The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Logros

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Hit the Road

Hit the Road

Completed chapter 3 of episode 3.

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Cómo desbloquear el logro Hit the Road en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

En el capítulo 3, salimos de la habitación de Lilly y encontramos a Duck escuchando la conversación. Duck se verá a sí mismo como un detective y se involucrará en la investigación.

En respuesta a que Duck quiere ayudar - Duck

  1. Bien, eres Robin. - Duck te ayudará con mucho gusto.
  2. Tú puedes ayudar. No se lo digas a nadie. - Duck te ayudará.
  3. No. Si se lo cuentas a alguien, habrá problemas. - Duck te ayudará de todos modos. Buen intento.
  4. . . . - El pato ayuda de todos modos.


Para investigar los robos, tendrás que hablar con la gente y averiguar qué saben. ¿Recuerdas la misión secundaria del capítulo 2? Entraremos en más detalles sobre ella y sobre cómo reaccionará la gente. Volveremos a la investigación después de esta misión secundaria. Si no quieres hacer la misión secundaria, omite esta parte detallada.

[Misión secundaria de Carley: Confesiones]

Ben: Ben estará agradecido, pero ¿tendrá miedo? Está agradecido de que confíes lo suficiente en él en el grupo como para decirle algo así, pero tendrá miedo de las acciones de Lee. Seguro que no olvidará lo que le dijiste.
Clementine: Clementine se tomará tu confesión en serio y en silencio. Sus reacciones serán rudimentarias y te resultarán un poco preocupantes si te preocupas por ella. Sin embargo, comprenderá lo que hiciste entonces y por qué se lo estás contando ahora.
Pato: No podrás decirle a Pato que asesinaste a un hombre. ¡Qué pena! ¿No?
Katjaa: Katjaa reaccionará de forma extraña y muy emotiva ante tu confesión. En general, tendrá la sensación de no saber cómo reaccionar ante una confesión de ese tipo. Sin embargo, esta progresión hace que Katjaa recuerde algo relacionado con el frigorífico de carne de la granja de St. John. Si decides contarle a Katjaa los detalles, se convertirá en un desastre emocional. Katjaa recordará toda la conversación.
Kenny: Sorprendentemente, Kenny se toma la noticia bastante bien y dice que, mientras no representes una amenaza para su familia, el pasado es cosa del pasado. Kenny aprecia tu honestidad.
Lilly: Lilly hará una declaración más importante que tu confesión: ella ya lo sabe. Lilly parece estar fuera de sí, aunque recordará que tú mismo se lo dijiste.

Ten en cuenta que no tienes que contárselo a todo el mundo y que puedes elegir a quién quieres contárselo. Una vez que estés satisfecho, puedes volver con Carley y dar por finalizada esta misión secundaria. Si se lo cuentas a todo el mundo, incluso recibirás un beso.

[Misión secundaria de Carley: Confesiones]

-Volviendo a nuestra investigación, empezaremos con Carley/Doug. Dirígete hacia allí y habla con ellos sobre la linterna rota. Dirán que no saben nada al respecto.
-Ve hacia Clem, que está debajo de las escaleras. Pregúntale por la linterna y te dirá que ni ella ni Duck la rompieron. Puedes continuar con otra conversación sobre su frotamiento de hojas si lo deseas, esto solo fortalecerá tu relación con ella.
- Nos dirigiremos a Kenny y Katjaa en el sofá. Al hablar con ellos, descubres que ninguno rompió la linterna, pero Katjaa sabe dónde se rompió. ¡Éxito! Puedes seguir hablando con cualquiera de ellos o con ambos, la conversación después de la linterna es irrelevante.
-Ben sigue sentado de guardia en la casa rodante. Ben se callará rápidamente y no sabrá nada sobre la linterna. Puedes presionarlo para obtener más información si lo deseas.

Después de hablar con todos, dirígete al lado izquierdo de la casa rodante para encontrar el vidrio roto. Seguirás el rastro de vidrio roto hasta una X rosada escrita con tiza en la pared. Ahora sigue el proceso de preguntarle a todos "quién sabe sobre la tiza", dejando a Clementine para el final. Ella dirá que perdió su tiza hace un tiempo y que no la ha visto desde entonces. ¡Hora de AGACHARSE!

Duck te llama y ha encontrado tiza rosada junto a la puerta del motel. Cuando llegues a Duck, tendrás la genial y maravillosa habilidad de chocarle los cinco. Puedes hacerlo y entonces él pensará que eres lo mejor que hay. Si no lo haces, no te preocupes, se pondrá triste y te notificará que lo dejaste colgado. Examina la marca de tiza y abre la puerta que da al exterior del motel. Ve hasta la derecha, junto a una reja. Abre la reja y encuentra la bolsa con los suministros que faltan, esperando.

Lee le traerá a Lilly los suministros y la información que ha recopilado. Lilly habla de poner a todos en fila, de interrogarlos, de estar locos y luego se oye un poco de ruido y la eventual invasión de bandidos afuera. Lilly saldrá por la ventana trasera y te dirá que mantengas ocupados a los bandidos. Cualquier diálogo que tengas con ellos es irrelevante, solo recuerda mantenerlos hablando.

Lilly le disparará al líder en la cabeza. Si tienes a Doug, matará a un bandido; si tienes a Carley, matará a dos. Todos comienzan a dispersarse y se desata el pánico.

  1. Si tienes a Doug, este paso se aplica a ti; de lo contrario, omítelo. Mueve el cursor sobre el bandido y presiona para matarlo.
  2. El otro bandido comienza a correr. Dispárale si puedes, de lo contrario se escapará y saltará el muro. No te preocupes, vendrán más.
  3. Kenny te dará el rifle y te indicará que mantengas a todos a salvo. Puede que te lleve un tiempo acostumbrarte a la siguiente secuencia. Empezaremos echando un vistazo por el lado izquierdo. Debes eliminar a los bandidos antes de que se abran paso por el lado izquierdo y se pongan detrás de ti y te maten. Cuando los bordes de la pantalla se pongan demasiado rojos, agáchate detrás del camión y vuelve a salir para matarlos.
  4. Durante este proceso, intenta eliminar primero al tipo que está más a la izquierda. Tómate tu tiempo, pero recuerda que cuando la pantalla esté a punto de ponerse roja, ese será el único momento en el que los bandidos te dispararán. Tu mejor opción es simplemente esperar hasta que se queden quietos. Una vez que ambos estén abajo, Carley, Doug y Ben estarán a salvo para llegar a la casa rodante. Ahora nos dirigimos al lado derecho y despejamos ese lugar.
  5. El lado derecho es un poco más difícil y contendrá 3 bandidos en lugar de 2. Nuevamente, observa el enrojecimiento de tu pantalla y sigue de cerca al bandido que esté más lejos de la derecha. Una vez que los mates, Clem podrá correr libremente.
  6. Katjaa y Duck son demasiado lentos y un caminante ataca a Duck. Apunta con cuidado y libéralos. Ten en cuenta que si no puedes, Kenny los salvará él mismo.
  7. Ahora las cosas se ponen un poco peliagudas. Si tienes a Carley contigo, sigue este paso. Si tienes a Doug, sigue el paso 8. Con Carley, simplemente cubre el lado derecho del RV, ya que ella se ocupará del lado izquierdo por ti. Con Carley no tienes que rebotar de un lado a otro. Solo asegúrate de apuntar a la cabeza, ya que los disparos al cuerpo llevarán tiempo y recargarán, ¡se necesitan hasta cuatro disparos por caminante!
  8. Con Doug tendrás que cubrir ambos lados. Te sugiero que te vuelvas bueno apuntando a la cabeza y derribándolos en intervalos de uno o dos caminantes. ¿Qué significa esto? Mata a uno o dos caminantes de un lado y luego ve al otro y encárgate del o los dos más cercanos.

El evento de pánico termina con Lee y Lilly subiendo a la casa rodante y Kenny demostrando que podría haber conducido en NASCAR.

Las cosas se ponen difíciles en la casa rodante rápidamente cuando Lilly se lanza a cazar para averiguar quién arruinó al grupo. Empieza con Ben o Carley, según quién sea el elegido.

El diálogo trata sobre Ben y se le pide a Lee que dé su opinión. - Diálogo grupal.

  1. Ben es un buen chico. - Ben no lo olvidará.
  2. ¿Por qué Ben? - Respuesta que no altera.
  3. Nadie tiene la culpa. - Respuesta que no altera.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

O

El diálogo trata sobre Carley y se le pide a Lee que dé su opinión. - Diálogo grupal.

  1. Quizás era ella. - Respuesta sin alteraciones.
  2. Carley es confiable. - Carley no lo olvidará.
  3. ¿Por qué ella? - Respuesta sin alteraciones.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

Lo siguiente solo ocurrirá si Doug está contigo. Doug acudirá en ayuda de Ben cuando Lilly comience a culparlo nuevamente.

El diálogo trata sobre Ben, que es el ladrón del grupo. Lee se ve obligado a dar su opinión. - Diálogo grupal.

  1. Doug tiene razón. -Todos notan tu respuesta.
  2. Necesitamos actuar AHORA. - Tú y Lilly están de acuerdo en este tema.
  3. Dejémoslo ir. - Intenta dejarlo ir.
  4. . . . - Eliges permanecer en silencio.

Si Carley está cerca, Ben sugerirá que se haga una votación sobre qué hacer y te presentará un diálogo que no cambiará nada. Ben luego ofrece simplemente abandonar el grupo si Lilly sigue así y tan pronto como él diga eso, Kenny atropella a un caminante. La discusión luego se lleva al exterior. ¿Alguien está listo para un conflicto al aire libre? Nos vemos en el capítulo 4.

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En el capítulo 3, salimos de la habitación de Lilly y encontramos a Duck escuchando la conversación. Duck se verá a sí mismo como un detective y se involucrará en la investigación.

En respuesta a que Duck quiere ayudar - Duck

  1. Bien, eres Robin. - Duck te ayudará con mucho gusto.
  2. Tú puedes ayudar. No se lo digas a nadie. - Duck te ayudará.
  3. No. Si se lo cuentas a alguien, habrá problemas. - Duck te ayudará de todos modos. Buen intento.
  4. . . . - El pato ayuda de todos modos.


Para investigar los robos, tendrás que hablar con la gente y averiguar qué saben. ¿Recuerdas la misión secundaria del capítulo 2? Entraremos en más detalles sobre ella y sobre cómo reaccionará la gente. Volveremos a la investigación después de esta misión secundaria. Si no quieres hacer la misión secundaria, omite esta parte detallada.

[Misión secundaria de Carley: Confesiones]

Ben: Ben estará agradecido, pero ¿tendrá miedo? Está agradecido de que confíes lo suficiente en él en el grupo como para decirle algo así, pero tendrá miedo de las acciones de Lee. Seguro que no olvidará lo que le dijiste.
Clementine: Clementine se tomará tu confesión en serio y en silencio. Sus reacciones serán rudimentarias y te resultarán un poco preocupantes si te preocupas por ella. Sin embargo, comprenderá lo que hiciste entonces y por qué se lo estás contando ahora.
Pato: No podrás decirle a Pato que asesinaste a un hombre. ¡Qué pena! ¿No?
Katjaa: Katjaa reaccionará de forma extraña y muy emotiva ante tu confesión. En general, tendrá la sensación de no saber cómo reaccionar ante una confesión de ese tipo. Sin embargo, esta progresión hace que Katjaa recuerde algo relacionado con el frigorífico de carne de la granja de St. John. Si decides contarle a Katjaa los detalles, se convertirá en un desastre emocional. Katjaa recordará toda la conversación.
Kenny: Sorprendentemente, Kenny se toma la noticia bastante bien y dice que, mientras no representes una amenaza para su familia, el pasado es cosa del pasado. Kenny aprecia tu honestidad.
Lilly: Lilly hará una declaración más importante que tu confesión: ella ya lo sabe. Lilly parece estar fuera de sí, aunque recordará que tú mismo se lo dijiste.

Ten en cuenta que no tienes que contárselo a todo el mundo y que puedes elegir a quién quieres contárselo. Una vez que estés satisfecho, puedes volver con Carley y dar por finalizada esta misión secundaria. Si se lo cuentas a todo el mundo, incluso recibirás un beso.



[Misión secundaria de Carley: Confesiones]

-Volviendo a nuestra investigación, empezaremos con Carley/Doug. Dirígete hacia allí y habla con ellos sobre la linterna rota. Dirán que no saben nada al respecto.
-Ve hacia Clem, que está debajo de las escaleras. Pregúntale por la linterna y te dirá que ni ella ni Duck la rompieron. Puedes continuar con otra conversación sobre su frotamiento de hojas si lo deseas, esto solo fortalecerá tu relación con ella.
- Nos dirigiremos a Kenny y Katjaa en el sofá. Al hablar con ellos, descubres que ninguno rompió la linterna, pero Katjaa sabe dónde se rompió. ¡Éxito! Puedes seguir hablando con cualquiera de ellos o con ambos, la conversación después de la linterna es irrelevante.
-Ben sigue sentado de guardia en la casa rodante. Ben se callará rápidamente y no sabrá nada sobre la linterna. Puedes presionarlo para obtener más información si lo deseas.

Después de hablar con todos, dirígete al lado izquierdo de la casa rodante para encontrar el vidrio roto. Seguirás el rastro de vidrio roto hasta una X rosada escrita con tiza en la pared. Ahora sigue el proceso de preguntarle a todos "quién sabe sobre la tiza", dejando a Clementine para el final. Ella dirá que perdió su tiza hace un tiempo y que no la ha visto desde entonces. ¡Hora de AGACHARSE!

Duck te llama y ha encontrado tiza rosada junto a la puerta del motel. Cuando llegues a Duck, tendrás la genial y maravillosa habilidad de chocarle los cinco. Puedes hacerlo y entonces él pensará que eres lo mejor que hay. Si no lo haces, no te preocupes, se pondrá triste y te notificará que lo dejaste colgado. Examina la marca de tiza y abre la puerta que da al exterior del motel. Ve hasta la derecha, junto a una reja. Abre la reja y encuentra la bolsa con los suministros que faltan, esperando.

Lee le traerá a Lilly los suministros y la información que ha recopilado. Lilly habla de poner a todos en fila, de interrogarlos, de estar locos y luego se oye un poco de ruido y la eventual invasión de bandidos afuera. Lilly saldrá por la ventana trasera y te dirá que mantengas ocupados a los bandidos. Cualquier diálogo que tengas con ellos es irrelevante, solo recuerda mantenerlos hablando.

Lilly le disparará al líder en la cabeza. Si tienes a Doug, matará a un bandido; si tienes a Carley, matará a dos. Todos comienzan a dispersarse y se desata el pánico.

  1. Si tienes a Doug, este paso se aplica a ti; de lo contrario, omítelo. Mueve el cursor sobre el bandido y presiona para matarlo.
  2. El otro bandido comienza a correr. Dispárale si puedes, de lo contrario se escapará y saltará el muro. No te preocupes, vendrán más.
  3. Kenny te dará el rifle y te indicará que mantengas a todos a salvo. Puede que te lleve un tiempo acostumbrarte a la siguiente secuencia. Empezaremos echando un vistazo por el lado izquierdo. Debes eliminar a los bandidos antes de que se abran paso por el lado izquierdo y se pongan detrás de ti y te maten. Cuando los bordes de la pantalla se pongan demasiado rojos, agáchate detrás del camión y vuelve a salir para matarlos.
  4. Durante este proceso, intenta eliminar primero al tipo que está más a la izquierda. Tómate tu tiempo, pero recuerda que cuando la pantalla esté a punto de ponerse roja, ese será el único momento en el que los bandidos te dispararán. Tu mejor opción es simplemente esperar hasta que se queden quietos. Una vez que ambos estén abajo, Carley, Doug y Ben estarán a salvo para llegar a la casa rodante. Ahora nos dirigimos al lado derecho y despejamos ese lugar.
  5. El lado derecho es un poco más difícil y contendrá 3 bandidos en lugar de 2. Nuevamente, observa el enrojecimiento de tu pantalla y sigue de cerca al bandido que esté más lejos de la derecha. Una vez que los mates, Clem podrá correr libremente.
  6. Katjaa y Duck son demasiado lentos y un caminante ataca a Duck. Apunta con cuidado y libéralos. Ten en cuenta que si no puedes, Kenny los salvará él mismo.
  7. Ahora las cosas se ponen un poco peliagudas. Si tienes a Carley contigo, sigue este paso. Si tienes a Doug, sigue el paso 8. Con Carley, simplemente cubre el lado derecho del RV, ya que ella se ocupará del lado izquierdo por ti. Con Carley no tienes que rebotar de un lado a otro. Solo asegúrate de apuntar a la cabeza, ya que los disparos al cuerpo llevarán tiempo y recargarán, ¡se necesitan hasta cuatro disparos por caminante!
  8. Con Doug tendrás que cubrir ambos lados. Te sugiero que te vuelvas bueno apuntando a la cabeza y derribándolos en intervalos de uno o dos caminantes. ¿Qué significa esto? Mata a uno o dos caminantes de un lado y luego ve al otro y encárgate del o los dos más cercanos.

El evento de pánico termina con Lee y Lilly subiendo a la casa rodante y Kenny demostrando que podría haber conducido en NASCAR.

Las cosas se ponen difíciles en la casa rodante rápidamente cuando Lilly se lanza a cazar para averiguar quién arruinó al grupo. Empieza con Ben o Carley, según quién sea el elegido.

El diálogo trata sobre Ben y se le pide a Lee que dé su opinión. - Diálogo grupal.

  1. Ben es un buen chico. - Ben no lo olvidará.
  2. ¿Por qué Ben? - Respuesta que no altera.
  3. Nadie tiene la culpa. - Respuesta que no altera.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

O

El diálogo trata sobre Carley y se le pide a Lee que dé su opinión. - Diálogo grupal.

  1. Quizás era ella. - Respuesta sin alteraciones.
  2. Carley es confiable. - Carley no lo olvidará.
  3. ¿Por qué ella? - Respuesta sin alteraciones.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

Lo siguiente solo ocurrirá si Doug está contigo. Doug acudirá en ayuda de Ben cuando Lilly comience a culparlo nuevamente.

El diálogo trata sobre Ben, que es el ladrón del grupo. Lee se ve obligado a dar su opinión. - Diálogo grupal.

  1. Doug tiene razón. -Todos notan tu respuesta.
  2. Necesitamos actuar AHORA. - Tú y Lilly están de acuerdo en este tema.
  3. Dejémoslo ir. - Intenta dejarlo ir.
  4. . . . - Eliges permanecer en silencio.

Si Carley está cerca, Ben sugerirá que se haga una votación sobre qué hacer y te presentará un diálogo que no cambiará nada. Ben luego ofrece simplemente abandonar el grupo si Lilly sigue así y tan pronto como él diga eso, Kenny atropella a un caminante. La discusión luego se lleva al exterior. ¿Alguien está listo para un conflicto al aire libre? Nos vemos en el capítulo 4.

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