THE KING OF FIGHTERS XIII
46 Logros
1,000
60-80h
¡Sí! ¡Soy lo mejor!
Termina 200 pruebas en el modo PRUEBA
50
Cómo desbloquear el logro ¡Sí! ¡Soy lo mejor! en THE KING OF FIGHTERS XIII - Guía Definitiva
Creo que es muy importante afirmar que las pruebas de DLC SÍ CUENTAN PARA el valor que necesitas alcanzar (lo probé y un amigo mío también lo confirmó ayer).
Entonces, ¿de qué se trata esta solución? Escribiré las pruebas que he terminado y profundizaré un poco en algunos personajes, ya que hay muchos atajos para la mayoría de las pruebas. También he intentado crear una sección de estilo de juego para personajes específicos para que puedas volverte loco cuando tengas una mecánica específica (cargar personajes, por ejemplo). Todos los ejemplos esperan que tu personaje esté parado en el lado 1P/izquierdo y mirando hacia la derecha.
Para darte una pequeña idea de qué esperar de los personajes, los califiqué con 1 a 5 estrellas, siendo 5 muy difícil. Tengan en cuenta que esta calificación se basa exclusivamente en mi propia experiencia y algunos de ustedes pueden encontrar un personaje específico más fácil o más difícil que yo. El mejor ejemplo para mí sería Elisabeth, a quien le habría dado un 5 al comienzo del juego. Pero luego, cuando bajé su Drive Cancel, obtuvo un suave 3. Entiendes la idea.
Personaje - desafíos terminados - dificultad
Personajes de carga
Raiden 6/10 1/5
Ralf 7/10 2/5
Clark 6/10 2/5
Leona 4/10 5/5
Ceniza 4/10 5/5
Los movimientos de carga a menudo se realizan manteniendo una dirección específica durante aproximadamente un segundo y luego ingresando la dirección opuesta junto con un botón de ataque (el mejor ejemplo aquí sería el [4]6HP de Ralf.
El método de carga normal no te ayudará durante la mayoría de tus combos ya que no hay suficiente tiempo. Ahí es donde entra en juego el sistema de amortiguación y la partición de carga. Tomemos como ejemplo el Reto 3 de Ralf:
2LK HP 236HP 2HP [4]6HP 236236LP/HP (primer enlace)
Después de la parte de 236HP 2HP, no tienes tiempo suficiente para ingresar y mantener presionado 4, y luego soltar 6+HP. La clave aquí es un atajo que está relacionado con cada personaje cargado y es esencial para que pueda competir. Debe ingresar el combo como 2LK HP 236HP y luego mantener presionado [1], ingresar HP como 1HP e inmediatamente presionar 6HP tan pronto como presione. El 1 cuenta como prensas hacia abajo y hacia atrás durante tu combo y es la única posibilidad de conectar este combo. Esto puede parecer extraño al principio, ¡pero lo entenderás antes de lo que crees!
Las pruebas de Raiden pueden ser un poco complicadas así que te doy algunos consejos sobre ellas:
Prueba 3: Ingresa los 2 semicírculos normalmente y presiona LP cada vez que llegues a 2 o 3 y luego ingresa tu super como de costumbre. Entonces debería verse como 63LP214 63LB214 LP. Este es un poco inusual al principio pero lo agradecerás ya que hay algunas pruebas más como estas (Saiki 5 por ejemplo) y funciona a las mil maravillas una vez que te familiarices con él.
Prueba 5/6: Raiden fue nerfeado en la versión de consola y el Dropkick de nivel 3 requerido que se muestra en la demostración solo aparecerá si mantienes presionado LK y/o HK durante 24. segundos y luego suéltelo (algo así como Hilde en Soul Calibur IV). Sí, 24 segundos. Le recomiendo que asigne LK y HK a los botones laterales y configure un reloj o cuente los segundos manualmente. Una vez que lo hayas aprendido, la prueba 6 es muy sencilla.
La prueba 5 es un poco complicada. El tiempo para la carga LP y luego cancelar EX otra carga es muy estricto, por lo que puedes asignar una patada en el botón del hombro y realizar el combo normalmente. Después de la primera carga de LP, suelta tu Dropkick de nivel 3 PERO sigue cargando [1] y luego suelta tu carga EX de 6LPHP. El entrenamiento y la paciencia te permitirán alcanzar este objetivo bastante rápido. Hacer la prueba 6 antes lo hará más fácil.
Personajes de Rekka:
Madura 7/10 1/5
Kensou 6/10 2/5
Dúo Lon 7/10 4/5
(DLC) Iori 4/10 3/5
Este término proviene de Fei Long de Street Fighter. Los combos de Rekka se realizan encadenando cuartos de círculo hacia adelante/atrás + puñetazos/patadas hasta 3 veces (con la adición de movimientos EX, la cantidad de movimientos disponibles varía). Por lo general, puedes retrasar cada golpe manualmente (enlace 2).
No hay mucho que decir aquí excepto lo que debes hacer en cada prueba. No tritures y realiza cada movimiento lo más limpio posible. Duo Lon será el más difícil de ellos ya que requiere tanto precesión como velocidad. Si no estás familiarizado con los personajes de Rekka, Duo Lon te parecerá un 6/5, pero no es tan difícil. La práctica y la paciencia vuelven a ser la clave.
Personajes del arte de luchar.
Ryo 6/10 2/5
Roberto 4/10 3/5
Takuma 4/10 4/5
Cada uno de estos luchadores tiene una entrada única que es 646 + puñetazo/patada. Lo más probable es que canceles estos movimientos después de ganchos y demás. La clave aquí es ingresar el gancho de la siguiente manera 6236LP/HP. De esta manera, la última entrada del gancho se registrará como la primera entrada del movimiento 646. Debería verse como 6236LP 46LP si se hace correctamente.
Tenga en cuenta que tanto Robert como Takuma también tienen elementos de carga involucrados durante sus combos, por lo que los califiqué más duro que Ryo.
personajes faciles
Vicio 10/10 1/5
Máxima 10/10 1/5
Goro 8/10 1/5
Saiki 8/10 2/5
Billy 8/10 2/5
Autoexplicativo. Maxima no tiene enlaces duros y sus combos son cortos. Solo tiene un combo Hyperdrive (HD) corto y fácil (prueba 10). Vice, por otro lado, tiene combos largos y más cancelaciones HD PERO su sincronización no es estricta y el patrón de sus combos permanece igual hasta la mano. La recomiendo mucho, es muy divertida de jugar y también puedes usar 41236LKHK, lo que hace que sus pruebas anteriores sean mucho más fáciles. Ejemplos:
Prueba 1: 2LK 2LK 41236LKHK 632146LP/HP
Prueba 3: 2LK 2LK 2LK 41236LKHK 6321463214LKHK
Los combos posteriores que involucran un HK con guión hacia adelante (después de 214HP) en 41236LKHK se pueden simplificar si lo haces en la esquina y simplemente retrasas un poco el HK. ¡Ten en cuenta que tienes que INVERTIR la entrada de su Neomax en la Prueba 10 si has iniciado el combo desde el lado izquierdo (enlace 3)!
Saiki tiene un estilo único ya que puede mantener presionado uno de los 4 botones de ataque después de su 214HK para desplazarse a diferentes ubicaciones (nota: solo lo hace si golpea al oponente). Aunque parezca extraño al principio, te acostumbrarás una vez que hayas terminado algunos de sus desafíos. Si tienes problemas con la prueba 5, usa la misma estrategia escrita anteriormente con Raiden o cancela tu segundo 2LK en modo Hyperdrive y luego haz un HP (aunque no recomiendo este método).
Isabel 6/10 3/5
Shen 7/10 2/5
Kyo 4/10 5/5
Benimaru 6/10 3/5
Iori 6/10 3/5
Terry 6/10 2/5
Andy 5/10 3/5
José 5/10 2/5
Atenea 6/10 1/5
Barbilla 5/10 2/5
Kim 7/10 1/5
Hwa 4/10 3/5
mayo 7/10 1/5
Rey 7/10 1/5
Yuri 5/10 2/5
K' 5/10 5/5
Kula 5/10 3/5
Consejos de cierre:
La práctica es la clave. Si acabas de empezar el juego, algunos personajes te parecerán imposibles. ¡No dejes que eso te deprima! ¿Un juicio te está poniendo de los nervios y no lo dominas? Sáltatelo y prueba con otro, a veces hay que tener mucha paciencia. Además de eso, intente ejecutar sus entradas de la forma más controlada y clara posible. Machacar no te llevará a ninguna parte en KOF.
Si llegas a un combo donde no puedes conectar 2 ataques como LP en HP o j.HP en HK, lo más probable es que sea un enlace. Un enlace requiere que conectes 2 ataques con un tiempo específico. El j.HK HP de Elisabeth es un buen ejemplo o el LP HP de Shen en la Prueba 5.
En lugar de presionar rápidamente los botones, ejecuta el primero y espera un poco de tiempo (digamos un buen segundo) y luego ingresa el segundo ataque. Varíe su sincronización cada vez hasta que obtenga un golpe limpio. Observar atentamente las demostraciones le dará una buena idea más de una vez.
Si tienes más preguntas en general o relacionadas con los personajes, puedes enviarme un mensaje o visitar http://orochinagi.com/ para obtener excelentes y útiles consejos. ¡Muchas gracias por tu tiempo y buena suerte!
¡Salud!
Si juega como su alter ego Tatsuma, debería tener al menos otras 5-6 pruebas algo fáciles.
[ADVERTENCIA: DEMASIADO TEXTO]
He decidido crear una guía porque la única en TA es prácticamente del año que salió el juego y además porque este juego estuvo en Games with Gold el pasado mes de enero.
Para poder brindarte una guía más conocedora de estas Pruebas, me di a la tarea de completar las 360 pruebas existentes del juego (sí amigo, leíste bien: todas).
Personalmente, soy bueno en los juegos de lucha y haciendo combos, sin mencionar que es uno de mis géneros favoritos de todos los tiempos. Pero eso a nadie le importa, así que vayamos al grano.
Porque soy mexicano (tal vez por eso soy bueno en KoF porque seamos honestos: tenemos KoF en nuestras venas jaja) Haré esta guía tanto en español como en inglés, esto es para ayudar tanto a los angloparlantes como a los hispanohablantes. porque Google Translate no es confiable, traduce lo que quiere y como lo entiende. Quiero dejar este punto claro porque mi conocimiento del idioma es aproximadamente del 70% así que espero que sepan disculparme si cometo un error gramatical o si uso palabras equivocadas. De antemano agradezco su comprensión y reconocimiento por el esfuerzo realizado en esta guía por y para ustedes ;D
A continuación, puede ver una lista en la que califiqué la dificultad de las Pruebas según mis criterios mediante la clasificación de estrellas.
Clasificación mediante calificación de estrellas
★☆☆☆☆ – Combos fáciles que normalmente no superan los 4 comandos. Son muy fáciles de ejecutar incluso si eres novato en los juegos de lucha.
★★☆☆☆ – Combos que, si bien no son complicados, tampoco son fáciles. A pesar de esto, son más fáciles de lo que parecen.
★★★☆☆ – Combos "neutrales". A partir de este punto se requiere buena precisión a la hora de conectar los combos. Deberías haberte familiarizado con el juego y su mecánica.
★★★★☆ – Combos para personas experimentadas en juegos de lucha. Exigen mucha habilidad por parte del jugador, además de exigir precisión. Son difíciles y algo extensos. A partir de aquí ya habrás entendido cómo funciona el juego casi en su totalidad.
★★★★★ – Combos para quienes dominan la mecánica del juego. Requieren de una precisión extremadamente precisa y una buena coordinación con tu cerebro, además de ser combos largos. Si logras completar todas las Pruebas de esta categoría, no olvides agregar esta gran hazaña en tu CV.
Los combos de KOF XIII tienen sus trucos. Existen varios "trucos" o "atajos" para realizarlos con menor dificultad.
Por ejemplo: hay caracteres que es necesario para realizar un 🡣🡦🡢 muévelo y conéctalo con un 🡣🡦🡢 + (EX Move) pero su DM (Desperation Move) se realiza con el comando (🡣🡦🡢 × 2) / . Si realizas los comandos como se muestran, el juego detectará el segundo comando como la finalización del DM ya que el juego en sí está programado para guardar comandos y facilitar la realización de ciertos combos (en este caso, para evitar realizar cuatro veces 🡣 🡦🡢). Para evitar esto, es necesario realizar el primer comando (🡣🡦🡢 ) y en lugar de realizar la segunda, al acertar con la primera técnica tienes que presionar rápidamente + dos veces, de esta forma el personaje conectará correctamente el Movimiento Normal con el Movimiento EX y el DM no saldrá.
Otro ejemplo, ahora con personaje de carga, podría ser Leona. Para conectar fácilmente tu 🡣🡡 / muévete con tu 🡠🡢 / moverte (o viceversa), es necesario mantener 🡧 esto te permite cargar ambas técnicas y realizar lo que quieras. Para conectarlos (sólo una vez), lo que tienes que hacer es mantener 🡧 y luego soltar hacia arriba de la siguiente manera 🡡 / y terminar rápidamente con 🡢 / así de esta forma se combinarán exitosamente.
Bueno, la mayoría de sus pruebas requieren conectar ambos movimientos varias veces. Para esto lo mejor que puedes hacer es mantener 🡧 PERO continuar con un giro de 240° de la siguiente manera: 🡧🡠🡤🡡🡥🡢. Una vez entendido esto, lo siguiente será presionar el comando solicitado ( o ) en el momento de llegar a 🡡 y tan pronto como llegue a 🡢, presione o (lo que indique el combo). Algo como esto es lo que tienes que hacer: 🡧🡠🡤🡡 / 🡥🡢 / .
Hay otros trucos/atajos adicionales para hacer algunos combos más fáciles, pero no quiero ir demasiado lejos y hacer que esta guía sea más larga de lo que ya es. De cualquier manera, dudo que alguna vez pruebes estos complejos combos si solo estás interesado en desbloquear el logro.
Lista de niveles
Si eres fanático de los juegos de lucha, seguramente conoces o has visto una Tier List de tu juego favorito. Estas listas se suelen hacer para indicar cuáles son los mejores personajes (y los más rotos) de un juego y cuáles son los peores, entre otro tipo de temas.
He notado que hay muchas Tier Lists sobre los personajes más útiles de KOF XIII pero no hay ninguna (al menos no pude encontrar algo al respecto) sobre cuáles son las Pruebas más difíciles de este juego, así que decidí ser el primero. uno para crear una lista de niveles de pruebas de KOF XIII: desde las más simples (Rango D) hasta las más frustrantes (Rango S).
Lista de niveles:
Ensayos:
A continuación, agrego el número de Ensayos, dependiendo de cada categoría establecida:
★☆☆☆☆ = 90 pruebas
★★☆☆☆ = 107 Ensayos
★★★☆☆ = 101 Ensayos
★★★★☆ = 45 Ensayos
★★★★★ = 17 ensayos
NOTAS:
· Aunque hay varias Pruebas con la misma cantidad de estrellas, algunas son más difíciles que otras. Porque... ya sabes: incluso entre los perros hay razas.
Un claro ejemplo de esto sería la Prueba 5 de K contra la Prueba 9 de Raiden. A pesar de que ambas Pruebas son ★★★★★ hay una diferencia muy grande entre ellas porque, según mi criterio personal, la Prueba 5 de K es la menos difícil en esta categoría, mientras que la Prueba 9 de Raiden es la Prueba más difícil de todo el juego.
· Cabe señalar que no tengo la verdad absoluta y probablemente encontrarás ciertos tipos de combos más fáciles. Aún así, intenté darle a las Pruebas un orden especial, mirándolas desde un punto de vista más general para jugadores de todos los niveles.
· Todos los personajes SÍ cuentan para el número de pruebas completadas.
· TODAS las pruebas se realizaron con un controlador xbox.
Agradezco tu tiempo para leer todo y espero haberte podido ayudar nn
[ADVERTENCIA: MUCHO TEXTO]
He decidido crear una guía debido a que la única existente en TA es prácticamente del año en el que salió el juego, además de que lo regalaron el pasado mes de enero con Games with Gold.
Para poder entregarles una guía con mayor conocimiento sobre las pruebas de KOF XIII, me tomé la tarea de superar las 360 pruebas existentes del juego (sí amigo, leíste bien: todas).
Personalmente se me da esto de los juegos de pelea y los combos, sin mencionar que es de mis géneros favoritos de toda la vida. Pero a eso nadie le importa así que vayamos al grano.
Debido a que soy mexicano (tal vez de ahí la experiencia porque, seamos sinceros, llevamos KOF en la sangre) esta guía la haré tanto en español como en inglés, esto con el fin de poder ayudar tanto a los angloparlantes como a los hispanohablantes debido a que el Traductor de Google no es confiable, pues traduce lo que quiere y como lo entiende. De antemano, agradezco su comprensión y valoración al esfuerzo entregado en esta guía por y para ustedes ;D
A continuación, podrán ver una lista en la cual califiqué, en base a mi criterio, la dificultad de las pruebas mediante el uso de clasificación por estrellas.
Clasificación mediante el uso de estrellas
★☆☆☆☆ – Combos fáciles que por lo regular no pasan de 4 comandos. Son muy fáciles de ejecutar incluso si eres un novato en juegos de pelea.
★★☆☆☆ – Combos que, si bien no son complicados, tampoco son sencillos. A pesar de esto, son más fáciles de lo que aparentan.
★★★☆☆ – Combos “neutros”. A partir de aquí se requiere de una buena precisión a la hora de conectar los combos. Para este punto, ya debes haberte familiarizado con el juego y sus mecánicas.
★★★★☆ – Combos para gente experimentada en juegos de pelea. Exigen mucha habilidad al jugador, así como también requiere de una precisión exigente. Son difíciles y un tanto extensos. A partir de aquí debes haber comprendido cómo funciona el juego casi en su totalidad.
★★★★★ – Combos para aquellos que han dominado las mecánicas del juego. Requieren de una precisión en extremo exacta y buena coordinación con tu cerebro, además de ser largos. Si logras superar todas las pruebas de esta categoría, no olvides agregar esta gran hazaña a tu Curriculum Vitae.
La realización de combos de KOF XIII tiene sus mañas, pues existen varios “trucos” o “atajos” para poder efectuarlos con menor dificultad.
Por ejemplo: hay personajes que te piden realizar un movimiento 🡣🡦🡢 y conectarlo con un 🡣🡦🡢 + pero su MD se hace con el comando (🡣🡦🡢×2) / . Si realizas tal cual los comandos, el juego detectará el segundo movimiento como la realización del MD ya que el mismo juego está programado para ahorrar comandos y facilitar la realización de ciertos combos (en este caso, para evitar realizar cuatro veces 🡣🡦🡢). Para evitar esto, es necesario realizar el primer comando (🡣🡦🡢 ) y en lugar de realizar el segundo, al momento de impactar la primera técnica tienes que presionar rápidamente + dos veces, de esta manera el personaje conectará correctamente el Movimiento EX y no saldrá el MD.
Otro ejemplo, ahora con un personaje de carga, podría ser con Leona. Para poder conectarte fácilmente 🡣🡡 / con su 🡠🡢 / (o viceversa) es necesario mantener 🡧 esto hace posible que puedas cargar cualquiera de las dos técnicas y realizar la que te plazca. Para conectar ambas (solo una vez) lo que tienes que hacer es mantener 🡧 liberar hacia arriba de la siguiente manera 🡡 / y rápidamente finalizar con 🡢 / para que se combinen con éxito.
Ahora bien, la mayoría de sus pruebas requieren conectar varias veces ambas técnicas. Para esto, lo mejor que puedes hacer es mantener 🡧 PERO continuar con una vuelta de 240° de la siguiente manera: 🡧🡠🡤🡡🡥🡢. Una vez entendido esto, lo siguiente es presionar el comando solicitado (LP o HP) al momento de llegar a 🡡 y en cuanto se llegue a 🡢 presionar LK o HK (lo que el combo indica). Algo así sería lo que se tiene que hacer: 🡧🡠🡤🡡 / 🡥🡢 / .
Hay otros trucos/atajos extra para facilitar más los combos, pero no me quiero extender tanto y hacer esta guía más larga de lo que ya es. De cualquier manera, dudo que llegues a intentar estos combos complejos si sólo te interesa desbloquear el logro.
Lista de niveles
Si eres fan de los juegos de pelea, seguramente conocerás o has visto alguna Tier List de tu juego preferido. Por lo regular, estas listas se hacen para indicar cuáles son los mejores personajes (y los más rotos) de algún juego y cuáles son los peores, entre otra clase de temáticas.
Me he percatado de que hay muchas Tier List acerca de los personajes más útiles de KOF XIII pero no existe ninguna (al menos no he podido encontrar algo al respecto) sobre cuáles son las Pruebas más difíciles de este juego. Por fin, decidió ser el primero en crear una Tier List sobre las pruebas de KOF: desde las más sencillas (Rango D) hasta las más frustrantes (Rango S).
Lista de niveles:
Pruebas:
A continuación, añadió la cantidad de pruebas dependientes a cada categoría establecida:
★☆☆☆☆ = 90 Pruebas
★★☆☆☆ = 107 Pruebas
★★★☆☆ = 101 Pruebas
★★★★☆ = 45 Pruebas
★★★★★ = 17 Pruebas
NOTAS:
· Un pesar de que existen Varias Pruebas con la Misma Cantidad de Estrellas, Unas Son Más difiere que otras. Porque ... Ya Saben: inclusión Entre Perros Hay Razas.
Un Claro Ejemplo de este Sería la Prueba 5 de K 'Conta la Prueba 9 de Raiden. Un pesado de que ambas pruebas hijo ★★★★★ Hay una diferencia muy grande entre ellas, pues un criterio personal, la prueba 5 de k 'es la Menos DiFícil de esta categoría Mientras que la 9 de Raiden es la prueBa MÁS DIFIL de DICILE DE TODO EL JUEGO.
· Cabe recalcar que yo no tengo la verdad absoluta y probable a ti se faciliten más cierta clase de combos. Aun así, Traté de dar un orden especial un las pruebas viéndolas desde un PUNTO DE VISTA MÁS GENERAL PARA JUGADORES CON LA CLASE DE HABILIDADES.
· TODOS LOS PERSONAJES, Incluidos los Tres Personajes DLC, Cuentan para el logro.
· Todas Las Pruebas Fueron Superadas Utilizando el Mando del Xbox.
Les Agradezco Que se Hayan Tomado El Tiempo de Leer Todo Y Espero Haberlos Podido Ayudar Nn
Me alegro de haber podido ayudarte. ¡Muchas gracias por el apoyo!
PD: Actualicé esta guía recientemente incluyendo mi lista de niveles porque estaba haciendo (nuevamente) algunas pruebas por diversión y encontré algunas más fáciles y viceversa.
Utilicé tu guía como guía para el logro. Realmente me ayudó a descubrir qué personajes intentar primero, del más fácil al más difícil. Después de superar todas las Pruebas de Maxima, actualmente voy a recorrer toda la lista, comenzando con Billy Kane y luego terminando con Elisabeth. Su lista de niveles y calificaciones de estrellas de las pruebas me ayudan enormemente a determinar qué pruebas debo hacer y omitir sin perder demasiado tiempo en las pruebas más complicadas cuando podría completar otras mucho más fáciles. ¡No hay demasiado texto en absoluto!
Realmente aprecio su tiempo para publicar una guía de este alcance. Solo sepa que, de hecho, hay personas en la comunidad de TA que pueden mostrar amor y apoyo a aquellos que están dispuestos a hacer un esfuerzo adicional para publicar guías detalladas para los logros más difíciles. ¡Aprobado al MAX!
Créame: mientras corre por este logro, cada prueba que complete es un importante paso adelante.
Medio círculo atrás > Hacia + P luego Medio círculo atrás + LP o HP
La entrada debe ser increíblemente rápida, pero funciona. El mismo principio se aplica a otras pruebas de carácter. Debes incorporar los insumos anteriores del juicio al super final. Es una forma de amortiguar el movimiento sin intentar introducir todos los movimientos a la vez dentro de un solo cuadro de ataque. Atajos de cortesía de VesperArcade.
Para obtener este trofeo debes completar pruebas 200/330 (360 incluyendo personajes DLC), lo cual no es del todo malo, sin embargo, King of Fighters XIII ha demostrado ser más difícil que cualquier otro modo de prueba de juego de lucha hasta la fecha. El juego te da mucho margen de error, pero aun así resulta ser una tarea desalentadora. Sin embargo, a diferencia de otros modos de prueba, puedes agregar tus propios movimientos y cancelaciones al combo siempre y cuando hagas el orden del combo en ese orden, cualquier cosa agregada en el medio está bien. Aquí hay un ejemplo con Takuma Sakasaki:
Como puedes ver, se agregaron movimientos adicionales al combo sin penalización, es posible que algunos combos ya sean difíciles, pero si puedes encontrar formas de evitar enlaces de tiempo estrictos, al menos no serás penalizado por ello.
Para ver una demostración del combo puedes presionar y seleccione el juego de demostración y podrá consultar la lista de reproducción de pruebas XIII de VesperArcades King of Fighter y observar el tiempo de sus entradas para comprender mejor cómo realizarlas usted mismo.
Si ver el tiempo de los videos de Vespers no es suficiente, siéntete libre de consultar con el resto de PS3T en el hilo de sugerencias del modo de prueba, ya que algunos de ellos pueden haber completado con éxito las pruebas en las que estás teniendo problemas.
Puedes ver el progreso de finalización de tu prueba en "Fecha del jugador" en tus Registros de jugador en el menú principal. Tu progreso se mostrará en porcentajes, estos son los números que necesitarás para alcanzar tu trofeo dependiendo de los personajes que hayas desbloqueado:
- 31 caracteres: 64,5%
- 32 caracteres: 62,5%
- 33 personajes: 60,6%
Hay 3 personajes DLC que deberían tener misiones del modo de prueba incluidas, comprar los 3 te dará más posibilidades de desbloquear el trofeo, sin embargo, no se suman al porcentaje del menú, por lo que tendrás que llevar la cuenta manualmente. muchos has agregado de ellos.
También es posible en un gamepad, pero lo más probable es que te rompas los dedos antes.