The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Logros

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In Your Charge

In Your Charge

Completed chapter 3 of episode 1.

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Cómo desbloquear el logro In Your Charge en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

El capítulo 3 comienza con Clementine haciéndote preguntas sobre el evento. Algunos diálogos son solo avances de la trama, pero cuando llegues a las preguntas a continuación, ten cuidado.

" ¿Lo mataste ?"

  1. Algo más hizo . - Clementine recordará esto.
  2. No lo sé. Creo que sí . - Clementine recordará esto.
  3. . - Clementine recordará esto.
  4. . . . - Clementine aparecerá asustada.

Después de más diálogo, llegarás a la siguiente pregunta sin tiempo :

" ¿Qué debemos hacer ahora? "

  1. Busca ayuda, antes de que oscurezca . - La siguiente serie de juego se desarrollará en la luz con un breve ATAQUE DE PÁNICO.
  2. Sal de aquí una vez que se ponga el sol . - La siguiente serie de juego se desarrollará en la oscuridad SIN ATAQUE DE PÁNICO.

Ninguna de las dos decisiones tiene consecuencias graves. Si eliges el día, te encontrarás con Chet y luego irás a la granja de Hershel; si eliges la noche, te encontrarás con el oficial Andre, ya que Chet será un zombi.

- Opción 1: Salir antes de que se ponga el sol -
Al intentar abrir la puerta, Clementine expresará su preocupación por irse sin sus padres. Pregunta cronometrada:

" ¿Qué pasa si mis padres vuelven a casa ?"

  1. No lo harán. Vámonos.
  2. No te dejaré solo.
  3. No sé.
  4. . . .
    (Todas las respuestas conducen a resultados únicos, pero que no alteran nada).

Hable con los hombres y repase el diálogo; las decisiones no importan aquí y conducirán a la siguiente pregunta que influirá en las opiniones más adelante:

" ¿Qué tal si nos ayudas a despejar el camino y te llevamos a ti y a tu hija a la granja de mi padre? Debería ser más seguro allí ".

  1. Soy su vecino . - Él se dará cuenta y responderá a lo que dijiste.
  2. Soy su niñera . - Shawn piensa que eres la niñera.
  3. Sólo soy un tipo cualquiera . - Él se dará cuenta y responderá a tu comentario.
  4. ... - Shawn llega a su propia conclusión única.

Después de tu elección, comenzará el breve ATAQUE DE PÁNICO, en el que deberás mover el auto. Una vez que lo hagas, el ataque habrá terminado. Disfruta de la escena y pasa al Capítulo 4 (si lo haces, saltea la guía de la Opción 2).

- Opción 2: Salir después de la puesta del sol -
Al salir de la casa te disparan y te hacen esta pregunta cronometrada:

" ¿Vamos a morir ?"

  1. No lo sé. - Respuesta que no altera.
  2. No.- Clementine se calma un poco.
  3. Están tras de mí, no de ti . - Respuesta que no cambia.
  4. . . . - Clementine se enoja mucho.

Los dos hombres te gritarán y deberás responder:

Quédense abajo! ¡Patrulla Estatal de Georgia !"

  1. ¡Está bien! – Ellos escuchan y responden a eso.
  2. ¡Somos amigables! - Ellos escuchan eso y responden de manera diferente.
  3. ¡Vendré en silencio! - Ellos escuchan eso y responden a eso también de una manera nueva.
  4. ... - Disparan al coche pero no ocurre nada que altere la trama.

Una vez que se den cuenta de que son humanos y no zombis, se les presentará una respuesta cronometrada:

" ¿Qué tal si nos ayudas a encontrar a nuestro amigo y te llevamos a ti y a tu hija a la granja de mi padre? Debería ser más seguro allí ".

  1. Soy su vecina.- Notará la respuesta.
  2. Soy su niñera . - Shawn piensa que eres la niñera.
  3. -Solo soy un tipo cualquiera . - Shawn se da cuenta y reacciona ante esto.
  4. ... - Shawn saca sus propias conclusiones únicas.

Su amigo Chet aparece en forma de zombi y todos corren hacia el auto. ¡Nos vamos a la granja de Hershel!

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El capítulo 3 comienza con Clementine haciéndote preguntas sobre el evento. Algunos diálogos son solo avances de la trama, pero cuando llegues a las preguntas a continuación, ten cuidado.

" ¿Lo mataste ?"

  1. Algo más hizo . - Clementine recordará esto.
  2. No lo sé. Creo que sí . - Clementine recordará esto.
  3. . - Clementine recordará esto.
  4. . . . - Clementine aparecerá asustada.

Después de más diálogo, llegarás a la siguiente pregunta sin tiempo :

" ¿Qué debemos hacer ahora? "

  1. Busca ayuda, antes de que oscurezca . - La siguiente serie de juego se desarrollará en la luz con un breve ATAQUE DE PÁNICO.
  2. Sal de aquí una vez que se ponga el sol . - La siguiente serie de juego se desarrollará en la oscuridad SIN ATAQUE DE PÁNICO.

Ninguna de las dos decisiones tiene consecuencias graves. Si eliges el día, te encontrarás con Chet y luego irás a la granja de Hershel; si eliges la noche, te encontrarás con el oficial Andre, ya que Chet será un zombi.

- Opción 1: Salir antes de que se ponga el sol -
Al intentar abrir la puerta, Clementine expresará su preocupación por irse sin sus padres. Pregunta cronometrada:

" ¿Qué pasa si mis padres vuelven a casa ?"

  1. No lo harán. Vámonos.
  2. No te dejaré solo.
  3. No sé.
  4. . . .
    (Todas las respuestas conducen a resultados únicos, pero que no alteran nada).

Hable con los hombres y repase el diálogo; las decisiones no importan aquí y conducirán a la siguiente pregunta que influirá en las opiniones más adelante:

" ¿Qué tal si nos ayudas a despejar el camino y te llevamos a ti y a tu hija a la granja de mi padre? Debería ser más seguro allí ".

  1. Soy su vecino . - Él se dará cuenta y responderá a lo que dijiste.
  2. Soy su niñera . - Shawn piensa que eres la niñera.
  3. Sólo soy un tipo cualquiera . - Él se dará cuenta y responderá a tu comentario.
  4. ... - Shawn llega a su propia conclusión única.

Después de tu elección, comenzará el breve ATAQUE DE PÁNICO, en el que deberás mover el auto. Una vez que lo hagas, el ataque habrá terminado. Disfruta de la escena y pasa al Capítulo 4 (si lo haces, saltea la guía de la Opción 2).

- Opción 2: Salir después de la puesta del sol -
Al salir de la casa te disparan y te hacen esta pregunta cronometrada:

" ¿Vamos a morir ?"

  1. No lo sé. - Respuesta que no altera.
  2. No.- Clementine se calma un poco.
  3. Están tras de mí, no de ti . - Respuesta que no cambia.
  4. . . . - Clementine se enoja mucho.

Los dos hombres te gritarán y deberás responder:

Quédense abajo! ¡Patrulla Estatal de Georgia !"

  1. ¡Está bien! – Ellos escuchan y responden a eso.
  2. ¡Somos amigables! - Ellos escuchan eso y responden de manera diferente.
  3. ¡Vendré en silencio! - Ellos escuchan eso y responden a eso también de una manera nueva.
  4. ... - Disparan al coche pero no ocurre nada que altere la trama.

Una vez que se den cuenta de que son humanos y no zombis, se les presentará una respuesta cronometrada:

" ¿Qué tal si nos ayudas a encontrar a nuestro amigo y te llevamos a ti y a tu hija a la granja de mi padre? Debería ser más seguro allí ".

  1. Soy su vecina.- Notará la respuesta.
  2. Soy su niñera . - Shawn piensa que eres la niñera.
  3. -Solo soy un tipo cualquiera . - Shawn se da cuenta y reacciona ante esto.
  4. ... - Shawn saca sus propias conclusiones únicas.

Su amigo Chet aparece en forma de zombi y todos corren hacia el auto. ¡Nos vamos a la granja de Hershel!

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