The Tower of Beatrice
14 Logros
2-3h
PSVITA
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Bedroom
Get out the first room
92.1%
Cómo desbloquear el logro Bedroom en The Tower of Beatrice - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
• Libro abierto
Logro desbloqueado: • Tomar llave
• Usar llave en la cerradura
• Tome la pluma 1/9 del alféizar del arco de la ventana derecha.
• Toma la Pluma 2/9 de encima del armario elemental en el suelo.
• Acércate a la roca con la tecla. Tome Pluma 3/9 , Cuchillo y Botella .
• Zoom debajo de la mesa. Tome Feather 4/9 y use Knife en la bolsa de tierra del extremo derecho.
• Tome Feather 5/9 del frente de la mesa, encima de las bolsas de tierra.
• Al lado del fuego hay un atizador de fuego. Actívalo con el botón.
• Recoge las brasas que quedaron en el medio de la habitación.
• Ampliar la ventana. Tome Feather 6/9 desde arriba a la izquierda.
• Utilice el carbón caliente en el hielo en la parte inferior derecha de la ventana.
• Toma el carbón frío , abre la ventana, toma la pluma 7/9 y el carámbano .
• Acérquese al cubo sobre el fuego. Usa el carámbano del cubo.
• Utilice la botella sobre el agua en el balde para obtener una botella de agua .
• Acérquese al estante sobre el armario elemental. Tome la segunda botella verde .
• Coloque la botella de agua sobre la marca del elemento agua.
• Abre el armario elemental. Tome el Caldero , la Pluma 8/9 y recuerde la combinación: Arriba, Arriba a la derecha, Abajo a la izquierda, Arriba a la izquierda, Arriba.
• Vuelva a acercarse al estante iluminado con velas encima del armario de elementos y a la caja que contiene la última pluma, ajuste los diales en las direcciones indicadas anteriormente.
• Tome Pluma 9/9 .
• Aléjate y usa la botella vacía en el fuego, justo a la derecha del cubo. Podrás conseguir aire caliente .
• Pon las nueve plumas, el aire caliente y el carbón frío en el caldero de tu inventario. Usa la botella vacía en el caldero. Obtendrás la poción levitante .
• Utilice la poción levitante en la roca con la llave encadenada (lado izquierdo de la habitación, frente a la puerta).
• Abandonar la habitación.
Este logro se desbloqueará.
Logro desbloqueado: • Tomar llave
• Usar llave en la cerradura
• Tome la pluma 1/9 del alféizar del arco de la ventana derecha.
• Toma la Pluma 2/9 de encima del armario elemental en el suelo.
• Acércate a la roca con la tecla. Tome Pluma 3/9 , Cuchillo y Botella .
• Zoom debajo de la mesa. Tome Feather 4/9 y use Knife en la bolsa de tierra del extremo derecho.
• Tome Feather 5/9 del frente de la mesa, encima de las bolsas de tierra.
• Al lado del fuego hay un atizador de fuego. Actívalo con el botón.
• Recoge las brasas que quedaron en el medio de la habitación.
• Ampliar la ventana. Tome Feather 6/9 desde arriba a la izquierda.
• Utilice el carbón caliente en el hielo en la parte inferior derecha de la ventana.
• Toma el carbón frío , abre la ventana, toma la pluma 7/9 y el carámbano .
• Acérquese al cubo sobre el fuego. Usa el carámbano del cubo.
• Utilice la botella sobre el agua en el balde para obtener una botella de agua .
• Acérquese al estante sobre el armario elemental. Tome la segunda botella verde .
• Coloque la botella de agua sobre la marca del elemento agua.
• Abre el armario elemental. Tome el Caldero , la Pluma 8/9 y recuerde la combinación: Arriba, Arriba a la derecha, Abajo a la izquierda, Arriba a la izquierda, Arriba.
• Vuelva a acercarse al estante iluminado con velas encima del armario de elementos y a la caja que contiene la última pluma, ajuste los diales en las direcciones indicadas anteriormente.
• Tome Pluma 9/9 .
• Aléjate y usa la botella vacía en el fuego, justo a la derecha del cubo. Podrás conseguir aire caliente .
• Pon las nueve plumas, el aire caliente y el carbón frío en el caldero de tu inventario. Usa la botella vacía en el caldero. Obtendrás la poción levitante .
• Utilice la poción levitante en la roca con la llave encadenada (lado izquierdo de la habitación, frente a la puerta).
• Abandonar la habitación.
Este logro se desbloqueará.
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Tutorial de logros:
Sala 1 - 1:00
Sala 2 - 5:35
Sala 3 - 16:25
Sala 4 - 30:00
Sala 5 - 41:20
Sala 6 - 55:00
Jefe/Fin - 1:07:25
Sala 1 - 1:00
Sala 2 - 5:35
Sala 3 - 16:25
Sala 4 - 30:00
Sala 5 - 41:20
Sala 6 - 55:00
Jefe/Fin - 1:07:25
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Consulte la solución del logro " Salir " para obtener más información.