The Long Dark (EP)
57 Logros
228-278h
PS4
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Long Dark.
Comienzo del viaje
Has escapado del desfiladero tras el accidente. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
43.2%
Cómo desbloquear el logro Comienzo del viaje en The Long Dark - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al comenzar una nueva campaña de Wintermute, quedarás atrapado en un barranco tras un accidente aéreo. Este segmento de la campaña presenta varias viñetas destinadas a presentar elementos importantes del juego, como un tutorial. Antes de comenzar, si alguna vez no tiene claro cuál es su objetivo actual, puede abrir el menú radial y navegar hasta el Diario.
La primera secuencia sigue inmediatamente al accidente. Cuando tomes el control de McKenzie, deberás seguir las indicaciones para quitar un fragmento de metal de su mano. Debes inspeccionar rápidamente el lugar del accidente, asegurándote de recoger el contenido de un botiquín de primeros auxilios en el suelo. Además, toma los palos que veas.
Ingrese a la cueva a poca distancia de los restos en llamas. Tendrás que vendar tu herida (¡no te pierdas el botiquín de primeros auxilios!) y encender un fuego. Utilice el menú radial para seleccionar Colocar fogata dentro de la cueva. Entonces McKenzie se quedará dormido.
Día 2: Cuando McKenzie despierte, tendrá mucha hambre y sed. Debes conseguirle comida y agua en esta secuencia. Puedes encontrar un MRE en una lata cerca de algunos de los restos, y mientras estés afuera querrás agarrar algo de leña. Vuelve a la cueva y reinicia tu fogata. Tabulador derecho en el menú Campfire para encontrar las opciones para Derretir nieve y derretir medio litro. Ahora, hierve esa agua para no enfermarte y bébela. Finalmente, debes aplicar un antiséptico a la herida para prevenir infecciones. El antiséptico se encuentra en otro contenedor cerca de los restos del avión. Aplícalo y la secuencia finaliza.
Día 3: Cuando te despiertes nuevamente, será al final de la tarde y afuera habrá una tormenta de nieve. Tu trabajo en esta secuencia es encender un fuego que durará 9 horas. TENGA EN CUENTA: La secuencia no terminará hasta que el contador en el Menú de fogata supere las 9 horas, por lo que no podrá encender un fuego en incrementos hasta ese límite.
Es imperativo que utilices la luz del día restante para recolectar tanta madera como puedas. Después de que se pone el sol, es casi imposible ver y no se puede usar una linterna afuera debido a los fuertes vientos. Así que destaca las cajas y la leña alrededor de los restos del avión y los palos en el suelo. Después de eso, rompe las ramas hasta que quede suficiente luz para encontrar el camino de regreso a la cueva. Una vez dentro, reinicie la fogata y siga agregando leña hasta pasar la marca de las 9 horas. La secuencia ahora debería terminar.
Día 4: Tu prioridad esta vez será la comida. Específicamente, querrás trepar al enorme árbol caído a la derecha de la salida de la cueva hasta la repisa de la izquierda. Allí arriba encontrarás un cadáver de venado listo para ser despojado. Además, hay un estuche cerrado que pertenece a Astrid allí arriba, lo que activará una escena si interactúas con él. Ya sea que lo hagas o no, usa tu espada improvisada para cosechar el cadáver del venado.
Mientras estás en esta cornisa, intenta escalar la escarpa. Te caerás y te torcerás el tobillo. No hay problema. Coseche las plantas de escaramujo en la base del acantilado, que usará más adelante. Vuelve a bajar del árbol caído y regresa a la cueva. Reiniciar el fuego.
Antes de usar el fuego, vaya al menú de su inventario y baje hasta la parte inferior, donde puede preparar los ingredientes. Antes de que puedas hervir los escaramujos, debes prepararlos, así que hazlo ahora. Ahora accede al Menú Fogata y cocina la carne de venado y los escaramujos. Consúmelos, dejando un filete (o dos) para más tarde, y la secuencia debería terminar.
Día 5: Hora de abandonar el barranco. Vuelve a subir al árbol caído hasta la cornisa y asegúrate de recoger el abrigo de Will si aún no lo has hecho. La subida es fácil, sólo hay que escalar una serie de escarpes y esta vez no te caerás. Asegúrate de agarrar todos los escaramujos en el camino hacia arriba. Una vez que llegues a la cima, gira a la izquierda y camina un rato, y verás la zona superior del accidente aéreo. Seguirá una escena y el logro debería aparecer.
La primera secuencia sigue inmediatamente al accidente. Cuando tomes el control de McKenzie, deberás seguir las indicaciones para quitar un fragmento de metal de su mano. Debes inspeccionar rápidamente el lugar del accidente, asegurándote de recoger el contenido de un botiquín de primeros auxilios en el suelo. Además, toma los palos que veas.
Ingrese a la cueva a poca distancia de los restos en llamas. Tendrás que vendar tu herida (¡no te pierdas el botiquín de primeros auxilios!) y encender un fuego. Utilice el menú radial para seleccionar Colocar fogata dentro de la cueva. Entonces McKenzie se quedará dormido.
Día 2: Cuando McKenzie despierte, tendrá mucha hambre y sed. Debes conseguirle comida y agua en esta secuencia. Puedes encontrar un MRE en una lata cerca de algunos de los restos, y mientras estés afuera querrás agarrar algo de leña. Vuelve a la cueva y reinicia tu fogata. Tabulador derecho en el menú Campfire para encontrar las opciones para Derretir nieve y derretir medio litro. Ahora, hierve esa agua para no enfermarte y bébela. Finalmente, debes aplicar un antiséptico a la herida para prevenir infecciones. El antiséptico se encuentra en otro contenedor cerca de los restos del avión. Aplícalo y la secuencia finaliza.
Día 3: Cuando te despiertes nuevamente, será al final de la tarde y afuera habrá una tormenta de nieve. Tu trabajo en esta secuencia es encender un fuego que durará 9 horas. TENGA EN CUENTA: La secuencia no terminará hasta que el contador en el Menú de fogata supere las 9 horas, por lo que no podrá encender un fuego en incrementos hasta ese límite.
Es imperativo que utilices la luz del día restante para recolectar tanta madera como puedas. Después de que se pone el sol, es casi imposible ver y no se puede usar una linterna afuera debido a los fuertes vientos. Así que destaca las cajas y la leña alrededor de los restos del avión y los palos en el suelo. Después de eso, rompe las ramas hasta que quede suficiente luz para encontrar el camino de regreso a la cueva. Una vez dentro, reinicie la fogata y siga agregando leña hasta pasar la marca de las 9 horas. La secuencia ahora debería terminar.
Día 4: Tu prioridad esta vez será la comida. Específicamente, querrás trepar al enorme árbol caído a la derecha de la salida de la cueva hasta la repisa de la izquierda. Allí arriba encontrarás un cadáver de venado listo para ser despojado. Además, hay un estuche cerrado que pertenece a Astrid allí arriba, lo que activará una escena si interactúas con él. Ya sea que lo hagas o no, usa tu espada improvisada para cosechar el cadáver del venado.
Mientras estás en esta cornisa, intenta escalar la escarpa. Te caerás y te torcerás el tobillo. No hay problema. Coseche las plantas de escaramujo en la base del acantilado, que usará más adelante. Vuelve a bajar del árbol caído y regresa a la cueva. Reiniciar el fuego.
Antes de usar el fuego, vaya al menú de su inventario y baje hasta la parte inferior, donde puede preparar los ingredientes. Antes de que puedas hervir los escaramujos, debes prepararlos, así que hazlo ahora. Ahora accede al Menú Fogata y cocina la carne de venado y los escaramujos. Consúmelos, dejando un filete (o dos) para más tarde, y la secuencia debería terminar.
Día 5: Hora de abandonar el barranco. Vuelve a subir al árbol caído hasta la cornisa y asegúrate de recoger el abrigo de Will si aún no lo has hecho. La subida es fácil, sólo hay que escalar una serie de escarpes y esta vez no te caerás. Asegúrate de agarrar todos los escaramujos en el camino hacia arriba. Una vez que llegues a la cima, gira a la izquierda y camina un rato, y verás la zona superior del accidente aéreo. Seguirá una escena y el logro debería aparecer.
1 Comment
Esta es una solución perfecta para el juego original pero ahora tenemos la versión "redux" que reformateó los primeros capítulos.
Ahora hay una sección del juego en la civilización antes del accidente. Luego, después del accidente, todo lo que necesitas hacer es vendarte la mano, encender un fuego en la cueva, dormir toda la noche y luego salir del barranco. Los días 2, 3 y 4 de esta solución ya no tienen lugar y encuentras el abrigo de Will junto al avión.
Ahora hay una sección del juego en la civilización antes del accidente. Luego, después del accidente, todo lo que necesitas hacer es vendarte la mano, encender un fuego en la cueva, dormir toda la noche y luego salir del barranco. Los días 2, 3 y 4 de esta solución ya no tienen lugar y encuentras el abrigo de Will junto al avión.
By KungFuStu72 on 04 ene 2019 16:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
La historia relacionada no se puede perder.
Esto aparecerá durante tu primera misión y es una especie de tutorial que te dice cómo hacer fuego, comer, beber, escalar, etc. Solo sigue las instrucciones del juego que te llevarán desde el accidente aéreo hasta la aldea de Milton y el casa de la Madre Gris, donde comienza la próxima misión.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.