The Magister
10 Logros
1,000
Xbox One
Xbox Series
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Eye of the Needle
Completed a game with 100% Conviction in 9 days at Diff III.
100
7.94%
Cómo desbloquear el logro Eye of the Needle en The Magister - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta hoja de ruta se basa en la memoria reciente de simplemente completar la carrera. Así que me disculpo si me equivoco en algo o si los desvío. Por favor, háganme saber cualquier problema y actualizaré la guía. Tuve suerte y terminé al comienzo del día 8. ¡Así que tuve casi 2 días completos de margen de maniobra! Lea todo lo que se incluye en esta guía antes de comenzar. No está tan estructurado como podría estar, así que es mejor echarle un vistazo para obtener información que sea útil al principio.
Recomiendo la siguiente configuración para la clase:
Engaño
-Temperamento rápido / Mejor en combate. Peor en TD.
-Regateo / Robo / Carisma (recomendado, otras habilidades están bien)
-Espada / Ya sea revólver o rifle de caza
Clase de Guile para que empieces con la diplomacia táctica y para no recomiendo Shotgun. No lo encontré útil en absoluto. Quizás podrías usar Hammer, pero es un poco más complicado jugar con él debido al descarte de los martillos. Puedes deshacerte del descarte de uno de los ataques de martillo actualizándolo en el herrero.
El camino ideal después de seleccionar personaje,
-Confirmar que Regateo/Carisma/y Robo no estén bloqueados. Reinicie la ejecución si es así.
-Elige Regateo después de descubrir el cuerpo.
-Habla con todos en cada pantalla para obtener toda la experiencia. (No los NPC básicos)
1º - Ve a la posada. Habla con el posadero para acceder a la sala de cadáveres. Debería poder ganar TD, pero creo que su carisma simplemente te entregará la llave y el robo lo sentirás bien. Investiga toda la escena del crimen.
----Si tiene un delito que involucra veneno, le recomiendo que reinicie. Puedes hacerlo pero agrega pasos adicionales porque tienes que localizar de dónde vino el veneno. Lo cual no tienes que hacer si no hubo veneno involucrado. Sólo porque había comida no significa que hubiera veneno. Simplemente coma la comida para saber si está envenenada.
2º - Vuelve a los muelles. Haz que la barra te dé pistas y obtenga las misiones del capitán. Muchas veces tienes que volver a hablar con la camarera para terminar una pista y luego ir a los muelles para hablar con el chico sobre la torre. También puedes hacer de cortesana o como se llame, pero no gastes el dinero.
3er. - Ve a la Plaza del Pueblo. Coge las 2 misiones. Toma la misión del médico y la pista del otro NPC sobre el alboroto de los grifos. Paga una mejora en el herrero y comienza la búsqueda de la cazadora.
4to: Ve a la torre de mensajes, obtén tu punto de habilidad y contrata al mago. Puedes usarlo para identificar muchas de tus pistas y es esencial para el combate. Otros 2 compañeros funcionan bien para el combate, pero no son tan útiles cuando se trata de pistas. El tipo astuto algunas veces tendrá una pista.
4º - Haz algunas misiones.
5º: en la posada, juega al juego de dados con el chico para obtener sus 2 pistas. Si tienes suerte podrás conseguir 3 monedas sin perder nada. No tengas mala suerte... o simplemente sal del menú e inténtalo de nuevo. Habla con la posada y él te dará 1 relación para que la camarera vuelva a trabajar. Paga 2 monedas para dormir en una habitación durante 2 noches más y luego podrás recibir rumores del posadero que a veces conducen a motivos. Después de tener 3 relaciones, solo le cuesta 1 dormir por la noche. Recomiendo hacer siempre esto a menos que no tengas 2 para pagar por tu acompañante cada día.
6º - ¡Buena suerte! A partir de aquí, depende de usted abordar las cosas de la manera más eficiente posible. ¡Asegúrate de que todos tengan una relación con 3 y asegúrate de que todos te hayan dicho algo! y asegúrate de tener el motivo del asesino. Los demás motivos no importan. Si hay veneno involucrado, asegúrese de ir al lugar de donde proviene el veneno.
-¡Buena suerte para ti y tu ángel RNG!
Consejos de diplomacia táctica
-Con Guile puedes construir una plataforma para quemar tiradas de dados.
-Priorizar 'Think Again' actualiza las tarjetas de la tienda. Luego, el sorteo 2 descarta 1 o 'Let's Chat' extrae 2. Luego, 'No es suerte' tira las cartas de dados. Entonces 'Gambit' reduce la ira. Luego 'Compromiso' 3 emp y destierra una carta.
-Destierra la carta mala con la que empiezas o las cartas básicas 1.
Lo siento, no sé cómo explicar esto mejor porque no recuerdo los nombres. TD deberían ser victorias relativamente consistentes para 5 o menos. 6 amenazas son un 50/50 dependiendo de tu suerte.
Cosas a tener en cuenta,
-Puedes presionar Inicio y Salir al Menú en casi cualquier situación si no te gusta cómo va una pelea o si arruinaste algo. Sólo tuve que usarlo una vez pero creo que podría haberlo usado mucho más a menudo.
-Siempre intenta visitar eventos azules en el mapa y algunos eventos rojos. Si el evento es demasiado difícil, simplemente utilice el método anterior.
-Puedes ingresar a un área y salir del área antes de hablar con alguien y NO pasará el tiempo. Utilice este método para moverse por el mapa evitando eventos rojos cuando sea necesario.
-Elige siempre la recompensa que te dé más baratijas, para que puedas venderlas al comerciante y aumentar su rango.
-No necesitas confrontar a la gente sobre su motivo para 3 exp. Puedes hacerlo por la experiencia, pero no te esfuerces por perder el tiempo. Mientras lo muestre en tus pistas, entonces estás bien.
-Haz clic en todas tus pistas a medida que las obtengas.
-Ten siempre contigo un compañero y una mascota. Tuve al mago conmigo durante el 80% y luego, al final, tuve al tipo Guile debido a que necesitaba que descubriera algo para mí.
-Ocuparse de todo de manera eficiente. Intenta hablar con todos en una zona, termina todas las misiones de una zona el mismo día y entrégalas todas el mismo día.
Puntos de habilidad
-Descubriendo el cuerpo
-Torre de mensajería enviando actualización.
-Matar o TD al demonio en tus sueños. Esto lo provocas por acostarte con la cortesana.
-Paga 7 dinero en el templo
-Puedes conseguirlos al nivelar.
-El Capitán de la Guardia te da uno como recompensa en su línea de misiones.
Podrían ser otros puntos de habilidad, pero creo que estos son todos.
Recomiendo la siguiente configuración para la clase:
Engaño
-Temperamento rápido / Mejor en combate. Peor en TD.
-Regateo / Robo / Carisma (recomendado, otras habilidades están bien)
-Espada / Ya sea revólver o rifle de caza
Clase de Guile para que empieces con la diplomacia táctica y para no recomiendo Shotgun. No lo encontré útil en absoluto. Quizás podrías usar Hammer, pero es un poco más complicado jugar con él debido al descarte de los martillos. Puedes deshacerte del descarte de uno de los ataques de martillo actualizándolo en el herrero.
El camino ideal después de seleccionar personaje,
-Confirmar que Regateo/Carisma/y Robo no estén bloqueados. Reinicie la ejecución si es así.
-Elige Regateo después de descubrir el cuerpo.
-Habla con todos en cada pantalla para obtener toda la experiencia. (No los NPC básicos)
1º - Ve a la posada. Habla con el posadero para acceder a la sala de cadáveres. Debería poder ganar TD, pero creo que su carisma simplemente te entregará la llave y el robo lo sentirás bien. Investiga toda la escena del crimen.
----Si tiene un delito que involucra veneno, le recomiendo que reinicie. Puedes hacerlo pero agrega pasos adicionales porque tienes que localizar de dónde vino el veneno. Lo cual no tienes que hacer si no hubo veneno involucrado. Sólo porque había comida no significa que hubiera veneno. Simplemente coma la comida para saber si está envenenada.
2º - Vuelve a los muelles. Haz que la barra te dé pistas y obtenga las misiones del capitán. Muchas veces tienes que volver a hablar con la camarera para terminar una pista y luego ir a los muelles para hablar con el chico sobre la torre. También puedes hacer de cortesana o como se llame, pero no gastes el dinero.
3er. - Ve a la Plaza del Pueblo. Coge las 2 misiones. Toma la misión del médico y la pista del otro NPC sobre el alboroto de los grifos. Paga una mejora en el herrero y comienza la búsqueda de la cazadora.
4to: Ve a la torre de mensajes, obtén tu punto de habilidad y contrata al mago. Puedes usarlo para identificar muchas de tus pistas y es esencial para el combate. Otros 2 compañeros funcionan bien para el combate, pero no son tan útiles cuando se trata de pistas. El tipo astuto algunas veces tendrá una pista.
4º - Haz algunas misiones.
5º: en la posada, juega al juego de dados con el chico para obtener sus 2 pistas. Si tienes suerte podrás conseguir 3 monedas sin perder nada. No tengas mala suerte... o simplemente sal del menú e inténtalo de nuevo. Habla con la posada y él te dará 1 relación para que la camarera vuelva a trabajar. Paga 2 monedas para dormir en una habitación durante 2 noches más y luego podrás recibir rumores del posadero que a veces conducen a motivos. Después de tener 3 relaciones, solo le cuesta 1 dormir por la noche. Recomiendo hacer siempre esto a menos que no tengas 2 para pagar por tu acompañante cada día.
6º - ¡Buena suerte! A partir de aquí, depende de usted abordar las cosas de la manera más eficiente posible. ¡Asegúrate de que todos tengan una relación con 3 y asegúrate de que todos te hayan dicho algo! y asegúrate de tener el motivo del asesino. Los demás motivos no importan. Si hay veneno involucrado, asegúrese de ir al lugar de donde proviene el veneno.
-¡Buena suerte para ti y tu ángel RNG!
Consejos de diplomacia táctica
-Con Guile puedes construir una plataforma para quemar tiradas de dados.
-Priorizar 'Think Again' actualiza las tarjetas de la tienda. Luego, el sorteo 2 descarta 1 o 'Let's Chat' extrae 2. Luego, 'No es suerte' tira las cartas de dados. Entonces 'Gambit' reduce la ira. Luego 'Compromiso' 3 emp y destierra una carta.
-Destierra la carta mala con la que empiezas o las cartas básicas 1.
Lo siento, no sé cómo explicar esto mejor porque no recuerdo los nombres. TD deberían ser victorias relativamente consistentes para 5 o menos. 6 amenazas son un 50/50 dependiendo de tu suerte.
Cosas a tener en cuenta,
-Puedes presionar Inicio y Salir al Menú en casi cualquier situación si no te gusta cómo va una pelea o si arruinaste algo. Sólo tuve que usarlo una vez pero creo que podría haberlo usado mucho más a menudo.
-Siempre intenta visitar eventos azules en el mapa y algunos eventos rojos. Si el evento es demasiado difícil, simplemente utilice el método anterior.
-Puedes ingresar a un área y salir del área antes de hablar con alguien y NO pasará el tiempo. Utilice este método para moverse por el mapa evitando eventos rojos cuando sea necesario.
-Elige siempre la recompensa que te dé más baratijas, para que puedas venderlas al comerciante y aumentar su rango.
-No necesitas confrontar a la gente sobre su motivo para 3 exp. Puedes hacerlo por la experiencia, pero no te esfuerces por perder el tiempo. Mientras lo muestre en tus pistas, entonces estás bien.
-Haz clic en todas tus pistas a medida que las obtengas.
-Ten siempre contigo un compañero y una mascota. Tuve al mago conmigo durante el 80% y luego, al final, tuve al tipo Guile debido a que necesitaba que descubriera algo para mí.
-Ocuparse de todo de manera eficiente. Intenta hablar con todos en una zona, termina todas las misiones de una zona el mismo día y entrégalas todas el mismo día.
Puntos de habilidad
-Descubriendo el cuerpo
-Torre de mensajería enviando actualización.
-Matar o TD al demonio en tus sueños. Esto lo provocas por acostarte con la cortesana.
-Paga 7 dinero en el templo
-Puedes conseguirlos al nivelar.
-El Capitán de la Guardia te da uno como recompensa en su línea de misiones.
Podrían ser otros puntos de habilidad, pero creo que estos son todos.