The Walking Dead: Season One

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48 Logros

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Support Group

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Completed chapter 3 of episode 4.

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Cómo desbloquear el logro Support Group en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

Bienvenidos de nuevo al apestoso reino de las alcantarillas de Savannah, donde retomamos nuestro viaje. Comencemos.

Baja los escalones opuestos a la escalera por la que bajaste. Tendrás que empezar a bajar por las alcantarillas que se encuentran en el lado derecho de la pantalla. Llegarás a una rampa que desciende. Baja lentamente porque si te mueves demasiado rápido te resbalarás y caerás. Una vez que llegues al final, sigue avanzando por las alcantarillas. Cuando llegues a la siguiente curva, mira a tu derecha la tubería de drenaje. Recuerda dónde está, ya que será la clave para pasar pronto.

Ahora vuelve a centrar tu atención en el grupo de caminantes. A la izquierda de Lee hay un pasadizo. Entra en él. Ahora avanza hasta llegar a la tubería dentro del pasadizo. Nuestro siguiente paso es girar la tubería para que el agua fluya fuera de la rejilla visible. Verás a un caminante parado en el flujo de agua y otro que viene y bloquea tu camino original. Ahora avanza un poco más en el pasadizo hasta una rejilla que no se puede abrir simplemente. Necesitarás usar la herramienta de Molly para abrirla.

Observa dónde estás ahora. Vuelve al principio. Dirígete a la tubería y ponle el engranaje. Gíralo para que fluya el agua. Vuelve rápidamente a la nueva rejilla abierta para evitar que te coman. Vuelve hacia la abertura original y espera hasta que haya pasado el último caminante. Aprovecha esta oportunidad para salir de golpe y dirigirte hacia la salida. En el camino, finalmente descubrirás lo que le pasó a Chuck.

Avanzamos más por el camino... hasta que... salgamos de aquí con vida.

Evento de pánico

  1. Un caminante te acaba de agarrar. Relájate, tienes mucho tiempo para reaccionar. ¡NO USES TU ARMA! Te advierto que usarla reducirá tu tiempo y también alterará el desarrollo del resto del capítulo.
  2. Usa el arma de Molly para clavarla en la mano y luego presiona el botón que parece liberarse.
  3. Dirige rápidamente tu atención hacia el caminante que se dirige hacia ti e incrústala en su cabeza.
  4. Crisis evitada y los caminantes junto al agua no saben que estás allí.

Evento de pánico terminado


Dirígete hacia el cartel que está en la pared del fondo. Ahora mira hacia arriba, hacia la escalera. Intenta subirla con el arma de Molly y verás que Lee fracasa estrepitosamente, pero golpea el cartel y lo saca de su lugar. Una vez que lo saques de su lugar, muévelo y verás que hay un pequeño pasadizo detrás. Es hora de entrar y ver qué se está cocinando.

Aparecerás en un antiguo refugio antiaéreo. Dirígete a la puerta y descubre qué hay dentro. Vernon te dará la bienvenida y también tendrás la oportunidad de tomar algunas decisiones rápidas durante el juego que alterarán el desarrollo de los acontecimientos aquí. La primera de ellas es una pregunta rápida de Vernon:

"¿Quién eres tú?" - Vernon
1. Nadie.- Agitaré la situación con Vernon.
2. No quiero problemas. - Intentaré calmar la situación.
3. Podría preguntarte lo mismo. -Decidiste evitar la pregunta.
4. . . . - El silencio contrarresta a Vernon.

Tendrás la oportunidad de mantener un pequeño diálogo que no altere la situación, pero prepárate para la siguiente pregunta de Vernon, ya que marcará la diferencia entre la vida y la muerte.

"Maldita sea, tienes razón. Lo siento, amigo". - Vernon
1. [Amenazarlo] - Elegiste amenazar a Vernon.
2. Hablemos de esto. - Algo así como el camino del medio. Hace avanzar el diálogo pero no es ni bueno ni malo.
3. No soy de Crawford. - Elegiste razonar con el grupo.
4. . . . - Llevará el diálogo más allá pero dejará a Vernon alarmado.

En este punto, sin importar cómo hayas manejado el diálogo con Vernon, muévete lentamente para quitarle el arma de la mano. Si te mueves demasiado rápido o has enfadado demasiado al grupo, disfruta de una bonita escena de muerte. Después de un poco de contexto, recibirás una pregunta de Vernon que cambia según cómo hayas manejado la interacción con el grupo.

¿Cómo llegaste hasta aquí? - Vernon
1. Estamos buscando un barco. - Fuiste honesto con Vernon.
2. Eso no es importante. -Decidiste evitar la pregunta.
3. Caminantes.- Fuiste honesto, pero no en el buen sentido.
4. . . . - Al igual que evitar la pregunta, sólo agita las cosas.

Un poco más de diálogo da lugar a otra respuesta importante.

El sistema de alcantarillado puede llevarte a donde quieras ir - Vernon
1. ¿Puedes mostrarme el camino de regreso? - Elegiste pedir ayuda.
2. Estaré bien por mi cuenta. - Elegiste regresar sola.

Independientemente de su elección, surge el tema de que las alcantarillas son como un laberinto y Lee tendrá que hablar sobre cómo conseguir ayuda.

¿Por qué deberíamos ayudarte? - Brie
1. Si no lo haces, te mataré. - Elegiste amenazarlos.
2. Podemos ayudarte, tenemos medicamentos [MENTIRA]. - Le mientes al grupo, aunque no importa ya que tienen medicamentos y suministros.
3. Tengo que volver con Clementine. - No cambia nada, pero dará lugar a otra pregunta más importante.
4. . . . - No alterable.

Si elegiste Clementine como tu respuesta

Ella es tu hija? - Vernon
1. Sí. - Le mentiste a Vernon.
2. No. - Dijiste la verdad.

No importa cómo se desarrolle el diálogo, Lee y Vernon abandonan las alcantarillas y el logro aparece tan pronto como cruzas la puerta de la casa. ¡Nos vemos de nuevo para profundizar en la trama en el capítulo cuatro!

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