The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition
69 Logros
51-63h
PS5
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition.
Con talento
Has subido un talento al nivel 100.
10.0%
Cómo desbloquear el logro Con talento en The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una vez que alcances el nivel 10+, dirígete a la cubierta superior de tu barco, donde se encuentra la "Máquina de reespecificación de competencias vocacionales". Guarda manualmente. Reespecifica por 500 bits (si es tu primera vez) y simplemente coloca todos tus puntos de habilidad contra una habilidad hasta que alcance el nivel 100.
Una vez que tengas el logro, recarga tu partida guardada.
Una vez que tengas el logro, recarga tu partida guardada.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se desbloquea una vez que el valor base, sin ajustar, de una habilidad alcanza el nivel 100. Puedes ganarlo a través del juego normal siempre que te concentres en una habilidad en particular en lugar de distribuir todos tus puntos de habilidad equitativamente entre múltiples habilidades. Alternativamente, especialmente si te gusta la gratificación instantánea, puedes usar la Máquina de reespecificación de competencia vocacional en tu nave para reespecificar a tu personaje asumiendo que has ganado suficientes puntos de habilidad para llevar la habilidad de tu elección a un valor sin ajustar de 100. El nivel 7 es lo más temprano que puedes lograr esto. Independientemente del método que uses, el logro aparecerá cuando salgas de la pantalla de personajes -> habilidades después de aumentar tu primera habilidad al nivel 100 sin ajustar .
Para acceder a la pantalla de habilidades, presione para ir a la pantalla de inventario y para pasar al carácter . Desde allí, presione para pasar a las habilidades. Las habilidades se agrupan en categorías. Hasta que todas las habilidades de una categoría alcancen el valor 50, puedes aumentar el valor de esas habilidades a 50 asignando puntos de habilidad a la categoría. Una vez que una habilidad alcanza el valor 50, ya no avanzará cuando se asignen puntos a la categoría; solo aumentarán las habilidades de la categoría que sean menores a 50. Una vez que una habilidad alcanza el valor 50, solo se puede aumentar asignándole puntos de habilidad directamente.
Recomiendo aumentar la Ciencia a 100. Cuando el valor base llega a 100, los costos de modificación de armas y armaduras se reducen en un 90 %. Esto es de enorme beneficio para garantizar que tu personaje sea letal y capaz de sobrevivir. Un nivel alto de ciencia tiene otros beneficios. Además de pasar todas las pruebas de habilidad científica (no hay ninguna prueba de habilidad científica en todo el juego que supere el nivel 100), se potencian los ataques de plasma, de choque, de rayos N, corrosivos y científicos.
Otras habilidades son valiosas, como por ejemplo, la habilidad de abrir cerraduras y la habilidad de persuasión. La diferencia es que la puntuación ajustada es importante para la habilidad de abrir cerraduras y la habilidad de persuasión. Es fácil aumentar ambas incluyendo a Felix y Parvati en tu grupo, usando armadura y casco que proporcionen bonificaciones y usando consumibles que potencien esas habilidades. Por el contrario, es el valor no ajustado (el que es relevante para este logro) el que ofrece mayor beneficio para la habilidad de ciencia.
Si vas a conseguir este logro durante el juego normal, mi recomendación es la siguiente: cuando estés en Emerald Vale al principio del juego, asigna puntos a cada una de las siguientes categorías hasta que al menos una habilidad de cada una alcance 50: a distancia (o cuerpo a cuerpo si ese es tu estilo de juego preferido), diálogo, sigilo y tecnología.
Subes de nivel rápidamente al principio del juego. Por lo tanto, es de esperar que cada una de esas categorías llegue a 50 antes de que termines la historia principal y las misiones secundarias en Emerald Vale y partas hacia Groundbreaker. En este punto, cuando subas de nivel, asigna todos tus puntos a la ciencia. Esto no solo reducirá tus costos de retoques, sino que también recibirás un aumento sustancial en los ataques que infligen daño por efecto de estado: descarga, plasma, ácido, rayos N. Cuando el valor base, sin ajustar, de la ciencia llegue a 100, aparecerá el logro.
Como alternativa, puedes usar la máquina de reespecificación de competencias vocacionales en tu nave para reespecificar a tu personaje. Allí, puedes restablecer tus habilidades para desbloquear el logro. La máquina está sobre el banco de trabajo. Usa la escalera en el área del banco de trabajo para encontrarla.
Suponiendo que tienes al menos nivel 7, haz un guardado manual. Presiona para acceder a la máquina y pagar el precio correspondiente (500 bits la primera vez que la uses). Cambia de especialización a tu personaje y asigna al menos 100 puntos a una de las habilidades. Cuando salgas de la pantalla de habilidades, aparecerá el logro . Luego, puedes volver al guardado manual que realizaste antes de la modificación de especialización o continuar tu juego con tu conjunto de habilidades modificadas.
El nivel 7 es lo más temprano que puedes conseguir el logro, pero tienes poco margen de error. Un escenario es asegurarte de que la Inteligencia y la Percepción sean muy altas. Esto creará un personaje con armas largas de nivel 30. Puedes asignar uno de tus dos puntos a la categoría de alcance, lo que eleva la habilidad de armas largas a 40. Finalmente, habrás subido de nivel 6 veces y tendrás 60 puntos de habilidad a tu disposición. Coloca los primeros 10 contra la categoría de alcance, lo que eleva la habilidad de armas largas a 50. Para terminar, coloca los 50 puntos restantes en armas largas, lo que eleva la habilidad a 100. Completa el cambio de especialización (asigna ventajas si quieres) y vuelve a salir. El logro aparecerá.
Para acceder a la pantalla de habilidades, presione para ir a la pantalla de inventario y para pasar al carácter . Desde allí, presione para pasar a las habilidades. Las habilidades se agrupan en categorías. Hasta que todas las habilidades de una categoría alcancen el valor 50, puedes aumentar el valor de esas habilidades a 50 asignando puntos de habilidad a la categoría. Una vez que una habilidad alcanza el valor 50, ya no avanzará cuando se asignen puntos a la categoría; solo aumentarán las habilidades de la categoría que sean menores a 50. Una vez que una habilidad alcanza el valor 50, solo se puede aumentar asignándole puntos de habilidad directamente.
Recomiendo aumentar la Ciencia a 100. Cuando el valor base llega a 100, los costos de modificación de armas y armaduras se reducen en un 90 %. Esto es de enorme beneficio para garantizar que tu personaje sea letal y capaz de sobrevivir. Un nivel alto de ciencia tiene otros beneficios. Además de pasar todas las pruebas de habilidad científica (no hay ninguna prueba de habilidad científica en todo el juego que supere el nivel 100), se potencian los ataques de plasma, de choque, de rayos N, corrosivos y científicos.
Otras habilidades son valiosas, como por ejemplo, la habilidad de abrir cerraduras y la habilidad de persuasión. La diferencia es que la puntuación ajustada es importante para la habilidad de abrir cerraduras y la habilidad de persuasión. Es fácil aumentar ambas incluyendo a Felix y Parvati en tu grupo, usando armadura y casco que proporcionen bonificaciones y usando consumibles que potencien esas habilidades. Por el contrario, es el valor no ajustado (el que es relevante para este logro) el que ofrece mayor beneficio para la habilidad de ciencia.
Si vas a conseguir este logro durante el juego normal, mi recomendación es la siguiente: cuando estés en Emerald Vale al principio del juego, asigna puntos a cada una de las siguientes categorías hasta que al menos una habilidad de cada una alcance 50: a distancia (o cuerpo a cuerpo si ese es tu estilo de juego preferido), diálogo, sigilo y tecnología.
Subes de nivel rápidamente al principio del juego. Por lo tanto, es de esperar que cada una de esas categorías llegue a 50 antes de que termines la historia principal y las misiones secundarias en Emerald Vale y partas hacia Groundbreaker. En este punto, cuando subas de nivel, asigna todos tus puntos a la ciencia. Esto no solo reducirá tus costos de retoques, sino que también recibirás un aumento sustancial en los ataques que infligen daño por efecto de estado: descarga, plasma, ácido, rayos N. Cuando el valor base, sin ajustar, de la ciencia llegue a 100, aparecerá el logro.
Como alternativa, puedes usar la máquina de reespecificación de competencias vocacionales en tu nave para reespecificar a tu personaje. Allí, puedes restablecer tus habilidades para desbloquear el logro. La máquina está sobre el banco de trabajo. Usa la escalera en el área del banco de trabajo para encontrarla.
Suponiendo que tienes al menos nivel 7, haz un guardado manual. Presiona para acceder a la máquina y pagar el precio correspondiente (500 bits la primera vez que la uses). Cambia de especialización a tu personaje y asigna al menos 100 puntos a una de las habilidades. Cuando salgas de la pantalla de habilidades, aparecerá el logro . Luego, puedes volver al guardado manual que realizaste antes de la modificación de especialización o continuar tu juego con tu conjunto de habilidades modificadas.
El nivel 7 es lo más temprano que puedes conseguir el logro, pero tienes poco margen de error. Un escenario es asegurarte de que la Inteligencia y la Percepción sean muy altas. Esto creará un personaje con armas largas de nivel 30. Puedes asignar uno de tus dos puntos a la categoría de alcance, lo que eleva la habilidad de armas largas a 40. Finalmente, habrás subido de nivel 6 veces y tendrás 60 puntos de habilidad a tu disposición. Coloca los primeros 10 contra la categoría de alcance, lo que eleva la habilidad de armas largas a 50. Para terminar, coloca los 50 puntos restantes en armas largas, lo que eleva la habilidad a 100. Completa el cambio de especialización (asigna ventajas si quieres) y vuelve a salir. El logro aparecerá.