The Quarry
40 Logros
1,000
Xbox One
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Arcanista
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Cómo desbloquear el logro Arcanista en The Quarry - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ten en cuenta que al iniciar un “juego nuevo” se reinicia todo el progreso coleccionable.
Si te perdiste un coleccionable, puedes usar la selección de capítulo después de completar la historia para reproducir desde el capítulo que necesitas para recolectar el coleccionable que te perdiste.
La selección de capítulo restablece el progreso coleccionable al que tenía al comienzo del capítulo que seleccionó, lo que significa que debe recolectar todos los coleccionables de un tipo en una partida completa.
Información importante antes de comenzar el Capítulo 1:
► Todas las ubicaciones coleccionables:
Prólogo
Tarot: El Loco 0:00
Pista: Póster de Harum Scarum 0:22
Pista: Baúl de escapología 0:46
Pista: Jaula rota 1:17
Pista: Collar ensangrentado 1:48
Capítulo 1
Pista: Aviso de caza 2:43
Pista: Placa del campamento 3:01
Tarot: Templanza 3:18
Pista: fragmento de titular de periódico 4:21
Pista: Grabación de la canción del campamento 5:12
Evidencia: Frasco vacío 5:38
Pista: Señal de información 6:27
Capitulo 2
Pista: Recuerdos dañados 7:10
Pista: Planes de renovación del albergue 7:36
Evidencia: Bolsas rotas 8:23
Pista: Foto de familia 8:59
Pista: Libro mayor del consejero 9:09
Pista: Caja de guardabosques 10:16
Pista: Cámara de rastreo 10:50
Tarot: El Ahorcado 11:40
Capítulo 3
Tarot: La Torre 13:00
Tarot: La Estrella 13:44
Pista: Señal de prohibido nadar 14:00
Pista: Gaceta North Kill 14:13
Pista: Foto del antiguo campamento 14:28
Evidencia: Cadáver hinchado 14:58
Capítulo 4
Tarot: El Mago 16:28
Pista: Caja de cerillas 16:48
Pista: Llaves del coche de policía 17:27
Evidencia: Foto del ataque 18:59
Tarot: Fuerza 19:40
Capítulo 5
Pista: Trampa para osos activada 20:04
Pista: Carta a la enfermera del campamento 20:44
Tarot: El Diablo 21:21
Evidencia: Marcas de garras 21:59
Tarot: El Ermitaño 22:39
Capítulo 6
Evidencia: Tarjeta de Memoria 23:10
Tarot: Justicia 24:14
Pista: Foto de campistas 24:45
Tarot: La Luna 25:03
Pista: Dibujo espeluznante 25:25
Pista: Carta del niño a casa 25:47
Capítulo 7
Tarot: El Mundo 26:21
Pista: Limerick garabateado 26:42
Tarot: El Carro 27:04
Evidencia: Carta de Cese y Desistimiento 27:27
Pista: Insignia del Sheriff carbonizada 27:56
Pista: Podcast extraño pero genuino 28:37
Capítulo 8
Pista: viejas herramientas de cantera 30:47
Pista: Lonchera del minero 31:13
Tarot: Los Amantes 31:45
Evidencia: Carne con cicatrices 32:05
Tarot: Rueda de la Fortuna 32:29
Tarot: La Emperatriz 32:54
Pista: Ron todavía 33:07
Tarot: El Emperador 33:22
Capítulo 9
Tarot: Muerte 33:39
Evidencia: Carta de Kaylee 33:55
Pista: Muro de trofeos de caza 34:26
Pista: Árbol genealógico de Hackett 34:42
Tarot: El Sol 35:15
Pista: Nota del depósito de chatarra 35:38
Tarot: Juicio 36:32
Pista: Señalización desechada 38:27
Tarot: El Hierofante 38:57
Capítulo 10
Pista: Carta del campamento 39:10
Tarot: La Suma Sacerdotisa 40:04
Pista: Retrato ancestral 40:50
Pista: Doodle de pizarra 41:27
Pista: Joyas con inscripciones 42:01
Evidencia: Imágenes de Trail Cam 42:44
Pista: Talón de boleto 43:42
12 Comments
No soporto las video guías..
By RussianWarHero1 on 01 ene 2024 00:34
Entonces no puedes seleccionar capítulos para los coleccionables que faltan.
By Sneaky G Wizard on 30 dic 2023 03:05
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ten en cuenta que al iniciar un “juego nuevo” se reinicia todo el progreso coleccionable.
Si te perdiste un coleccionable, puedes usar la selección de capítulo después de completar la historia para reproducir desde el capítulo que necesitas para recolectar el coleccionable que te perdiste.
La selección de capítulo restablece el progreso coleccionable al que tenía al comienzo del capítulo que seleccionó, lo que significa que debe recolectar todos los coleccionables de un tipo en una partida completa.
Información importante antes de comenzar el Capítulo 1:
► Todas las ubicaciones coleccionables:
Prólogo
Tarot: El Loco 0:00
Pista: Póster de Harum Scarum 0:22
Pista: Baúl de escapología 0:46
Pista: Jaula rota 1:17
Pista: Collar ensangrentado 1:48
Capítulo 1
Pista: Aviso de caza 2:43
Pista: Placa del campamento 3:01
Tarot: Templanza 3:18
Pista: fragmento de titular de periódico 4:21
Pista: Grabación de la canción del campamento 5:12
Evidencia: Frasco vacío 5:38
Pista: Señal de información 6:27
Capitulo 2
Pista: Recuerdos dañados 7:10
Pista: Planes de renovación del albergue 7:36
Evidencia: Bolsas rotas 8:23
Pista: Foto de familia 8:59
Pista: Libro mayor del consejero 9:09
Pista: Caja de guardabosques 10:16
Pista: Cámara de rastreo 10:50
Tarot: El Ahorcado 11:40
Capítulo 3
Tarot: La Torre 13:00
Tarot: La Estrella 13:44
Pista: Señal de prohibido nadar 14:00
Pista: Gaceta North Kill 14:13
Pista: Foto del antiguo campamento 14:28
Evidencia: Cadáver hinchado 14:58
Capítulo 4
Tarot: El Mago 16:28
Pista: Caja de cerillas 16:48
Pista: Llaves del coche de policía 17:27
Evidencia: Foto del ataque 18:59
Tarot: Fuerza 19:40
Capítulo 5
Pista: Trampa para osos activada 20:04
Pista: Carta a la enfermera del campamento 20:44
Tarot: El Diablo 21:21
Evidencia: Marcas de garras 21:59
Tarot: El Ermitaño 22:39
Capítulo 6
Evidencia: Tarjeta de Memoria 23:10
Tarot: Justicia 24:14
Pista: Foto de campistas 24:45
Tarot: La Luna 25:03
Pista: Dibujo espeluznante 25:25
Pista: Carta del niño a casa 25:47
Capítulo 7
Tarot: El Mundo 26:21
Pista: Limerick garabateado 26:42
Tarot: El Carro 27:04
Evidencia: Carta de Cese y Desistimiento 27:27
Pista: Insignia del Sheriff carbonizada 27:56
Pista: Podcast extraño pero genuino 28:37
Capítulo 8
Pista: viejas herramientas de cantera 30:47
Pista: Lonchera del minero 31:13
Tarot: Los Amantes 31:45
Evidencia: Carne con cicatrices 32:05
Tarot: Rueda de la Fortuna 32:29
Tarot: La Emperatriz 32:54
Pista: Ron todavía 33:07
Tarot: El Emperador 33:22
Capítulo 9
Tarot: Muerte 33:39
Evidencia: Carta de Kaylee 33:55
Pista: Muro de trofeos de caza 34:26
Pista: Árbol genealógico de Hackett 34:42
Tarot: El Sol 35:15
Pista: Nota del depósito de chatarra 35:38
Tarot: Juicio 36:32
Pista: Señalización desechada 38:27
Tarot: El Hierofante 38:57
Capítulo 10
Pista: Carta del campamento 39:10
Tarot: La Suma Sacerdotisa 40:04
Pista: Retrato ancestral 40:50
Pista: Doodle de pizarra 41:27
Pista: Joyas con inscripciones 42:01
Evidencia: Imágenes de Trail Cam 42:44
Pista: Talón de boleto 43:42
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Obtendrás esto en tu partida de Everyone Lives si sigues el tutorial.
Las Cartas del Tarot son un objeto coleccionable que encuentras para Eliza para que ella pueda darte una lectura del futuro, si sigues el tutorial las obtendrás todas.
Las Cartas del Tarot son un objeto coleccionable que encuentras para Eliza para que ella pueda darte una lectura del futuro, si sigues el tutorial las obtendrás todas.
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En el Capítulo 4, el mapa solo estará en el video, cuando los chicos estén arrastrando a Nick en un auto hacia la casa, solo tendrás unos segundos para presionar X.
El tercer mapa, The Hanged Man, solo aparecerá si seleccionas Rocky Road en el Capítulo 2 como Nick y sigues el lado izquierdo del letrero sobre piedras que caen.
PD: Al hacerlo, te pierdes dos pruebas del otro camino, Shady Glade.
El tercer mapa, The Hanged Man, solo aparecerá si seleccionas Rocky Road en el Capítulo 2 como Nick y sigues el lado izquierdo del letrero sobre piedras que caen.
PD: Al hacerlo, te pierdes dos pruebas del otro camino, Shady Glade.
1 Comment
By ImBiOzZ on 03 ago 2022 21:59
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Videoguía (ru) con la ubicación de todas las tarjetas y las condiciones para obtenerlas.
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