The Tower of Beatrice
13 Logros
1,000
2-3h
Xbox One
Xbox Series
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Entrance Room
Get out the sixth room
75
91.19%
Cómo desbloquear el logro Entrance Room en The Tower of Beatrice - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es la solución para toda la Sala 6, y la solución para llegar a este logro se encuentra a continuación:
• Acérquese al arbusto de la derecha. Puedes llevarte Hojas Amarillas #1 y un Libro #1 aquí.
• Acérquese a la cuadrícula blanca en la parte inferior derecha de la puerta. Puedes recoger las Hojas Amarillas #2 .
• Mueve la calavera blanca al cuadrado inferior derecho. Mueve la luna al cuadrado más a la derecha en la segunda fila. Mueve las montañas al cuadrado inferior izquierdo.
• Antes de alejar, asegúrese de que el letrero de "prohibido el ingreso" en la parte inferior izquierda sea rojo y no verde.
• Amplíe la pantalla con aspecto de circuito debajo de la tabla de la izquierda.
• Si activas los sistemas de seguridad de los picos, verás pintura de colores en algunos de los picos. Puedes ver esos colores a continuación:
• Estos colores se corresponden con los colores que necesita configurar en la pantalla con apariencia de circuito (después de que se hayan retirado los picos). Deberían verse así:
• Cuando haya hecho esto, asegúrese de que el símbolo de "prohibido el ingreso" esté en rojo, no en verde, antes de alejar la imagen.
• Acérquese a la parte superior de la mesa, tome la Llave , el Libro #7 , las Hojas Amarillas #3 y el Tintero , y luego aléjese.
• Amplíe el mapa en lo alto de la pared izquierda. Tome el diagrama y las hojas amarillas n.° 4 .
• Amplíe el pentágono de círculos sobre el escritorio. Tome las hojas amarillas n.° 5 .
• Acérquese al estante superior derecho y tome el Libro n.° 4 .
• Pon todos los libros que tienes actualmente en el estante inferior y toma la Vela Azul y las Hojas Amarillas #6 .
• Utilice el tintero en el estante superior y luego aleje el zoom.
• Vuelva a acercarse y tome Inkpot Snail .
• Amplíe la pantalla sobre el pentágono de círculos y tome Hojas amarillas n.º 7 .
• Puedes interactuar con los diamantes. Interactúa con los diamantes superior izquierdo, inferior izquierdo y medio derecho para colocar tres manzanas en la imagen. Esto desbloqueará el bloqueo n.° 1.
• Haz zoom en la mesa y coloca el diagrama con el que ya está allí. Luego usa el Inkpot Snail en las dos piezas del diagrama. Utilice también la vela azul en la torre y cierre la torre. Esto hará que se inicie un haz de luz.
• Ahora necesitamos dirigir el haz de luz para que sea exactamente como dice el diagrama inferior de la puerta. Cuando hayas ampliado cada cristal y hayas dirigido el haz de luz en la misma dirección que el diagrama, desbloquearás el bloqueo n.° 2.
• Ahora necesitamos hacer el candado amarillo. Si consultamos el mapa, debemos seguir la ruta que es la ruta de la doble línea roja. Entonces, comenzando desde la torre, es Torre, Barco, Volcán, Montañas, Árbol, Casa y luego de regreso a la torre. Organiza las imágenes en el rompecabezas de gemas amarillas (en el centro a la derecha) para desbloquear el bloqueo n.° 3.
• Acérquese al rompecabezas de la gema violeta (arriba a la derecha de la puerta). Quiere poner agujeros de bala en estas placas y el orden que desea es 1-4-2-7-3. Esto tiene que ver con el número de libros del accesorio principal de la criatura. La razón por la cual la cuarta placa es 7 es que el oso no tiene un 'accesorio para la cabeza', es decir, astas, y por lo tanto, está en blanco, y el número del libro del oso es 7. Esto abrirá la cerradura número 4.
• Sin mover ninguno de los cristales del haz de luz, acérquese a la cuadrícula blanca en la parte inferior izquierda de la puerta, cambie el símbolo de "prohibido el ingreso" a verde y luego active todos los picos. Moverá el haz sobre los pimientos y madurará uno.
• Tome el pimiento verde , el pimiento rojo y la gema azul .
• Desactive los picos de seguridad volviendo a poner en rojo el signo de "prohibido el paso" en la cuadrícula blanca y luego amplíe el pentágono de círculos.
• Utilice la gema azul en el espacio de esta pantalla y luego aléjela.
• Coloca el pimiento rojo al pie de la torre del haz de luz encima de la mesa.
• Coloca las siete hojas amarillas y la llave en tu caldero.
• Usa tu botella en el caldero para obtener la poción.
• Usa la poción sobre el caracol y luego toma el diagrama pegado.
• Utilice el diagrama pegado en el mapa.
• Movido a los cinco círculos pentagonales. El círculo superior izquierdo debe ser un árbol. El círculo superior derecho debe ser un signo menos. El círculo más a la izquierda debe ser ~. El círculo de la derecha debe ser un punto. El círculo inferior debe ser un árbol. Esto desbloquea el bloqueo n.° 5.
• Ahora tendremos que mover los haces de luz nuevamente. Necesitamos lograr que vaya desde la calavera en la parte inferior izquierda, al diagrama del medio derecho, hasta el diagrama superior derecho, a la gema verde en la estantería, a lo largo de toda la habitación hasta la gema azul en la parte superior. hacia la izquierda, hasta los cinco círculos y finalmente hacia la imagen inferior de la puerta derecha. Esto desbloqueará el bloqueo n.° 6.
• Ahora podemos centrarnos en el bloqueo final. Amplíe la nueva imagen de la puerta.
• En orden, de arriba a abajo, coloca los símbolos: 'B', Reloj, Retrato, Rostro, Puerta, Ataúd.
• Puedes abrir la puerta y entrará el villano. La puerta se cerrará detrás de él. Tendrá una barra de salud de 10 corazones verdes.
• Coge la moneda de oro de la mesa con la calavera. Te encerrarás en una jaula.
• Coloca el pimiento verde en la jaula. Para hacer esto, tendrás que presionarlo en el medio de la jaula y aparecerá en la parte superior izquierda. El caracol vendrá, mordisqueará el pimiento y pondrá ácido en los barrotes de la jaula.
• Ahora puede sacar las barras de la jaula en la parte inferior de la jaula. Active el sistema de seguridad a la izquierda debajo de la mesa girando el símbolo de "prohibido el acceso" a verde.
• Salud del enemigo: 9/10.
• Reconstruirá la jaula. Saque el poste único frente a la cuadrícula blanca y use el poste para empujar el símbolo de "prohibido el ingreso" para hacerlo verde.
• Salud del enemigo: 8/10.
• La jaula desaparece. El enemigo atravesará el espejo.
• Pon la moneda de oro en tu caldero. Usa tu botella en el caldero como poción. Usa la poción en la pila de libros.
• Salir por la puerta del sótano.
¡Logro desbloqueado!
• Acérquese al arbusto de la derecha. Puedes llevarte Hojas Amarillas #1 y un Libro #1 aquí.
• Acérquese a la cuadrícula blanca en la parte inferior derecha de la puerta. Puedes recoger las Hojas Amarillas #2 .
• Mueve la calavera blanca al cuadrado inferior derecho. Mueve la luna al cuadrado más a la derecha en la segunda fila. Mueve las montañas al cuadrado inferior izquierdo.
• Antes de alejar, asegúrese de que el letrero de "prohibido el ingreso" en la parte inferior izquierda sea rojo y no verde.
• Amplíe la pantalla con aspecto de circuito debajo de la tabla de la izquierda.
• Si activas los sistemas de seguridad de los picos, verás pintura de colores en algunos de los picos. Puedes ver esos colores a continuación:
• Estos colores se corresponden con los colores que necesita configurar en la pantalla con apariencia de circuito (después de que se hayan retirado los picos). Deberían verse así:
• Cuando haya hecho esto, asegúrese de que el símbolo de "prohibido el ingreso" esté en rojo, no en verde, antes de alejar la imagen.
• Acérquese a la parte superior de la mesa, tome la Llave , el Libro #7 , las Hojas Amarillas #3 y el Tintero , y luego aléjese.
• Amplíe el mapa en lo alto de la pared izquierda. Tome el diagrama y las hojas amarillas n.° 4 .
• Amplíe el pentágono de círculos sobre el escritorio. Tome las hojas amarillas n.° 5 .
• Acérquese al estante superior derecho y tome el Libro n.° 4 .
• Pon todos los libros que tienes actualmente en el estante inferior y toma la Vela Azul y las Hojas Amarillas #6 .
• Utilice el tintero en el estante superior y luego aleje el zoom.
• Vuelva a acercarse y tome Inkpot Snail .
• Amplíe la pantalla sobre el pentágono de círculos y tome Hojas amarillas n.º 7 .
• Puedes interactuar con los diamantes. Interactúa con los diamantes superior izquierdo, inferior izquierdo y medio derecho para colocar tres manzanas en la imagen. Esto desbloqueará el bloqueo n.° 1.
• Haz zoom en la mesa y coloca el diagrama con el que ya está allí. Luego usa el Inkpot Snail en las dos piezas del diagrama. Utilice también la vela azul en la torre y cierre la torre. Esto hará que se inicie un haz de luz.
• Ahora necesitamos dirigir el haz de luz para que sea exactamente como dice el diagrama inferior de la puerta. Cuando hayas ampliado cada cristal y hayas dirigido el haz de luz en la misma dirección que el diagrama, desbloquearás el bloqueo n.° 2.
• Ahora necesitamos hacer el candado amarillo. Si consultamos el mapa, debemos seguir la ruta que es la ruta de la doble línea roja. Entonces, comenzando desde la torre, es Torre, Barco, Volcán, Montañas, Árbol, Casa y luego de regreso a la torre. Organiza las imágenes en el rompecabezas de gemas amarillas (en el centro a la derecha) para desbloquear el bloqueo n.° 3.
• Acérquese al rompecabezas de la gema violeta (arriba a la derecha de la puerta). Quiere poner agujeros de bala en estas placas y el orden que desea es 1-4-2-7-3. Esto tiene que ver con el número de libros del accesorio principal de la criatura. La razón por la cual la cuarta placa es 7 es que el oso no tiene un 'accesorio para la cabeza', es decir, astas, y por lo tanto, está en blanco, y el número del libro del oso es 7. Esto abrirá la cerradura número 4.
• Sin mover ninguno de los cristales del haz de luz, acérquese a la cuadrícula blanca en la parte inferior izquierda de la puerta, cambie el símbolo de "prohibido el ingreso" a verde y luego active todos los picos. Moverá el haz sobre los pimientos y madurará uno.
• Tome el pimiento verde , el pimiento rojo y la gema azul .
• Desactive los picos de seguridad volviendo a poner en rojo el signo de "prohibido el paso" en la cuadrícula blanca y luego amplíe el pentágono de círculos.
• Utilice la gema azul en el espacio de esta pantalla y luego aléjela.
• Coloca el pimiento rojo al pie de la torre del haz de luz encima de la mesa.
• Coloca las siete hojas amarillas y la llave en tu caldero.
• Usa tu botella en el caldero para obtener la poción.
• Usa la poción sobre el caracol y luego toma el diagrama pegado.
• Utilice el diagrama pegado en el mapa.
• Movido a los cinco círculos pentagonales. El círculo superior izquierdo debe ser un árbol. El círculo superior derecho debe ser un signo menos. El círculo más a la izquierda debe ser ~. El círculo de la derecha debe ser un punto. El círculo inferior debe ser un árbol. Esto desbloquea el bloqueo n.° 5.
• Ahora tendremos que mover los haces de luz nuevamente. Necesitamos lograr que vaya desde la calavera en la parte inferior izquierda, al diagrama del medio derecho, hasta el diagrama superior derecho, a la gema verde en la estantería, a lo largo de toda la habitación hasta la gema azul en la parte superior. hacia la izquierda, hasta los cinco círculos y finalmente hacia la imagen inferior de la puerta derecha. Esto desbloqueará el bloqueo n.° 6.
• Ahora podemos centrarnos en el bloqueo final. Amplíe la nueva imagen de la puerta.
• En orden, de arriba a abajo, coloca los símbolos: 'B', Reloj, Retrato, Rostro, Puerta, Ataúd.
• Puedes abrir la puerta y entrará el villano. La puerta se cerrará detrás de él. Tendrá una barra de salud de 10 corazones verdes.
• Coge la moneda de oro de la mesa con la calavera. Te encerrarás en una jaula.
• Coloca el pimiento verde en la jaula. Para hacer esto, tendrás que presionarlo en el medio de la jaula y aparecerá en la parte superior izquierda. El caracol vendrá, mordisqueará el pimiento y pondrá ácido en los barrotes de la jaula.
• Ahora puede sacar las barras de la jaula en la parte inferior de la jaula. Active el sistema de seguridad a la izquierda debajo de la mesa girando el símbolo de "prohibido el acceso" a verde.
• Salud del enemigo: 9/10.
• Reconstruirá la jaula. Saque el poste único frente a la cuadrícula blanca y use el poste para empujar el símbolo de "prohibido el ingreso" para hacerlo verde.
• Salud del enemigo: 8/10.
• La jaula desaparece. El enemigo atravesará el espejo.
• Pon la moneda de oro en tu caldero. Usa tu botella en el caldero como poción. Usa la poción en la pila de libros.
• Salir por la puerta del sótano.
¡Logro desbloqueado!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tutorial de logros:
Sala 1 - 1:00
Sala 2 - 5:35
Sala 3 - 16:25
Sala 4 - 30:00
Sala 5 - 41:20
Sala 6 - 55:00
Jefe/Fin - 1:07:25
Sala 1 - 1:00
Sala 2 - 5:35
Sala 3 - 16:25
Sala 4 - 30:00
Sala 5 - 41:20
Sala 6 - 55:00
Jefe/Fin - 1:07:25