The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Logros

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Goodbye, She Quietly Says

Goodbye, She Quietly Says

Completed chapter 1 of episode 3.

46.6%

Cómo desbloquear el logro Goodbye, She Quietly Says en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

En primer lugar, les damos la bienvenida a una experiencia que nos llevará por un camino diferente e incorporará aspectos nuevos y refrescantes al juego. Al igual que en el capítulo anterior, solo se incluirán preguntas que alteren el juego. Las preguntas que no se incluyan en la lista no cambiarán el flujo del juego.

Comenzamos con una escena en la que Kenny y Lee caminan por Macon armados hasta los dientes con pistolas. Después de caminar un poco y ver la farmacia, Kenny entablará un diálogo con Lee.

"Sí, hemos estado hablando de ello, pero ¿ya te has decidido?" - Kenny

  1. Deberíamos quedarnos . - Kenny lo recordará y no estará de acuerdo con tu decisión, aunque pedirá permiso para tomar su RV e irse.
  2. Deberíamos irnos . - Kenny lo recordará y estará feliz de que estés de acuerdo.
  3. Podríamos separarnos. - Kenny se sorprenderá mucho con tu respuesta, incluso si no eres su mejor amigo, y afirmará que es un error.
  4. . . . - Respuesta que no altera.


Kenny y Lee están caminando por la ciudad y ven la antigua farmacia de los padres de Lee y las señales de que los militares han estado en la zona recientemente. Kenny sugiere usar la misma ruta antigua que han estado usando para entrar a la farmacia y, mientras sube la escalera, esta se rompe casi por completo. Es hora de encontrar soluciones.

Podrías intentar usar la escalera, pero si lo haces, solo conseguirás que se caiga. También puedes intentar usar el auto que está cerca y hacer que Kenny intente ayudarte, pero el alcance es demasiado. En lugar de eso, dirígete hacia el frente de la tienda, hacia el Jeep. Dirígete al lado izquierdo y observa cómo la cámara te enfoca para que reflexiones un poco más sobre el uso del gancho del Jeep. Cuando Lee agarre el cabrestante y comience a llevarlo de regreso al área de Kenny, se producirán más diálogos. Kenny preguntará por Lilly y sobre la situación en general; siéntete libre de responder sin consecuencias.

Lleva el cabrestante hasta el eje del remolque y regresa al Jeep una vez que estén conectados. Esto empujará el Jeep hasta el remolque, lo que le dará a Lee el impulso necesario para levantarse y cruzar. Kenny hará preguntas sobre Clem y sobre el robo al final del episodio 2. Nuevamente, responde sin consecuencias.

Una vez que llegues al principio del tráiler, aparecerá el tema de Duck y sus desventuras en la granja de Hershel. Al preguntar si esto afecta tanto a Duck, obtendrás lo siguiente:

"Por supuesto que sí." - Kenny

  1. ¿Qué dijo? / Fue una situación aterradora para él . - Kenny lo recordará. Esta es la respuesta más "alineada con Kenny". Kenny le hará saber a Lee que Duck cree que él es el culpable, pero Kenny revelará que él es el verdadero culpable.
  2. ¿Aún así? -Kenny recuerda tu actitud indiferente.
  3. -Lo superará. - Kenny recuerda tu desdén.
  4. . . . - Kenny recordará tu silencio.

Kenny se agachará para alcanzar a Lee, lo que provocará un evento en el que apuntarás a la mano de Kenny y presionarás Kenny no está al 100% de su herida de bala en el episodio 2 y dejará caer a Lee sobre el auto. Ambos miran a su alrededor para asegurarse de que el ruido no haya atraído ninguna atención no deseada y luego proceden a tener un diálogo rápido sobre lo que acaba de suceder.

Por desgracia, su gloriosa conversación se verá interrumpida por un grito que precede al acercamiento de la cámara a una mujer que sale corriendo de un edificio seguida por un caminante y que atrae a una multitud de personas. Lee intentará racionalizar la situación; este diálogo es intrascendente.

Luego, la niña es mordida en la pierna, lo que hace que sus posibilidades de supervivencia sean tremendamente bajas y Lee quiere sacarla de su miseria mientras que Kenny quiere dejar que sea la distracción perfecta para una rápida visita a la farmacia.

Momento de decisión importante:
Dispara a la chica
Para matarla debes apuntar el rifle a cualquier parte de ella. Presiona y efectivamente dispararás y matarás a la chica, llamando la atención sobre ti. Kenny suspirará y, de mala gana, subirá a Lee al techo del remolque, lo que desencadenará el pánico. Debido a la atención de los caminantes, no podrás obtener todos los artículos de la farmacia y tendrás que irte relativamente con las manos vacías.

No dispares a la chica
Simplemente presione y Lee no le disparará a la niña, Kenny estará de acuerdo con la decisión y levantará a Lee felizmente. Los caminantes nunca sabrán que estuviste allí y deberías tener tiempo más que suficiente para reunir todos los suministros de la tienda antes de que termine el evento de pánico.

De cualquier forma, entrar en la farmacia desencadena el pánico y Lee bloquea la puerta. De cualquier forma, nuevamente tienes un cronómetro, pero la duración del mismo dependerá de tus acciones con respecto a la chica. Analizaremos el proceso paso a paso para atravesar la farmacia:

  1. En el punto de partida habrá 8 elementos entre los estantes a cada lado sin moverte a otra zona. Simplemente moverás el cursor y presionarás .
  2. Al mover el joystick izquierdo hacia la derecha, sucederán dos cosas: o se te acabará el tiempo porque le disparaste a la chica, o te darás cuenta de que la chica está muerta y los caminantes finalmente se dirigen hacia ti, pero en este escenario aún tienes tiempo para recolectar estos elementos. Toma estos elementos y vuelve a llevar a Lee al área final.
  3. Sigue recogiendo los artículos y recuerda abrir el armario para conseguir algunos obsequios adicionales.
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En primer lugar, les damos la bienvenida a una experiencia que nos llevará por un camino diferente e incorporará aspectos nuevos y refrescantes al juego. Al igual que en el capítulo anterior, solo se incluirán preguntas que alteren el juego. Las preguntas que no se incluyan en la lista no cambiarán el flujo del juego.

Comenzamos con una escena en la que Kenny y Lee caminan por Macon armados hasta los dientes con pistolas. Después de caminar un poco y ver la farmacia, Kenny entablará un diálogo con Lee.

"Sí, hemos estado hablando de ello, pero ¿ya te has decidido?" - Kenny

  1. Deberíamos quedarnos . - Kenny lo recordará y no estará de acuerdo con tu decisión, aunque pedirá permiso para tomar su RV e irse.
  2. Deberíamos irnos . - Kenny lo recordará y estará feliz de que estés de acuerdo.
  3. Podríamos separarnos. - Kenny se sorprenderá mucho con tu respuesta, incluso si no eres su mejor amigo, y afirmará que es un error.
  4. . . . - Respuesta que no altera.


Kenny y Lee están caminando por la ciudad y ven la antigua farmacia de los padres de Lee y las señales de que los militares han estado en la zona recientemente. Kenny sugiere usar la misma ruta antigua que han estado usando para entrar a la farmacia y, mientras sube la escalera, esta se rompe casi por completo. Es hora de encontrar soluciones.

Podrías intentar usar la escalera, pero si lo haces, solo conseguirás que se caiga. También puedes intentar usar el auto que está cerca y hacer que Kenny intente ayudarte, pero el alcance es demasiado. En lugar de eso, dirígete hacia el frente de la tienda, hacia el Jeep. Dirígete al lado izquierdo y observa cómo la cámara te enfoca para que reflexiones un poco más sobre el uso del gancho del Jeep. Cuando Lee agarre el cabrestante y comience a llevarlo de regreso al área de Kenny, se producirán más diálogos. Kenny preguntará por Lilly y sobre la situación en general; siéntete libre de responder sin consecuencias.

Lleva el cabrestante hasta el eje del remolque y regresa al Jeep una vez que estén conectados. Esto empujará el Jeep hasta el remolque, lo que le dará a Lee el impulso necesario para levantarse y cruzar. Kenny hará preguntas sobre Clem y sobre el robo al final del episodio 2. Nuevamente, responde sin consecuencias.

Una vez que llegues al principio del tráiler, aparecerá el tema de Duck y sus desventuras en la granja de Hershel. Al preguntar si esto afecta tanto a Duck, obtendrás lo siguiente:

"Por supuesto que sí." - Kenny

  1. ¿Qué dijo? / Fue una situación aterradora para él . - Kenny lo recordará. Esta es la respuesta más "alineada con Kenny". Kenny le hará saber a Lee que Duck cree que él es el culpable, pero Kenny revelará que él es el verdadero culpable.
  2. ¿Aún así? -Kenny recuerda tu actitud indiferente.
  3. -Lo superará. - Kenny recuerda tu desdén.
  4. . . . - Kenny recordará tu silencio.

Kenny se agachará para alcanzar a Lee, lo que provocará un evento en el que apuntarás a la mano de Kenny y presionarás Kenny no está al 100% de su herida de bala en el episodio 2 y dejará caer a Lee sobre el auto. Ambos miran a su alrededor para asegurarse de que el ruido no haya atraído ninguna atención no deseada y luego proceden a tener un diálogo rápido sobre lo que acaba de suceder.

Por desgracia, su gloriosa conversación se verá interrumpida por un grito que precede al acercamiento de la cámara a una mujer que sale corriendo de un edificio seguida por un caminante y que atrae a una multitud de personas. Lee intentará racionalizar la situación; este diálogo es intrascendente.

Luego, la niña es mordida en la pierna, lo que hace que sus posibilidades de supervivencia sean tremendamente bajas y Lee quiere sacarla de su miseria mientras que Kenny quiere dejar que sea la distracción perfecta para una rápida visita a la farmacia.

Momento de decisión importante:
Dispara a la chica
Para matarla debes apuntar el rifle a cualquier parte de ella. Presiona y efectivamente dispararás y matarás a la chica, llamando la atención sobre ti. Kenny suspirará y, de mala gana, subirá a Lee al techo del remolque, lo que desencadenará el pánico. Debido a la atención de los caminantes, no podrás obtener todos los artículos de la farmacia y tendrás que irte relativamente con las manos vacías.

No dispares a la chica
Simplemente presione y Lee no le disparará a la niña, Kenny estará de acuerdo con la decisión y levantará a Lee felizmente. Los caminantes nunca sabrán que estuviste allí y deberías tener tiempo más que suficiente para reunir todos los suministros de la tienda antes de que termine el evento de pánico.

De cualquier forma, entrar en la farmacia desencadena el pánico y Lee bloquea la puerta. De cualquier forma, nuevamente tienes un cronómetro, pero la duración del mismo dependerá de tus acciones con respecto a la chica. Analizaremos el proceso paso a paso para atravesar la farmacia:

  1. En el punto de partida habrá 8 elementos entre los estantes a cada lado sin moverte a otra zona. Simplemente moverás el cursor y presionarás .
  2. Al mover el joystick izquierdo hacia la derecha, sucederán dos cosas: o se te acabará el tiempo porque le disparaste a la chica, o te darás cuenta de que la chica está muerta y los caminantes finalmente se dirigen hacia ti, pero en este escenario aún tienes tiempo para recolectar estos elementos. Toma estos elementos y vuelve a llevar a Lee al área final.
  3. Sigue recogiendo los artículos y recuerda abrir el armario para conseguir algunos obsequios adicionales.
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