The Quarry
41 Logros
30-35h
PS5
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Prólogo
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70.5%
Cómo desbloquear el logro Prólogo en The Quarry - Guía Definitiva
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Este logro es muy sencillo, todo lo que necesitas hacer es completar el prólogo como Laura. A continuación tendrá una lista de cada decisión y su impacto.
Folleto o Mapa:
Ambas opciones dan como resultado el mismo resultado: Max se distrae y se estrella.
1er QTE:
El primer QTE está a la derecha. Hacerlo con éxito hará que Laura agarre la rueda evitando el muñón.
Después del QTE, quedarás atrapado en el bosque destrozado. Necesitas interactuar con Max. Le pedirá que revise el maletero del automóvil en busca de herramientas. Una vez que llegas al maletero se produce una interrupción.
Espiar/no espiar:
Si eliges husmear, verás la carta de rechazo universitario de Max. Si eliges no fisgonear, no pasará nada.
Luego volverás al máximo pero a lo lejos ves una figura fantasma. Lo que hará que tu personaje vaya al bosque a investigar. En el bosque podrás encontrar 4 pistas y 1 carta del tarot. Laura eventualmente se asustará y volverá corriendo con Max.
2do y 3er QTE:
El segundo QTE está a la baja y el tercero al alza. Ambos hechos salvarán a Laura de caer.
Cuando regresas al máximo y te preparas para salir, un policía te detiene.
Honesto deshonesto:
Honesto: Ser honesto con el policía fortalecerá su vínculo con él en el futuro.
Deshonesto: El policía no creerá que debilites tu vínculo con él más adelante.
No importa qué opción elija, el policía remolcará su automóvil y se le pedirá que responda la pregunta de la policía siendo amigable o desdeñoso.
Amable/desdeñoso:
Amable: Laura le dirá al policía que van al campamento de verano.
Desdeñoso: Laura le dirá al policía que están observando.
Poco después tendrás otra opción de diálogo con el policía. Ya que le dice a Laura que vaya al motel Harbinger.
Insistente/Queja:
Insistente: Laura le dirá al policía que igual irán al campamento de verano.
Elogio: Laura cumplirá y dirá que irá al motel.
Dependiendo de cómo hiciste el QTE 2 y 3, si tienes éxito, no pasará nada. Si fallaste, el policía intentará limpiarte el barro de la cara. Puedes dejarlo hacerlo y gritarle a Max. O retroceder y detenerlo.
A continuación, Max y tú tendréis una breve conversación sobre el policía y luego conduciréis hasta el campamento de verano. Una vez allí tendrás que investigar el sótano del edificio principal. Le dará la decisión de usar un martillo o llaves para abrir la puerta. Pero ambas opciones tendrán el mismo resultado. Una vez que entres al sótano encontrarás una pista. Después de que obtengas la pista, Max será atacado y Laura se irá o lo ayudará.
Ayuda Max/Dejar Max:
Ayuda a Max: Si ayudas a Max más adelante, Max te lo agradecerá.
Deja a Max: si dejas a Max, más adelante Max pensará menos en ti.
Folleto o Mapa:
Ambas opciones dan como resultado el mismo resultado: Max se distrae y se estrella.
1er QTE:
El primer QTE está a la derecha. Hacerlo con éxito hará que Laura agarre la rueda evitando el muñón.
Después del QTE, quedarás atrapado en el bosque destrozado. Necesitas interactuar con Max. Le pedirá que revise el maletero del automóvil en busca de herramientas. Una vez que llegas al maletero se produce una interrupción.
Espiar/no espiar:
Si eliges husmear, verás la carta de rechazo universitario de Max. Si eliges no fisgonear, no pasará nada.
Luego volverás al máximo pero a lo lejos ves una figura fantasma. Lo que hará que tu personaje vaya al bosque a investigar. En el bosque podrás encontrar 4 pistas y 1 carta del tarot. Laura eventualmente se asustará y volverá corriendo con Max.
2do y 3er QTE:
El segundo QTE está a la baja y el tercero al alza. Ambos hechos salvarán a Laura de caer.
Cuando regresas al máximo y te preparas para salir, un policía te detiene.
Honesto deshonesto:
Honesto: Ser honesto con el policía fortalecerá su vínculo con él en el futuro.
Deshonesto: El policía no creerá que debilites tu vínculo con él más adelante.
No importa qué opción elija, el policía remolcará su automóvil y se le pedirá que responda la pregunta de la policía siendo amigable o desdeñoso.
Amable/desdeñoso:
Amable: Laura le dirá al policía que van al campamento de verano.
Desdeñoso: Laura le dirá al policía que están observando.
Poco después tendrás otra opción de diálogo con el policía. Ya que le dice a Laura que vaya al motel Harbinger.
Insistente/Queja:
Insistente: Laura le dirá al policía que igual irán al campamento de verano.
Elogio: Laura cumplirá y dirá que irá al motel.
Dependiendo de cómo hiciste el QTE 2 y 3, si tienes éxito, no pasará nada. Si fallaste, el policía intentará limpiarte el barro de la cara. Puedes dejarlo hacerlo y gritarle a Max. O retroceder y detenerlo.
A continuación, Max y tú tendréis una breve conversación sobre el policía y luego conduciréis hasta el campamento de verano. Una vez allí tendrás que investigar el sótano del edificio principal. Le dará la decisión de usar un martillo o llaves para abrir la puerta. Pero ambas opciones tendrán el mismo resultado. Una vez que entres al sótano encontrarás una pista. Después de que obtengas la pista, Max será atacado y Laura se irá o lo ayudará.
Ayuda Max/Dejar Max:
Ayuda a Max: Si ayudas a Max más adelante, Max te lo agradecerá.
Deja a Max: si dejas a Max, más adelante Max pensará menos en ti.
1 Comment
...y en este punto, después de que aparezca el logotipo de "The Quarry", si recogiste la carta del Tarot, dile al lector que te gustaría ver más para el logro "Forwarned is Forearmed", que luego aparecerá justo antes del " El logro "Prólogo" sí lo hace.
By Mecandes on 21 mar 2024 15:17
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Esto aparecerá después de que termines el Prólogo.
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