The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Logros

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Georgia's Last City

Georgia's Last City

Completed chapter 5 of episode 4.

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Cómo desbloquear el logro Georgia's Last City en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

Ponte las botas y prepárate para un capítulo largo lleno de acción, revelaciones y todo lo que pueda surgir. Comencemos con el capítulo cinco.

Una vez afuera, dirígete a la puerta del cobertizo y examínala. Lee determina que nadie podría entrar por allí. Comienza a caminar de regreso hacia la casa cuando oirás un ruido que viene del cobertizo. Camina hacia atrás y ve a abrirlo cuando... ¡CLEMENTINE!

Tendrá una respuesta de diálogo rápida y sin cambios y otra cuando te des cuenta de lo que ha encontrado. Kenny saldrá y se recuperará de su estado de ebriedad para ver su pequeño bote.

La pantalla se vuelve negra y la próxima vez que se carga, Lee está en una habitación con Christa, Molly y Vernon y tiene la oportunidad de hacer una pregunta que no altera el orden. Después de eso, Molly te pondrá en tu lugar para que marques el ritmo y Kenny regresará con un informe de situación. Elige las buenas o las malas noticias, ambas son inalterables. Esto se convierte en la forma en que obtendrás los suministros necesarios para el barco.

¿Cómo se supone que vamos a conseguir esas cosas? - Christa.
1. ¿Qué pasa con Crawford? - Christa apoya tu plan.
2. Deberíamos quedarnos donde estamos. - Sugieres quedarnos, pero el grupo no está de acuerdo.
3. Vamos a buscar en las calles. - Tu idea de buscar en las calles no es bien recibida.
4. . . . - La conversación se traslada a Crawford.

Al final la conversación se centra en cómo deberían interactuar con Crawford.

Kenny hablando sobre la relación de Crawford con los forasteros. - Kenny
1. Tomamos lo que necesitamos por la fuerza. - Usted sugirió un ataque.
2. Negociamos. -Sugieres negociar.
3. Nos colamos. - Sugieres colarnos.
4. . . . - La conversación continúa sin Lee.

A medida que avanza la conversación, las cosas parecen más prometedoras y tendrás otra oportunidad de obtener una respuesta que no cambie antes de que todo comience. Lee se dirige a la escalera donde está sentado Clem. Es una buena oportunidad para trabajar en tu relación con Clem. Con un poco de diálogo, Clem hace la pregunta del millón.

Crawford. -Clem
1. No lo sé.- La incertidumbre se nota.
2. No, no te preocupes. - Le pediste a Clem que no se preocupara.
3. Sí, será peligroso. - Fuiste honesto con Clem.
4. . . . - Tu silencio alarma a Clem.

Y luego la conversación pasa a los padres de Clem.

"Allí deben estar mis padres, ¿no?" - Clem
1. No creo que estén allí. - Fuiste duro con Clem, pero aún así nos lleva a la siguiente pregunta.
2. Quizás sea más seguro aquí con Omid. - La no alteración nos lleva a la siguiente pregunta.
3. Es peligroso para los niños. - No alterarlo nos lleva a la siguiente pregunta.
4. . . . - La no alteración nos lleva a la siguiente pregunta.

No importa cuál sea tu respuesta, Clem intentará una vez más convencerte de que la lleves contigo.

"¿No puedo ir contigo?" - Clem
1. Sí. - Clem viene contigo a Crawford.
2. No. - Clem se queda con Omid en la casa.

No importa lo que elijas, la noche llegará y el grupo se estará preparando para infiltrarse en Crawford. La conversación previa a la infiltración nos recuerda la dura realidad de que incluso esta oración se ve obstaculizada porque el barco no tiene capacidad para más de cinco personas. Por desgracia, tu conversación con Kenny se ve interrumpida por Brie y Vernon.

"Ella es Brie, ella nos puede ayudar." - Vernon
1. ¿Cómo? - Sin alteraciones.
2. Cuanto más, mejor. - No modificable.
3. No la necesitamos.- Vernon no aprecia eso.
4. . . . - No alterable.

Después de este diálogo, aparecerá otro en el que todos comiencen a irse, solo si decides llevarte a Clem contigo. Si no te llevas a Clem contigo, ahora se te presentará una gran opción que podría determinar su destino.

"¿Qué debo hacer si pasa algo mientras no estás?" - Clem
1. [i][Dale el arma.]/i] - Le das el arma a Clem.
2. [Dile que corra y se esconda] - Decides quedarte con el arma.
Tenga en cuenta que no hay límite de tiempo para esta pregunta. Siga leyendo para ver si desea darle o no el arma.

Ahora que ambas situaciones están resueltas, Lee y el grupo avanzan por las alcantarillas hacia Crawford. Lee liderará el camino y, después de abrir la tapa de la alcantarilla, el grupo se lanzará a la pared para cubrirse. Vernon se da cuenta de la falta de gente y Christa señala a un solo guardia. Lee y Kenny comienzan a acercarse al "guardia" y cuando Lee se acerca lo suficiente para matarlo, resulta que el guardia es en realidad un caminante. De hecho, todo el pueblo está muerto.

La rapidez de pensamiento de Lee hace que el grupo se dirija directamente a la escuela y, con las puertas cerradas, llega el logro: la avalancha de la horda de caminantes de "pura raza". Prepárense para el capítulo seis. Necesitamos planificar, prepararnos y esperar vivir.

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