The King of Fighters XIII

The King of Fighters XIII

47 Logros

142-174h

PS3
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¡Eiiiiii!

¡Eiiiiii!

Golpea 100 veces usando Movimientos Súper Especiales (ARCADE, VERSUS)

9.4%

Cómo desbloquear el logro ¡Eiiiiii! en The King of Fighters XIII - Guía Definitiva

Este logro se obtiene mejor en el modo Versus. Conecte un segundo controlador, configure el jugador 1 en el nivel 5 y el jugador 2 en el nivel 3 (normal).

Usa Kyo, el personaje superior izquierdo en la pantalla de selección. Su súper movimiento es 2141236 + LP o HP (si usa controles predeterminados sería cn_abajocn_abajoizquierdacn_izquierdacn_abajoizquierdacn_abajocn_francamentecn_derecho + cn_X o CNY )

Esto también se puede obtener en el modo Arcade, pero será un poco más difícil ya que la IA te atacará.
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08 nov 2014 06:49

Simplemente simplemente conecta 2 controladores a tu consola y juega en el modo Versus. Me conecto con otra cuenta para 2P por razones de seguridad.

Puedes configurar 1 ronda y el indicador de potencia del jugador/indicador de impulso al máximo.
Entonces puedes hacer lo que quieras y esto desbloqueará todo.
Súper cancelación/Cancelación del controlador/Cancelación HD/Cancelación máxima
Súper combo terminado/Combo Neo Max terminado, etc.

Se explica por sí solo, solo presiona 100 veces. El logro aparecerá después de que termine la batalla.
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27 nov 2011 19:28

Un movimiento súper especial (también conocido como movimiento de desesperación) es, como su nombre lo indica, un súper ataque. La mayoría de los personajes de King of Fighters XIII tienen 2 movimientos súper especiales, pocos tienen solo 1, Crimson Ash y Saiki exclusivamente tienen 3. Cada movimiento súper especial cuesta 1 reserva de energía y emitirá un destello al usar uno. Las entradas suelen variar según el movimiento, pero la mayoría de ellas son similares a otras entradas. El suyo es un ejemplo que muestra los movimientos súper especiales de Yuri Sakazaki:

  • Haoh Shou Kou Ken: + /
  • Hien Hou'ou Kyaku: + /


Como puedes ver, las rotaciones son bastante radicales en comparación con los movimientos especiales normales. Debido a que los movimientos súper especiales requieren 1 reserva de energía para usarse, sería mejor utilizarlos mejor al final de tus combos, ya que son fácilmente perceptibles como inicial. A menos que tu oponente esté obviamente presionando botones, no debería haber razón para un Super a toda máquina.

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