The Tower of Beatrice

14 Logros

2-3h

PSVITA
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Art Room

Art Room

Get out the third room

90.4%

Cómo desbloquear el logro Art Room en The Tower of Beatrice - Guía Definitiva

Aquí está la solución para la Sala 3:

Nota: Antes de comenzar con esta sala, solo me gustaría aconsejarle que cada vez que amplíe algo en esta sala, busque imágenes en trozos de papel e interactúe con ellas cuando las vea. No se mencionarán en los pasos siguientes porque no hay forma de rastrear cuáles tienes, así que si los ves, interactúa con ellos para que desaparezcan de la pantalla.

• Haga clic en el cofre de piedra sobre la mesa. Toma la llave .
• Utilice la llave de la puerta.
• Haga zoom en la pizarra e interactúe con el papel y luego con la tiza. Continúe hablando con la tiza hasta que rebote.
• Ampliar la parte superior de la tabla a la derecha. Habla con la tiza.
• Amplíe la tela que cuelga en la pared trasera. Interactúa con él para ver una cuadrícula detrás de él. Toma la regadera en la cornisa de la derecha.
• Acérquese a la parte superior de la mesa a la derecha y vierta la regadera en el fregadero. Usa el polvo de pintura roja en el agua, luego interactúa con la tiza tres veces (una vez antes de que se ponga roja, dos veces después).
• Vuelve a la pizarra y habla con la tiza roja hasta que cree figuras rojas en el cuadrado blanco.
• Acérquese a la pantalla de madera en el medio del piso. Te dirán que la vela azul se ha consumido. Tome la cera azul .
• Acércate a la planta debajo de la pizarra y toma la mecha . Sigue interactuando con la planta hasta que consigas un arándano .
• Acérquese al objeto violeta en el piso al fondo de la habitación para descubrir que es un fabricante de velas. Interactúa con la varilla de metal y luego con el lado derecho del segmento circular.
• Utilice cera azul en la sección central ahora abierta de la máquina.
• Cierre la máquina y utilice la mecha en la varilla de metal.
• Haga clic en la varilla de metal para bajar la mecha hacia la cera de la vela.
• Abre la máquina para coger la vela Azul .
• Vuelve a la pantalla de madera y coloca la vela azul detrás para proyectar una forma sobre la tela.
• Ve a la pizarra y comienza a rotar las figuras rojas para que todas se conecten. Toma la llave de tiza roja .
• Habla con la tiza roja hasta que rebote. Vuelve a la mesa con el polvo de pintura, drena el agua roja interactuando con ella y luego vuelve a hablar con la tiza. Dirá que ahora quiere ser morado.
• Utilice la regadera en el fregadero vacío.
• Utilice el arándano en la marca del polvo de pintura azul y luego utilice la herramienta justo encima para aplastarlo y convertirlo en pintura.
• Ponga polvo de pintura roja y azul en el agua y luego hable con la tiza roja tres veces.
• Aleje y acerque el cuadro que tiene un candado rojo obvio. Usa la llave de tiza roja, abre la caja y toma la pantalla morada .
• Amplíe la pantalla de madera y reemplace la pantalla roja con la pantalla violeta.
• Vuelve a la pizarra y habla con la tiza morada hasta que dibuje figuras en la pizarra.
• Gire los patrones de tiza violeta para que coincidan con la imagen proyectada en el fondo de tela.

Nota: aquí hay un pequeño error en el juego. La parte superior derecha tiene una pequeña línea que sale del centro. Esta línea no está en la proyección. La línea pequeña debe estar en el interior de la forma, no en el exterior, para que el juego registre que es la solución correcta.

• Toma la llave de tiza morada y habla con la tiza morada hasta que rebote.
• Acérquese al telescopio cerca de la ventana y abra la ventana interactuando con ella varias veces. Luego interactúe con el extremo del telescopio que mira hacia la ventana y aparecerá una lente. Toma la lente .
• Coloque la lente en la caja donde obtuvo la pantalla violeta y cierre la caja.
• Disponemos de siete movimientos para intercambiar las piezas del sol y la luna. Para hacer esto, haz los siguientes movimientos:
- Luna superior derecha a la derecha.
- Sol central inferior arriba a la derecha.
- De la luna superior izquierda al centro inferior.
- Sol de abajo a la izquierda hacia arriba a la izquierda.
- Luna media superior hacia abajo a la izquierda.
- Sol de abajo a la derecha hasta el medio superior.
- Luna en el extremo derecho hasta abajo a la derecha.
Logro desbloqueado:
La Torre de Beatriz Día/Noche El logro Día/Noche en La Torre de Beatriz vale 85 puntos ¡Convierte el día en noche!
• Abre la caja y toma la Lente Oscura .
• Vaya al telescopio y equipe la lente oscura en el extremo del telescopio, luego interactúe con ella para deslizarla en su lugar.
• Acércate a la parte del telescopio desde donde lo mirarías. Mire alrededor del área dentro del telescopio (esto es necesario para poder continuar).
• Acércate a la caja fuerte en la pared (la que tiene los cinco orbes con imágenes negras) y configúralas de la siguiente manera:
- Triángulo con 'escamas de serpiente'
- Molino de viento de ocho palas.
- Pilar de pie de 3 puntos con dos segmentos en la parte inferior.
- Blob con sombrero y lanza.
- Colina redonda con puntos.
• Abra la caja fuerte con la manija y use la llave de tiza morada en la cerradura.
• Tome la Botella , la Pantalla Verde y el dibujo detrás de ella.
• Reemplace la pantalla violeta en el piso con la pantalla verde.
• Habla con la tiza morada que está sobre la mesa y escurre el agua morada.
• Acércate al cactus a la izquierda de la puerta. Sigue hablando y dándole agua al cactus (con la regadera) hasta que te diga que vuelvas más tarde.
• Después de que te diga que vuelvas más tarde, sigue usando la botella y hablando con el cactus hasta que la flor crezca. Cuando lo haga, toma Flor .
• Ve a la mesa de pintura, coloca la flor en el espacio de pintura verde y usa la herramienta para aplastarla hasta convertirla en polvo.
• Utilice la botella en el fregadero y luego ponga en ella polvo de pintura verde y roja.
• Haga clic en la tiza violeta para convertirlo en dorado. Sigue hablando con él hasta que vaya a la pizarra y síguelo.
• Habla con la tiza dorada y, una vez más, organiza las figuras en la pizarra para que sean iguales a la imagen proyectada. Toma la llave de tiza dorada .
• Habla con la tiza hasta que regrese al escritorio de pintura y luego síguelo.
• Usa la botella en el fregadero, interactúa con la tiza dorada para llevarlo al fregadero y luego usa las tres pinturas. Lo volverás negro. Habla con él para que tome Black Chalk .
• Vuelve a la caja donde pusiste la lente antes, coloca la tiza negra en ella y luego cierra la tapa. Utilice la misma solución que antes;
- Sol superior derecho a la derecha.
- Luna media inferior hacia arriba a la derecha.
- Sol superior izquierdo hasta el centro inferior.
- Luna inferior izquierda hacia arriba izquierda.
- Sol central superior hacia abajo a la izquierda.
- Desde la luna inferior derecha hasta la parte superior central.
- Sol en el extremo derecho hasta abajo a la derecha.
• Alejar, interactuar con el cuadro, tomar White Chalk .
• Usa la tiza blanca en la pizarra y sigue hablando con él hasta que dibuje una llave blanca. Tome la llave de tiza blanca .
• Utilice la llave de tiza blanca en la cerradura de tiza blanca de la puerta.
• Amplíe el lienzo que cubre la pared trasera y regrese a la cuadrícula.
• Coloque el papel del árbol en la fila 3, columna 4.
• Coloque el papel de osito en la fila 1, columna 2.
• Coloque el papel de molino de viento en la fila 2, columna 1.
• Coloque el papel de cabaña en la fila 3, columna 2.
• Coloca el papel de montaña en la fila 2, columna 4.
• Coloca el papel enrollado en la fila 1, columna 5. Si no sabes qué papel es, es el único que tiene una tinta de color más azul.
• Coloque el papel de la criatura en la fila 3, columna 5. Este papel parece un árbol quemado con dos largas rendijas a modo de ojos.
• Aparecerá una 'X' roja. Interactúa con él para encontrar un candado de tiza amarilla. Utilice la llave de tiza amarilla.
• Vuelve al escritorio de pintura e interactúa con lo que está a la izquierda del escritorio que tiene 7 círculos. Interactúa con los círculos en el siguiente orden: arriba, 2.º a la izquierda, 1.º a la izquierda, abajo a la derecha, abajo a la izquierda, 2.º a la derecha, 1.º a la derecha.
• Retroceda, interactúe con él para encontrar una clave. Toma la llave .
• Utilice la llave de la puerta y salga de la habitación.

Logro desbloqueado
Nota: Para mí, este logro no apareció. Si no aparece, antes de hacer cualquier otra cosa, después de cargar la siguiente habitación, cierra completamente el juego y vuelve a cargarlo. Haga clic en 'Continuar' en el menú principal. Esto te llevará a la siguiente habitación y debería forzar el logro.
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21 jul 2019 17:39

5 Comments
Después de la 'X' roja cerca del final, olvidaste mencionar el código de las coordenadas en el mosaico detrás de la tecla amarilla. Se supone que debes ir al telescopio y moverlo una fila a la izquierda de la montaña (es decir, fila 2, columna 3). Eso le dará Norte=5 Este=4 Sur=5 Oeste=6. Una vez que los ingrese, le mostrará el orden de los 7 círculos en el escritorio de pintura.
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By Th3 Replicant on 01 ago 2019 19:57
No necesitaba el código para las coordenadas. Eso es raro... ¿estás seguro de que lo necesitas?
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By Dwaggienite on 01 ago 2019 20:15
Es cierto que realmente no lo necesitas porque has dado la solución al rompecabezas de los 7 círculos. Pero yo mismo estaba pensando en cómo llegar a esa solución y podría ser la causa de que tu logro no aparezca porque te "perdiste" otro acertijo. Al menos el logro se desbloqueó de inmediato para mí.
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By Th3 Replicant on 02 ago 2019 09:42
Ah bueno, solo lo hice a mi manera. Si mi camino termina más rápido, funcionará mejor para todos :D
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By Dwaggienite on 02 ago 2019 09:45
Recogí los papeles excepto el que estaba detrás de la tela, no me dejaba recoger ese. Me salté el uso de los papeles y fui directamente a la caja de llaves para conseguir la llave, abrí la puerta con la llave y el logro apareció bien.
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By Northern Lass on 23 sep 2020 19:44
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Tutorial de logros:

Sala 1 - 1:00
Sala 2 - 5:35
Sala 3 - 16:25
Sala 4 - 30:00
Sala 5 - 41:20
Sala 6 - 55:00
Jefe/Fin - 1:07:25
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09 ago 2019 21:46