The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition
69 Logros
51-63h
PS5
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Insolación
Has hecho saltar la Esperanza hasta el sol. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
0.7%
Cómo desbloquear el logro Insolación en The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se desbloquea cuando seleccionas el diálogo [DUMB] y eliges omitir la Esperanza tú mismo sin la ayuda computacional de ADA (la opción [Dumb] solo está disponible si la inteligencia del personaje del jugador está por debajo del promedio o es mínima) . El resultado de la acción es un final malo que no cuenta como finalización de la historia. Tendrás que volver a cargar una partida guardada o una partida guardada automáticamente creada antes de esta decisión y solicitarle a ADA que omita la Esperanza para avanzar correctamente en la historia.
Hay formas de reducir la inteligencia del personaje del jugador si su complexión incorpora una inteligencia media o superior. El enfoque normal es conseguir este logro y, luego, volver a cargar la partida guardada más reciente y continuar con la historia para desbloquear:
Las jeringas de Adrena-Times son un medio eficaz para reducir la inteligencia para este logro. Son comunes en todo el juego. Cada megacriatura dejará caer varias como botín cuando muera. Hay media docena de megacriaturas en las cercanías de la puerta de Fallbrook en Monarch si necesitas farmearlas. Además, los enemigos en Gorgon las dejan caer siempre que estén relacionadas con la historia de Peligro en Gorgon .
Los efectos de Adrena-Times (mayor movimiento y ataque cuerpo a cuerpo) desaparecen después de 15 segundos. Luego, la retirada inflige una penalización de -1 a todos los atributos, incluida la inteligencia. La retirada se puede acumular 2 veces más para un total de -3 a todos los atributos, incluida la inteligencia. Debes esperar los 15 segundos posteriores a cada uso de Adrena-Times para que desaparezcan los efectos principales para poder obtener la retirada.
Si tu personaje tiene una inteligencia muy alta, tendrás que ajustarla en -4 y acumular Adrena-Times solo te dará un máximo de -3. Hay otras dos formas de reducir la inteligencia. Una conmoción cerebral proporciona una penalización de -1 a todos los atributos, incluida la inteligencia. En Supernova, esta penalización dura hasta que el personaje del jugador duerme a bordo del Unreliable. Si juegas en una dificultad menor, puedes obtener el defecto de conmoción cerebral que infligirá una conmoción cerebral permanente con una penalización de -1 a todos los atributos, incluida la inteligencia.
La forma más fácil de conseguir una conmoción cerebral o el defecto de conmoción cerebral es permitir que los primales, especialmente el behemoth primal, golpeen al personaje del jugador. Los primales se pueden encontrar en Emerald Vale y en Scylla . Alternativamente, si has dejado muchas minas sin detonar, puedes caminar a través de ellas para recibir una conmoción cerebral o usarlas para conseguir el defecto de conmoción cerebral. Si trabajas para conseguir el defecto, no hace falta decir que debes hacer una tirada de salvación antes de intentarlo, ya sea usando primales o minas. Recarga la tirada de salvación continuamente hasta que consigas el defecto.
El vodka Spectrum Brown está disponible en Eridanos. Si no has comenzado Murder on Eridanos , puedes comenzar rápidamente y encontrar una mesa con media docena de botellas aproximadamente tan pronto como entres al hotel. Esto solo te llevará unos minutos de juego. Spectrum Brown proporciona Atributos mentales -2 que incluyen inteligencia. Beber más de una botella aumenta su duración de 2 minutos en 2 minutos, con cada botella sucesiva, hasta un máximo de 10 minutos. Ten en cuenta que una vez que los efectos desaparecen, hay un efecto de retirada de atributos mentales +1 que crea el resultado opuesto al deseado.
Una vez que tengas una inteligencia por debajo del promedio o mínima o una estrategia para cumplir con la condición previa, procede a la terminal de control principal de Hope. ( Si quieres obtener el logro Perdido y encontrado inmediatamente después de este, aquí es donde debes hacer un guardado manual si no estás jugando en Supernova ).
Después de acceder a la terminal, durante el diálogo, primero di: " Me lo voy a saltar ". Elige Terra 2 o Tartarus como destino, selecciona: "[Tonto] Hazte a un lado, ADA. Conozco muy bien los números". Esta opción [Tonto] es necesaria para el logro y solo está disponible si la inteligencia del personaje del jugador está por debajo del promedio o es mínima. Después de un diálogo entre ADA y Hope, una escena muestra a Hope volando hacia el sol y concluye con un cartel que dice "El fin". Aparecen los créditos y aparece el logro .
El personaje del jugador periódicamente se toma 3 Adrena-Times esperando más de 15 segundos entre cada dosis. Esto da como resultado un -3 a la inteligencia, reduciéndola a un nivel inferior al promedio y cumpliendo con el requisito previo. Aunque no es necesario, justo antes de la consola de control principal, el personaje del jugador bebe Spectrum Brown Vodka (Mind: -2), lo que reduce aún más la inteligencia al mínimo. El diálogo que sigue muestra la elección del personaje del jugador de saltarse la Hope, lo que hace que aparezca el logro cuando aparecen los créditos .
Una vez que obtengas este logro, podrás avanzar en el juego. Carga la partida guardada que realizaste en la terminal (o la partida guardada manual o automática más reciente si juegas en Supernova) y continúa con el juego. Durante el diálogo en la terminal del puente, permite que ADA se salte la Hope. Independientemente de cuánto hayas reducido la inteligencia del personaje del jugador, ADA se saltará la nave de forma segura.
Hay formas de reducir la inteligencia del personaje del jugador si su complexión incorpora una inteligencia media o superior. El enfoque normal es conseguir este logro y, luego, volver a cargar la partida guardada más reciente y continuar con la historia para desbloquear:
El logro Logro secreto en The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition vale 19 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
Las jeringas de Adrena-Times son un medio eficaz para reducir la inteligencia para este logro. Son comunes en todo el juego. Cada megacriatura dejará caer varias como botín cuando muera. Hay media docena de megacriaturas en las cercanías de la puerta de Fallbrook en Monarch si necesitas farmearlas. Además, los enemigos en Gorgon las dejan caer siempre que estén relacionadas con la historia de Peligro en Gorgon .
Los efectos de Adrena-Times (mayor movimiento y ataque cuerpo a cuerpo) desaparecen después de 15 segundos. Luego, la retirada inflige una penalización de -1 a todos los atributos, incluida la inteligencia. La retirada se puede acumular 2 veces más para un total de -3 a todos los atributos, incluida la inteligencia. Debes esperar los 15 segundos posteriores a cada uso de Adrena-Times para que desaparezcan los efectos principales para poder obtener la retirada.
Si tu personaje tiene una inteligencia muy alta, tendrás que ajustarla en -4 y acumular Adrena-Times solo te dará un máximo de -3. Hay otras dos formas de reducir la inteligencia. Una conmoción cerebral proporciona una penalización de -1 a todos los atributos, incluida la inteligencia. En Supernova, esta penalización dura hasta que el personaje del jugador duerme a bordo del Unreliable. Si juegas en una dificultad menor, puedes obtener el defecto de conmoción cerebral que infligirá una conmoción cerebral permanente con una penalización de -1 a todos los atributos, incluida la inteligencia.
La forma más fácil de conseguir una conmoción cerebral o el defecto de conmoción cerebral es permitir que los primales, especialmente el behemoth primal, golpeen al personaje del jugador. Los primales se pueden encontrar en Emerald Vale y en Scylla . Alternativamente, si has dejado muchas minas sin detonar, puedes caminar a través de ellas para recibir una conmoción cerebral o usarlas para conseguir el defecto de conmoción cerebral. Si trabajas para conseguir el defecto, no hace falta decir que debes hacer una tirada de salvación antes de intentarlo, ya sea usando primales o minas. Recarga la tirada de salvación continuamente hasta que consigas el defecto.
El vodka Spectrum Brown está disponible en Eridanos. Si no has comenzado Murder on Eridanos , puedes comenzar rápidamente y encontrar una mesa con media docena de botellas aproximadamente tan pronto como entres al hotel. Esto solo te llevará unos minutos de juego. Spectrum Brown proporciona Atributos mentales -2 que incluyen inteligencia. Beber más de una botella aumenta su duración de 2 minutos en 2 minutos, con cada botella sucesiva, hasta un máximo de 10 minutos. Ten en cuenta que una vez que los efectos desaparecen, hay un efecto de retirada de atributos mentales +1 que crea el resultado opuesto al deseado.
Una vez que tengas una inteligencia por debajo del promedio o mínima o una estrategia para cumplir con la condición previa, procede a la terminal de control principal de Hope. ( Si quieres obtener el logro Perdido y encontrado inmediatamente después de este, aquí es donde debes hacer un guardado manual si no estás jugando en Supernova ).
Después de acceder a la terminal, durante el diálogo, primero di: " Me lo voy a saltar ". Elige Terra 2 o Tartarus como destino, selecciona: "[Tonto] Hazte a un lado, ADA. Conozco muy bien los números". Esta opción [Tonto] es necesaria para el logro y solo está disponible si la inteligencia del personaje del jugador está por debajo del promedio o es mínima. Después de un diálogo entre ADA y Hope, una escena muestra a Hope volando hacia el sol y concluye con un cartel que dice "El fin". Aparecen los créditos y aparece el logro .
La guía de video anterior comienza en el No confiable después de que el personaje-jugador supernova sufriera una conmoción cerebral de un gigante primigenio que reduce todos sus atributos en -1 . Esto hace que su inteligencia muy alta se reduzca a alta. La guía muestra el viaje a Hope y el diálogo con ADA al llegar. Luego, muestra una forma de atravesar el Hope con sigilo sin encontrar enemigos ni centinelas, reuniendo un cartucho de identificación y una tarjeta de acceso al puente en el camino.
El personaje del jugador periódicamente se toma 3 Adrena-Times esperando más de 15 segundos entre cada dosis. Esto da como resultado un -3 a la inteligencia, reduciéndola a un nivel inferior al promedio y cumpliendo con el requisito previo. Aunque no es necesario, justo antes de la consola de control principal, el personaje del jugador bebe Spectrum Brown Vodka (Mind: -2), lo que reduce aún más la inteligencia al mínimo. El diálogo que sigue muestra la elección del personaje del jugador de saltarse la Hope, lo que hace que aparezca el logro cuando aparecen los créditos .
Una vez que obtengas este logro, podrás avanzar en el juego. Carga la partida guardada que realizaste en la terminal (o la partida guardada manual o automática más reciente si juegas en Supernova) y continúa con el juego. Durante el diálogo en la terminal del puente, permite que ADA se salte la Hope. Independientemente de cuánto hayas reducido la inteligencia del personaje del jugador, ADA se saltará la nave de forma segura.