The Outer Worlds
68 Logros
1,390
25-30h
PC
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Imperfección heroica
Has adquirido 3 flaquezas.
15
10.69%
Cómo desbloquear el logro Imperfección heroica en The Outer Worlds - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
-Los defectos suelen adquirirse al repetir muchas veces algo negativo. Cambian ligeramente los atributos de tus personajes y te recompensan con un punto de beneficio gratis.
-Los defectos son completamente opcionales y pueden rechazarse, y aunque este logro no se puede perder, al final del juego probablemente habrás encontrado más de 3 indicaciones de fobia. Los defectos DEBEN aceptarse para que cuenten para el logro,
-Los defectos se limitan a 3 en normal, 4 en difícil y 5 en supernova.
-Las fobias son defectos que te dan -1 Percepción, -1 Destreza y -1 Temperamento cuando estás en presencia de la fuente de la fobia. (Raptidons para raptifobia, etc.)
-Los defectos parecen activarse durante el tiempo de reutilización, lo que significa, por ejemplo, que la acrofobia no se puede adquirir mediante caídas intencionadas repetidas.
Acrofobia: sufrir demasiado daño por caída.
Cinofobia: recibir demasiado daño de los cánidos.
Paranoico: Ser descubierto cometiendo delitos con demasiada frecuencia.
Robofobia: recibir demasiado daño de los robots.
Herpetofobia: recibir demasiado daño de los mantisaurios.
Raptifobia: recibir demasiado daño de los raptidones.
Abstinencia de adicción: se consumen demasiados medicamentos.
Conmoción cerebral permanente: sufrir demasiado daño en la cabeza.
(Tipo de daño) Debilidad: recibir demasiado daño (plasma, rayos N, fuego, etc.).
Pitecofobia: recibir demasiado daño de los primarios.
Debilidad por daño físico: recibir demasiado daño físico.
Permanentemente lisiado: recibir demasiado daño en las piernas. (Estado lisiado).
Parcialmente ciego: sufrir demasiado daño en los ojos. (Estado cegado).
Mutilado permanentemente: sufre mucho daño en los brazos.
-Es mi opinión personal que las fobias son tu mejor opción para no inhibir el resto de tu juego, ya que no tienen efectos adversos fuera del combate.
*Si alguien ha encontrado más, hágamelo saber y los agregaré a la lista.
-Los defectos son completamente opcionales y pueden rechazarse, y aunque este logro no se puede perder, al final del juego probablemente habrás encontrado más de 3 indicaciones de fobia. Los defectos DEBEN aceptarse para que cuenten para el logro,
-Los defectos se limitan a 3 en normal, 4 en difícil y 5 en supernova.
-Las fobias son defectos que te dan -1 Percepción, -1 Destreza y -1 Temperamento cuando estás en presencia de la fuente de la fobia. (Raptidons para raptifobia, etc.)
-Los defectos parecen activarse durante el tiempo de reutilización, lo que significa, por ejemplo, que la acrofobia no se puede adquirir mediante caídas intencionadas repetidas.
Acrofobia: sufrir demasiado daño por caída.
Cinofobia: recibir demasiado daño de los cánidos.
Paranoico: Ser descubierto cometiendo delitos con demasiada frecuencia.
Robofobia: recibir demasiado daño de los robots.
Herpetofobia: recibir demasiado daño de los mantisaurios.
Raptifobia: recibir demasiado daño de los raptidones.
Abstinencia de adicción: se consumen demasiados medicamentos.
Conmoción cerebral permanente: sufrir demasiado daño en la cabeza.
(Tipo de daño) Debilidad: recibir demasiado daño (plasma, rayos N, fuego, etc.).
Pitecofobia: recibir demasiado daño de los primarios.
Debilidad por daño físico: recibir demasiado daño físico.
Permanentemente lisiado: recibir demasiado daño en las piernas. (Estado lisiado).
Parcialmente ciego: sufrir demasiado daño en los ojos. (Estado cegado).
Mutilado permanentemente: sufre mucho daño en los brazos.
-Es mi opinión personal que las fobias son tu mejor opción para no inhibir el resto de tu juego, ya que no tienen efectos adversos fuera del combate.
*Si alguien ha encontrado más, hágamelo saber y los agregaré a la lista.
44 Comments
Si rechazo un defecto inicialmente... ¿puedo provocar el mismo defecto más adelante nuevamente o desaparecerá para siempre?
By on 11 nov 2019 07:44
*Adicción a las drogas Abstinencia: tomar demasiados medicamentos
*Debilidad por daño físico: recibir demasiado daño físico
*Permanentemente lisiado: tus piernas han resultado dañadas demasiadas veces.
*Debilidad por daño físico: recibir demasiado daño físico
*Permanentemente lisiado: tus piernas han resultado dañadas demasiadas veces.
By JETLI333 on 25 oct 2019 14:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se desbloquea cuando aceptas tu tercer defecto . La oferta de falla se activa cuando demasiadas acciones de un determinado tipo causan daño al personaje-jugador o cuando una acción benigna se realiza en exceso. El defecto suele ser una desventaja permanente.
La desventaja permanente puede resultar molesta. Jugué el juego con Debilidad Corrosiva (+25% de Daño por Corrosión) y Adicción a las Drogas (-1 a cada percepción, destreza y temperamento, a menos que ingiera drogas continuamente para contrarrestarlo). Acepté un tercer defecto, una conmoción cerebral permanente, para desbloquear el logro. Después de eso, volví a guardar justo antes de activar la falla, así que jugué el resto del juego con dos fallas en lugar de tres.
Como lo encontré tan molesto, adopté un enfoque diferente cuando busqué el logro equivalente en la versión Series S|X del juego, The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition . Desbloqueé el logro con una partida guardada desechable, un proceso que tomó aproximadamente media hora. Depende en gran medida del RNG, por lo que el tiempo variará sustancialmente según el jugador. Proporciono este enfoque alternativo a continuación. La ventaja es que desbloqueé el logro pero luego continué el juego sin fallas ni sus consecuencias negativas.
El jugador puede rechazar cualquier defecto y continuar el juego sin consecuencias. Alternativamente, el jugador puede aceptar el defecto e incurrir en sus consecuencias negativas. Si se acepta el defecto, el jugador recibe una bonificación por beneficio. El logro aparece cuando se acepta el tercer defecto. Los defectos rechazados no cuentan para el logro.
Hay más de dos docenas de fallos en el juego. Conozco 29 que he incluido en una hoja de cálculo de Google Docs. La hoja de cálculo proporciona el nombre del defecto, sus consecuencias adversas, una descripción y cómo se adquiere. Se puede ver en este enlace: https://tinyurl.com/List-of-Flaws
El número de defectos que se pueden aceptar depende del nivel de dificultad:
Una vez que se acepta un defecto, éste y sus consecuencias negativas son permanentes. Sin embargo, el jugador puede cargar una partida guardada realizada antes de aceptar los defectos. No sé qué pasa cuando un jugador en dificultad supernova adquiere 5 defectos y cambia el modo a normal. No sé si los 5 defectos se trasladan o si el número de defectos se reduce a 3. Si lo sabes, anotalo en los comentarios.
Los defectos relacionados con un tipo particular de daño (choque, plasma, rayos N y corrosivo) son, en mi opinión, los más fáciles de soportar. El personaje jugador sufre un 25% de daño adicional. El efecto negativo se limita a las ocasiones en que se produce ese tipo de daño. Las reducciones permanentes de estadísticas y atributos son mucho más debilitantes. Pueden resultar en habilidades de diálogo más bajas, piratería, apertura de cerraduras y otras habilidades que son importantes para avanzar en la historia del juego.
El mensaje de falla del juego es aleatorio. Tiene una probabilidad muy pequeña de aparecer cada vez que se produce el desencadenante. Por ejemplo, cada vez que el personaje jugador cae o salta desde una altura lo suficientemente alta como para infligir daño, se puede presentar uno de dos defectos: acrofobia y lisiado permanente. (Tenga en cuenta que la falla paralizada permanentemente también puede ser provocada por lesiones frecuentes en las piernas en combate). Cuantas más caídas y saltos causen daño al personaje jugador, mayor será la probabilidad de que se presente la falla. Se puede rechazar y debería serlo por el peor de los defectos.
Quedarse permanentemente lisiado reduce la movilidad (velocidad al caminar y correr) en un 30 % y elimina la capacidad de esquivar. Es muy tedioso avanzar en el juego a un ritmo tan lento, sin mencionar que los enemigos tienen una ventaja sustancial en velocidad. Por lo tanto, quedar permanentemente lisiado es uno de los defectos más debilitantes del juego.
Enfoque recomendado :
Mi recomendación es desbloquear el logro en un archivo guardado desechable al principio del juego antes de abandonar Emerald Vale. Los enemigos están en un nivel mucho más bajo que los que se encuentran más adelante y es más fácil absorber el daño que desencadenará la falla. Desbloquear el logro en un archivo desechable garantiza que el jugador pueda disfrutar del juego sin los impedimentos adicionales que las fallas traen a la mesa. . Por supuesto, si deseas el desafío de jugar con fallas, puedes usar el método siguiente y continuar el juego sin volver a un archivo guardado anterior.
Juega el juego normalmente en la dificultad que elijas. Ahorre con frecuencia. Si estás en supernova, solo puedes guardar manualmente en tu nave, de modo que el banco guarde automáticamente cuando surja la oportunidad, yendo a Edgewater, el Centro Comunitario, etc. Cuando aparezca el mensaje de error, acéptalo. Viaje rápido de regreso a su barco y guarde manualmente. Si el guardado realizado justo antes de la falla fue un guardado automático, cárguelo. Viaje rápido a su barco y guarde manualmente. Tome nota de este guardado, ya que es al que volverá después de desbloquear este logro.
Cargue el archivo guardado realizado después de aceptar la falla. Si juegas en una dificultad distinta a la normal, cambia la configuración de dificultad a normal. Si tiene una ranura libre en su inhalador, coloque algún tipo de alimento en ella. Si tienes un segundo espacio libre, pon en él algún tipo de droga. No te preocupes si estás jugando en supernova porque, después de desbloquear el logro, volverás al archivo guardado de supernova creado antes de aceptar la falla. Sal de tu nave. A tu frente derecho hay tres primales. Si los has matado anteriormente, duerme entre 24 y 48 horas y reaparecerán. Guarda manualmente antes de involucrarte con ellos, teniendo cuidado de no sobrescribir el guardado al que deseas volver después del logro. Tampoco sobrescribas el archivo guardado que creaste al adquirir el defecto. Volverás a él si te quedas sin Adreno antes de provocar una falla.
Después de guardar, dirija a su(s) acompañante(s) a un punto seguro. Involucre a los primarios llamando su atención, pero no los ataque. En lugar de eso, cúrese generosamente con su inhalador. Tenga en cuenta que pueden estar dormidos o despiertos. Si estás dormido, se despertarán para atacarte. Los primarios infligen daño físico, conmociones cerebrales y daños por rayos N. Los tres pueden resultar en fallas. Luchar contra primales puede resultar en el defecto de pitecofobia. Finalmente, los alimentos y/o drogas en su inhalador pueden provocar adicción a alimentos y drogas, respectivamente. Verifique su estado en la parte superior izquierda de la pantalla. Una vez que vea los íconos de conmoción cerebral y daño de rayos N, regrese a la curación de su nave según sea necesario. Duerme durante cualquier intervalo y vuelve a enfrentarte a los primarios sin atacarlos. Si te quedas sin adreno (quedan aproximadamente 20), carga el archivo guardado con el defecto que se realizó antes de atacar a los primarios.
Cuando aparezca el mensaje de falla, acepte la falla. Debería ser tu segundo. Regresa a tu barco y duerme. Realiza un guardado manual. No sobrescribas este guardado. Volverás a él en caso de que agotes tu suministro de Adreno. Este será su archivo base de 2 defectos. Salga del barco y viaje rápido al centro comunitario. Te encontrarás frente al centro comunitario y elevado con respecto a él. Cruza la calle. Mantenga el centro comunitario a su derecha y camine hacia adelante hasta llegar a una cresta rocosa que bloquea su camino. Manteniendo la cresta a su derecha, gire a la izquierda y sígala cuesta abajo hasta llegar a Primal Nest. Aparecerá en tu mapa si lo descubriste anteriormente. De lo contrario, obtendrás XP por descubrirlo en este momento.
Los primordiales pueden estar dormidos o despiertos. De cualquier manera, dirige a tu compañero a un lugar seguro y guarda manualmente antes de enfrentarte a él. Como antes, tenga cuidado de no sobrescribir el guardado al que desea volver después del logro. Involucra a los primarios de la misma manera que a los que están fuera de tu nave. Viajar rápido a una nueva ubicación aumenta la probabilidad de provocar una falla, de ahí el viaje al Nido Primordial. Cura generosamente al involucrarte con los primarios. Una vez que hayas sufrido una conmoción cerebral y daño de rayos N, sal del nido primario por donde viniste, curándote a medida que avanzas.
Al salir, puedes subir a la cima de la cresta que seguiste mientras ibas al nido primitivo. Vaya encima y sígalo hasta que pueda mirar hacia el centro comunitario a su derecha. Verás algo de chatarra debajo de ti. Salta o cae sobre él. Sufrirás daños con la posibilidad de desencadenar acrofobia y defectos permanentemente lisiados. Sobrescribe el archivo guardado del manual de seguro (el que hiciste justo antes de enfrentarte a los primarios y no el archivo guardado de la base de 2 defectos que creaste en el barco). Opcionalmente, ingrese y salga inmediatamente por la entrada trasera del Centro Comunitario. Creo que el proceso de carga aumenta las posibilidades de provocar una falla. Regresa a los primarios y continúa repitiendo el enfrentamiento de primarios/incurre en daño del ciclo de caída hasta que obtengas tu defecto final. Controle su inhalador para asegurarse de tener alimentos o medicamentos si hay espacios disponibles. También realiza un seguimiento de tu adreno. Antes de que se acabe, recarga tu archivo base de 2 fallas y reinicia la secuencia en Primal Nest.
El próximo defecto que se active será el tercero. Acéptalo y el logro aparecerá. Carga el guardado que hiciste antes de aceptar el primer defecto. Si estabas jugando con una supernova, notarás que este archivo guardado tiene la denotación de supernova. Continúa con tu juego. Los archivos guardados manualmente que creó mientras perseguía este logro eran archivos desechables. Elimínelos teniendo cuidado de no borrar accidentalmente archivos válidos. Ahora eres libre de progresar en tu juego y puedes rechazar todos los defectos que se te puedan ofrecer en el futuro.
La desventaja permanente puede resultar molesta. Jugué el juego con Debilidad Corrosiva (+25% de Daño por Corrosión) y Adicción a las Drogas (-1 a cada percepción, destreza y temperamento, a menos que ingiera drogas continuamente para contrarrestarlo). Acepté un tercer defecto, una conmoción cerebral permanente, para desbloquear el logro. Después de eso, volví a guardar justo antes de activar la falla, así que jugué el resto del juego con dos fallas en lugar de tres.
Como lo encontré tan molesto, adopté un enfoque diferente cuando busqué el logro equivalente en la versión Series S|X del juego, The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition . Desbloqueé el logro con una partida guardada desechable, un proceso que tomó aproximadamente media hora. Depende en gran medida del RNG, por lo que el tiempo variará sustancialmente según el jugador. Proporciono este enfoque alternativo a continuación. La ventaja es que desbloqueé el logro pero luego continué el juego sin fallas ni sus consecuencias negativas.
El jugador puede rechazar cualquier defecto y continuar el juego sin consecuencias. Alternativamente, el jugador puede aceptar el defecto e incurrir en sus consecuencias negativas. Si se acepta el defecto, el jugador recibe una bonificación por beneficio. El logro aparece cuando se acepta el tercer defecto. Los defectos rechazados no cuentan para el logro.
Hay más de dos docenas de fallos en el juego. Conozco 29 que he incluido en una hoja de cálculo de Google Docs. La hoja de cálculo proporciona el nombre del defecto, sus consecuencias adversas, una descripción y cómo se adquiere. Se puede ver en este enlace: https://tinyurl.com/List-of-Flaws
El número de defectos que se pueden aceptar depende del nivel de dificultad:
- Dificultad normal - 3 defectos
- Dificultad difícil: 4 defectos
- Dificultad de supernova: 5 defectos
Una vez que se acepta un defecto, éste y sus consecuencias negativas son permanentes. Sin embargo, el jugador puede cargar una partida guardada realizada antes de aceptar los defectos. No sé qué pasa cuando un jugador en dificultad supernova adquiere 5 defectos y cambia el modo a normal. No sé si los 5 defectos se trasladan o si el número de defectos se reduce a 3. Si lo sabes, anotalo en los comentarios.
Los defectos relacionados con un tipo particular de daño (choque, plasma, rayos N y corrosivo) son, en mi opinión, los más fáciles de soportar. El personaje jugador sufre un 25% de daño adicional. El efecto negativo se limita a las ocasiones en que se produce ese tipo de daño. Las reducciones permanentes de estadísticas y atributos son mucho más debilitantes. Pueden resultar en habilidades de diálogo más bajas, piratería, apertura de cerraduras y otras habilidades que son importantes para avanzar en la historia del juego.
El mensaje de falla del juego es aleatorio. Tiene una probabilidad muy pequeña de aparecer cada vez que se produce el desencadenante. Por ejemplo, cada vez que el personaje jugador cae o salta desde una altura lo suficientemente alta como para infligir daño, se puede presentar uno de dos defectos: acrofobia y lisiado permanente. (Tenga en cuenta que la falla paralizada permanentemente también puede ser provocada por lesiones frecuentes en las piernas en combate). Cuantas más caídas y saltos causen daño al personaje jugador, mayor será la probabilidad de que se presente la falla. Se puede rechazar y debería serlo por el peor de los defectos.
Quedarse permanentemente lisiado reduce la movilidad (velocidad al caminar y correr) en un 30 % y elimina la capacidad de esquivar. Es muy tedioso avanzar en el juego a un ritmo tan lento, sin mencionar que los enemigos tienen una ventaja sustancial en velocidad. Por lo tanto, quedar permanentemente lisiado es uno de los defectos más debilitantes del juego.
Enfoque recomendado :
Mi recomendación es desbloquear el logro en un archivo guardado desechable al principio del juego antes de abandonar Emerald Vale. Los enemigos están en un nivel mucho más bajo que los que se encuentran más adelante y es más fácil absorber el daño que desencadenará la falla. Desbloquear el logro en un archivo desechable garantiza que el jugador pueda disfrutar del juego sin los impedimentos adicionales que las fallas traen a la mesa. . Por supuesto, si deseas el desafío de jugar con fallas, puedes usar el método siguiente y continuar el juego sin volver a un archivo guardado anterior.
Juega el juego normalmente en la dificultad que elijas. Ahorre con frecuencia. Si estás en supernova, solo puedes guardar manualmente en tu nave, de modo que el banco guarde automáticamente cuando surja la oportunidad, yendo a Edgewater, el Centro Comunitario, etc. Cuando aparezca el mensaje de error, acéptalo. Viaje rápido de regreso a su barco y guarde manualmente. Si el guardado realizado justo antes de la falla fue un guardado automático, cárguelo. Viaje rápido a su barco y guarde manualmente. Tome nota de este guardado, ya que es al que volverá después de desbloquear este logro.
Cargue el archivo guardado realizado después de aceptar la falla. Si juegas en una dificultad distinta a la normal, cambia la configuración de dificultad a normal. Si tiene una ranura libre en su inhalador, coloque algún tipo de alimento en ella. Si tienes un segundo espacio libre, pon en él algún tipo de droga. No te preocupes si estás jugando en supernova porque, después de desbloquear el logro, volverás al archivo guardado de supernova creado antes de aceptar la falla. Sal de tu nave. A tu frente derecho hay tres primales. Si los has matado anteriormente, duerme entre 24 y 48 horas y reaparecerán. Guarda manualmente antes de involucrarte con ellos, teniendo cuidado de no sobrescribir el guardado al que deseas volver después del logro. Tampoco sobrescribas el archivo guardado que creaste al adquirir el defecto. Volverás a él si te quedas sin Adreno antes de provocar una falla.
Después de guardar, dirija a su(s) acompañante(s) a un punto seguro. Involucre a los primarios llamando su atención, pero no los ataque. En lugar de eso, cúrese generosamente con su inhalador. Tenga en cuenta que pueden estar dormidos o despiertos. Si estás dormido, se despertarán para atacarte. Los primarios infligen daño físico, conmociones cerebrales y daños por rayos N. Los tres pueden resultar en fallas. Luchar contra primales puede resultar en el defecto de pitecofobia. Finalmente, los alimentos y/o drogas en su inhalador pueden provocar adicción a alimentos y drogas, respectivamente. Verifique su estado en la parte superior izquierda de la pantalla. Una vez que vea los íconos de conmoción cerebral y daño de rayos N, regrese a la curación de su nave según sea necesario. Duerme durante cualquier intervalo y vuelve a enfrentarte a los primarios sin atacarlos. Si te quedas sin adreno (quedan aproximadamente 20), carga el archivo guardado con el defecto que se realizó antes de atacar a los primarios.
Cuando aparezca el mensaje de falla, acepte la falla. Debería ser tu segundo. Regresa a tu barco y duerme. Realiza un guardado manual. No sobrescribas este guardado. Volverás a él en caso de que agotes tu suministro de Adreno. Este será su archivo base de 2 defectos. Salga del barco y viaje rápido al centro comunitario. Te encontrarás frente al centro comunitario y elevado con respecto a él. Cruza la calle. Mantenga el centro comunitario a su derecha y camine hacia adelante hasta llegar a una cresta rocosa que bloquea su camino. Manteniendo la cresta a su derecha, gire a la izquierda y sígala cuesta abajo hasta llegar a Primal Nest. Aparecerá en tu mapa si lo descubriste anteriormente. De lo contrario, obtendrás XP por descubrirlo en este momento.
Los primordiales pueden estar dormidos o despiertos. De cualquier manera, dirige a tu compañero a un lugar seguro y guarda manualmente antes de enfrentarte a él. Como antes, tenga cuidado de no sobrescribir el guardado al que desea volver después del logro. Involucra a los primarios de la misma manera que a los que están fuera de tu nave. Viajar rápido a una nueva ubicación aumenta la probabilidad de provocar una falla, de ahí el viaje al Nido Primordial. Cura generosamente al involucrarte con los primarios. Una vez que hayas sufrido una conmoción cerebral y daño de rayos N, sal del nido primario por donde viniste, curándote a medida que avanzas.
Al salir, puedes subir a la cima de la cresta que seguiste mientras ibas al nido primitivo. Vaya encima y sígalo hasta que pueda mirar hacia el centro comunitario a su derecha. Verás algo de chatarra debajo de ti. Salta o cae sobre él. Sufrirás daños con la posibilidad de desencadenar acrofobia y defectos permanentemente lisiados. Sobrescribe el archivo guardado del manual de seguro (el que hiciste justo antes de enfrentarte a los primarios y no el archivo guardado de la base de 2 defectos que creaste en el barco). Opcionalmente, ingrese y salga inmediatamente por la entrada trasera del Centro Comunitario. Creo que el proceso de carga aumenta las posibilidades de provocar una falla. Regresa a los primarios y continúa repitiendo el enfrentamiento de primarios/incurre en daño del ciclo de caída hasta que obtengas tu defecto final. Controle su inhalador para asegurarse de tener alimentos o medicamentos si hay espacios disponibles. También realiza un seguimiento de tu adreno. Antes de que se acabe, recarga tu archivo base de 2 fallas y reinicia la secuencia en Primal Nest.
El próximo defecto que se active será el tercero. Acéptalo y el logro aparecerá. Carga el guardado que hiciste antes de aceptar el primer defecto. Si estabas jugando con una supernova, notarás que este archivo guardado tiene la denotación de supernova. Continúa con tu juego. Los archivos guardados manualmente que creó mientras perseguía este logro eran archivos desechables. Elimínelos teniendo cuidado de no borrar accidentalmente archivos válidos. Ahora eres libre de progresar en tu juego y puedes rechazar todos los defectos que se te puedan ofrecer en el futuro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
A medida que juegas, el sistema de nivelación aprenderá cómo juegas y luchas contra ciertos enemigos.
Si sigues luchando, el juego te ofrecerá una debilidad contra este tipo de enemigo. Acepta tres para el trofeo.
Vale la pena aceptar al menos tres, no solo por el trofeo sino porque obtienes un beneficio de tu elección: el árbol de beneficios.
Si sigues luchando, el juego te ofrecerá una debilidad contra este tipo de enemigo. Acepta tres para el trofeo.
Vale la pena aceptar al menos tres, no solo por el trofeo sino porque obtienes un beneficio de tu elección: el árbol de beneficios.
La guía se muestra en su idioma original.
Esta guía fue traducida automáticamente.
*PERDIBLE*
Los defectos se ofrecen aleatoriamente al jugador después de que le hayan hecho algo negativo varias veces. Esto puede ser cualquier cosa, desde recibir daño de los ráptidos, quedar atrapado sin disfraz en áreas restringidas o beber demasiadas bebidas azucaradas. La falla le dará efectos negativos mientras se encuentre en esas situaciones en el futuro, pero le ofrecerá un punto de beneficio gratuito a cambio. Muchos de estos son perfectamente seguros, especialmente más adelante en el juego, aunque cualquier cosa que tenga que ver con un mayor daño probablemente sea demasiado en las dificultades más altas, por lo que sugeriría negarlos. Una vez que hayas aceptado tres defectos en la misma partida, el logro se desbloqueará.
Los defectos se ofrecen aleatoriamente al jugador después de que le hayan hecho algo negativo varias veces. Esto puede ser cualquier cosa, desde recibir daño de los ráptidos, quedar atrapado sin disfraz en áreas restringidas o beber demasiadas bebidas azucaradas. La falla le dará efectos negativos mientras se encuentre en esas situaciones en el futuro, pero le ofrecerá un punto de beneficio gratuito a cambio. Muchos de estos son perfectamente seguros, especialmente más adelante en el juego, aunque cualquier cosa que tenga que ver con un mayor daño probablemente sea demasiado en las dificultades más altas, por lo que sugeriría negarlos. Una vez que hayas aceptado tres defectos en la misma partida, el logro se desbloqueará.
Esta guía fue traducida automáticamente.
A medida que avanza el juego, tendrás muchas oportunidades de ganar izyan a cambio de un beneficio (definitivamente más de 3), así que elige según la configuración de tu héroe. No te pierdas
3 Comments
Bajo ninguna circunstancia elijas tenerle miedo a los robots, perros y bichos, esto hará que el juego sea mucho más difícil. Definitivamente puedes tener miedo a las alturas, y dos a tu elección. También puedes tomar dos y, después de recibir el logro del tercero, cargar el guardado más cercano.
By FunTox on 11 nov 2019 23:40
El número de fallos propuestos no depende de la complejidad, no os dejéis engañar.
Solo necesitas meterte en problemas más a menudo; en dificultad media, ya en Stellar Bay, el juego me pidió que eligiera un defecto 5 veces.
De repente, recuerdo que si te caes con frecuencia desde una altura, pierdes salud o recibes daño en combate cuerpo a cuerpo por parte de animales, puedes contraer las fobias correspondientes. Puede volverse adicto a las drogas si usa con frecuencia un inhalador, etc.
Solo necesitas meterte en problemas más a menudo; en dificultad media, ya en Stellar Bay, el juego me pidió que eligiera un defecto 5 veces.
De repente, recuerdo que si te caes con frecuencia desde una altura, pierdes salud o recibes daño en combate cuerpo a cuerpo por parte de animales, puedes contraer las fobias correspondientes. Puede volverse adicto a las drogas si usa con frecuencia un inhalador, etc.
By PixelHunter9000 on 20 may 2021 21:32
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