The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition
69 Logros
51-63h
PS5
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Magnífrico
Has salvado la fórmula del mejor dentífrico dietético del universo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
13.0%
Cómo desbloquear el logro Magnífrico en The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se desbloquea cuando completas la misión secundaria The Doom That Came to Roseway al entregar la investigación al encargado de la misión, Anton Crane . No tienes que entregarle la investigación a Anton (y esta opción tiene sus ventajas y desventajas), pero, si no lo haces, perderás el logro. Sin embargo, puedes obtener el logro, volver a una partida guardada anterior y volver a jugar el final de la misión secundaria para conservar la investigación.
La misión puede ser complicada y existe la posibilidad de arruinarla . Por lo tanto, la secuencia es importante. La secuencia comienza en Groundbreaker . Debes hablar con Gladys para obtener una Navkey como parte de la historia principal. Es caro. Para pagarlo, Gladys te ofrece una forma de ganar dinero en forma de una misión secundaria: The Distress Signal . Gladys quiere tres conjuntos de secretos de la empresa. Debes hablar con 3 científicos : Anton Crane, Orson Shaw y Vaughn Cortes , e informar los resultados.
Cada científico te dará una misión secundaria (Anton te dará dos). Puedes ayudar al científico o a Gladys. Tus decisiones tienen consecuencias y hay compensaciones según a quién ayudes. Como opción especial, en el caso de Vaughn, puedes ayudarlo a él y a Gladys.
El asentamiento de investigación y desarrollo de Roseway está dirigido por la facción de la tía Cleo . Cualquier cosa que hagas allí en nombre de Gladys tiene el potencial de aumentar la hostilidad de los residentes de Roseway. Incluso podrían atacarte nada más verte. Anton, en lugar de darte la misión secundaria para el logro, podría negarse a hablar contigo e intentar matarte. Tus únicas opciones son matarlo antes de que él te mate a ti o escapar. De cualquier manera, perderías el logro.
Hablar primero con Anton, aunque no es esencial, es una buena forma de mantener una relación lo suficientemente cordial con la tía Cleo para que puedas seguir con tus asuntos. Con La señal de socorro como misión activa, tendrás tres marcadores. Si necesitas mejorar tus habilidades de persuasión, lleva a Felix o Parvati en tu grupo; si necesitas ayuda para superar una prueba de habilidad científica de 50, lleva al vicario Max o SAM en tu grupo. Llevar a Felix y al vicario Max te dará bonificaciones para Persuadir, Ganzúa, Sigilo, Hackear, Intimidar y Ciencia.
Sigue el marcador hasta llegar a Anton. Usa todas sus opciones de diálogo. Te pedirá que encuentres su investigación, lo que iniciará la misión secundaria The Doom That Came to Roseway . Además, te pedirá que encuentres a Jameson , su protegido desaparecido. Esto iniciará la misión secundaria By His Bootstraps . Luego habla con Vaughn y acepta su misión secundaria The Amateur Alchemist, pero déjala para más adelante.
Activa Por sus propias fuerzas . Es un método sensible al tiempo. Sigue el marcador hasta el laboratorio de Auntie-Biotics y rescata a Jameson. Es importante que esta sea la primera instalación a la que entres. De lo contrario, descubrirás que Jameson no logró resistir contra los Raptidons cuando descubras su cadáver. Mientras estés en la instalación, piratea una terminal en el primer piso (prueba de habilidad de nivel 25). Esto te dará el código de acceso a la instalación de almacenamiento .
Después de rescatar a Jameson, activa La perdición que llegó a Roseway . Sigue el marcador hasta el laboratorio encubierto . Habla con Porter y agota las opciones. Usa Persuadir (prueba de habilidad de nivel 45) para obtener la tarjeta de acceso a su oficina.
Ve a la oficina de Porter y usa la tarjeta de acceso (o abre la cerradura) para entrar. La prueba de habilidad de abrir cerraduras es de solo 20 puntos, por lo que casi seguro que podrás hacerlo si Felix o Parvati están contigo. Usa la terminal para crear una tarjeta de seguridad del laboratorio.
Encuentra y recoge 3 botes de gas sedante a medida que avanzas por los pasillos. Coloca los botes en las indicaciones de la cámara de incubación de raptidones . Esto hará que los raptidones se duerman, en lugar de matarlos, y así lograrás la tarea opcional "Lidiar con los raptidones" .
Encuentra el laboratorio de Vaughn y ve a la terminal. Aquí es donde es de gran utilidad pasar una prueba científica de alrededor de 50. El vicario Max y el SAM de tu grupo potencian las habilidades científicas, al igual que la armadura y el casco con bonificaciones técnicas o científicas. Algunos consumibles también proporcionan una mejora temporal y se pueden usar justo antes de una prueba de habilidad.
La ciencia está influenciada por la inteligencia (mente) y el encanto (personalidad). Las bebidas con cafeína potencian la mente. Las bebidas alcohólicas potencian los atributos de personalidad. La prueba de habilidad debe realizarse antes de que llegue la resaca; los efectos adversos incluyen un encanto -1 que reduciría la ciencia. Si no estás en condiciones de pasar la prueba de habilidad de ciencia ahora, puedes volver más tarde con la configuración adecuada.
Supera la prueba de habilidad científica para recalibrar el experimento . Esto duplica el rendimiento normal y te permite cumplir con las misiones de Vaughn y Gladys, lo que les otorga a cada uno un lote del rendimiento total.
Encuentra y libera a Cassandra con la tarjeta de seguridad del laboratorio que creaste. Habla con ella y supera una prueba de habilidad de nivel bajo para convencerla de que te entregue la investigación.
Vuelve con Anton. Dale los datos de la investigación y aparecerá el logro . Encargarse de los forajidos y tratar humanamente a los raptidones son bonificaciones adicionales. Infórmale a Anton que rescataste a Jameson. Para obtener el mejor resultado, convéncelo de que reconsidere Bizancio . Si tomas el camino correcto, puedes encontrar a Anton más adelante en Bizancio. Sin embargo, si eres sarcástico y concluyes la conversación con "[Médico 30] Reducir el apetito de las personas que realizan trabajo físico es potencialmente mortal" y "[Convencer] Tu vida no tendrá sentido en ninguna parte. Estás vacío y amargado, y lo estarás dondequiera que vayas"; se suicidará.
El hecho es que, aunque los comentarios anteriores son hirientes y conducen al suicidio de Anton, son precisos. El mejor resultado para Halcyon y para tus recompensas es volver a cargar la partida guardada más reciente realizada antes del logro. Esta vez, tómate el crédito por encargarte de los forajidos, lidiar con los raptidones y rescatar a Jameson. Lo más importante, persuade a Anton para que reconsidere Bizancio.
Cuando haya terminado, asegúrese de decir: “Tengo su investigación, pero la conservaré”. Si miente y dice que los delincuentes se la llevaron, se suicidará. Pero, si siente que usted se está beneficiando de su investigación, eso valida el valor de la investigación y se siente reivindicado.
Sin embargo, cuando le informe a Gladys y entregue la investigación, no diga que es pasta de dientes porque es un peligro para la salud. En lugar de eso, diga que es combustible para cohetes. Gladys lo recompensará plenamente, más de lo que lo hubiera hecho Anton, y la gente no se dejará engañar para que compre un aceite de serpiente (o aceite de raptidon).) estafa.
Aunque el logro aparece tan pronto como Anton obtiene su investigación, todavía tenemos que completar la señal de socorro que puso todo en movimiento. Habla con Vaughn Cortes . Dale un lote del almizcle que hiciste en su terminal en el laboratorio encubierto. Habla con Orson Shaw . Te pedirá que obtengas los esquemas de armas que dejó en la instalación de almacenamiento a la que puedes acceder usando el código de acceso que obtuviste al piratear una terminal en el laboratorio de Aunti-Biotics.
Esto inicia la misión secundaria Vulcan's Hammer . Tú eliges. Si le das los esquemas a Orson, no solo obtendrás la recompensa inmediata, sino que, más adelante en el juego, se pondrá en contacto contigo y te dará una pistola especial. Sin embargo, te recomiendo arruinar la misión secundaria y darle los esquemas a Gladys.
Cuando hayas terminado con tu trabajo en Roseway, regresa a Groundbreaker e informa a Gladys. Como se dijo anteriormente, entrégale la investigación de Anton, pero refiérete a ella como combustible para cohetes . Entrégale el segundo lote de almizcle de raptidon que preparaste en la terminal de Vaughn y los esquemas que recuperaste de la instalación de almacenamiento.
En resumen, el logro es simple: encomienda la investigación a Anton. Sin embargo, su misión secundaria está interconectada con varias otras que tienen consecuencias importantes. Por lo tanto, toma las decisiones que mejor se adapten a tu experiencia de juego. Te he dado mis sugerencias, pero es tu juego el que debe disfrutarlo como desees. Después de todo, todas estas son misiones secundarias y no afectan directamente a las decisiones de la historia principal.
La misión puede ser complicada y existe la posibilidad de arruinarla . Por lo tanto, la secuencia es importante. La secuencia comienza en Groundbreaker . Debes hablar con Gladys para obtener una Navkey como parte de la historia principal. Es caro. Para pagarlo, Gladys te ofrece una forma de ganar dinero en forma de una misión secundaria: The Distress Signal . Gladys quiere tres conjuntos de secretos de la empresa. Debes hablar con 3 científicos : Anton Crane, Orson Shaw y Vaughn Cortes , e informar los resultados.
Cada científico te dará una misión secundaria (Anton te dará dos). Puedes ayudar al científico o a Gladys. Tus decisiones tienen consecuencias y hay compensaciones según a quién ayudes. Como opción especial, en el caso de Vaughn, puedes ayudarlo a él y a Gladys.
El asentamiento de investigación y desarrollo de Roseway está dirigido por la facción de la tía Cleo . Cualquier cosa que hagas allí en nombre de Gladys tiene el potencial de aumentar la hostilidad de los residentes de Roseway. Incluso podrían atacarte nada más verte. Anton, en lugar de darte la misión secundaria para el logro, podría negarse a hablar contigo e intentar matarte. Tus únicas opciones son matarlo antes de que él te mate a ti o escapar. De cualquier manera, perderías el logro.
Hablar primero con Anton, aunque no es esencial, es una buena forma de mantener una relación lo suficientemente cordial con la tía Cleo para que puedas seguir con tus asuntos. Con La señal de socorro como misión activa, tendrás tres marcadores. Si necesitas mejorar tus habilidades de persuasión, lleva a Felix o Parvati en tu grupo; si necesitas ayuda para superar una prueba de habilidad científica de 50, lleva al vicario Max o SAM en tu grupo. Llevar a Felix y al vicario Max te dará bonificaciones para Persuadir, Ganzúa, Sigilo, Hackear, Intimidar y Ciencia.
Sigue el marcador hasta llegar a Anton. Usa todas sus opciones de diálogo. Te pedirá que encuentres su investigación, lo que iniciará la misión secundaria The Doom That Came to Roseway . Además, te pedirá que encuentres a Jameson , su protegido desaparecido. Esto iniciará la misión secundaria By His Bootstraps . Luego habla con Vaughn y acepta su misión secundaria The Amateur Alchemist, pero déjala para más adelante.
Activa Por sus propias fuerzas . Es un método sensible al tiempo. Sigue el marcador hasta el laboratorio de Auntie-Biotics y rescata a Jameson. Es importante que esta sea la primera instalación a la que entres. De lo contrario, descubrirás que Jameson no logró resistir contra los Raptidons cuando descubras su cadáver. Mientras estés en la instalación, piratea una terminal en el primer piso (prueba de habilidad de nivel 25). Esto te dará el código de acceso a la instalación de almacenamiento .
Después de rescatar a Jameson, activa La perdición que llegó a Roseway . Sigue el marcador hasta el laboratorio encubierto . Habla con Porter y agota las opciones. Usa Persuadir (prueba de habilidad de nivel 45) para obtener la tarjeta de acceso a su oficina.
Ve a la oficina de Porter y usa la tarjeta de acceso (o abre la cerradura) para entrar. La prueba de habilidad de abrir cerraduras es de solo 20 puntos, por lo que casi seguro que podrás hacerlo si Felix o Parvati están contigo. Usa la terminal para crear una tarjeta de seguridad del laboratorio.
Encuentra y recoge 3 botes de gas sedante a medida que avanzas por los pasillos. Coloca los botes en las indicaciones de la cámara de incubación de raptidones . Esto hará que los raptidones se duerman, en lugar de matarlos, y así lograrás la tarea opcional "Lidiar con los raptidones" .
Encuentra el laboratorio de Vaughn y ve a la terminal. Aquí es donde es de gran utilidad pasar una prueba científica de alrededor de 50. El vicario Max y el SAM de tu grupo potencian las habilidades científicas, al igual que la armadura y el casco con bonificaciones técnicas o científicas. Algunos consumibles también proporcionan una mejora temporal y se pueden usar justo antes de una prueba de habilidad.
La ciencia está influenciada por la inteligencia (mente) y el encanto (personalidad). Las bebidas con cafeína potencian la mente. Las bebidas alcohólicas potencian los atributos de personalidad. La prueba de habilidad debe realizarse antes de que llegue la resaca; los efectos adversos incluyen un encanto -1 que reduciría la ciencia. Si no estás en condiciones de pasar la prueba de habilidad de ciencia ahora, puedes volver más tarde con la configuración adecuada.
Supera la prueba de habilidad científica para recalibrar el experimento . Esto duplica el rendimiento normal y te permite cumplir con las misiones de Vaughn y Gladys, lo que les otorga a cada uno un lote del rendimiento total.
Encuentra y libera a Cassandra con la tarjeta de seguridad del laboratorio que creaste. Habla con ella y supera una prueba de habilidad de nivel bajo para convencerla de que te entregue la investigación.
Vuelve con Anton. Dale los datos de la investigación y aparecerá el logro . Encargarse de los forajidos y tratar humanamente a los raptidones son bonificaciones adicionales. Infórmale a Anton que rescataste a Jameson. Para obtener el mejor resultado, convéncelo de que reconsidere Bizancio . Si tomas el camino correcto, puedes encontrar a Anton más adelante en Bizancio. Sin embargo, si eres sarcástico y concluyes la conversación con "[Médico 30] Reducir el apetito de las personas que realizan trabajo físico es potencialmente mortal" y "[Convencer] Tu vida no tendrá sentido en ninguna parte. Estás vacío y amargado, y lo estarás dondequiera que vayas"; se suicidará.
El hecho es que, aunque los comentarios anteriores son hirientes y conducen al suicidio de Anton, son precisos. El mejor resultado para Halcyon y para tus recompensas es volver a cargar la partida guardada más reciente realizada antes del logro. Esta vez, tómate el crédito por encargarte de los forajidos, lidiar con los raptidones y rescatar a Jameson. Lo más importante, persuade a Anton para que reconsidere Bizancio.
Cuando haya terminado, asegúrese de decir: “Tengo su investigación, pero la conservaré”. Si miente y dice que los delincuentes se la llevaron, se suicidará. Pero, si siente que usted se está beneficiando de su investigación, eso valida el valor de la investigación y se siente reivindicado.
Sin embargo, cuando le informe a Gladys y entregue la investigación, no diga que es pasta de dientes porque es un peligro para la salud. En lugar de eso, diga que es combustible para cohetes. Gladys lo recompensará plenamente, más de lo que lo hubiera hecho Anton, y la gente no se dejará engañar para que compre un aceite de serpiente (o aceite de raptidon).) estafa.
Aunque el logro aparece tan pronto como Anton obtiene su investigación, todavía tenemos que completar la señal de socorro que puso todo en movimiento. Habla con Vaughn Cortes . Dale un lote del almizcle que hiciste en su terminal en el laboratorio encubierto. Habla con Orson Shaw . Te pedirá que obtengas los esquemas de armas que dejó en la instalación de almacenamiento a la que puedes acceder usando el código de acceso que obtuviste al piratear una terminal en el laboratorio de Aunti-Biotics.
Esto inicia la misión secundaria Vulcan's Hammer . Tú eliges. Si le das los esquemas a Orson, no solo obtendrás la recompensa inmediata, sino que, más adelante en el juego, se pondrá en contacto contigo y te dará una pistola especial. Sin embargo, te recomiendo arruinar la misión secundaria y darle los esquemas a Gladys.
Cuando hayas terminado con tu trabajo en Roseway, regresa a Groundbreaker e informa a Gladys. Como se dijo anteriormente, entrégale la investigación de Anton, pero refiérete a ella como combustible para cohetes . Entrégale el segundo lote de almizcle de raptidon que preparaste en la terminal de Vaughn y los esquemas que recuperaste de la instalación de almacenamiento.
En resumen, el logro es simple: encomienda la investigación a Anton. Sin embargo, su misión secundaria está interconectada con varias otras que tienen consecuencias importantes. Por lo tanto, toma las decisiones que mejor se adapten a tu experiencia de juego. Te he dado mis sugerencias, pero es tu juego el que debe disfrutarlo como desees. Después de todo, todas estas son misiones secundarias y no afectan directamente a las decisiones de la historia principal.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Juega hasta llegar a Groundbreaker, habla con Gladys para obtener la misión secundaria Distress Signal. Aterriza en Roseway, luego habla con Anton para comenzar una nueva línea de misiones. Debes darle a Anton los datos de la investigación para poder obtener el trofeo Dentastic. Crea un archivo guardado cuando aterrices en Roseway, en caso de que hayas cometido errores.
En este vídeo se explica el proceso más detallado sobre cómo conseguir el trofeo Dentastic:
En este vídeo se explica el proceso más detallado sobre cómo conseguir el trofeo Dentastic: