The Walking Dead: Season One

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48 Logros

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Conversation Killer

Conversation Killer

Completed chapter 2 of episode 2.

54.6%

Cómo desbloquear el logro Conversation Killer en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

No pasa mucho tiempo hasta que las acciones de Lee pesan mucho en el motel. El típico equipo de Larry y Lilly piensa que deberías haberlos dejado, mientras que Kenny intenta defender las acciones de Lee. El siguiente gran segmento de diálogo pesará mucho en el resto del episodio 2 .

  • Si te pones del lado de Kenny , Lilly te guardará un fuerte rencor durante el resto del episodio.
  • Si te pones del lado de Lilly , Kenny ya no te considerará un amigo de la familia.
  • Si eliges la posición neutral , a Kenny no le importará mucho, pero Lilly se enojará.

" Oye, yo no pedí liderar este grupo ". - Lilly

  1. Kenny tiene razón. -Todos se dan cuenta de que estás del lado de Kenny.
  2. ¡No importa quién esté a cargo! - Todos notan que trataste de mantenerte neutral.
  3. Lilly tiene razón. -Todos se dan cuenta de que estás del lado de Lilly.
  4. . . . - Respuesta que no altera (podría ser la mejor opción si desea mantener a todos parejos).

Dependiendo de lo que elijas, las conversaciones cambian y las acciones cambian ligeramente. No importa lo que pase, Kenny se marcha furioso como un niño enfadado, Larry menciona que Lilly es un ángel y una santa por tomar la iniciativa de liderar y luego le dicen que vaya a trabajar en el muro. Lilly, pase lo que pase, te obliga a racionar la comida del día, diciéndote que veas lo fácil que es. Cuatro piezas de comida para diez personas.

Comienza con Katjaa en el camión que está atendiendo al tipo herido. Dale comida si lo consideras oportuno. Katjaa se frustrará contigo y dirá que necesita espacio. Muévete a la derecha y sigue la barricada. Si se mantiene con vida, Doug se encontrará haciendo un cable trampa en caso de enemigos. Puedes darle un trozo de comida. Si sigues siguiendo la barricada, encontrarás a Mark y Larry trabajando en la pared. Mark está débil por falta de comida y está recibiendo una dosis de tortura de Larry por no ser lo suficientemente fuerte como para ayudar. Después de hablar con Mark ( y/o darle la comida ), Mark te pedirá tu hacha y Larry estará de acuerdo con él. Ambos se dan la vuelta y ambos quieren el hacha, hora de tomar una decisión.

Si se lo das a Mark
Mark toma el hacha, Larry tiene un ataque de ira y en un futuro ataque de pánico Mark intentará salvarte.

Si se lo das a Larry
Larry te lo arrebatará de las manos y se iniciará una conversación entre Mark y Larry. ¿Recuerdas lo que le dijiste a Mark antes? Mark se lo hará saber a Larry. En el futuro ataque de pánico, Larry será quien intente salvarte si te dan el hacha.

Puedes hablar con Larry y darle un trozo de comida, si quieres. Es hora de volver con el resto del grupo (Clementine, Duck, Ben y Carley (si se mantiene con vida)). Clem te informará que perdió su sombrero, las opciones de diálogo no influyen en el juego, pero sería bueno recuperar el sombrero que le dio su padre. Asegúrate de hablar con todos y dar comida donde creas que debería ir.

Pasa a Kenny. Lee sacará a relucir el gran tema de dejar la posada en la casa rodante y preguntará si él y Clem pueden ir con él. Dependiendo de si defendiste o no a Duck cuando Larry quería echarlo de la granja, Kenny actuará de manera diferente. Si cree que no cuidaste de Duck, recibirás el siguiente mensaje : "Kenny no cree que cuidaste de Duck en el último episodio" y se negará a llevarte con él. Si has sido bueno con Kenny y su familia, te sugerirá que, de hecho, te unas a él cuando llegue el momento. No importa la secuencia anterior, recibimos la pregunta sin tiempo:

" Bueno, el RV ni siquiera está funcionando todavía, así que no vale la pena hablar de esto ". - Kenny

  1. Deberías quedarte aquí . - Intentaste convencer a Kenny para que se quedara.
  2. La costa suena como una buena idea. - Le dijiste a Kenny que irse a la costa era una buena idea.

A Lilly. Dale de comer si así lo deseas.
Una vez que te quede un último trozo de comida, puedes comer tú mismo o dárselo a otra persona. Aquí tienes un desglose básico de Personas | Comida/Consecuencias.

Carley/Doug - Carley o Doug solo tomarán y comerán la manzana. Si intentas hacer cualquier otra cosa, te lo agradecerán. Recuerda que intentaste alimentarlos, pero te dirán que se la des a otra persona.

Mark - Mark está muy agradecido de que le hayas dado un trozo de comida y, como es tradicional en Larry, se quejará.

Larry : Larry, por supuesto, aceptará la comida, pero te recordará que eso no los convierte en amigos. Si quieres entrar con Lilly, es una buena idea, pero si no has alimentado a Mark, él comentará que también tiene hambre. Esta es una decisión difícil.

Clementine - Clem estará feliz de que la hayas cuidado, y si no lo haces se pondrá muy triste. Se te notificará que cuidaste de Clem.

Ben : Ben estará feliz de que hayas cuidado de él, pero Kenny vendrá y armará líos si no has cuidado de su familia. Esto se considerará una decisión poco popular.

Pato : para alimentar a Kenny, debes alimentar a Pato. Si no alimentas a Pato, Kenny se pondrá furioso contigo. Alimentar a Pato significa cuidar de la familia de Kenny.

Lilly - Darle comida a Lilly no tiene un impacto significativo. Si te pusiste del lado de Kenny, ella hará un comentario sarcástico; si te pusiste del lado de ella antes, sonreirá y te dará las gracias.

Kenny : Kenny no comerá nada a menos que le des de comer a Duck. Está agradecido y los demás se dan cuenta de que le diste de comer a Kenny.

Después de que se acabe la comida, Katjaa te llamará y se reproducirá una escena. Di lo que quieras, ya que la escena terminará con:

~ Evento de pánico ~

¡O bien David o Travis han resucitado como caminantes, debemos permanecer vivos!

  • Presiona los botones que aparecen en la pantalla. Estos cambian, así que prepárate para presionar un botón diferente.
  • Lee pedirá que le devuelvan el hacha, pero el caminante lo agarra. Mueva la palanca de control en la dirección que aparece en la pantalla para golpear la cabeza del caminante. Haga lo mismo nuevamente en una dirección diferente hasta que Larry o Mark (quien tenga el hacha) vengan al rescate. O eso esperamos.
  • Prensa en la cabeza del caminante para alejarlo de ti. Larry/Mark intentará golpearlo y fallará terriblemente.
  • Patea la cabeza del caminante tres veces con el botón mientras el cursor está sobre la cabeza del caminante.
  • Mueva el joystick izquierdo hacia atrás para alejarse de él muy lentamente.
  • Cuando Lee caiga, presione los botones indicados lo más rápido posible para escapar.

Carley, Mark o Larry vendrán y terminarán el andador.

~ Evento de pánico terminado ~

Una vez que todo esté dicho y hecho, conocerás a algunos personajes nuevos, en concreto a un par de hermanos. Saluda a los hermanos St. John, que son dueños de una granja lechera no muy lejos del motel. Quieren hacer un trueque por su abundante fuente de alimentos a cambio de un poco de gasolina. Tendrás la opción de decirle o no al grupo que vaya, aunque, de cualquier manera, Lee, Carley/Doug, Mark y Ben irán a echarle un vistazo.

Tendrás una pequeña conversación con Carley/Doug con un diálogo que no se modifica, así que di lo que quieras. Luego pasarás a las preguntas cronometradas de los hermanos St. John.

" ¿ De dónde eres ? " - Danny

  1. Macon .- Andy toma nota de tu respuesta.
  2. El motel es mi hogar . -Andy toma nota de tu respuesta.
  3. Me muevo mucho . -Andy toma nota de tu respuesta.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

Y otro cronometrado de Andy:

" Parece que todos están bastante instalados en ese motel. ¿Quién está a cargo de todo allí ?" - Andy

  1. Lilly .- Los hermanos toman nota.
  2. Kenny.- Los hermanos toman nota.
  3. Yo soy . - Los hermanos toman nota.
  4. Es una democracia . -Los hermanos se darán cuenta de la situación.

Y una última pregunta de Danny:

" De todos modos, ¿cuánta gente hay allí ?" - Danny

  1. [ Cambia de tema ].- Evitas responder la pregunta por completo.
  2. Nueve. Incluidos los niños . - Respondiste honestamente.
  3. Basta con defendernos . - Les dejáis saber que estáis preparados para defenderos.
  4. . . . - Respuesta que no altera

Lamentablemente, tu chat se verá interrumpido por culpa de unos bandidos que están haciendo un alboroto.

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No pasa mucho tiempo hasta que las acciones de Lee pesan mucho en el motel. El típico equipo de Larry y Lilly piensa que deberías haberlos dejado, mientras que Kenny intenta defender las acciones de Lee. El siguiente gran segmento de diálogo pesará mucho en el resto del episodio 2 .

  • Si te pones del lado de Kenny , Lilly te guardará un fuerte rencor durante el resto del episodio.
  • Si te pones del lado de Lilly , Kenny ya no te considerará un amigo de la familia.
  • Si eliges la posición neutral , a Kenny no le importará mucho, pero Lilly se enojará.

" Oye, yo no pedí liderar este grupo ". - Lilly

  1. Kenny tiene razón. -Todos se dan cuenta de que estás del lado de Kenny.
  2. ¡No importa quién esté a cargo! - Todos notan que trataste de mantenerte neutral.
  3. Lilly tiene razón. -Todos se dan cuenta de que estás del lado de Lilly.
  4. . . . - Respuesta que no altera (podría ser la mejor opción si desea mantener a todos parejos).

Dependiendo de lo que elijas, las conversaciones cambian y las acciones cambian ligeramente. No importa lo que pase, Kenny se marcha furioso como un niño enfadado, Larry menciona que Lilly es un ángel y una santa por tomar la iniciativa de liderar y luego le dicen que vaya a trabajar en el muro. Lilly, pase lo que pase, te obliga a racionar la comida del día, diciéndote que veas lo fácil que es. Cuatro piezas de comida para diez personas.

Comienza con Katjaa en el camión que está atendiendo al tipo herido. Dale comida si lo consideras oportuno. Katjaa se frustrará contigo y dirá que necesita espacio. Muévete a la derecha y sigue la barricada. Si se mantiene con vida, Doug se encontrará haciendo un cable trampa en caso de enemigos. Puedes darle un trozo de comida. Si sigues siguiendo la barricada, encontrarás a Mark y Larry trabajando en la pared. Mark está débil por falta de comida y está recibiendo una dosis de tortura de Larry por no ser lo suficientemente fuerte como para ayudar. Después de hablar con Mark ( y/o darle la comida ), Mark te pedirá tu hacha y Larry estará de acuerdo con él. Ambos se dan la vuelta y ambos quieren el hacha, hora de tomar una decisión.

Si se lo das a Mark
Mark toma el hacha, Larry tiene un ataque de ira y en un futuro ataque de pánico Mark intentará salvarte.

Si se lo das a Larry
Larry te lo arrebatará de las manos y se iniciará una conversación entre Mark y Larry. ¿Recuerdas lo que le dijiste a Mark antes? Mark se lo hará saber a Larry. En el futuro ataque de pánico, Larry será quien intente salvarte si te dan el hacha.

Puedes hablar con Larry y darle un trozo de comida, si quieres. Es hora de volver con el resto del grupo (Clementine, Duck, Ben y Carley (si se mantiene con vida)). Clem te informará que perdió su sombrero, las opciones de diálogo no influyen en el juego, pero sería bueno recuperar el sombrero que le dio su padre. Asegúrate de hablar con todos y dar comida donde creas que debería ir.

Pasa a Kenny. Lee sacará a relucir el gran tema de dejar la posada en la casa rodante y preguntará si él y Clem pueden ir con él. Dependiendo de si defendiste o no a Duck cuando Larry quería echarlo de la granja, Kenny actuará de manera diferente. Si cree que no cuidaste de Duck, recibirás el siguiente mensaje : "Kenny no cree que cuidaste de Duck en el último episodio" y se negará a llevarte con él. Si has sido bueno con Kenny y su familia, te sugerirá que, de hecho, te unas a él cuando llegue el momento. No importa la secuencia anterior, recibimos la pregunta sin tiempo:

" Bueno, el RV ni siquiera está funcionando todavía, así que no vale la pena hablar de esto ". - Kenny

  1. Deberías quedarte aquí . - Intentaste convencer a Kenny para que se quedara.
  2. La costa suena como una buena idea. - Le dijiste a Kenny que irse a la costa era una buena idea.

A Lilly. Dale de comer si así lo deseas.
Una vez que te quede un último trozo de comida, puedes comer tú mismo o dárselo a otra persona. Aquí tienes un desglose básico de Personas | Comida/Consecuencias.

Carley/Doug - Carley o Doug solo tomarán y comerán la manzana. Si intentas hacer cualquier otra cosa, te lo agradecerán. Recuerda que intentaste alimentarlos, pero te dirán que se la des a otra persona.

Mark - Mark está muy agradecido de que le hayas dado un trozo de comida y, como es tradicional en Larry, se quejará.

Larry : Larry, por supuesto, aceptará la comida, pero te recordará que eso no los convierte en amigos. Si quieres entrar con Lilly, es una buena idea, pero si no has alimentado a Mark, él comentará que también tiene hambre. Esta es una decisión difícil.

Clementine - Clem estará feliz de que la hayas cuidado, y si no lo haces se pondrá muy triste. Se te notificará que cuidaste de Clem.

Ben : Ben estará feliz de que hayas cuidado de él, pero Kenny vendrá y armará líos si no has cuidado de su familia. Esto se considerará una decisión poco popular.

Pato : para alimentar a Kenny, debes alimentar a Pato. Si no alimentas a Pato, Kenny se pondrá furioso contigo. Alimentar a Pato significa cuidar de la familia de Kenny.

Lilly - Darle comida a Lilly no tiene un impacto significativo. Si te pusiste del lado de Kenny, ella hará un comentario sarcástico; si te pusiste del lado de ella antes, sonreirá y te dará las gracias.

Kenny : Kenny no comerá nada a menos que le des de comer a Duck. Está agradecido y los demás se dan cuenta de que le diste de comer a Kenny.

Después de que se acabe la comida, Katjaa te llamará y se reproducirá una escena. Di lo que quieras, ya que la escena terminará con:

~ Evento de pánico ~

¡O bien David o Travis han resucitado como caminantes, debemos permanecer vivos!

  • Presiona los botones que aparecen en la pantalla. Estos cambian, así que prepárate para presionar un botón diferente.
  • Lee pedirá que le devuelvan el hacha, pero el caminante lo agarra. Mueva la palanca de control en la dirección que aparece en la pantalla para golpear la cabeza del caminante. Haga lo mismo nuevamente en una dirección diferente hasta que Larry o Mark (quien tenga el hacha) vengan al rescate. O eso esperamos.
  • Prensa en la cabeza del caminante para alejarlo de ti. Larry/Mark intentará golpearlo y fallará terriblemente.
  • Patea la cabeza del caminante tres veces con el botón mientras el cursor está sobre la cabeza del caminante.
  • Mueva el joystick izquierdo hacia atrás para alejarse de él muy lentamente.
  • Cuando Lee caiga, presione los botones indicados lo más rápido posible para escapar.

Carley, Mark o Larry vendrán y terminarán el andador.

~ Evento de pánico terminado ~

Una vez que todo esté dicho y hecho, conocerás a algunos personajes nuevos, en concreto a un par de hermanos. Saluda a los hermanos St. John, que son dueños de una granja lechera no muy lejos del motel. Quieren hacer un trueque por su abundante fuente de alimentos a cambio de un poco de gasolina. Tendrás la opción de decirle o no al grupo que vaya, aunque, de cualquier manera, Lee, Carley/Doug, Mark y Ben irán a echarle un vistazo.

Tendrás una pequeña conversación con Carley/Doug con un diálogo que no se modifica, así que di lo que quieras. Luego pasarás a las preguntas cronometradas de los hermanos St. John.

" ¿ De dónde eres ? " - Danny

  1. Macon .- Andy toma nota de tu respuesta.
  2. El motel es mi hogar . -Andy toma nota de tu respuesta.
  3. Me muevo mucho . -Andy toma nota de tu respuesta.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

Y otro cronometrado de Andy:

" Parece que todos están bastante instalados en ese motel. ¿Quién está a cargo de todo allí ?" - Andy

  1. Lilly .- Los hermanos toman nota.
  2. Kenny.- Los hermanos toman nota.
  3. Yo soy . - Los hermanos toman nota.
  4. Es una democracia . -Los hermanos se darán cuenta de la situación.

Y una última pregunta de Danny:

" De todos modos, ¿cuánta gente hay allí ?" - Danny

  1. [ Cambia de tema ].- Evitas responder la pregunta por completo.
  2. Nueve. Incluidos los niños . - Respondiste honestamente.
  3. Basta con defendernos . - Les dejáis saber que estáis preparados para defenderos.
  4. . . . - Respuesta que no altera

Lamentablemente, tu chat se verá interrumpido por culpa de unos bandidos que están haciendo un alboroto.

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