THE KING OF FIGHTERS XIII

THE KING OF FIGHTERS XIII

46 Logros

1,000

60-80h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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¡Sí! ¡Soy lo mejor!

¡Sí! ¡Soy lo mejor!

Termina 200 pruebas en el modo PRUEBA

50

Cómo desbloquear el logro ¡Sí! ¡Soy lo mejor! en THE KING OF FIGHTERS XIII - Guía Definitiva

Actualmente hay 350 pruebas disponibles (incluidos 98er Iori y NEST Kyo como DLC), lo que significa que debes realizar aproximadamente 6 desafíos con cada personaje para obtener el logro. Con el próximo personaje DLC, Mr. Karate, a finales de este año, las pruebas aumentarán a un máximo de 360.

Creo que es muy importante afirmar que las pruebas de DLC SÍ CUENTAN PARA el valor que necesitas alcanzar (lo probé y un amigo mío también lo confirmó ayer).

Entonces, ¿de qué se trata esta solución? Escribiré las pruebas que he terminado y profundizaré un poco en algunos personajes, ya que hay muchos atajos para la mayoría de las pruebas. También he intentado crear una sección de estilo de juego para personajes específicos para que puedas volverte loco cuando tengas una mecánica específica (cargar personajes, por ejemplo). Todos los ejemplos esperan que tu personaje esté parado en el lado 1P/izquierdo y mirando hacia la derecha.

Para darte una pequeña idea de qué esperar de los personajes, los califiqué con 1 a 5 estrellas, siendo 5 muy difícil. Tengan en cuenta que esta calificación se basa exclusivamente en mi propia experiencia y algunos de ustedes pueden encontrar un personaje específico más fácil o más difícil que yo. El mejor ejemplo para mí sería Elisabeth, a quien le habría dado un 5 al comienzo del juego. Pero luego, cuando bajé su Drive Cancel, obtuvo un suave 3. Entiendes la idea.

Personaje - desafíos terminados - dificultad


Personajes de carga

Raiden 6/10 1/5
Ralf 7/10 2/5
Clark 6/10 2/5
Leona 4/10 5/5
Ceniza 4/10 5/5

Los movimientos de carga a menudo se realizan manteniendo una dirección específica durante aproximadamente un segundo y luego ingresando la dirección opuesta junto con un botón de ataque (el mejor ejemplo aquí sería el [4]6HP de Ralf.

El método de carga normal no te ayudará durante la mayoría de tus combos ya que no hay suficiente tiempo. Ahí es donde entra en juego el sistema de amortiguación y la partición de carga. Tomemos como ejemplo el Reto 3 de Ralf:

2LK HP 236HP 2HP [4]6HP 236236LP/HP (primer enlace)

Después de la parte de 236HP 2HP, no tienes tiempo suficiente para ingresar y mantener presionado 4, y luego soltar 6+HP. La clave aquí es un atajo que está relacionado con cada personaje cargado y es esencial para que pueda competir. Debe ingresar el combo como 2LK HP 236HP y luego mantener presionado [1], ingresar HP como 1HP e inmediatamente presionar 6HP tan pronto como presione. El 1 cuenta como prensas hacia abajo y hacia atrás durante tu combo y es la única posibilidad de conectar este combo. Esto puede parecer extraño al principio, ¡pero lo entenderás antes de lo que crees!

Las pruebas de Raiden pueden ser un poco complicadas así que te doy algunos consejos sobre ellas:

Prueba 3: Ingresa los 2 semicírculos normalmente y presiona LP cada vez que llegues a 2 o 3 y luego ingresa tu super como de costumbre. Entonces debería verse como 63LP214 63LB214 LP. Este es un poco inusual al principio pero lo agradecerás ya que hay algunas pruebas más como estas (Saiki 5 por ejemplo) y funciona a las mil maravillas una vez que te familiarices con él.

Prueba 5/6: Raiden fue nerfeado en la versión de consola y el Dropkick de nivel 3 requerido que se muestra en la demostración solo aparecerá si mantienes presionado LK y/o HK durante 24. segundos y luego suéltelo (algo así como Hilde en Soul Calibur IV). Sí, 24 segundos. Le recomiendo que asigne LK y HK a los botones laterales y configure un reloj o cuente los segundos manualmente. Una vez que lo hayas aprendido, la prueba 6 es muy sencilla.

La prueba 5 es un poco complicada. El tiempo para la carga LP y luego cancelar EX otra carga es muy estricto, por lo que puedes asignar una patada en el botón del hombro y realizar el combo normalmente. Después de la primera carga de LP, suelta tu Dropkick de nivel 3 PERO sigue cargando [1] y luego suelta tu carga EX de 6LPHP. El entrenamiento y la paciencia te permitirán alcanzar este objetivo bastante rápido. Hacer la prueba 6 antes lo hará más fácil.


Personajes de Rekka:

Madura 7/10 1/5
Kensou 6/10 2/5
Dúo Lon 7/10 4/5
(DLC) Iori 4/10 3/5

Este término proviene de Fei Long de Street Fighter. Los combos de Rekka se realizan encadenando cuartos de círculo hacia adelante/atrás + puñetazos/patadas hasta 3 veces (con la adición de movimientos EX, la cantidad de movimientos disponibles varía). Por lo general, puedes retrasar cada golpe manualmente (enlace 2).

No hay mucho que decir aquí excepto lo que debes hacer en cada prueba. No tritures y realiza cada movimiento lo más limpio posible. Duo Lon será el más difícil de ellos ya que requiere tanto precesión como velocidad. Si no estás familiarizado con los personajes de Rekka, Duo Lon te parecerá un 6/5, pero no es tan difícil. La práctica y la paciencia vuelven a ser la clave.


Personajes del arte de luchar.

Ryo 6/10 2/5
Roberto 4/10 3/5
Takuma 4/10 4/5

Cada uno de estos luchadores tiene una entrada única que es 646 + puñetazo/patada. Lo más probable es que canceles estos movimientos después de ganchos y demás. La clave aquí es ingresar el gancho de la siguiente manera 6236LP/HP. De esta manera, la última entrada del gancho se registrará como la primera entrada del movimiento 646. Debería verse como 6236LP 46LP si se hace correctamente.

Tenga en cuenta que tanto Robert como Takuma también tienen elementos de carga involucrados durante sus combos, por lo que los califiqué más duro que Ryo.


personajes faciles

Vicio 10/10 1/5
Máxima 10/10 1/5
Goro 8/10 1/5
Saiki 8/10 2/5
Billy 8/10 2/5

Autoexplicativo. Maxima no tiene enlaces duros y sus combos son cortos. Solo tiene un combo Hyperdrive (HD) corto y fácil (prueba 10). Vice, por otro lado, tiene combos largos y más cancelaciones HD PERO su sincronización no es estricta y el patrón de sus combos permanece igual hasta la mano. La recomiendo mucho, es muy divertida de jugar y también puedes usar 41236LKHK, lo que hace que sus pruebas anteriores sean mucho más fáciles. Ejemplos:

Prueba 1: 2LK 2LK 41236LKHK 632146LP/HP
Prueba 3: 2LK 2LK 2LK 41236LKHK 6321463214LKHK

Los combos posteriores que involucran un HK con guión hacia adelante (después de 214HP) en 41236LKHK se pueden simplificar si lo haces en la esquina y simplemente retrasas un poco el HK. ¡Ten en cuenta que tienes que INVERTIR la entrada de su Neomax en la Prueba 10 si has iniciado el combo desde el lado izquierdo (enlace 3)!

Saiki tiene un estilo único ya que puede mantener presionado uno de los 4 botones de ataque después de su 214HK para desplazarse a diferentes ubicaciones (nota: solo lo hace si golpea al oponente). Aunque parezca extraño al principio, te acostumbrarás una vez que hayas terminado algunos de sus desafíos. Si tienes problemas con la prueba 5, usa la misma estrategia escrita anteriormente con Raiden o cancela tu segundo 2LK en modo Hyperdrive y luego haz un HP (aunque no recomiendo este método).


Isabel 6/10 3/5
Shen 7/10 2/5
Kyo 4/10 5/5
Benimaru 6/10 3/5
Iori 6/10 3/5
Terry 6/10 2/5
Andy 5/10 3/5
José 5/10 2/5
Atenea 6/10 1/5
Barbilla 5/10 2/5
Kim 7/10 1/5
Hwa 4/10 3/5
mayo 7/10 1/5
Rey 7/10 1/5
Yuri 5/10 2/5
K' 5/10 5/5
Kula 5/10 3/5


Consejos de cierre:

La práctica es la clave. Si acabas de empezar el juego, algunos personajes te parecerán imposibles. ¡No dejes que eso te deprima! ¿Un juicio te está poniendo de los nervios y no lo dominas? Sáltatelo y prueba con otro, a veces hay que tener mucha paciencia. Además de eso, intente ejecutar sus entradas de la forma más controlada y clara posible. Machacar no te llevará a ninguna parte en KOF.

Si llegas a un combo donde no puedes conectar 2 ataques como LP en HP o j.HP en HK, lo más probable es que sea un enlace. Un enlace requiere que conectes 2 ataques con un tiempo específico. El j.HK HP de Elisabeth es un buen ejemplo o el LP HP de Shen en la Prueba 5.

En lugar de presionar rápidamente los botones, ejecuta el primero y espera un poco de tiempo (digamos un buen segundo) y luego ingresa el segundo ataque. Varíe su sincronización cada vez hasta que obtenga un golpe limpio. Observar atentamente las demostraciones le dará una buena idea más de una vez.

Si tienes más preguntas en general o relacionadas con los personajes, puedes enviarme un mensaje o visitar http://orochinagi.com/ para obtener excelentes y útiles consejos. ¡Muchas gracias por tu tiempo y buena suerte!

¡Salud!
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15 dic 2011 14:03

12 Comments
Gracias por la guía, ayudó mucho. Sin embargo, es fascinante cuán diferentes son realmente las preferencias combinadas de las personas. Obtuve 9/10 como Ryo pero solo 1 como Elisabeth :/ Además, debo señalar que NESTS Kyo ya está disponible y sus pruebas no son tan malas (obtuve 7/10 con un mínimo esfuerzo).
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By dennoman on 06 ene 2012 17:14
Y oh sí, Mr. Karate saldrá en dos días, sólo para avisar :p

Si juega como su alter ego Tatsuma, debería tener al menos otras 5-6 pruebas algo fáciles.
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By dennoman on 08 ene 2012 18:51
Estoy considerando comprar este juego, y mientras miraba uno de los videos que publicaste, noté en parte de uno de los movimientos, que había un símbolo del joystick de un arcade pad ligeramente inclinado hacia la izquierda, y solo tengo que preguntarme. lo que eso significa.
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By Wanderer128 on 30 jul 2012 10:45
Lo que más me ayudó con mis movimientos de medio círculo fue amortiguarlos durante los movimientos anteriores del combo. Algunas pruebas difíciles requieren como dos patadas bajas y luego un súper especial con dichos semicírculos, pero hay un truco.

Solo tienes que realizar los dos movimientos de medio círculo PERO ingresar los botones de ataque necesarios cada vez que llegues a 2 en tu pad/stick. Digamos que tienes que realizar 2 patadas ligeras y bajas seguidas de 2 semicírculos + una patada fuerte. Si pruebas esta entrada deberías hacerlo bien:

632(LK)14 632(LK)14+HK

Esto puede parecer inusual al principio, pero una vez que lo domine, hará que muchas de estas pruebas sean más fáciles. Es realmente triste que el juego en sí no te diga lo amigable que es para ciertos personajes amortiguar movimientos. También hice todo esto en un pad 360 estándar.
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By I Nevan I on 06 ago 2012 01:29
Danke für den tollen Guide :) Ziemlich beeindruckend deine Ausbeute in den Beat-em-ups. Ich bin um mich selbst einzuschätzen ja auch kein Idiot wenn es um Beat-em-ups geht aber das geht mir zu weit :) Streetfighter, MK vs DCU da sind die Trials noch halbwegs realista und machbar aber ich muss wahrscheinlich nur mehr Zeit investieren und die buffs und eigenarten des Spiels lernen.... Ich wünsch dir mal ein schönes Wochenende und verabschiede mich in die Trial Hölle von KOF und vllt. damit ich endgültig einen Nervenzusammenbruch bekomme noch in den battle mode von Injustice :)
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By KIxTw0 on 16 may 2013 09:36
Gracias por el globo.^^

Guerra KOF XIII también para mi modo negro en Bezug auf Kombos bisher. Irgendwann ich mich también noch an Street Fighter ransetzen. Leider liegt mir da die Mechanik bezüglich der Kombos nicht so sehr (golpes bajos para enlazar finde ich sehr merkwürdig).

Im Endeffekt ist es aber nur eine Frage der Zeit/Übung. Solltest du spezifische Fragen haben, kannst du die natürlich gerne stellen. En el modo Batalla de Injustice muss ich mir auch noch vornehmen, wenn ich mal Zeit finde.

Wünsche dir ebenfalls eine angenehme Restwoche und viel Erfolg bei KOF/Injustice =)
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By I Nevan I on 16 may 2013 10:48
Gracias por hacer saber que los personajes dlc SÍ cuentan para el número de pruebas completadas. Me había preocupado por eso con los rumores que circulaban por ahí. Resulta que no tenía nada de qué preocuparme. Ayer obtuve mi logro con EX Iori. Así que sí, ¡definitivamente cuentan! Gracias nuevamente por el consejo.
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By XY Gameboi4Ever on 20 jun 2013 06:05
Creo que el tipo que publicó esta guía murió... Espero que no, por supuesto.
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By THE GRAND I on 29 oct 2020 14:15
Lo tengo ayer. Tenemos suerte, tenemos MUCHA SUERTE de no tener que hacer todas las pruebas. Después de obtener este logro sabrás a qué me refiero.
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By THE GRAND I on 05 nov 2020 04:20
Esta fue mi lista de personajes que hice en el orden en que lo hice.

Máximo: 10
Kyo: 5
Contenido descargable Kyo: 7
Benimaru: 5
Daimon: 8
Terry: 6
andy: 5
joe: 4
Billy: 8
Ceniza: 4
Saiki: 8
Ryo: 5
Roberto: 5
takuma: 5
DLC Sr. Karate: 6
Iori: 6
DLC Iori: 4
Maduro: 7
Vicio: 10
Leona: 5
Clark: 7
Rafael: 6
Barbilla: 4
Kensou: 6
Atenea: 4
kula: 4
K´: 3
yuri: 5
Rey: 5
mayo: 7
Raiden: 5
Hwa: 5
kim: 7
Shen: 5
Dúo Lon: 4
Isabel: 0
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By CrestfallenSilk on 19 jun 2023 00:25
¡De nada! Muchas gracias, seguro que es curioso cómo piensa la gente sobre los personajes.

Elisabeth me llevó bastante tiempo. En mi opinión, lo más difícil fue su Drive Cancel y el combo 6LK 236LK 632146HP. Pero si ingresas el combo de la siguiente manera, deberías estar bien:

6LK 236LK32146HP

Simplemente haz el movimiento de cuarto de círculo hacia atrás y luego 6HP directamente mientras ejecuta su 236LK. Puede que le lleve algún tiempo acostumbrarse, pero puede ser importante señalarlo.
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By I Nevan I on 06 ene 2012 19:05
Si estás hablando de los desafíos de Ralf, entonces el símbolo te indica que debes mantener presionado el comando antes del joystick analógico inclinado durante aproximadamente 1 a 2 segundos. Estos son los infames movimientos de los personajes chage que debes amortiguar durante los combos para que se conecten.

Como ejemplo, para el tercer desafío de Ralf:

Tienes que ingresar el cuarto movimiento (su abajo + Puñetazo duro) como [1] en lugar de 2. Esto significa que lo mantienes diagonalmente hacia abajo a la izquierda después de que tu tercer movimiento golpee y luego ingresas el cuarto ataque con Puño duro mientras sigues presionando [ 1]. Cuando su cuarto movimiento se conecta, simplemente ingresa hacia adelante + Golpe duro (6HP) y debería salir.

Esto puede parecer complejo al principio, pero lo entenderás después de algunos intentos. Sugiero enfrentarse primero a todos los personajes de un tipo de lucha específico para obtener los mejores resultados (primero el cargador, segundo Rekka, etc.). Intenté separar los tipos únicos y les di una calificación personal. Quizás esto pueda ser de alguna ayuda para ti.


Por último, pero no menos importante: ¡consigue el juego! Merece totalmente la pena y es una digna secuela de su mal predecesor. Puede parecer muy desafiante al principio y no obtendrás los mismos resultados fáciles que en otros luchadores 2D actuales, pero definitivamente vale la pena el tiempo y el dinero que tienes que gastar para disfrutarlo =)
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By I Nevan I on 30 jul 2012 13:38
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GUÍA DE INGLÉS Y ESPAÑOL / GUÍA EN ESPAÑOL E INGLÉS

[ADVERTENCIA: DEMASIADO TEXTO]

He decidido crear una guía porque la única en TA es prácticamente del año que salió el juego y además porque este juego estuvo en Games with Gold el pasado mes de enero.

Para poder brindarte una guía más conocedora de estas Pruebas, me di a la tarea de completar las 360 pruebas existentes del juego (sí amigo, leíste bien: todas).

Personalmente, soy bueno en los juegos de lucha y haciendo combos, sin mencionar que es uno de mis géneros favoritos de todos los tiempos. Pero eso a nadie le importa, así que vayamos al grano.

Porque soy mexicano (tal vez por eso soy bueno en KoF porque seamos honestos: tenemos KoF en nuestras venas jaja) Haré esta guía tanto en español como en inglés, esto es para ayudar tanto a los angloparlantes como a los hispanohablantes. porque Google Translate no es confiable, traduce lo que quiere y como lo entiende. Quiero dejar este punto claro porque mi conocimiento del idioma es aproximadamente del 70% así que espero que sepan disculparme si cometo un error gramatical o si uso palabras equivocadas. De antemano agradezco su comprensión y reconocimiento por el esfuerzo realizado en esta guía por y para ustedes ;D

A continuación, puede ver una lista en la que califiqué la dificultad de las Pruebas según mis criterios mediante la clasificación de estrellas.

Clasificación mediante calificación de estrellas

★☆☆☆☆ – Combos fáciles que normalmente no superan los 4 comandos. Son muy fáciles de ejecutar incluso si eres novato en los juegos de lucha.

★★☆☆☆ – Combos que, si bien no son complicados, tampoco son fáciles. A pesar de esto, son más fáciles de lo que parecen.

★★★☆☆ – Combos "neutrales". A partir de este punto se requiere buena precisión a la hora de conectar los combos. Deberías haberte familiarizado con el juego y su mecánica.

★★★★☆ – Combos para personas experimentadas en juegos de lucha. Exigen mucha habilidad por parte del jugador, además de exigir precisión. Son difíciles y algo extensos. A partir de aquí ya habrás entendido cómo funciona el juego casi en su totalidad.

★★★★★ – Combos para quienes dominan la mecánica del juego. Requieren de una precisión extremadamente precisa y una buena coordinación con tu cerebro, además de ser combos largos. Si logras completar todas las Pruebas de esta categoría, no olvides agregar esta gran hazaña en tu CV.

Los combos de KOF XIII tienen sus trucos. Existen varios "trucos" o "atajos" para realizarlos con menor dificultad.

Por ejemplo: hay caracteres que es necesario para realizar un 🡣🡦🡢 cn_X muévelo y conéctalo con un 🡣🡦🡢 cn_X + CNY (EX Move) pero su DM (Desperation Move) se realiza con el comando (🡣🡦🡢 × 2) cn_X / CNY . Si realizas los comandos como se muestran, el juego detectará el segundo comando como la finalización del DM ya que el juego en sí está programado para guardar comandos y facilitar la realización de ciertos combos (en este caso, para evitar realizar cuatro veces 🡣 🡦🡢). Para evitar esto, es necesario realizar el primer comando (🡣🡦🡢 cn_X ) y en lugar de realizar la segunda, al acertar con la primera técnica tienes que presionar rápidamente cn_X + CNY dos veces, de esta forma el personaje conectará correctamente el Movimiento Normal con el Movimiento EX y el DM no saldrá.

Otro ejemplo, ahora con personaje de carga, podría ser Leona. Para conectar fácilmente tu 🡣🡡 cn_X / CNY muévete con tu 🡠🡢 cn_A / cn_B moverte (o viceversa), es necesario mantener 🡧 esto te permite cargar ambas técnicas y realizar lo que quieras. Para conectarlos (sólo una vez), lo que tienes que hacer es mantener 🡧 y luego soltar hacia arriba de la siguiente manera 🡡 cn_X / CNY y terminar rápidamente con 🡢 cn_A / cn_B así de esta forma se combinarán exitosamente.

Bueno, la mayoría de sus pruebas requieren conectar ambos movimientos varias veces. Para esto lo mejor que puedes hacer es mantener 🡧 PERO continuar con un giro de 240° de la siguiente manera: 🡧🡠🡤🡡🡥🡢. Una vez entendido esto, lo siguiente será presionar el comando solicitado ( cn_X o CNY ) en el momento de llegar a 🡡 y tan pronto como llegue a 🡢, presione cn_A o cn_B (lo que indique el combo). Algo como esto es lo que tienes que hacer: 🡧🡠🡤🡡 cn_X / CNY 🡥🡢 cn_A / cn_B .

Hay otros trucos/atajos adicionales para hacer algunos combos más fáciles, pero no quiero ir demasiado lejos y hacer que esta guía sea más larga de lo que ya es. De cualquier manera, dudo que alguna vez pruebes estos complejos combos si solo estás interesado en desbloquear el logro.

Lista de niveles

Si eres fanático de los juegos de lucha, seguramente conoces o has visto una Tier List de tu juego favorito. Estas listas se suelen hacer para indicar cuáles son los mejores personajes (y los más rotos) de un juego y cuáles son los peores, entre otro tipo de temas.

He notado que hay muchas Tier Lists sobre los personajes más útiles de KOF XIII pero no hay ninguna (al menos no pude encontrar algo al respecto) sobre cuáles son las Pruebas más difíciles de este juego, así que decidí ser el primero. uno para crear una lista de niveles de pruebas de KOF XIII: desde las más simples (Rango D) hasta las más frustrantes (Rango S).

Lista de niveles:


Ensayos:


A continuación, agrego el número de Ensayos, dependiendo de cada categoría establecida:

★☆☆☆☆ = 90 pruebas

★★☆☆☆ = 107 Ensayos

★★★☆☆ = 101 Ensayos

★★★★☆ = 45 Ensayos

★★★★★ = 17 ensayos

NOTAS:
· Aunque hay varias Pruebas con la misma cantidad de estrellas, algunas son más difíciles que otras. Porque... ya sabes: incluso entre los perros hay razas.
Un claro ejemplo de esto sería la Prueba 5 de K contra la Prueba 9 de Raiden. A pesar de que ambas Pruebas son ★★★★★ hay una diferencia muy grande entre ellas porque, según mi criterio personal, la Prueba 5 de K es la menos difícil en esta categoría, mientras que la Prueba 9 de Raiden es la Prueba más difícil de todo el juego.
· Cabe señalar que no tengo la verdad absoluta y probablemente encontrarás ciertos tipos de combos más fáciles. Aún así, intenté darle a las Pruebas un orden especial, mirándolas desde un punto de vista más general para jugadores de todos los niveles.
· Todos los personajes SÍ cuentan para el número de pruebas completadas.
· TODAS las pruebas se realizaron con un controlador xbox.

Agradezco tu tiempo para leer todo y espero haberte podido ayudar nn

[ADVERTENCIA: MUCHO TEXTO]

He decidido crear una guía debido a que la única existente en TA es prácticamente del año en el que salió el juego, además de que lo regalaron el pasado mes de enero con Games with Gold.

Para poder entregarles una guía con mayor conocimiento sobre las pruebas de KOF XIII, me tomé la tarea de superar las 360 pruebas existentes del juego (sí amigo, leíste bien: todas).

Personalmente se me da esto de los juegos de pelea y los combos, sin mencionar que es de mis géneros favoritos de toda la vida. Pero a eso nadie le importa así que vayamos al grano.

Debido a que soy mexicano (tal vez de ahí la experiencia porque, seamos sinceros, llevamos KOF en la sangre) esta guía la haré tanto en español como en inglés, esto con el fin de poder ayudar tanto a los angloparlantes como a los hispanohablantes debido a que el Traductor de Google no es confiable, pues traduce lo que quiere y como lo entiende. De antemano, agradezco su comprensión y valoración al esfuerzo entregado en esta guía por y para ustedes ;D

A continuación, podrán ver una lista en la cual califiqué, en base a mi criterio, la dificultad de las pruebas mediante el uso de clasificación por estrellas.

Clasificación mediante el uso de estrellas

★☆☆☆☆ – Combos fáciles que por lo regular no pasan de 4 comandos. Son muy fáciles de ejecutar incluso si eres un novato en juegos de pelea.

★★☆☆☆ – Combos que, si bien no son complicados, tampoco son sencillos. A pesar de esto, son más fáciles de lo que aparentan.

★★★☆☆ – Combos “neutros”. A partir de aquí se requiere de una buena precisión a la hora de conectar los combos. Para este punto, ya debes haberte familiarizado con el juego y sus mecánicas.

★★★★☆ – Combos para gente experimentada en juegos de pelea. Exigen mucha habilidad al jugador, así como también requiere de una precisión exigente. Son difíciles y un tanto extensos. A partir de aquí debes haber comprendido cómo funciona el juego casi en su totalidad.

★★★★★ – Combos para aquellos que han dominado las mecánicas del juego. Requieren de una precisión en extremo exacta y buena coordinación con tu cerebro, además de ser largos. Si logras superar todas las pruebas de esta categoría, no olvides agregar esta gran hazaña a tu Curriculum Vitae.

La realización de combos de KOF XIII tiene sus mañas, pues existen varios “trucos” o “atajos” para poder efectuarlos con menor dificultad.

Por ejemplo: hay personajes que te piden realizar un movimiento 🡣🡦🡢 cn_X y conectarlo con un 🡣🡦🡢 cn_X + CNY pero su MD se hace con el comando (🡣🡦🡢×2) cn_X / CNY . Si realizas tal cual los comandos, el juego detectará el segundo movimiento como la realización del MD ya que el mismo juego está programado para ahorrar comandos y facilitar la realización de ciertos combos (en este caso, para evitar realizar cuatro veces 🡣🡦🡢). Para evitar esto, es necesario realizar el primer comando (🡣🡦🡢 cn_X ) y en lugar de realizar el segundo, al momento de impactar la primera técnica tienes que presionar rápidamente cn_X + CNY dos veces, de esta manera el personaje conectará correctamente el Movimiento EX y no saldrá el MD.

Otro ejemplo, ahora con un personaje de carga, podría ser con Leona. Para poder conectarte fácilmente 🡣🡡 cn_X / CNY con su 🡠🡢 cn_A / cn_B (o viceversa) es necesario mantener 🡧 esto hace posible que puedas cargar cualquiera de las dos técnicas y realizar la que te plazca. Para conectar ambas (solo una vez) lo que tienes que hacer es mantener 🡧 liberar hacia arriba de la siguiente manera 🡡 cn_X / CNY y rápidamente finalizar con 🡢 cn_A / cn_B para que se combinen con éxito.

Ahora bien, la mayoría de sus pruebas requieren conectar varias veces ambas técnicas. Para esto, lo mejor que puedes hacer es mantener 🡧 PERO continuar con una vuelta de 240° de la siguiente manera: 🡧🡠🡤🡡🡥🡢. Una vez entendido esto, lo siguiente es presionar el comando solicitado (LP o HP) al momento de llegar a 🡡 y en cuanto se llegue a 🡢 presionar LK o HK (lo que el combo indica). Algo así sería lo que se tiene que hacer: 🡧🡠🡤🡡 cn_X / CNY 🡥🡢 cn_A / cn_B .

Hay otros trucos/atajos extra para facilitar más los combos, pero no me quiero extender tanto y hacer esta guía más larga de lo que ya es. De cualquier manera, dudo que llegues a intentar estos combos complejos si sólo te interesa desbloquear el logro.

Lista de niveles

Si eres fan de los juegos de pelea, seguramente conocerás o has visto alguna Tier List de tu juego preferido. Por lo regular, estas listas se hacen para indicar cuáles son los mejores personajes (y los más rotos) de algún juego y cuáles son los peores, entre otra clase de temáticas.

Me he percatado de que hay muchas Tier List acerca de los personajes más útiles de KOF XIII pero no existe ninguna (al menos no he podido encontrar algo al respecto) sobre cuáles son las Pruebas más difíciles de este juego. Por fin, decidió ser el primero en crear una Tier List sobre las pruebas de KOF: desde las más sencillas (Rango D) hasta las más frustrantes (Rango S).

Lista de niveles:


Pruebas:


A continuación, añadió la cantidad de pruebas dependientes a cada categoría establecida:

★☆☆☆☆ = 90 Pruebas

★★☆☆☆ = 107 Pruebas

★★★☆☆ = 101 Pruebas

★★★★☆ = 45 Pruebas

★★★★★ = 17 Pruebas

NOTAS:
· Un pesar de que existen Varias Pruebas con la Misma Cantidad de Estrellas, Unas Son Más difiere que otras. Porque ... Ya Saben: inclusión Entre Perros Hay Razas.
Un Claro Ejemplo de este Sería la Prueba 5 de K 'Conta la Prueba 9 de Raiden. Un pesado de que ambas pruebas hijo ★★★★★ Hay una diferencia muy grande entre ellas, pues un criterio personal, la prueba 5 de k 'es la Menos DiFícil de esta categoría Mientras que la 9 de Raiden es la prueBa MÁS DIFIL de DICILE DE TODO EL JUEGO.
· Cabe recalcar que yo no tengo la verdad absoluta y probable a ti se faciliten más cierta clase de combos. Aun así, Traté de dar un orden especial un las pruebas viéndolas desde un PUNTO DE VISTA MÁS GENERAL PARA JUGADORES CON LA CLASE DE HABILIDADES.
· TODOS LOS PERSONAJES, Incluidos los Tres Personajes DLC, Cuentan para el logro.
· Todas Las Pruebas Fueron Superadas Utilizando el Mando del Xbox.

Les Agradezco Que se Hayan Tomado El Tiempo de Leer Todo Y Espero Haberlos Podido Ayudar Nn
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16 abr 2021 03:39

2 Comments
Gracias :D
Me alegro de haber podido ayudarte. ¡Muchas gracias por el apoyo!
PD: Actualicé esta guía recientemente incluyendo mi lista de niveles porque estaba haciendo (nuevamente) algunas pruebas por diversión y encontré algunas más fáciles y viceversa.
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By barcTo on 14 jun 2021 07:43
¡Muchas gracias, amigo! tostada

Utilicé tu guía como guía para el logro. Realmente me ayudó a descubrir qué personajes intentar primero, del más fácil al más difícil. Después de superar todas las Pruebas de Maxima, actualmente voy a recorrer toda la lista, comenzando con Billy Kane y luego terminando con Elisabeth. Su lista de niveles y calificaciones de estrellas de las pruebas me ayudan enormemente a determinar qué pruebas debo hacer y omitir sin perder demasiado tiempo en las pruebas más complicadas cuando podría completar otras mucho más fáciles. ¡No hay demasiado texto en absoluto!

Realmente aprecio su tiempo para publicar una guía de este alcance. Solo sepa que, de hecho, hay personas en la comunidad de TA que pueden mostrar amor y apoyo a aquellos que están dispuestos a hacer un esfuerzo adicional para publicar guías detalladas para los logros más difíciles. ¡Aprobado al MAX!
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By Styles Plural on 13 jun 2021 15:11
Si tienes dificultades para completar el número 4 de Kula, lleva a Takuma a la esquina y cuando hagas su HP shoryuken, en lugar de cancelarlo con el movimiento súper especial (demasiado difícil de realizar en el pad normal), cancélalo con su cuarto de círculo hacia atrás. + patada fuerte (el movimiento en el que gira con la pierna), y justo después de aterrizar, realiza el movimiento súper especial para golpear a Takuma en estado de malabarismo antes de que toque el suelo. Es muy difícil cancelar el Shoryuken con este Super, y agregar este movimiento aumentará tus posibilidades.

Créame: mientras corre por este logro, cada prueba que complete es un importante paso adelante.
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14 dic 2020 18:52

2 Comments
Hay una forma óptima de atajar las entradas del movimiento shoryuken al super para esa prueba. Después de alcanzar el LK de pie, haz lo siguiente:

Medio círculo atrás > Hacia + P luego Medio círculo atrás + LP o HP

La entrada debe ser increíblemente rápida, pero funciona. El mismo principio se aplica a otras pruebas de carácter. Debes incorporar los insumos anteriores del juicio al super final. Es una forma de amortiguar el movimiento sin intentar introducir todos los movimientos a la vez dentro de un solo cuadro de ataque. Atajos de cortesía de VesperArcade.
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By Styles Plural on 13 jun 2021 14:53
Excelente. Ya casi has llegado (quedan 2 logros).
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By THE GRAND I on 13 jun 2021 16:29

Para obtener este trofeo debes completar pruebas 200/330 (360 incluyendo personajes DLC), lo cual no es del todo malo, sin embargo, King of Fighters XIII ha demostrado ser más difícil que cualquier otro modo de prueba de juego de lucha hasta la fecha. El juego te da mucho margen de error, pero aun así resulta ser una tarea desalentadora. Sin embargo, a diferencia de otros modos de prueba, puedes agregar tus propios movimientos y cancelaciones al combo siempre y cuando hagas el orden del combo en ese orden, cualquier cosa agregada en el medio está bien. Aquí hay un ejemplo con Takuma Sakasaki:

(Crédito a VesperArcade )


Como puedes ver, se agregaron movimientos adicionales al combo sin penalización, es posible que algunos combos ya sean difíciles, pero si puedes encontrar formas de evitar enlaces de tiempo estrictos, al menos no serás penalizado por ello.

Para ver una demostración del combo puedes presionar y seleccione el juego de demostración y podrá consultar la lista de reproducción de pruebas XIII de VesperArcades King of Fighter y observar el tiempo de sus entradas para comprender mejor cómo realizarlas usted mismo.

Si ver el tiempo de los videos de Vespers no es suficiente, siéntete libre de consultar con el resto de PS3T en el hilo de sugerencias del modo de prueba, ya que algunos de ellos pueden haber completado con éxito las pruebas en las que estás teniendo problemas.


Puedes ver el progreso de finalización de tu prueba en "Fecha del jugador" en tus Registros de jugador en el menú principal. Tu progreso se mostrará en porcentajes, estos son los números que necesitarás para alcanzar tu trofeo dependiendo de los personajes que hayas desbloqueado:

  • 31 caracteres: 64,5%
  • 32 caracteres: 62,5%
  • 33 personajes: 60,6%


Hay 3 personajes DLC que deberían tener misiones del modo de prueba incluidas, comprar los 3 te dará más posibilidades de desbloquear el trofeo, sin embargo, no se suman al porcentaje del menú, por lo que tendrás que llevar la cuenta manualmente. muchos has agregado de ellos.

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Para completar este trofeo... lo mejor es utilizar un arcade stick.

También es posible en un gamepad, pero lo más probable es que te rompas los dedos antes.
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29 oct 2012 11:45

Hay 33 personajes en total (incluidos 3 desbloqueables), es decir, 330 pruebas + también puedes comprar 3 DLC (30 más). Teniendo en cuenta el trofeo: 10 pruebas para un persa y sin DLC, solo necesitas completar 6 pruebas para todos los persas (bueno, prácticamente). El problema es que para muchos persas, ya a partir del cuarto juicio (hay incluso anteriores), empiezan a ser “normales”. Los persas no tienen sentido describir las pruebas (hay mucha información + todo depende de la habilidad, la rectitud de las manos y la presencia de un arcade). Aquí hay una lista de persas que tienen pruebas “fáciles” (7+) Daimon, Billy, Saki, Vice, Kim, Mai, Kensou, Ralf, Clark y, por supuesto, Maxima (10 pruebas para el trofeo son fáciles de hacer para él). - el concepto es fácil (son proporciones de tiempo y esfuerzo) las pruebas son condicionales. El resto de persas están en categorías desde “trabajadores” (5-6) hasta “difíciles” (4+) Ash, Leona, Kula, Kyo, K, Chin. Todo lo anterior es subjetivo, pero aquí hay un par de consejos: muchas pruebas son más fáciles de hacer en la esquina, puedes saltarte algunas de las pruebas (Kensou-9 tiene una prueba "fácil", Clarka tiene 10, Andy 5 tiene una prueba difícil, pero 6 ya es normal), se permite el uso de pruebas adicionales técnicas en combinaciones (buscamos qué es y cómo funciona en los vídeos "Helping Hands" de YouTube DLC Persians simplifican enormemente el trofeo (las pruebas EX Kyo 7/10 más sencillas, Iory y Mr. Karate 4+ /10). cada).
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06 ene 2021 12:15