The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Logros

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Down By The River

Down By The River

Completed chapter 2 of episode 4.

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Cómo desbloquear el logro Down By The River en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

Con la situación en un punto crítico de pánico, Omid cayendo y necesitando que lo vuelvan a atender, y todos un poco nerviosos, el capítulo dos comienza con nosotros en el patio trasero de una casa tratando de encontrar una manera de entrar.

Lee verifica el estado del grupo y, cuando pregunta por Omid, le pide a Christa que los lleve a la casa más rápido. Después de un breve diálogo, Lee hace una declaración que no cambia nada.

Refiriéndose a entrar a la casa. - Christa y Kenny.
1. Encontraré una manera de entrar. - No alterable (Lee por el camino del medio)
2. ¡Déjalo! - No se altera (Más en línea con Kenny)
3. Simplemente llévanos adentro. - Sin alteraciones (Contra Kenny)
4. . . . - No alterable

De cualquier manera, Lee ahora tiene la tarea de encontrar una manera de entrar a la casa. Lo siguiente es opcional y solo mejorará tu comprensión de los personajes con los que estás. Después de la lista, encontrarás lo que debes hacer para avanzar.

  • Comenzaremos por acercarnos a Clem y hablar con ella. Sin importar cuál sea tu respuesta, ella te contará una historia sobre su vida y luego se acercará y se sentará al lado de Christa.
  • A continuación, podemos obtener más información sobre Christa y Omid hablando con Omid. Después de que Christa se vaya por las ramas y Omid responda con una respuesta peculiar, tienes la oportunidad de mejorar tu relación con Omid y Christa.

    "No te lo tomes a mal, pero realmente necesitas mejorar tu trato con los pacientes". - Omid
    1. Tiene razón, se ve mal. - No tranquiliza a Omid.
    2. Probablemente parezca peor de lo que es. - Medio tranquilizador, pero no para Christa.
    3. Nos encargaremos de ello.- Tranquilizando a Omid y Christa.
    4. . . . - No tranquiliza a Omid.
  • Hay algunos diálogos con Clem, Christa, Kenny y Ben que se pueden explorar, pero nada de eso tiene efecto en la progresión del juego, solo profundiza la historia.


Una vez que estés satisfecho con la cantidad de información que hayas reunido, ve a la puerta en la que se encuentra Kenny y explora la puerta para perros que se encuentra en la parte inferior. Descubrirás que debe tener el chip que normalmente se encuentra en el collar del perro para abrir la puerta. Una vez que termine el diálogo, date la vuelta y ve hacia el cobertizo que está detrás de ti. Toma la pala si aún no la tienes y procede al otro lado del patio para cavar la tumba.

Una vez que comiences a cavar, Clem te hará una pregunta.

"¿Qué hay enterrado ahí abajo?" - Clem
1. Mantente alejado. - Los sentimientos de Clem están heridos.
2. Ya lleva aquí un tiempo. - Respuesta que no altera.
3. No sé. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

Una vez que hayas despejado la tumba, tendrás que controlar a Lee y quitarle el collar. Después de quitarle el collar al perro muerto, vuelve a la puerta y usa el collar en la puerta para perros. Pasarás por una cinemática rápida en la que intentarás abrir la puerta y luego Clem saldrá de la nada y se correrá rápidamente hacia la puerta para perros. Tendrás la oportunidad de hacer una declaración rápida hacia Clem que no se alterará y luego ella aparecerá con la puerta abierta.

Ella abre la puerta y te permite volver a trabajar en tu relación.

"Ta-da." - Clem
1. No vuelvas a hacer eso nunca más. - Destruirás la autoestima de Clem.
2. ¡Buen trabajo, Clem! - Elogias a Clem.
3. Deberías haberme preguntado primero. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Clem se siente un poco sorprendido por la falta de respuesta a su buena acción.

No importa lo que elijas, Omid interrumpe la conversación con comentarios sobre su pierna, lo que lleva al grupo a entrar. Cuando todos entran a la casa, Omid se recuesta en el sofá y las cosas comienzan a verse semi-pacíficas, Christa comienza a despertar emociones nuevamente.

Conversación sobre la radio - Kenny y Christa
1. No quería preocupar a nadie.- Christa no está tranquila.
2. Me enteré ayer. - Fuiste honesto con Christa.
3. No sabía [MENTIRA]. - Elegiste mentirle a Christa.
4. . . . - Christa nota tu silencio.

El diálogo continúa y se refiere al grupo en su conjunto, y Lee recibe otra respuesta de diálogo que no altera la situación sobre la persona que tocó la campana y el papel que desempeñó. Después de un poco más de diálogo, Lee recibe otra respuesta de diálogo que no altera la situación sobre Omid y la dirección que debe tomar el grupo. Nuestro siguiente paso es asegurar la casa. Kenny y Ben van a subir las escaleras y dejan a Lee para que revise las puertas de abajo. Si quieres, puedes explorar la casa y ver algunos de los elementos, como las áreas de la cocina, el retrato de la sala familiar, el reloj de pie del comedor, el whisky y la mesa, o incluso tener algún diálogo con Christa+Omid y Clem; en última instancia, no contribuye a la expansión de la trama del juego.

Dirígete hacia el otro lado de la casa e intenta subir las escaleras. No podrás, después de lo cual debes probar las puertas que están justo al lado tuyo. Tendrás que hacer clic nuevamente una vez que Lee haya sacado su arma. Vacío. Dirígete a la sala familiar en la que están Omid, Christa y Clem. Hay dos puertas en el otro lado. Repite el mismo proceso que hiciste en la primera puerta y encontrarás ambas vacías. Una vez que hayas despejado todas las puertas de la planta baja, regresarás a la sala familiar y charlarás un poco con Omid, Christa y Clem.

Tendrás un pequeño diálogo con Christa y luego la pregunta pasará a Clem y al hombre de la radio;

"¿Quién es él? ¿Qué quiere?" - Christa
1. Retírate, Christa. - No se altera, aunque Christa se siente sorprendida por ello.
2. Queremos una respuesta, Clementine. - Pusiste nerviosa a Clementine.
3. Adelante, Clem. - No altera el tono, pero es tranquilizador.
4. . . . - No alterable.

La conversación, dependiendo de cómo te hayas tomado esta primera pregunta, se desarrollará hasta que Ben llame desde arriba pidiendo ayuda. Una vez que llegues arriba, Ben te llevará a las escaleras del ático donde está Kenny. Después del diálogo, presiona hacia arriba en Sube las escaleras y descubre qué le pasó a Kenny. Lo que descubres allí es algo trágico y desgarrador incluso para el más veterano. Tendrás que tomar una decisión bastante importante para tu relación con Kenny, así que ten cuidado y prepárate. Ten en cuenta que, según tu respuesta, abordarás la escena de manera diferente.

"No sé si puedo, Lee. No pude hacerlo antes. No puedo hacerlo ahora". - Kenny
1. Puedes hacer esto: Obligar a Kenny a matar al niño.
2. Vámonos. - Será necesario pasar por un par de secuencias de diálogo, así como una respuesta final de "sí" o "no" para salir.
3. Me encargaré de ello. - Elegiste hacerlo tú mismo. Lee mata al niño de una de tres maneras.
4. . . . - Similar a dejar al chico, excepto que Kenny se sorprende por tu silencio.

Tenga en cuenta que, independientemente de su respuesta, el niño es asesinado y Lee va a enterrarlo. El poder de esta escena reside en su relación con Kenny y en cómo la maneja.

Si decides matar al niño tú mismo, camina hacia él y luego elige tu método preferido de muerte. Como dice la nota, no importa cuál sea tu elección, el niño es asesinado y Lee va a enterrarlo. Después de tomar el control de Lee, regresa a la tumba y coloca al niño en el agujero. Saca la pala del montón de tierra y flota sobre la tierra para comenzar a cubrir al niño. Mientras realizas el proceso, verás a un tipo parado allí observándote. Dejas de enterrar al niño y corres hacia la cerca y puedes gritarle un mensaje rápido a ese hombre, una declaración que no altere la situación. Cuando todos salgan corriendo para ver qué está pasando, tienes la oportunidad de dar una respuesta semi-significativa.

Lee, ¿qué pasa? - Christa
1. Nada, solo un perro callejero. - Le mentiste al grupo.
2. Me pareció ver algo. - No modificable.
3. Alguien nos estaba observando. -Dile la verdad al grupo.
4. . . . - No alterar. Todo el mundo cuestiona tu silencio.

No importa cuál sea tu respuesta, Kenny sale con una expresión de depresión total y, dependiendo de tu respuesta al grupo, la conversación se orientará hacia esa respuesta hasta que Kenny decida que es hora de seguir adelante. Kenny incita a Lee a dar la siguiente respuesta con la siguiente pregunta:

"Bueno, será mejor que se prepare porque voy a ir a River Street ahora mismo a buscar un barco". - Kenny
1. Cuanto antes nos vayamos, mejor. - A Kenny le gusta esta respuesta y ayuda a tu relación con él.
2. Aún no es seguro. - No se modifica, aunque la línea de diálogo para llegar al río es diferente.
3. Busquemos aquí suministros. - No se altera, aunque crea una sensación de desconexión entre los miembros del grupo.
4. . . . - La conversación continúa sin la intervención de Lee, lo que afecta su relación con los miembros de su grupo.

Clem interviene y le pide que la acompañe para encontrar a sus padres. La respuesta a esta pregunta también influye en su relación con Clem;

"Espera, ¿no puedo ir? Mi mamá y mi papá no deben estar lejos ahora, tal vez podamos buscarlos en el camino hacia el río". - Clem
1. Necesitamos concentrarnos en el barco. - Le pediste a Clem que esperara un poco más.
2. Quédate aquí y ayuda. - Diplomático mientras intenta tranquilizar a Clem sobre su lugar en el grupo.
3. Absolutamente no. - Eres duro con Clem y tensas vuestra relación.
4. . . . - Evitando su pregunta y a sus padres.

No importa cuál sea tu respuesta, Kenny intenta que todos sigan avanzando, Christa toma a Clem y le dice que venga a ayudar a ver si Omid necesita algo y Ben aviva el fuego y quiere saber por qué lo tratan como a un bebé.

—Entonces, ¿me vas a dejar aquí sentado en el banco? —Ben
1. Quédate y protege a Clementine. - Confiaste en Ben para que cuidara de Clementine.
2. No pierdas de vista a Omid. - Levantas sospechas entre el papel de Ben y la probabilidad de que Omid sobreviva.
3. No te ofendas, Ben, pero... - Le pones sobre aviso a Ben. En otras palabras, empiezas a insinuarle que no se puede confiar en él y que debería ocupar el puesto menos influyente posible.
4. . . . - Un golpe similar a la confianza de Ben.

La escena se abre de nuevo con Kenny y Lee dirigiéndose hacia el agua. Mientras caminan por la calle, Lee intentará iniciar una conversación con Kenny. Ninguna de las opciones se puede modificar, así que siéntete libre de responder como quieras.

Con un poco más de caminata, otra campana comienza a sonar. Tú y Kenny corren detrás de un escondite y tienes otra oportunidad de hablar con Kenny, que tampoco cambia. Cuando llegas a la costa, las cosas no se ven tan bien como Kenny las imaginaba. Tendrás la oportunidad una vez más de decirle algo a Kenny, que tampoco cambia. Después de ver a Kenny y Lee correr cómicamente hacia el agua, el grado de locura de Kenny se hace evidente cuando quiere rescatar un barco naufragado. Tienes un último diálogo con él que tampoco cambia.

Ábrete paso por el muelle hasta el telescopio. Por desgracia, incluso en este mundo postapocalíptico las cosas requieren dinero y te faltan veinticinco centavos. Podrías darte la vuelta e ir a mirar en la caja registradora del quiosco de periódicos, pero ya te habrán dado unas monedas. Vuelve hacia Kenny y localiza el dispensador de periódicos. Golpéalo hasta que te dé veinticinco centavos y luego vuelve al telescopio. Descubrirás que el barco no va a funcionar (gracias, Kenny) y entonces comenzarás a usar el telescopio. Comienza a hacer una panorámica hacia la izquierda con el telescopio. Puedes saltarte las vistas hasta que veas a una persona en lo alto de un edificio. Kenny y Lee se esconderán.

Lee tiene la oportunidad de hablar con Kenny antes de enfrentarse a la persona misteriosa. Lo que le digas a Kenny no se modificará, y Lee se quedará en el medio mientras Kenny se quedará en el flanco. Cuando llegues al estrado y te levantes, notarás que la persona misteriosa se ha ido y aparece justo detrás de ti. Con un rápido movimiento, tu llave inglesa desaparecerá y se clavará en el costado de la cabeza de Lee. Justo antes de que la persona esté a punto de matar a Lee, Clem le pide a la persona misteriosa que no lo haga. Con eso, Lee se salva y comienzan las preguntas.

Ten en cuenta que si eres lo suficientemente rápido con tu secuencia de movimientos defensivos, puedes vencer a la persona misteriosa, aunque debes ser rápido. Verás una escena diferente antes de que Lee deje que la persona misteriosa se levante. Tampoco altera si ganas o no, pero afectará a un diálogo menor más adelante en el episodio si vences o no a la persona misteriosa.

Tu misteriosa persona resulta ser una joven que solo intenta mantenerse con vida. Menciona a Crawford, lo que desencadena un interesante conjunto de diálogos. Todos los diálogos de esta sección no se modifican, así que siéntete libre de responderlos como quieras, ya que tus respuestas nunca cambian la forma en que se desarrollan los eventos. Toda la serie de diálogos con Molly no se modifica y, de hecho, tienes que leer la mayor parte para avanzar. Todo termina con el escuadrón de nerds corriendo por la calle por la que viniste y todos corriendo por el callejón.

Evento de pánico

  1. Para empezar, intentarás alcanzar la mano de Kenny y luego saltarás hacia ella. Pero esto no será suficiente y caerás al suelo. No tendrás tiempo para esa opción.
  2. La siguiente apuesta es salir corriendo por el callejón. Llega hasta el contenedor de basura y empújalo con fuerza. Cuando lo saques del camino, notarás que hay caminantes por allí también. Las opciones se están agotando.
  3. Mira hacia abajo e intenta abrir la alcantarilla. No se mueve, pero Molly viene en nuestra ayuda.
  4. Coge su arma de confianza y empieza a abrir la alcantarilla. Para ello, tendrás que pulsar el botón que aparece en la pantalla y caer dentro.

Evento de pánico terminado

Uf, eso estuvo muy cerca. Un capítulo extremadamente largo y, de alguna manera, nos encontramos en una situación complicada. Nos vemos en las profundidades del capítulo tres.

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