The Quarry
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As de la conspiranoia
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Cómo desbloquear el logro As de la conspiranoia en The Quarry - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ten en cuenta que al iniciar un “juego nuevo” se reinicia todo el progreso coleccionable.
Si te perdiste un coleccionable, puedes usar la selección de capítulo después de completar la historia para reproducir desde el capítulo que necesitas para recolectar el coleccionable que te perdiste.
La selección de capítulo restablece el progreso coleccionable al que tenía al comienzo del capítulo que seleccionó, lo que significa que debe recolectar todos los coleccionables de un tipo en una partida completa.
Información importante antes de comenzar el Capítulo 1:
► Todas las ubicaciones coleccionables:
Prólogo
Tarot: El Loco 0:00
Pista: Póster de Harum Scarum 0:22
Pista: Baúl de escapología 0:46
Pista: Jaula rota 1:17
Pista: Collar ensangrentado 1:48
Capítulo 1
Pista: Aviso de caza 2:43
Pista: Placa del campamento 3:01
Tarot: Templanza 3:18
Pista: fragmento de titular de periódico 4:21
Pista: Grabación de la canción del campamento 5:12
Evidencia: Frasco vacío 5:38
Pista: Señal de información 6:27
Capitulo 2
Pista: Recuerdos dañados 7:10
Pista: Planes de renovación del albergue 7:36
Evidencia: Bolsas rotas 8:23
Pista: Foto de familia 8:59
Pista: Libro mayor del consejero 9:09
Pista: Caja de guardabosques 10:16
Pista: Cámara de rastreo 10:50
Tarot: El Ahorcado 11:40
Capítulo 3
Tarot: La Torre 13:00
Tarot: La Estrella 13:44
Pista: Señal de prohibido nadar 14:00
Pista: Gaceta North Kill 14:13
Pista: Foto del antiguo campamento 14:28
Evidencia: Cadáver hinchado 14:58
Capítulo 4
Tarot: El Mago 16:28
Pista: Caja de cerillas 16:48
Pista: Llaves del coche de policía 17:27
Evidencia: Foto del ataque 18:59
Tarot: Fuerza 19:40
Capítulo 5
Pista: Trampa para osos activada 20:04
Pista: Carta a la enfermera del campamento 20:44
Tarot: El Diablo 21:21
Evidencia: Marcas de garras 21:59
Tarot: El Ermitaño 22:39
Capítulo 6
Evidencia: Tarjeta de Memoria 23:10
Tarot: Justicia 24:14
Pista: Foto de campistas 24:45
Tarot: La Luna 25:03
Pista: Dibujo espeluznante 25:25
Pista: Carta del niño a casa 25:47
Capítulo 7
Tarot: El Mundo 26:21
Pista: Limerick garabateado 26:42
Tarot: El Carro 27:04
Evidencia: Carta de Cese y Desistimiento 27:27
Pista: Insignia del Sheriff carbonizada 27:56
Pista: Podcast extraño pero genuino 28:37
Capítulo 8
Pista: viejas herramientas de cantera 30:47
Pista: Lonchera del minero 31:13
Tarot: Los Amantes 31:45
Evidencia: Carne con cicatrices 32:05
Tarot: Rueda de la Fortuna 32:29
Tarot: La Emperatriz 32:54
Pista: Ron todavía 33:07
Tarot: El Emperador 33:22
Capítulo 9
Tarot: Muerte 33:39
Evidencia: Carta de Kaylee 33:55
Pista: Muro de trofeos de caza 34:26
Pista: Árbol genealógico de Hackett 34:42
Tarot: El Sol 35:15
Pista: Nota del depósito de chatarra 35:38
Tarot: Juicio 36:32
Pista: Señalización desechada 38:27
Tarot: El Hierofante 38:57
Capítulo 10
Pista: Carta del campamento 39:10
Tarot: La Suma Sacerdotisa 40:04
Pista: Retrato ancestral 40:50
Pista: Doodle de pizarra 41:27
Pista: Joyas con inscripciones 42:01
Evidencia: Imágenes de Trail Cam 42:44
Pista: Talón de boleto 43:42
2 Comments
No puedes hacer las 3 carreras coleccionables a la vez. Las cartas del tarot y las pistas se excluyen mutuamente debido al camino rocoso y los senderos de cañadas sombrías del capítulo 2.
By aixla on 11 dic 2022 15:47
¿Alguien puede explicar cómo en 1 juego obtienes objetos coleccionables en el capítulo 2 de Shady Glade y Rocky Road? Después de elegir Shady Glade, no habrá ninguna opción para retirarme y seleccionar capítulos después del juego completo, si esto se puede hacer más adelante, es bueno mencionarlo.
By New xDante1986 on 22 nov 2022 17:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ten en cuenta que al iniciar un “juego nuevo” se reinicia todo el progreso coleccionable.
Si te perdiste un coleccionable, puedes usar la selección de capítulo después de completar la historia para reproducir desde el capítulo que necesitas para recolectar el coleccionable que te perdiste.
La selección de capítulo restablece el progreso coleccionable al que tenía al comienzo del capítulo que seleccionó, lo que significa que debe recolectar todos los coleccionables de un tipo en una partida completa.
Información importante antes de comenzar el Capítulo 1:
► Todas las ubicaciones coleccionables:
Prólogo
Tarot: El Loco 0:00
Pista: Póster de Harum Scarum 0:22
Pista: Baúl de escapología 0:46
Pista: Jaula rota 1:17
Pista: Collar ensangrentado 1:48
Capítulo 1
Pista: Aviso de caza 2:43
Pista: Placa del campamento 3:01
Tarot: Templanza 3:18
Pista: fragmento de titular de periódico 4:21
Pista: Grabación de la canción del campamento 5:12
Evidencia: Frasco vacío 5:38
Pista: Señal de información 6:27
Capitulo 2
Pista: Recuerdos dañados 7:10
Pista: Planes de renovación del albergue 7:36
Evidencia: Bolsas rotas 8:23
Pista: Foto de familia 8:59
Pista: Libro mayor del consejero 9:09
Pista: Caja de guardabosques 10:16
Pista: Cámara de rastreo 10:50
Tarot: El Ahorcado 11:40
Capítulo 3
Tarot: La Torre 13:00
Tarot: La Estrella 13:44
Pista: Señal de prohibido nadar 14:00
Pista: Gaceta North Kill 14:13
Pista: Foto del antiguo campamento 14:28
Evidencia: Cadáver hinchado 14:58
Capítulo 4
Tarot: El Mago 16:28
Pista: Caja de cerillas 16:48
Pista: Llaves del coche de policía 17:27
Evidencia: Foto del ataque 18:59
Tarot: Fuerza 19:40
Capítulo 5
Pista: Trampa para osos activada 20:04
Pista: Carta a la enfermera del campamento 20:44
Tarot: El Diablo 21:21
Evidencia: Marcas de garras 21:59
Tarot: El Ermitaño 22:39
Capítulo 6
Evidencia: Tarjeta de Memoria 23:10
Tarot: Justicia 24:14
Pista: Foto de campistas 24:45
Tarot: La Luna 25:03
Pista: Dibujo espeluznante 25:25
Pista: Carta del niño a casa 25:47
Capítulo 7
Tarot: El Mundo 26:21
Pista: Limerick garabateado 26:42
Tarot: El Carro 27:04
Evidencia: Carta de Cese y Desistimiento 27:27
Pista: Insignia del Sheriff carbonizada 27:56
Pista: Podcast extraño pero genuino 28:37
Capítulo 8
Pista: viejas herramientas de cantera 30:47
Pista: Lonchera del minero 31:13
Tarot: Los Amantes 31:45
Evidencia: Carne con cicatrices 32:05
Tarot: Rueda de la Fortuna 32:29
Tarot: La Emperatriz 32:54
Pista: Ron todavía 33:07
Tarot: El Emperador 33:22
Capítulo 9
Tarot: Muerte 33:39
Evidencia: Carta de Kaylee 33:55
Pista: Muro de trofeos de caza 34:26
Pista: Árbol genealógico de Hackett 34:42
Tarot: El Sol 35:15
Pista: Nota del depósito de chatarra 35:38
Tarot: Juicio 36:32
Pista: Señalización desechada 38:27
Tarot: El Hierofante 38:57
Capítulo 10
Pista: Carta del campamento 39:10
Tarot: La Suma Sacerdotisa 40:04
Pista: Retrato ancestral 40:50
Pista: Doodle de pizarra 41:27
Pista: Joyas con inscripciones 42:01
Evidencia: Imágenes de Trail Cam 42:44
Pista: Talón de boleto 43:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Obtendrás esto en tu partida de Everyone Lives si sigues el tutorial.
Siga el recorrido y recopilará toda la evidencia a lo largo del camino.
Siga el recorrido y recopilará toda la evidencia a lo largo del camino.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cada capítulo del juego (excepto el prólogo y el epílogo) contiene una pieza de evidencia.
Consejos importantes: en el Capítulo 1, rompa el control deslizante del distribuidor y en el Capítulo 4, examine la bolsa en la casa del lago para encontrar una pistola paralizante.
Guía de vídeo (ru).
Consejos importantes: en el Capítulo 1, rompa el control deslizante del distribuidor y en el Capítulo 4, examine la bolsa en la casa del lago para encontrar una pistola paralizante.
Guía de vídeo (ru).
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