces, utiliza la visión de la gaviota junto al hombre que te habla por primera vez.
2. Reloj de arena: Muerte: lo obtendrás mientras hablas con Farder Coram (parte de la historia)
3. Apple: Sin: Coram te indicará que utilices la información sobre la manzana que está junto a él.
4. Pan: Nutrición: utiliza información sobre el pan en la habitación en la que se encuentra Coram.
5. Caldero: Artesanía: utiliza la visión del gran caldero justo detrás del padre Coram.
6. Cocodrilo: América: en el mapa grande de la sala de mapas (la sala encima de Coram)
7. Elefante: África: en el mapa grande de la sala de mapas (la sala encima de Coram)
8. Caballo: Europa: en el mapa grande de la sala de mapas (la sala encima de Coram)
9. Globo: Política: utiliza información sobre el globo en el medio de la sala de mapas.
10. Brújula: Medición - En la misma habitación que el Globo. En el lado derecho de la sala de cartas, interactúa con los mapas en la mesa que está frente al mapa en la pared.
11.Pájaro: Primavera: lo encontrarás en el barco, encima de la sala de máquinas.
12.Delfín: Socorro: cuando llegues a la segunda cubierta después de subir a la sala de máquinas, usa el telescopio a tu derecha para mirar el agua. Utilice la visión de los delfines saltando fuera del agua para obtener el símbolo.
13. Sol: Día - Mismo lugar que el anterior. Mire hacia la parte superior derecha con el telescopio y utilice la visión del sol.
14. Ancla: Firmeza: cuando bajas las escaleras para trapear, un lado tiene una red por la que puedes trepar, usa el ancla que está justo al lado de la red.
15. Hormiga: Mecánica: cuando las chimeneas estén apagadas y estés subiendo a la vela, sube hasta arriba y agarra el símbolo.
16. Chameleon: Air: engaña a Bram con éxito y obtendrás esto.
17. Hombre Salvaje: El Masculino: lo encontrarás justo afuera de tu cabaña al final del nivel si has completado todas las tareas de los marineros durante el nivel. Esto es lo que tienes que hacer:
* limpia TODOS los excrementos de pájaros en todas las cubiertas. Cuando los consigas todos dirá "objetivo completo"
* aprende a esquivar al chico en la cubierta delantera. Tienes que hablar con él dos veces y pasar 2 rondas con él, y Pan tiene que hacerlo una vez con su demonio.
*salvar al demonio que está atrapado en la vela. Para ello tendrás que engañar al vigilante de la sala de máquinas.
*engañar al chico en la cubierta trasera un total de 3 veces
Si no está seguro, consulte su diario; le indicará si tiene una tarea que aún no ha completado por completo.
LOS INSPECTORES
1. Bebé: Maleabilidad: encontrarás esto en la cubierta trasera cuando lleguen los inspectores.
2. Moon: The Uncanny: después de lanzar una bola de nieve a la antorcha del inspector y subir a la chimenea, utiliza la visión de la luna.
3. Griffin: Coraje: esto estará encima de la sala de máquinas cuando intentes regresar a la cubierta delantera.
4. Brújula: Medición: en la sala de mapas, utilice la visión de los gráficos frente al gran mapa mundial en la pared.
5. Hormiga: Diligencia: no te vean en la cubierta en absoluto y estará esperando en la habitación con el inspector justo cuando entres. No te dejes atrapar por el último guardia o reiniciarás antes que él y él. no estará allí. Si te atrapa, reinicia el nivel nuevamente, ya que no es un nivel tan largo.
6. Vela: Fuego: usa la visión de la vela que está en la mesa justo frente a ti.
7. Camaleón: Codicia - Cuando entras a la habitación con el inspector, hay un camaleón sentado en el respaldo de una silla, usa tu visión sobre él. De hecho, puedes verlo cuando se reproduce el video del inspector revisando las cosas.
TROLLESUND *¿Asegúrate de no esconderte de las moscas? ver número 12*
1. Ancla: Prevención: cuando comienzas el nivel como Lyra, debes caminar hacia tu derecha y usar insight en el ancla.
2. Camello: Asia: en el lado opuesto de la calle desde el ancla hay dos mujeres hablando, mira hacia arriba y en la caja verás un símbolo de camello, usa insight sobre él.
3. Laúd: Poesía - Usa la habilidad de perspicacia en el laúd frente a la casa del Cónsul de las Brujas.
4. Caldero: Alquimia: usa la visión en el caldero frente a la casa del cónsul.
5. Vela: Fe: termina la primera parte del nivel.
6. Thunderbolt: Chance: después de hablar con Iorik, verás esto encima de algunas cajas en el camino al Magesterium. Tendrás que usar las habilidades del gato y del perezoso para llegar a él.
7. Crocodile: Enterprise: entre la barra y el magesterium hay un comerciante al que puedes engañar para obtener este símbolo.
8. Cornucopia: Hospitalidad: hay un símbolo de una cornucopia en el edificio frente al comerciante que te entrega el cocodrilo: símbolo de empresa. Utilice información al respecto.
9. Madonna: Adoración: está detrás de un carro, directamente detrás del símbolo del Rayo, en una especie de callejón a la derecha del Magesterium.
10. Árbol: ¿Refugio? Hay un escondite que es una gran caja color canela encima de dos cajas marrones. Utilice la información sobre el símbolo del árbol que se encuentra en el cuadro de color canela. Está ubicado entre el área del consejo de brujas y el callejón en el que se encuentra Iorek.
11. Jardín amurallado: Naturaleza: antes de desafiar al niño a una carrera, mira el edificio a su izquierda y verás un alféizar de ventana con flores. Utilice insight para el símbolo.
12. Ant: Tedium - No te escondas de ninguna de las moscas espía. Te atacarán; no los esquives, pero luego presiona todos los botones correctamente. Esto las capturará, y una vez que captures todas las moscas espía (hay tres) aparecerá el símbolo. La primera mosca llega justo al principio cuando caminas hacia el pueblo. El segundo aparece cuando vuelves a ingresar a la ciudad después de haber conversado en el Consejo de Brujas. Y el último aparece después de hablar con Iorek.
13. Vela: ¿Fe? Una vez que hayas terminado de reunir todo en este nivel y hayas completado todas las tareas, tendrás que hacer que un niño pequeño regrese a los muelles. Usa tu poder rodante para superar esta carrera. No estoy seguro de que tengas que ganar la carrera, pero ganarás sin problemas si usas tu poder de rodadura. Este subnivel terminará y comenzarás el enfrentamiento. Ahora deberías tener Candle: Faith.
THE SHOWDOWN *Reinicia si te caes al agua o no recibirás el último significado de símbolo en esta lista*
1. Pájaro: Matrimonio - Después de usar el equilibrio de armiño para cruzar la primera viga, date la vuelta y usa la pereza para llegar a la cima. Una vez allí, utiliza la visión de los pájaros a tu izquierda. No te acerques o los espantarás.
2. Ángel: Jerarquía: este símbolo estará a tu derecha cuando gires hacia arriba para obtener el símbolo Pájaro: Matrimonio.
3. Jardín amurallado: Orden: puedes ver este símbolo en lo alto cuando Pan dice que hará caer la caja. Sube por la caja, pero en lugar de usar una panorámica, mira a lo largo del costado del edificio. Primero deberás saltar y deslizarte (usando la forma de halcón), luego cambiar rápidamente al perezoso y azotar hacia la barandilla. Desde aquí salta a una repisa donde puedes agarrar el símbolo.
4. Dolphin: Resurrection: cuando entres al sótano del Magesterium verás una litera para niños. Utilice información sobre el delfín en esta sala.
5. Marionette: Grace - también en la litera
6. Thunder Bolt: Inspiración: en la pared justo detrás de Helmut de Iorek hay un símbolo de Thunderbolt, usa insight para entender el significado.
7. Casco: Guerra: cuando llegues a la habitación con Helmut de Iorek, usa la visión del casco antes de levantarlo.
8. Laúd: Retórica - No te caigas al agua durante la etapa. Una vez que superes las cajas que se están rompiendo y hundiendo, hay una caja al costado del muelle con el símbolo.
EL NORTE
1. Griffin: Vigilancia: mire a través del telescopio en el campamento y utilice la visión del cielo.
2. Caldero: Sabiduría: habla con el Sr. Scoresby. Recupera su cuchillo. Entonces ve a ver al señor Faa. Vuelve con Scoresby y habla con él.
3. Árbol: Fertilidad: usa la visión del árbol grande en la segunda cueva (en las que Iorik no puede entrar) cuando estés luchando contra las brujas.
4. Sol: Verdad: cuando llegues al área donde Iorek puede empujar el puente, derrota a las 3 brujas allí, pero NO empujes el puente hacia abajo. En lugar de eso, continúa por el camino y entra en la primera cueva a la izquierda. Escucharás una conversación entre 2 brujas y obtendrás el símbolo.
5. Bebé: Impotencia - Después de que Iorek haga un puente, entrarás a una cueva y abrirás una puerta. Explora esa cueva y encontrarás este símbolo.
6. Luna: Misterio: en la cueva al lado del Zeppelin estrellado hay agua con un reflejo de la luna. Utilice insight para obtener este símbolo
7. Abeja: Dulzura - en la misma cueva que el símbolo de la luna. Está justo encima de ti a tu derecha cuando entras a la cueva, pero tienes que acercarte desde el otro lado del abismo para alcanzarlo.
8. Elefante: Caridad: en la cueva después (no al lado) del Zeppelin estrellado. Tendrás que tirar piedras para hacer un puente y llegar hasta allí.
9. Caballo: ¿Fidelidad? Una vez que mates a la reina bruja, tendrás el control de Iorek y tendrás que correr hasta el pie de la montaña (este nivel se llama Samoyed Chase). Debes matar a 20 soldados samoyedos en tu camino hacia abajo.
EMBOSCADA EN EL CAMPAMENTO
1. Toro: Poder: aparecerá después del primer ataque de flecha en llamas.
2. Casco: Visión estrecha: lo encontrarás después de la primera secuencia de incendios de cabañas, después de derribar la plataforma.
BOLVÁNGAR
1. Camello: Verano: utiliza información sobre el dibujo del camello en el mural de la playa al comienzo del nivel.
2. Compass: Science - Engaña al niño rubio en el medio de la habitación (entre las dos mesas) después de golpear a Larry con la comida.
3. Búho: Miedo: después de ingresar al área del techo, justo antes de atravesar el primer respiradero, verás este símbolo, que puedes obtener girando hacia la izquierda.
4. Luna: Castidad: justo antes de ingresar al segundo respiradero en Bolvangar (ese es el que tiene el ventilador encima de ti), puedes saltar usando la habilidad del halcón hacia el símbolo. Realmente no puedes verlo debido al terrible ángulo de la cámara, pero está básicamente a la derecha del respiradero y al otro lado del espacio.
5. Ángel: Desobediencia: después de esconderte del mono, hay un disyuntor a la izquierda de los tanques azules entre los que te escondiste. Utilice información cerca de ese disyuntor para conseguirlo.
6. Pan: Sacrificio: cuando entras en la habitación y descubres cuándo vendrán los gitanos (Roger está haciendo guardia), encontrarás esto sobre la mesa. Utilice la información para obtenerla.
EL RESCATE
1. Camello: Perseverancia - Junto a la última torre de vigilancia del lado izquierdo
2. Globo: Soberanía: aparecerá entre los lanzallamas mientras Iorek lucha contra ellos. Hay una condición especial al respecto. Debes destruir todas las torres a las que les quede al menos un 75% de salud. Si no está allí cuando te acercas a los lanzallamas, reinicia el nivel.
PATIO DE SVALBARD
1. Alfa y Omega: Finalidad: encuentra el relicario perdido del prisionero cavando en la tierra de tu celda. El prisionero entrará una vez que llegues a la puerta de la cárcel.
2. Madonna: The Feminine - Cuando el oso te lleve hacia Ragnar, mira a tu izquierda. Verás un área oscura con la que puedes encontrarte y encontrarás este símbolo allí. Hazlo rápido porque un cronómetro se activa una vez que sales del alcance de la luz del oso.
3. Reloj de arena: Cambio: después de obtener el símbolo de la Virgen, muévete hacia la derecha del oso. Más arriba verás una línea de orbes de coraje que salen (a la derecha) hacia la oscuridad. Síguelos para este símbolo.
4. Serpiente: Sensibilidad: después de obtener el símbolo del reloj de arena, quédate a la derecha del oso. Justo arriba (casi al final del pasillo) verás este símbolo justo al lado del camino detrás de un oso. No necesitas adentrarte en la oscuridad, simplemente esquiva al oso.
5. Cornucopia: Riqueza: Derrota al Rey Ragnar en el primer juego de engaño sin perder una sola ronda.
6. Griffon: Treasure: Derrota al Rey Ragnar en el juego del engaño sin perder una sola ronda.
7. Pan: ¿Shepard? Derrota al rey Ragnar cuando te quede el 85% de tu salud.
ASALTO ZEPELÍN
1. Espada: Justicia: el primer oso al que Iorek ayuda le pedirá que ayude a su hermano, que está a través de la puerta frente a él. Abre la puerta y salva al oso para obtener este símbolo.
2. Alfa y Omega: Inevitabilidad: justo después de aplastar el lanzallamas. Lo verás en algunas pistas junto con algunos sky iron.
Si me falta algo o hay algún problema, coméntelo y lo agregaré o solucionaré. ¡Gracias y buena suerte!
4 Comments
Estoy entusiasmado con esta lista actualizada. Todavía necesito este logro y espero que esta lista me ayude. Cuando obtenga el logro no te olvidaré y le daré el visto bueno a esta guía.
By on 28 mar 2011 03:43
¡Gracias y buena suerte!
By travalanche1985 on 28 mar 2011 20:50