The Surge 2
57 Logros
1000 XP
35-40h
Epic
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Dron suizo
Adquiere todos los módulos de dron de combate.
20 XP
1.0%
Cómo desbloquear el logro Dron suizo en The Surge 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay un total de 18 módulos de drones si incluyes los que son consumibles. Creo que los consumibles no cuentan para el logro, ya que lo logré desbloquear sin tener una torreta de ingeniero SPARK o una mina de proximidad , pero incluiré los consumibles también para estar seguro. Me estoy perdiendo la memoria por estos, pero quería intentar dejar más claro cómo conseguirlos. Solo hay unos pocos que consideraría relacionados con la historia y que obtienes pase lo que pase, algunos que sin duda se pueden perder, y luego algunos otros que realmente no se pueden perder, pero no los obtendrás si no lo haces. Cortar ciertas extremidades de un enemigo. Haré todo lo posible para enumerarlos en orden cronológico para que pueda obtener cada módulo.
Pistola láser R-1 'Diode': relacionada con la historia , la obtendrás después de matar al alcaide García al final de la prisión.
S&R Drone: relacionado con la historia , el mismo trato aquí lo obtendrás después de Warden García.
Pancarta W-102 : ¿perdible? No estoy seguro de si lo es o no, ya que es una camioneta que despega del suelo y el mundo cambia después de un punto de la historia. Mientras te diriges a Seaside Court, verás a un hombre junto a un barril con el que podrás hablar. Hay una puerta que puedes abrir para tomar un atajo desde donde viniste, también hay una pasarela que conduce a algunas pasarelas sobre esta puerta. La recogida del módulo está en algún lugar de esa pasarela.
Lata de aerosol W-101: ¿se puede perder? Nuevamente, no estoy seguro porque es una camioneta en el mundo. Sin embargo, comenzando por el hombre del barril del anterior, si te diriges hacia Seaside Court, en algún lugar a tu derecha deberías ver un área donde puedes descender donde hay un enemigo con un martillo. El módulo está aquí abajo en algún lugar, esta también es la misma área donde el extraño, Warren, tiene su escondite y primero necesitas otro módulo antes de poder acceder.
Autorifle Klokonov R-47: comenzando por el hombre del cañón, es posible que hayas notado dos enemigos más adelante hacia Seaside Court. Uno de estos enemigos tiene un Klokonov, simplemente córtale el brazo derecho (el que nos queda a nosotros) y deberías conseguirlo. Si continúas desde W-101 Spray Can, terminarás viniendo detrás de este tipo mientras subes el elevador magnético. Estos enemigos están presentes en varios lugares a lo largo del juego y, por supuesto, reaparecen, no creo que se pierdan en ningún momento.
Cóctel Molotov: el mismo grupo de enemigos que en el módulo anterior, el otro enemigo con el arma de fuego de un solo dispositivo puede soltar cócteles Molotov . No estoy seguro de si tienes que matarlos de cierta manera o no, pero caen porque tenía muchos de estos sin siquiera comprarlos. Hablando de eso, también puedes comprárselos a Rex, que está arriba a la derecha en Seaside Court. Si haces su misión y le dices dónde está April más adelante, desaparecerá y será inaccesible hasta más adelante en el juego.
Grenade Drone: también puedes comprarlos en Rex. Más adelante en el juego, encontrarás estos robots de cuatro patas que tiene la AID. Si apuntas a su cola y se la cortas, también podrás saquearles granadas.
Imán industrial CREO- Missable...ish. Digo descartable, pero no del todo. Tienes que comprarle esto a Rex por 10,000 chatarra. Si completas su línea de misiones, desaparecerá hasta más adelante en el juego. También leí que incluso si no haces su misión, después de matar a Ezra Shields, él se moverá a donde está más adelante en el juego, pero estará muerto en lugar de vivo. Obtendría esto lo antes posible y también haría su línea de misiones. Digo esto porque puedes comprarle un misil SSM 'Vanguard' más adelante si realizas sus misiones. También hay otra manera de conseguirlo, así es como lo conseguí yo, pero he visto a algunas personas decir que esa manera no funciona, así que recomiendo hacer las misiones de Rex por si acaso.
Torreta del ingeniero SPARK: Ok, esta es una de las que no tenía cuando apareció el logro y me hace pensar que los consumibles no son necesarios. No obtuve uno de estos hasta que lo saqué de un cofre al final del DLC The Kraken. Aparentemente, aquí es donde puedes conseguirlo. Deberías estar en Port Nixon. Simplemente avanza un poco hasta que veas algunos pequeños robots azules. A tu izquierda, escondido en una esquina, hay un ingeniero SPARK. Se supone que cortar el torso de este tipo de enemigo te dará la torreta del ingeniero SPARK . Incluso al final del juego, estos enemigos todavía se pueden encontrar en Port Nixon y en la Catedral de Spark, así que si No lo entiendo. Solo recomendaría jugar el juego e intentarlo más tarde si el logro no aparece.
Mina de proximidad: esta es la otra que no tenía cuando obtuve el logro, no obtuve ninguna hasta algún lugar del DLC The Kraken. Este es el mismo enemigo que la torreta del ingeniero SPARK , pero debes cortarle la pierna. No estoy seguro si tiene que ser una pierna específica o no, pero aparentemente así es como se obtiene. Nuevamente, si no lo obtienes, me preocuparé más adelante si no tienes el logro.
EMP-44 'Starfish': relacionado con la historia , obtendrás esto después de matar al pequeño Johnny al final de Port Nixon.
Rifle de francotirador AID 'Empire' : tu próximo objetivo es dirigirte a Gideon's Rock. Mientras estás de camino hacia allí, empezarás a encontrarte con enemigos de la AID. Algunos de estos tipos llevarán esta arma y solo necesitas cortarles el brazo derecho (el izquierdo para nosotros) para conseguirla. Sin embargo, hay algunos que sacarán un arma cuerpo a cuerpo cuando te acerques. No estoy seguro de si necesitan tener el arma equipada o no cuando les cortas el brazo. Siempre puedes debilitarles el brazo hasta el punto de cortarlos, retirarte hasta que saquen el arma y luego volver corriendo y cortar. Creo que también hay algunos de ellos que sólo tienen el arma y no tienen armas cuerpo a cuerpo. Estoy bastante seguro de que puedes encontrar a estos tipos en algunos lugares incluso al final del juego, pero estoy seguro de que hay dos de ellos en el área final del juego, por lo que no te lo puedes perder.
JAG Bio-Sensor: se puede perder, solo se puede perder si completas la misión de manera incorrecta. A la izquierda del primer punto de control de AID que verás en tu camino a Gideon's Rock, puedes encontrar un edificio a la izquierda al que puedes ingresar. Encontrarás al médico turbio que te dará una misión para recuperar algo para él. Si sigues avanzando hasta Gideon's Rock a través del punto de control de AID, eventualmente llegarás a un área que tiene una cebra pintada en la pared, y creo que hay uno de esos ecos de Atenea allí. Aquí es donde está el objeto que quiere el doctor turbio. Simplemente devuélveselo y finaliza la misión en la que te pones del lado de él y pides una recompensa y obtendrás este módulo. No lo mates.
NOTA LATERAL : Cuando te encuentres con Hawke en Gideon's Rock, acepta dividir la recompensa con él. Esta es una forma alternativa para el misil SSM 'Vanguard' más adelante.
Láser GAIA : ¿ perdible? En Gideon's Rock te encontrarás con enemigos que son grandes estatuas que te atacan. Obtienes el láser GAIA cortándoles la cabeza. Hay áreas donde las cosas nano se están apoderando y las estatuas quedarán atrapadas en un lugar en lugar de poder moverse. Creo que todavía pueden proporcionarte el módulo, pero no estoy seguro. Creo que después de matar a Ezra Shields, todo el lugar se llena de nanomateriales por todas partes y la mayoría de las estatuas se vuelven estacionarias de esa manera. Creo que todavía pude encontrar una que era normal, pero no estoy seguro. Obtendría esto antes de completar el área por si acaso.
Escopeta Jag-1000 'Carnivore': Missable , en Gideon's Rock te encontrarás con un jefe llamado Capitán Cervantes. Para conseguir este módulo tendrás que matarlo cortándole la pierna izquierda (la derecha para nosotros).
Pistola rotativa VULC-88 'Panthera': Missable , al final del Comando AID lucharás contra el mayor general Ezra Shields. Comenzará en un robot llamado Metal Armor. Haz esta parte como mejor te parezca, pero cuando lo mates y entres en la segunda fase donde Ezra sale del mech, tendrás que apuntar al lanzallamas del mech y destruirlo. Después de destruir el lanzallamas del robot, solo necesitas matar a Ezra y obtendrás este módulo. El lanzallamas también puede herirlo, así que ten cuidado de que no lo mate accidentalmente.
Misil SSM 'Vanguard': misilable... más o menos. Si aceptas el trato de Hawke, de camino a la Catedral de la Chispa tendrás que pasar por Seaside Court nuevamente. Hawke estará aquí abajo, a la derecha, cuando ingrese al área. Asegúrate de tener 5000 chatarra contigo antes de hablar con él. Podrás pagarle la mitad de la recompensa y él también te recompensará con el módulo. Sin embargo, siempre que hayas realizado la misión anterior de Rex, también podrás encontrarlo en la Catedral de la Chispa, ahora vivo, pero encerrado. Buscaría una guía para conocer los detalles de si, pero si completas la próxima misión respondiendo correctamente a April, ella te dará la llave de la celda de Rex. Después de su liberación, puedes hablar con él ahora y comprarle el misil SSM 'Vanguard' . O más adelante se trasladará a Gateway Bravo con April. Si matas a April, no estoy seguro de cómo se desarrollará esta misión. Supongo que aún puedes liberar a Rex, pero no estoy seguro de si te venderá cosas o no, si se reubicará o qué. Por si acaso, hazlo como vive April.
SPARK 'Enlightener' Electro-Beam: en la Catedral de la Chispa verás algunos enemigos con un arma grande que te dispara electricidad. Simplemente córtales el brazo derecho (el que nos queda a nosotros) y este módulo será tuyo. También hay uno ubicado en algún lugar del metro, pero no estoy seguro de dónde exactamente. Estos enemigos siempre estarán aquí al final del juego, por lo que no te lo puedes perder. Este fue el último módulo que necesitaba y que me dio el logro sin tener los módulos consumibles SPARK Engineer's Turret y Proximity Mine .
Espero que esto sea útil y más claro sobre cómo obtener algunos de estos.
Pistola láser R-1 'Diode': relacionada con la historia , la obtendrás después de matar al alcaide García al final de la prisión.
S&R Drone: relacionado con la historia , el mismo trato aquí lo obtendrás después de Warden García.
Pancarta W-102 : ¿perdible? No estoy seguro de si lo es o no, ya que es una camioneta que despega del suelo y el mundo cambia después de un punto de la historia. Mientras te diriges a Seaside Court, verás a un hombre junto a un barril con el que podrás hablar. Hay una puerta que puedes abrir para tomar un atajo desde donde viniste, también hay una pasarela que conduce a algunas pasarelas sobre esta puerta. La recogida del módulo está en algún lugar de esa pasarela.
Lata de aerosol W-101: ¿se puede perder? Nuevamente, no estoy seguro porque es una camioneta en el mundo. Sin embargo, comenzando por el hombre del barril del anterior, si te diriges hacia Seaside Court, en algún lugar a tu derecha deberías ver un área donde puedes descender donde hay un enemigo con un martillo. El módulo está aquí abajo en algún lugar, esta también es la misma área donde el extraño, Warren, tiene su escondite y primero necesitas otro módulo antes de poder acceder.
Autorifle Klokonov R-47: comenzando por el hombre del cañón, es posible que hayas notado dos enemigos más adelante hacia Seaside Court. Uno de estos enemigos tiene un Klokonov, simplemente córtale el brazo derecho (el que nos queda a nosotros) y deberías conseguirlo. Si continúas desde W-101 Spray Can, terminarás viniendo detrás de este tipo mientras subes el elevador magnético. Estos enemigos están presentes en varios lugares a lo largo del juego y, por supuesto, reaparecen, no creo que se pierdan en ningún momento.
Cóctel Molotov: el mismo grupo de enemigos que en el módulo anterior, el otro enemigo con el arma de fuego de un solo dispositivo puede soltar cócteles Molotov . No estoy seguro de si tienes que matarlos de cierta manera o no, pero caen porque tenía muchos de estos sin siquiera comprarlos. Hablando de eso, también puedes comprárselos a Rex, que está arriba a la derecha en Seaside Court. Si haces su misión y le dices dónde está April más adelante, desaparecerá y será inaccesible hasta más adelante en el juego.
Grenade Drone: también puedes comprarlos en Rex. Más adelante en el juego, encontrarás estos robots de cuatro patas que tiene la AID. Si apuntas a su cola y se la cortas, también podrás saquearles granadas.
Imán industrial CREO- Missable...ish. Digo descartable, pero no del todo. Tienes que comprarle esto a Rex por 10,000 chatarra. Si completas su línea de misiones, desaparecerá hasta más adelante en el juego. También leí que incluso si no haces su misión, después de matar a Ezra Shields, él se moverá a donde está más adelante en el juego, pero estará muerto en lugar de vivo. Obtendría esto lo antes posible y también haría su línea de misiones. Digo esto porque puedes comprarle un misil SSM 'Vanguard' más adelante si realizas sus misiones. También hay otra manera de conseguirlo, así es como lo conseguí yo, pero he visto a algunas personas decir que esa manera no funciona, así que recomiendo hacer las misiones de Rex por si acaso.
Torreta del ingeniero SPARK: Ok, esta es una de las que no tenía cuando apareció el logro y me hace pensar que los consumibles no son necesarios. No obtuve uno de estos hasta que lo saqué de un cofre al final del DLC The Kraken. Aparentemente, aquí es donde puedes conseguirlo. Deberías estar en Port Nixon. Simplemente avanza un poco hasta que veas algunos pequeños robots azules. A tu izquierda, escondido en una esquina, hay un ingeniero SPARK. Se supone que cortar el torso de este tipo de enemigo te dará la torreta del ingeniero SPARK . Incluso al final del juego, estos enemigos todavía se pueden encontrar en Port Nixon y en la Catedral de Spark, así que si No lo entiendo. Solo recomendaría jugar el juego e intentarlo más tarde si el logro no aparece.
Mina de proximidad: esta es la otra que no tenía cuando obtuve el logro, no obtuve ninguna hasta algún lugar del DLC The Kraken. Este es el mismo enemigo que la torreta del ingeniero SPARK , pero debes cortarle la pierna. No estoy seguro si tiene que ser una pierna específica o no, pero aparentemente así es como se obtiene. Nuevamente, si no lo obtienes, me preocuparé más adelante si no tienes el logro.
EMP-44 'Starfish': relacionado con la historia , obtendrás esto después de matar al pequeño Johnny al final de Port Nixon.
Rifle de francotirador AID 'Empire' : tu próximo objetivo es dirigirte a Gideon's Rock. Mientras estás de camino hacia allí, empezarás a encontrarte con enemigos de la AID. Algunos de estos tipos llevarán esta arma y solo necesitas cortarles el brazo derecho (el izquierdo para nosotros) para conseguirla. Sin embargo, hay algunos que sacarán un arma cuerpo a cuerpo cuando te acerques. No estoy seguro de si necesitan tener el arma equipada o no cuando les cortas el brazo. Siempre puedes debilitarles el brazo hasta el punto de cortarlos, retirarte hasta que saquen el arma y luego volver corriendo y cortar. Creo que también hay algunos de ellos que sólo tienen el arma y no tienen armas cuerpo a cuerpo. Estoy bastante seguro de que puedes encontrar a estos tipos en algunos lugares incluso al final del juego, pero estoy seguro de que hay dos de ellos en el área final del juego, por lo que no te lo puedes perder.
JAG Bio-Sensor: se puede perder, solo se puede perder si completas la misión de manera incorrecta. A la izquierda del primer punto de control de AID que verás en tu camino a Gideon's Rock, puedes encontrar un edificio a la izquierda al que puedes ingresar. Encontrarás al médico turbio que te dará una misión para recuperar algo para él. Si sigues avanzando hasta Gideon's Rock a través del punto de control de AID, eventualmente llegarás a un área que tiene una cebra pintada en la pared, y creo que hay uno de esos ecos de Atenea allí. Aquí es donde está el objeto que quiere el doctor turbio. Simplemente devuélveselo y finaliza la misión en la que te pones del lado de él y pides una recompensa y obtendrás este módulo. No lo mates.
NOTA LATERAL : Cuando te encuentres con Hawke en Gideon's Rock, acepta dividir la recompensa con él. Esta es una forma alternativa para el misil SSM 'Vanguard' más adelante.
Láser GAIA : ¿ perdible? En Gideon's Rock te encontrarás con enemigos que son grandes estatuas que te atacan. Obtienes el láser GAIA cortándoles la cabeza. Hay áreas donde las cosas nano se están apoderando y las estatuas quedarán atrapadas en un lugar en lugar de poder moverse. Creo que todavía pueden proporcionarte el módulo, pero no estoy seguro. Creo que después de matar a Ezra Shields, todo el lugar se llena de nanomateriales por todas partes y la mayoría de las estatuas se vuelven estacionarias de esa manera. Creo que todavía pude encontrar una que era normal, pero no estoy seguro. Obtendría esto antes de completar el área por si acaso.
Escopeta Jag-1000 'Carnivore': Missable , en Gideon's Rock te encontrarás con un jefe llamado Capitán Cervantes. Para conseguir este módulo tendrás que matarlo cortándole la pierna izquierda (la derecha para nosotros).
Pistola rotativa VULC-88 'Panthera': Missable , al final del Comando AID lucharás contra el mayor general Ezra Shields. Comenzará en un robot llamado Metal Armor. Haz esta parte como mejor te parezca, pero cuando lo mates y entres en la segunda fase donde Ezra sale del mech, tendrás que apuntar al lanzallamas del mech y destruirlo. Después de destruir el lanzallamas del robot, solo necesitas matar a Ezra y obtendrás este módulo. El lanzallamas también puede herirlo, así que ten cuidado de que no lo mate accidentalmente.
Misil SSM 'Vanguard': misilable... más o menos. Si aceptas el trato de Hawke, de camino a la Catedral de la Chispa tendrás que pasar por Seaside Court nuevamente. Hawke estará aquí abajo, a la derecha, cuando ingrese al área. Asegúrate de tener 5000 chatarra contigo antes de hablar con él. Podrás pagarle la mitad de la recompensa y él también te recompensará con el módulo. Sin embargo, siempre que hayas realizado la misión anterior de Rex, también podrás encontrarlo en la Catedral de la Chispa, ahora vivo, pero encerrado. Buscaría una guía para conocer los detalles de si, pero si completas la próxima misión respondiendo correctamente a April, ella te dará la llave de la celda de Rex. Después de su liberación, puedes hablar con él ahora y comprarle el misil SSM 'Vanguard' . O más adelante se trasladará a Gateway Bravo con April. Si matas a April, no estoy seguro de cómo se desarrollará esta misión. Supongo que aún puedes liberar a Rex, pero no estoy seguro de si te venderá cosas o no, si se reubicará o qué. Por si acaso, hazlo como vive April.
SPARK 'Enlightener' Electro-Beam: en la Catedral de la Chispa verás algunos enemigos con un arma grande que te dispara electricidad. Simplemente córtales el brazo derecho (el que nos queda a nosotros) y este módulo será tuyo. También hay uno ubicado en algún lugar del metro, pero no estoy seguro de dónde exactamente. Estos enemigos siempre estarán aquí al final del juego, por lo que no te lo puedes perder. Este fue el último módulo que necesitaba y que me dio el logro sin tener los módulos consumibles SPARK Engineer's Turret y Proximity Mine .
Espero que esto sea útil y más claro sobre cómo obtener algunos de estos.
3 Comments
Guía mucho mejor que la otra. ¡Gracias por tu ayuda hombre!
By InfiniteBoyd on 19 jul 2020 10:29
Es posible que desee agregar una nota de que para el láser GAIA, debe cortar la cabeza de la estatua después de cortarle una pierna. Pasé mucho tiempo intentando obtener el módulo antes de que un comentario sobre la otra solución señalara esto.
By alanp9 on 13 jul 2021 10:38
Esta guía fue traducida automáticamente.
Rifle de francotirador 'Imperio' de AID
Imán industrial CREO: cómprelo al vendedor de drones.
EMP-44 'Starfish' – Recompensa por matar al pequeño Johnny.
Láser GAIA – Historia relacionada
Granada: cómprela al vendedor de drones o consígala en una misión.
JAG Bio-Sensor: ayuda al falso ruso encontrando el dron averiado y entregándoselo. Sólo podrás obtener esto si eliges mirar para otro lado.
Escopeta JAG-1000 'Carnivore': corta la pierna izquierda del Capitán Cervantes.
AutoRifle Klokonov R-47 – Historia relacionada
Cóctel Molotov: cómpralo al vendedor de drones o consíguelo en una misión.
Pistola láser R-1 'Diode': se desbloquea a través de la progresión de la historia.
S&R Drone: desbloqueado mediante progresión.
SPARK 'Enlightener' Electro-Beam: completa la misión de Highball.
Torreta del ingeniero SPARK: simplemente corta el cuerpo de un ingeniero Spark. Estos son los enemigos que despliegan torretas en el área de la bahía. Tenga en cuenta que casi, si no siempre, carecerán de armadura para el pecho, por lo que obtendrá esto como recompensa.
Misil SSM 'Vanguard': divide la recompensa con Hawke o cómpralo al vendedor de drones.
Lata de aerosol W-101: historia relacionada.
Banner W-102 – Historia relacionada
Mina de proximidad: se obtiene cortando la pierna izquierda de un ingeniero SPARK.
Imán industrial CREO: cómprelo al vendedor de drones.
EMP-44 'Starfish' – Recompensa por matar al pequeño Johnny.
Láser GAIA – Historia relacionada
Granada: cómprela al vendedor de drones o consígala en una misión.
JAG Bio-Sensor: ayuda al falso ruso encontrando el dron averiado y entregándoselo. Sólo podrás obtener esto si eliges mirar para otro lado.
Escopeta JAG-1000 'Carnivore': corta la pierna izquierda del Capitán Cervantes.
AutoRifle Klokonov R-47 – Historia relacionada
Cóctel Molotov: cómpralo al vendedor de drones o consíguelo en una misión.
Pistola láser R-1 'Diode': se desbloquea a través de la progresión de la historia.
S&R Drone: desbloqueado mediante progresión.
SPARK 'Enlightener' Electro-Beam: completa la misión de Highball.
Torreta del ingeniero SPARK: simplemente corta el cuerpo de un ingeniero Spark. Estos son los enemigos que despliegan torretas en el área de la bahía. Tenga en cuenta que casi, si no siempre, carecerán de armadura para el pecho, por lo que obtendrá esto como recompensa.
Misil SSM 'Vanguard': divide la recompensa con Hawke o cómpralo al vendedor de drones.
Pistola rotativa VULC-88 'Panthera': destruye la torreta de llamas durante la segunda fase de la lucha contra el mayor general Ezra Shields.
Lata de aerosol W-101: historia relacionada.
Banner W-102 – Historia relacionada
Mina de proximidad: se obtiene cortando la pierna izquierda de un ingeniero SPARK.
17 Comments
Excelente !
Gracias por la ayuda !
Gracias por la ayuda !
By irriducibile87 on 15 oct 2019 06:34
Logro altamente perdible.
By FayMoon on 10 feb 2020 06:36
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encuentra estos 12 módulos de drones de combate. Alguien es PERDIBLE, así que ten cuidado.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 12 modificaciones en total que cuentan como módulos de "combate". Hay varias otras modificaciones, pero todas cuentan como consumibles, por lo que básicamente cualquier cosa que no tenga munición o use munición básica contará para el logro. Aquí están los 12 y un video de sus ubicaciones:
- Pistola láser de diodo R-1: Historia relacionada (mata al alcaide García).
- S&R Drone: Historia relacionada (mata al Alcaide García).
- Pancarta W-102: botín de un dron derribado en lo alto de la pasarela de Riverside Street.
- Lata de aerosol W-101: botín de un dron derribado en el descenso justo después del dron anterior.
- Autorifle Klokonov R-47: corta el brazo derecho de un enemigo básico en el puente roto junto al segundo eco de nanitos.
- Imán industrial CREO: Comprado a Rex en Seaside Court.
- Rifle de francotirador AID 'Empire': corta el brazo derecho de los francotiradores enemigos que custodian los escáneres de los puntos de control de AID.
- EMP-44 'Starfish': Historia relacionada (mata al pequeño Johnny).
- Láser GAIA: Corta la cabeza de una estatua de Gideon's Rock.
- Escopeta Jag-1000 'Carnivore': apunta y corta la pierna izquierda del Capitán Cervantes.
- Pistola giratoria VULC-88 'Panthera': en la segunda fase de la pelea con el mayor general Ezra Shields, apunta al robot del que salió y destruye la torreta de llamas.
- SPARK Enlightener Electro-Beam: Corta el brazo de un ingeniero SPARK en la planta de energía.
Una vez que tengas todos estos en tu poder al mismo tiempo, el logro se desbloqueará. Estos se transfieren a NG+, así que si te pierdes alguno, consíguelo en una segunda ejecución.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 12 modificaciones en total que cuentan como módulos de "combate". Hay varias otras modificaciones, pero todas cuentan como consumibles, por lo que básicamente cualquier cosa que no tenga munición o use munición básica contará para el logro. Aquí están los 12 y un video de sus ubicaciones:
- Pistola láser de diodo R-1: Historia relacionada (mata al alcaide García).
- S&R Drone: Historia relacionada (mata al Alcaide García).
- Pancarta W-102: botín de un dron derribado en lo alto de la pasarela de Riverside Street.
- Lata de aerosol W-101: botín de un dron derribado en el descenso justo después del dron anterior.
- Autorifle Klokonov R-47: corta el brazo derecho de un enemigo básico en el puente roto junto al segundo eco de nanitos.
- Imán industrial CREO: Comprado a Rex en Seaside Court.
- Rifle de francotirador AID 'Empire': corta el brazo derecho de los francotiradores enemigos que custodian los escáneres de los puntos de control de AID.
- EMP-44 'Starfish': Historia relacionada (mata al pequeño Johnny).
- Láser GAIA: Corta la cabeza de una estatua de Gideon's Rock.
- Escopeta Jag-1000 'Carnivore': apunta y corta la pierna izquierda del Capitán Cervantes.
- Pistola giratoria VULC-88 'Panthera': en la segunda fase de la pelea con el mayor general Ezra Shields, apunta al robot del que salió y destruye la torreta de llamas.
- SPARK Enlightener Electro-Beam: Corta el brazo de un ingeniero SPARK en la planta de energía.
Una vez que tengas todos estos en tu poder al mismo tiempo, el logro se desbloqueará. Estos se transfieren a NG+, así que si te pierdes alguno, consíguelo en una segunda ejecución.
Esta guía fue traducida automáticamente.
1. Rifle de francotirador 'Imperio' de AID
2. Imán industrial CREO : cómprelo a un comerciante en la primera zona pacífica (el comerciante desaparece después de completar la misión con él, se puede omitir)
3. EMP-44 'Starfish' – Derrota a Johnny (historia)
4. Láser GAIA : corta las cabezas de los enemigos de acero con lanzas en el área del parque (posiblemente solo una historia)
5. Granada : cómprela al comerciante en la primera zona pacífica o recíbala durante la misión.
6. JAG Bio-Sensor : por completar la misión del médico ruso. Lo principal es no amenazarlo durante el diálogo posterior al parto.
7. Escopeta JAG-1000 'Carnivore' : corta la pierna izquierda del Capitán Cervantes (minijefe en el área del parque, historia)
8. Klokonov R-47 AutoRifle – Obtén según la historia
9. Cóctel Molotov : cómprelo a un comerciante en la primera zona pacífica o consígalo durante otras misiones (el comerciante desaparece después de completar la misión con él, se puede omitir)
10. Pistola láser R-1 'Diode' : recibir por historia
11. S&R Drone : consíguelo en la historia
12. SPARK 'Enlightener' Electro-Beam : completa la misión del bartender en la tranquila zona del bar Cloud9.
13. Torreta del ingeniero SPARK : Corta al ingeniero Spark por la mitad (el tipo que pone arañas y torretas). Se puede encontrar en la zona del puerto.
14. Misil SSM 'Vanguard' : comparte la recompensa después de matar al Digger con Hawk (después de derrotar al jefe, Hawk se puede encontrar en la primera zona pacífica)
15. Pistola rotativa VULC-88 'Panthera' : destruye el lanzallamas en el brazo del robot durante la segunda fase de la batalla con el general Ezra Shields.
16. Lata de aerosol W-101 : obtener según la historia
17. Banner W-102 : obtener según la historia
18. Mina de proximidad : corta la pierna izquierda del ingeniero Spark.
Todos los módulos ensamblados se transfieren a NG+, excepto el EMP-44 'Starfish', que nuevamente debe obtenerse de Johnny.
Hay información de que los números 5, 9, 13, 14, 18 no son necesarios para el trofeo, ya que son consumibles y no módulos, pero no hay confirmación de ello.
2. Imán industrial CREO : cómprelo a un comerciante en la primera zona pacífica (el comerciante desaparece después de completar la misión con él, se puede omitir)
3. EMP-44 'Starfish' – Derrota a Johnny (historia)
4. Láser GAIA : corta las cabezas de los enemigos de acero con lanzas en el área del parque (posiblemente solo una historia)
5. Granada : cómprela al comerciante en la primera zona pacífica o recíbala durante la misión.
6. JAG Bio-Sensor : por completar la misión del médico ruso. Lo principal es no amenazarlo durante el diálogo posterior al parto.
7. Escopeta JAG-1000 'Carnivore' : corta la pierna izquierda del Capitán Cervantes (minijefe en el área del parque, historia)
8. Klokonov R-47 AutoRifle – Obtén según la historia
9. Cóctel Molotov : cómprelo a un comerciante en la primera zona pacífica o consígalo durante otras misiones (el comerciante desaparece después de completar la misión con él, se puede omitir)
10. Pistola láser R-1 'Diode' : recibir por historia
11. S&R Drone : consíguelo en la historia
12. SPARK 'Enlightener' Electro-Beam : completa la misión del bartender en la tranquila zona del bar Cloud9.
13. Torreta del ingeniero SPARK : Corta al ingeniero Spark por la mitad (el tipo que pone arañas y torretas). Se puede encontrar en la zona del puerto.
14. Misil SSM 'Vanguard' : comparte la recompensa después de matar al Digger con Hawk (después de derrotar al jefe, Hawk se puede encontrar en la primera zona pacífica)
15. Pistola rotativa VULC-88 'Panthera' : destruye el lanzallamas en el brazo del robot durante la segunda fase de la batalla con el general Ezra Shields.
16. Lata de aerosol W-101 : obtener según la historia
17. Banner W-102 : obtener según la historia
18. Mina de proximidad : corta la pierna izquierda del ingeniero Spark.
Todos los módulos ensamblados se transfieren a NG+, excepto el EMP-44 'Starfish', que nuevamente debe obtenerse de Johnny.
Hay información de que los números 5, 9, 13, 14, 18 no son necesarios para el trofeo, ya que son consumibles y no módulos, pero no hay confirmación de ello.
3 Comments
Hay una inexactitud en la descripción dejada por V@ran:
"12. SPARK 'Enlightener' Electro-Beam: completa la misión del bartender en la tranquila zona del bar Cloud9"
Este módulo está ubicado en un lugar completamente diferente. Por ayudar al camarero se te dará el arma de la "muerte de los dioses". Y el módulo está ubicado en la base de Iskra. Noqueado por enemigos que te disparan con pistolas eléctricas. Necesitamos cortarles la mano con el arma.
"12. SPARK 'Enlightener' Electro-Beam: completa la misión del bartender en la tranquila zona del bar Cloud9"
Este módulo está ubicado en un lugar completamente diferente. Por ayudar al camarero se te dará el arma de la "muerte de los dioses". Y el módulo está ubicado en la base de Iskra. Noqueado por enemigos que te disparan con pistolas eléctricas. Necesitamos cortarles la mano con el arma.
By Bardack on 02 nov 2019 18:00
Mucho cuidado con la pierna de Cervantos. No confundas tu pie izquierdo con el derecho como lo hice yo. Lo que se necesita es la pierna izquierda. Para el héroe, están a la derecha, si el jefe te está mirando. Además, cuando marcas una parte del cuerpo, está escrito de qué tipo de parte se trata. Mira más de cerca
By Kurotcu on 21 jun 2021 22:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Grabé mi video guía (ru) para recolectar todos los módulos de drones.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.