The Long Dark (EP)
57 Logros
228-278h
La voluntad de vivir
Has sobrevivido 500 días en una sola partida del modo supervivencia.
0.1%
Cómo desbloquear el logro La voluntad de vivir en The Long Dark - Guía Definitiva
Edición #2: A partir de la actualización de junio de 2018, ahora hay una señal de incendio en la nueva región de Hushed River Valley. Junto al fuego hay una mochila Moose que aumenta su capacidad de carga de 66 libras a 77 libras. Estoy seguro de que no necesito decirte lo importante que es eso.
Edición #3: Hay una dificultad personalizada que no he mencionado. Puedes apagar las ventiscas y hacer que los animales te dejen en paz. Esto hace que todo sea súper fácil, no solo por este logro.
Resulta que esto es realmente súper fácil, solo que es largo. Obviamente necesitas prepararte. Sugeriría dejar este método para el final una vez que hayas explorado y demás.
1) En primer lugar, un gran consejo es que debes mantener tu hacha en buen estado. Al final me preocupé de quedarme sin leña. Obviamente puedes salir, pero quería agacharme para terminar esto. Después de cumplir 500 días y aventurarme a salir, no es un gran problema, pero si estás deseando esto, asegúrate de tener tu hacha a mano. Las extremidades se regeneran. (Una vez corté una extremidad y encontré dos más detrás de mí).
2) Haz esto en Pilgrim. No quería correr el riesgo de invertir 50 horas para perderlas en un ataque bajista al final. Los animales no atacan a Pilgrim sin provocación. Tu llamada. Las cosas pueden ser iguales en las dificultades más difíciles. La comida también se estropea mucho menos al día que otras dificultades.
3) Deberías tener ropa abrigada, pero aquí no la vas a necesitar demasiado. Deje la mayor parte del peso para comida y agua.
4) Sugiero hacer esto en la Carretera de la Costa. Si vas a escalar la montaña en esta carrera, hazlo primero. Hay dos lugares en los que debes centrarte: el Quonset Garage y la cabaña de pesca más cercana al Garage (que tiene una puerta). Querrás correr de un lado a otro entre estos. Como se indica en los comentarios, un garaje/casa es más seguro, utiliza menos madera que una cabaña de pesca y tiene una cama para no desgastar el petate. Tendrás que mantenerte abrigado: el garaje NUNCA se enfría. Necesitarás más madera en la cabaña.
5) Puedes usar cualquier cabaña que quieras, pero te recomiendo encarecidamente la que tiene puerta (mira el vídeo a continuación). La puerta corta el paso del viento, aunque aún tendrás que soportar un frío extremo si te quedas ahí un rato. Querrás guardar la leña para derretir y hervir agua en la estufa de la cabaña.
Editar: una actualización posterior eliminó la puerta. El garaje podría ser mejor.
6) Nunca tengas que encender un fuego afuera. No deberías tener que hacerlo. Llegar al Garaje o a una caseta en todo momento. Esos no se apagarán con el viento.
7) Siempre que enciendas un fuego, HERVIR AGUA. No desperdicies leña en el fuego sólo para calentarte. Obviamente necesitarás agua de todos modos.
8) Para alimentación: pescado, pescado, pescado. Recogidas fáciles. Lleva muchos aparejos de pesca y tanta madera como puedas para uno de ellos. Los ganchos se pueden fabricar con chatarra; El hilo de pescar se puede fabricar con tripas curadas.
9) Cocine el pescado inmediatamente cuando sienta que tiene suficiente. Los peces más grandes tienen una excelente relación kcal/peso. El pescado cocido pesa menos, aumentando las kcal/kg. El salmón (que sólo se encuentra en Coastal Highway) es mejor que la mayoría de los demás pescados, 455 kcal/kg. (La lubina se puede encontrar en otros lugares y es igual de buena).
10) El pescado cocido también dura más. En Pilgrim, un pescado cocido y mantenido al aire libre se descompone un 0,3125%/día. (320 días para una descomposición completa). El pescado crudo se descompone un 0,8333 %/día, así que COCINA TU PESCADO. (En comparación, el pescado cocido en Stalker se descompone un 1,250 %/día y en Interloper un 2,500 %/día. La dificultad cambia mucho las cosas). Recuerde, esto para pescado al aire libre. Cuando entres, deja el pescado afuera. Mientras pescas estás afuera, por lo que se descompone más lentamente.
11) Hay muchas ramas tiradas en la costa y en las islas, y puedes asaltar una casa en busca de más madera.
12) Mantén tu ropa en buen estado. Asegúrate de tener un par de kits de costura y toma tela de las cortinas de las casas. Si te quedas sin kits de costura, puedes utilizar aparejos de pesca. Nunca he tenido que hacer eso.
13) Cuando vayas a las cabañas de pesca, no olvides el rifle de caza. Hay un oso cerca. Eso significa MUCHAS comidas muy ricas en calorías. Te puede durar muchos, muchos días. La carne de oso cocida es la mejor del juego... pero tienes que matar al oso. Decae un 0,20825%/día y dura 480 días. Sí, la carne de oso cocida y completamente fresca durará toda la carrera, pero la comerás antes. También es rico en calorías: 900 kcal/día. Dos veces más denso que el pescado.
14) Cuando caces osos, quítate la ropa. (Puede dejarlos en el inventario). Lleve consigo vendajes y envolturas antisépticas/líquenes. Si el oso te atrapa, tu ropa se arruinará. Puedes quitarte la ropa un rato sin congelarte, en su mayor parte. También te sugiero que primero dejes tu petate y duermas una hora. La vida silvestre permanecerá en su lugar y usted acaba de crear un punto de guardado. Ahora, si te atrapan, fuerza el cierre del juego y vuelve a cargarlo.
Los osos atacarán cualquier dificultad, incluso Pilgrim. Tenga en cuenta que el oso intentó atraparme, pero no pudo porque estaba en la cabaña de pesca. Entonces el oso empezó a alejarse. Aquí está la siguiente parte:
Herir gravemente a un oso hará que huya locamente. No es necesario que lo persigas. Espere aproximadamente un día y el oso estará muerto. (Sí, el oso morirá por sí solo). El lugar normal donde colapsarán los osos heridos pero no muertos suele ser a la izquierda de la vista de este video, cerca de la orilla. Este oso me dio 35 kg (78 lbs) de carne. Su experiencia puede ser diferente.
13) Ahora. El consejo principal que les ayudará a superar los 500 días, para aquellos de ustedes que han leído hasta aquí.
Hibernación.
Puede pasar un día con aproximadamente 450 calorías al día con Pilgrim. (Muchas gracias a SNAKBYT por su publicación en los comentarios). Haga esto en un lugar cálido, como Quonset Garage.
Asegúrate de tener mucha agua. Mantenga la mayor parte del exceso de comida afuera.
-Comience con pleno calor, pleno agua, pleno cansancio.
-Saltarse 12 horas.
-Beber agua (hasta llenar).
-Saltarse 12 horas. Tu condición caerá. Está bien.
-Beber agua.
-Consume entre 300 y 450 calorías.
-Dormir 12 horas. Tu condición mejorará. Probablemente tendrás mucha hambre. Está bien.
-Beber agua.
-Repetir (saltar 12 horas...)
Esto será aburrido. Muy aburrido. Hierve agua cuando sea necesario. Cuando se te esté acabando toda la comida, ve a pescar. Luego repite. Me tomó varios días llegar, pero tomé descansos.
¡Espero que esto ayude!
Aunque supongo que depende de dónde te sientas más cómodo. Jugué la mayor parte de mi juego en Mystery Lake y realmente no necesito un mapa en ningún lugar allí, así que me encanta Mystery Lake :)
En realidad, creo que Mountainaneering Hut es incluso mejor, si no tuvieras que escalar (es decir, pudieras llevar todas las cosas) desde Pleasant Valley :)
Fuera del tema: ¿alguna novedad sobre el cartógrafo? He visto tus consultas bastante infructuosas en el foro de Hinterland, Sasha :) Estoy estancado en el 84% y realmente no tengo idea aparte de que no puede incluir a Milton, ya que debe hacerse en modo supervivencia. Lo único que se me ocurre es la ruta que no tomé en la cueva de la cascada de Forlorn Muskeg (la que está en la parte superior del mapa) que podría conducir a, digamos, las regiones inexploradas de Broken Railroad. Pero de todos modos no haría falta el 15%, así que sí, estoy estancado.
1. Asegúrate de tener calor, fatiga, sed y 0 calorías (sin hambre) durante toda la noche.
2. Saltate 12 horas de tiempo
3.Beber agua
4.Sáltate 12 horas: deberías estar entre un 66 y un 70 % de condición
5. Consuma entre 300 y 400 calorías (tenía toneladas de colas de gato, así que compré 2)
6. Beber agua
7. Duerma durante 12 horas: debería volver a estar entre el 94 y el 100 % de su condición física.
8.Repetir desde 1
Probablemente haya una manera mejor y puedas presionarla y extenderte aún más.
Hice eso en Mistery Lake y tenía mucha comida almacenada; mi "base" estaba en la oficina del campamento de Mystery Lake, así que tenía cabañas de pesca cerca y mucha carne afuera en el porche. Nuevamente, tenga en cuenta que mantener la comida cocida reunirse afuera actúa como un congelador y mantiene la carne fresca por más tiempo, al menos ese era el caso en la versión preliminar. Por supuesto, existe la mecánica de que un lobo o un oso podrían agarrarlo, pero eso nunca sucede si mantienes la comida cerca de un edificio.
Con el método anterior deberías poder jugar 10 días de juego durante unos 15-16 minutos. Tenga en cuenta que esto no incluye la comida que se recoge ni el agua que necesitará (TONELADAS de agua; necesita alrededor de 0,7 litros para llenar una barra de sed completamente agotada)
Para la comida, el método de pesca funciona mejor, aunque no estoy seguro de qué tan rápido se echa a perder el pescado; necesito probar ese método y ver :)
PD: Ciertas camas curarán tu condición a un ritmo más rápido que otras; si no recuerdo mal, la cama en Trapper's Homestead (Mistery Lake) fue una de ellas. El té de hierbas también ayuda a reponer la fatiga y, por tanto, a reducir el tiempo de sueño.
Los primeros 50 días pueden ser un desafío y después de 400 días aproximadamente, es posible que comiences a quedarte sin comida/herramientas, pero mientras tanto deberías estar bien. Esto llevará mucho tiempo, pero se puede hacer en cualquier dificultad, por lo que Pilgrim está bien y es fácil (aunque no muy interesante) y tal vez un poco aburrido, aunque no querrás morir después de 400 días.
Si juegas en dificultad Pilgrim, puedes seleccionar dónde quieres comenzar tu juego de supervivencia. Comience en Milton (ciudad de montaña) o en la autopista costera. Durante los primeros 50 días, concéntrese en la ropa y en un lugar seguro para comenzar. Los dos lugares mencionados anteriormente son buenos puntos de referencia, ya que tienen pueblos con casas, las casas tienen mucha ropa, camas, comida enlatada y refugio del clima y la vida silvestre.
Una vez que haya ordenado su ropa (puede tardar aproximadamente 7 días), comience a mapear su área; consulte a Faithful Cartographer para obtener más detalles. Quieres tener herramientas, al menos un cuchillo y un hacha, antes de mudarte fuera de la ciudad. Una vez que tengas ropa abrigada, herramientas básicas y algo de comida y agua para llevar contigo, no es un mal plan comenzar a dirigirte a una de las forjas que trazan tu camino hasta allí, una vez allí crea todas las herramientas para el Punto de Desolación , después del trofeo que deseas. para crear tantas puntas de flecha como sea posible ya que el arco es la mejor arma del juego. Con un arco (o rifle) puedes matar animales, una vez muertos puedes recuperar tus flechas.
Hay ciertos lugares en los que desea pasar tiempo:
Cola del avión en la cumbre de la montaña Tiimberwolf
Para estar seguro, lleva una sierra, aunque la mayor parte del tiempo puedes encontrarla en el avión. Si abres los contenedores de carga encontrarás combustible, ropa, herramientas, material de artesanía, comida y agua. Puedes permanecer fácilmente en la cola durante 20 a 30 días viviendo de los suministros de carga. En estos días, haz fuegos, muchos fuegos, cocina toda la comida, café y té, remenda toda la ropa que encuentres, coséchala cuando esté al 100% y no quieras usarla y pasa a la siguiente prenda. De esta manera ganarás experiencia para 3 habilidades en la seguridad de la cumbre (aquí no hay lobos ni osos y hace bastante calor).
Camp Office misterio o cabañas en el lago
Hay mucho refugio, camas y materiales alrededor. También puedes pescar aquí y crear un fuego para cocinar dentro de la oficina del campamento. Puedes sobrevivir aquí durante un largo período con peces y adquirir experiencia en habilidades.
ciudad de milton
Cualquier casa sirve, la gasolinera está bien pero un poco alejada del pueblo. De todos modos, querrás quedarte aquí por un tiempo, ya que hay una gran cantidad de comida y no hay reaparición de materiales en el juego, por lo que no querrás desperdiciarla. También puedes ir al Valle del Río Hushed desde aquí, y debes regresar aquí, así que abastecete, mapea el valle para el Cartógrafo Fiel y regresa. También puedes llegar a Forlorn Muskeg desde Milton, hay una fragua allí.
Gasolinera Carretera de la Costa
Durante el desafío "Estarás aquí en Whiteout", te darás cuenta de que la ciudad es genial pero también es una buena parada para cazar y tiene todo lo que necesitas, una cama, un fuego interior y un banco de trabajo.
Procesamiento de Hibernia en el Punto de Desolación
El Riken también es una opción, pero hace frío y no hay mucho alrededor excepto la fragua, el Hibernia Processing tiene remolques al lado con camas, tiene un fuego interior y vida silvestre alrededor para vivir.
También debes asegurarte de guardarlo en la nube, si aparece el mensaje “te has adentrado en la oscuridad” no se cargará.
Si desea obtener "insignias", debe completar una supervivencia larga en una de las 4 dificultades estándar; la "dificultad personalizada" no cuenta para las insignias.