The Outer Worlds
68 Logros
1,390
54-68h
Xbox One
Xbox Series
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Radio pirata
Has detenido las emisiones de Monarca. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
20.6%
Cómo desbloquear el logro Radio pirata en The Outer Worlds - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia, no se lo puede perder.
Este logro se obtiene una vez que completas la misión principal "Radio Free Monarch" o "Punto de señal en el espacio". Puedes matar a Sanjar y Graham o convencerlos de que se detengan por medios menos letales.
Este logro se obtiene una vez que completas la misión principal "Radio Free Monarch" o "Punto de señal en el espacio". Puedes matar a Sanjar y Graham o convencerlos de que se detengan por medios menos letales.
2 Comments
Esto se puede perder porque terminé el juego una vez y no tenía esta misión.
By Kanchanaburi on 02 mar 2020 05:13
¿Te importaría explicar cómo?
By British Legends on 02 mar 2020 06:59
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se desbloquea cuando convences a ambas facciones de Monarch de que dejen de transmitir y notifican a Hiram Blythe, el intermediario de información, en consecuencia . Las dos facciones son Monarch Stellar Industries (MSI) y The Iconoclasts. El logro no se puede perder porque es posible llegar al punto sin retorno del juego sin aterrizar en el planeta Monarch. Sin embargo, ambas ramas de la historia principal (el camino de Phineas y el camino de Halcyon ) brindan acceso a Monarch, donde se puede desbloquear el logro.
Si eliges el camino de Phineas, se te pedirá que vayas a Monarch y juegues la misión de la historia principal de Radio Free Monarch . Si eliges el camino Halcyon, no es necesario que vayas a Monarch, pero puedes elegir hacerlo durante la misión de la historia principal Signal Point in Space . Siempre que actives Radio Free Monarch o Signal Point in Space , tienes la tarea de convencer tanto a MSI como a The Iconoclasts de que detengan sus transmisiones.
Para persuadir a MSI de que deje de transmitir, completa las misiones de facción, BOLT con su nombre y Errores invisibles . Para persuadir a The Iconoclasts de que dejen de transmitir, completa las misiones de facción, The Commuter y Pay for the Printer .
Una vez que ambas facciones acuerden dejar de transmitir, elimina a los enemigos en la estación Devil's Peak y notifica a Hiram Blythe , el intermediario de información. El logro debería aparecer durante la conversación.
¿Cómo se puede perder este logro ? Si te embarcas en el camino Halcyon, puedes ir directamente desde Bizancio, donde adquieres el dimetilsulfóxido, al laboratorio de Phineas. Puedes optar por no hacer Signal Point in Space y, por tanto, no ir a Monarch. Una vez que le des a Phineas los químicos, podrás ir a Hope y, después de omitirlo, a Tartarus. Cuando vas al Tártaro, llegas al punto sin retorno sin llegar nunca a Monarca y, por tanto, te pierdes el logro .
Si eliges el camino de Phineas, se te pedirá que vayas a Monarch y juegues la misión de la historia principal de Radio Free Monarch . Si eliges el camino Halcyon, no es necesario que vayas a Monarch, pero puedes elegir hacerlo durante la misión de la historia principal Signal Point in Space . Siempre que actives Radio Free Monarch o Signal Point in Space , tienes la tarea de convencer tanto a MSI como a The Iconoclasts de que detengan sus transmisiones.
Para persuadir a MSI de que deje de transmitir, completa las misiones de facción, BOLT con su nombre y Errores invisibles . Para persuadir a The Iconoclasts de que dejen de transmitir, completa las misiones de facción, The Commuter y Pay for the Printer .
Una vez que ambas facciones acuerden dejar de transmitir, elimina a los enemigos en la estación Devil's Peak y notifica a Hiram Blythe , el intermediario de información. El logro debería aparecer durante la conversación.
¿Cómo se puede perder este logro ? Si te embarcas en el camino Halcyon, puedes ir directamente desde Bizancio, donde adquieres el dimetilsulfóxido, al laboratorio de Phineas. Puedes optar por no hacer Signal Point in Space y, por tanto, no ir a Monarch. Una vez que le des a Phineas los químicos, podrás ir a Hope y, después de omitirlo, a Tartarus. Cuando vas al Tártaro, llegas al punto sin retorno sin llegar nunca a Monarca y, por tanto, te pierdes el logro .
Esta guía fue traducida automáticamente.
Planeta : Monarca
Esta es una misión de varias partes y parte de la historia principal.
Este trofeo está relacionado con una historia y no se lo puede perder.
(Misión secundaria) Cuando llegues a Devil's Peak, los iconoclastas te pedirán ayuda y, al aceptar, comenzará su historia. La segunda parte es la parte vinculada a este trofeo.
Tendrás la tarea de poner en funcionamiento una imprenta. Ve allí y encuentra la prensa, elimina a los enemigos e interactúa para completar el objetivo principal. Si quieres la opción opcional, gira a la izquierda al salir, mata a más Manti, encuentra al Medic y regresa con el líder del grupo fuera del municipio.
(Misión principal) Una vez hecho esto, serás dirigido al corredor de información. Habla con él y te pedirá que cierres la transmisión de ambas partes en su canal para aliviarlo y llevarle su información a Phineas.
(Misión secundaria) Ve a MSI (serás dirigido a él a través de un punto de referencia), habla con el líder, Sanjar. Aunque puedes ser un idiota con él, resiste la tentación y acepta ayudarlo. Al completar el arco narrativo, puedes volver con el Broker y decirle que han dejado de transmitir. Debes ayudar a MSi a terminar este trofeo.
(Misión principal) Regresa con The Broker y entrégate. Luego te pedirá que arregles la matriz de afuera. Dirígete afuera y activa ambos interruptores; después del diálogo, este trofeo se desbloquea.
Esta es una misión de varias partes y parte de la historia principal.
Este trofeo está relacionado con una historia y no se lo puede perder.
(Misión secundaria) Cuando llegues a Devil's Peak, los iconoclastas te pedirán ayuda y, al aceptar, comenzará su historia. La segunda parte es la parte vinculada a este trofeo.
Tendrás la tarea de poner en funcionamiento una imprenta. Ve allí y encuentra la prensa, elimina a los enemigos e interactúa para completar el objetivo principal. Si quieres la opción opcional, gira a la izquierda al salir, mata a más Manti, encuentra al Medic y regresa con el líder del grupo fuera del municipio.
(Misión principal) Una vez hecho esto, serás dirigido al corredor de información. Habla con él y te pedirá que cierres la transmisión de ambas partes en su canal para aliviarlo y llevarle su información a Phineas.
(Misión secundaria) Ve a MSI (serás dirigido a él a través de un punto de referencia), habla con el líder, Sanjar. Aunque puedes ser un idiota con él, resiste la tentación y acepta ayudarlo. Al completar el arco narrativo, puedes volver con el Broker y decirle que han dejado de transmitir. Debes ayudar a MSi a terminar este trofeo.
(Misión principal) Regresa con The Broker y entrégate. Luego te pedirá que arregles la matriz de afuera. Dirígete afuera y activa ambos interruptores; después del diálogo, este trofeo se desbloquea.
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