The Long Dark (EP)
57 Logros
228-278h
PS4
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Malos tiempos
Averigua la verdad que hay detrás de los tres rumores de Rocanegra.
0.8%
Cómo desbloquear el logro Malos tiempos en The Long Dark - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Todos estos se marcarán en su mapa una vez que encuentre las notas correspondientes. El truco consiste en encontrar los memorandos. Hay 3 y se pueden encontrar en las siguientes ubicaciones:
Empleado retrasado: Una vez que ingresa a la enfermería después de pasar por una pequeña ventana, buscando medicamentos como parte de la historia, gire a la derecha y cruce la puerta. Inmediatamente a su derecha en el suelo está el memorándum. Este es un poco complicado de encontrar. El marcador estará al sur, junto al granero de la residencia del carcelero. Si vas detrás y a la izquierda del granero que tiene el camión, encontrarás un camino que te llevará a un árbol caído y puedes caminar hacia el valle que hay debajo hasta un río helado. Sigue el río y encontrarás al guardia. Tendrá una llave que abre una caja de seguridad en la prisión. Está debajo de una cama en un edificio al lado de la enfermería. El que tiene los 3 casilleros que requieren llaves para abrirse. Abrir esta caja de seguridad completa este rumor.
Lobo agresivo: Después de la enfermería deberías tener una llave que abre una puerta en el muro de la prisión a la derecha de la puerta principal. Este es tu camino fuera de la prisión. Cuando abres la puerta, accedes a una pequeña habitación con otra puerta que da al exterior. Detrás de la puerta por la que entraste hay un casillero que puedes buscar y que contiene la nota. El área a buscar estará en el noreste del mapa. Ve a la zona y buscas una cueva. En la cueva encontrarás un cuerpo con una nota que completa este.
Persona sospechosa: después del capítulo 1, se te asignará la tarea de restaurar la energía. Siguiendo el camino desde la prisión hacia el sur y el oeste hacia la subestación, debajo de una torre deberías ver un camión. Dentro del camión, en el tablero, está el tercer memo. El marcador lo llevará hacia el sureste hasta el retiro de los ladrillos. Detrás de la cabaña hay una gran roca que tiene una caja de seguridad al lado escondida en la nieve. Esto tiene una nota que marcará un alijo de preparador. El fin de este rumor está en ese escondite.
Hay un punto sin retorno una vez que obtienes los detonadores, pero el juego te avisará cuando llegues y te indicará que termines cualquier tarea antes de regresar a la prisión.
Empleado retrasado: Una vez que ingresa a la enfermería después de pasar por una pequeña ventana, buscando medicamentos como parte de la historia, gire a la derecha y cruce la puerta. Inmediatamente a su derecha en el suelo está el memorándum. Este es un poco complicado de encontrar. El marcador estará al sur, junto al granero de la residencia del carcelero. Si vas detrás y a la izquierda del granero que tiene el camión, encontrarás un camino que te llevará a un árbol caído y puedes caminar hacia el valle que hay debajo hasta un río helado. Sigue el río y encontrarás al guardia. Tendrá una llave que abre una caja de seguridad en la prisión. Está debajo de una cama en un edificio al lado de la enfermería. El que tiene los 3 casilleros que requieren llaves para abrirse. Abrir esta caja de seguridad completa este rumor.
Lobo agresivo: Después de la enfermería deberías tener una llave que abre una puerta en el muro de la prisión a la derecha de la puerta principal. Este es tu camino fuera de la prisión. Cuando abres la puerta, accedes a una pequeña habitación con otra puerta que da al exterior. Detrás de la puerta por la que entraste hay un casillero que puedes buscar y que contiene la nota. El área a buscar estará en el noreste del mapa. Ve a la zona y buscas una cueva. En la cueva encontrarás un cuerpo con una nota que completa este.
Persona sospechosa: después del capítulo 1, se te asignará la tarea de restaurar la energía. Siguiendo el camino desde la prisión hacia el sur y el oeste hacia la subestación, debajo de una torre deberías ver un camión. Dentro del camión, en el tablero, está el tercer memo. El marcador lo llevará hacia el sureste hasta el retiro de los ladrillos. Detrás de la cabaña hay una gran roca que tiene una caja de seguridad al lado escondida en la nieve. Esto tiene una nota que marcará un alijo de preparador. El fin de este rumor está en ese escondite.
Hay un punto sin retorno una vez que obtienes los detonadores, pero el juego te avisará cuando llegues y te indicará que termines cualquier tarea antes de regresar a la prisión.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El trofeo implica completar 3 pequeñas misiones, unidas por el juego en una tarea adicional.
1) El primer rumor es que el empleado llegó tarde.
Según la trama, durante el primer capítulo del episodio, te encontrarás en la enfermería, donde buscarás medicinas para el alcaide. En el segundo piso de la enfermería, diríjase al consultorio del médico. A la derecha de la puerta de abajo hay una nota sobre un trabajador desaparecido; recogerla activará la misión.
Después de recoger la nota, todos los marcadores de misiones clave se marcarán en el mapa. Dirígete al punto indicado en el mapa (al sureste del mapa, al lado de la residencia del carcelero) y baja por el árbol caído hacia el desfiladero, en cuyas profundidades yacerá el cadáver del trabajador desaparecido. Registra el cadáver, recoge la llave de la caja fuerte.
La caja fuerte está situada debajo de la cama central de la habitación del recinto penitenciario, por cuyo techo accedemos a la enfermería. Regrese a la habitación indicada, abra la caja fuerte, tome el contenido y la misión estará completa.
2) El segundo rumor es un lobo extremadamente agresivo.
Tras visitar la enfermería según la trama del primer capítulo, recibimos la llave de la puerta principal de la prisión. En la habitación por la que el jugador sale de la prisión, hay un casillero en el piso en el que puedes encontrar una nota que informa sobre la aparición de un lobo agresivo en las cercanías de la prisión.
Después de recoger la nota, todos los marcadores de misiones clave se marcarán en el mapa. Dirígete al punto indicado en el mapa (parte noreste del mapa, por el camino hacia las minas abandonadas), encontramos una cueva, dentro de la cual yacerá un cadáver. Busca el cadáver, lee la nota: la misión está completa.
3) Rumor tres: una persona sospechosa
Segundo capítulo. El jugador tiene la tarea de restaurar la electricidad. De camino a la central eléctrica, pasarás por la antigua subestación (parte suroeste del mapa), junto a la cual hay una patrulla. Buscamos en el coche; en el panel hay una nota sobre una persona sospechosa, al recogerla se activará la última misión.
Después de recoger la nota, todos los marcadores de misiones clave se marcarán en el mapa. Vaya al punto indicado en el mapa (al este del mapa, la cabaña del albañil al lado del lago helado),
rodeamos la roca detrás de la cabaña, encontramos un escondite con una nota sobre la ubicación del búnker (estará marcado en el mapa).
Desde el claro del capataz vamos hacia el norte, subimos una pequeña colina hasta las rocas, encontramos un búnker y bajamos. Buscamos en el búnker, encontramos una nota: la misión está completa.
___________________________________________________ _______________
Las misiones se pueden completar en cualquier orden, una por una o en paralelo. Al completar todas las misiones, recibimos
1) El primer rumor es que el empleado llegó tarde.
Según la trama, durante el primer capítulo del episodio, te encontrarás en la enfermería, donde buscarás medicinas para el alcaide. En el segundo piso de la enfermería, diríjase al consultorio del médico. A la derecha de la puerta de abajo hay una nota sobre un trabajador desaparecido; recogerla activará la misión.
Después de recoger la nota, todos los marcadores de misiones clave se marcarán en el mapa. Dirígete al punto indicado en el mapa (al sureste del mapa, al lado de la residencia del carcelero) y baja por el árbol caído hacia el desfiladero, en cuyas profundidades yacerá el cadáver del trabajador desaparecido. Registra el cadáver, recoge la llave de la caja fuerte.
La caja fuerte está situada debajo de la cama central de la habitación del recinto penitenciario, por cuyo techo accedemos a la enfermería. Regrese a la habitación indicada, abra la caja fuerte, tome el contenido y la misión estará completa.
2) El segundo rumor es un lobo extremadamente agresivo.
Tras visitar la enfermería según la trama del primer capítulo, recibimos la llave de la puerta principal de la prisión. En la habitación por la que el jugador sale de la prisión, hay un casillero en el piso en el que puedes encontrar una nota que informa sobre la aparición de un lobo agresivo en las cercanías de la prisión.
Después de recoger la nota, todos los marcadores de misiones clave se marcarán en el mapa. Dirígete al punto indicado en el mapa (parte noreste del mapa, por el camino hacia las minas abandonadas), encontramos una cueva, dentro de la cual yacerá un cadáver. Busca el cadáver, lee la nota: la misión está completa.
3) Rumor tres: una persona sospechosa
Segundo capítulo. El jugador tiene la tarea de restaurar la electricidad. De camino a la central eléctrica, pasarás por la antigua subestación (parte suroeste del mapa), junto a la cual hay una patrulla. Buscamos en el coche; en el panel hay una nota sobre una persona sospechosa, al recogerla se activará la última misión.
Después de recoger la nota, todos los marcadores de misiones clave se marcarán en el mapa. Vaya al punto indicado en el mapa (al este del mapa, la cabaña del albañil al lado del lago helado),
rodeamos la roca detrás de la cabaña, encontramos un escondite con una nota sobre la ubicación del búnker (estará marcado en el mapa).
Desde el claro del capataz vamos hacia el norte, subimos una pequeña colina hasta las rocas, encontramos un búnker y bajamos. Buscamos en el búnker, encontramos una nota: la misión está completa.
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Las misiones se pueden completar en cualquier orden, una por una o en paralelo. Al completar todas las misiones, recibimos
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