The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Logros

GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Walking Dead: Season One.
Taking Charlotte

Taking Charlotte

Completed chapter 6 of episode 2.

49.5%

Cómo desbloquear el logro Taking Charlotte en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

Este capítulo comienza cuando sales del frigorífico y de Lilly para llorar. Te encontrarás en la habitación trasera del granero, el matadero humano. Al entrar en la parte del matadero del granero, podrás elegir una de tres opciones: una hoz en el mostrador a tu izquierda, el gancho para heno en el lado derecho y la minipicadora eléctrica para ganado junto a la tina en la parte trasera de la habitación. Elegir objetos solo cambia el desarrollo de las siguientes secuencias, no hay ninguna alteración del juego debido a tu elección. Después de elegir tu arma, o no, habla con Kenny y dirígete al granero.

Verás a Danny sentado en el otro extremo hablando consigo mismo. Debes acercarte lentamente a él y escuchar sobre su situación y su triste vida. Justo antes de llegar a él, Andy aparece en la entrada y obliga a Lee y Kenny a entrar en el puesto de la derecha. Al asomarte, puedes ver a Danny colocando una trampa para osos en el camino que conduce al congelador de carne para evitar que intentes escapar. Ahora cierra la puerta del puesto y habla con Kenny. Te aconsejo que pauses el juego y sigas leyendo. Esta parte puede volverse complicada y tiene un RITMO MUY RÁPIDO .

~ Evento de pánico ~

En cuanto abras la puerta del cubículo por segunda vez, te encontrarás frente al arma de Danny y tendremos que salir de aquí. Aquí te explicamos cómo:

  • Mueva el cursor y presione agarrar el arma, evitando así su propia muerte.
  • El siguiente paso es mover el cursor sobre Danny mientras sigues presionando haciendo que Lee ataque a Danny con el arma que elegiste o con el arma que no elegiste.
  • Ahora Kenny o Lilly acudirán a tu rescate, lo que provocará que Danny caiga en la trampa para osos que había preparado anteriormente.

~ Evento de pánico terminado ~

Todos oirán los gritos de Katjaa desde fuera del granero y Kenny saldrá a buscarla. El diálogo aquí no importa y no se altera, pero te verás obligado a tomar una decisión sobre la vida de Danny: matar o perdonar .

Matar
Lee le clava la horca en el pecho a Danny y lo mata. Este hecho traumatiza visiblemente a Clementine, que es testigo de lo que hiciste.

Repuesto
Danny le pedirá a Lee que tenga el valor de hacer algo, pero Lee se niega. Clementine y Lilly asienten con la cabeza en señal de aprobación por la decisión de Lee y Clementine recuerda que le perdonaste la vida.

Lee saldrá del granero y se reunirá con Carley/Doug y Ben, quienes regresaron debido al tiempo que el grupo había estado fuera. Lee les ordena que encuentren una manera de entrar por la parte de atrás. Ahora verás a Andy llevando a Duck a la parte de atrás y a Brenda reteniendo a Katjaa como rehén. Muévete hacia la casa y Brenda hará la siguiente pregunta cronometrada:

" Andy? Danny, eres tu? Que esta pasando alli afuera ?" - Brenda

  1. Dejé a Danny en el granero... - Asustas a Brenda.
  2. ¿Dónde están Katjaa y el niño? - Le adviertes a Brenda de tu presencia.
  3. ¡Sí, soy yo! - Brenda ve a través de la mentira.
  4. . . . - Brenda se asusta por la falta de respuesta.

Luego desaparece en la casa. ¡Es hora de un pequeño rescate y enfrentamiento en el capítulo 7!

0
0

Este capítulo comienza cuando sales del frigorífico y de Lilly para llorar. Te encontrarás en la habitación trasera del granero, el matadero humano. Al entrar en la parte del matadero del granero, podrás elegir una de tres opciones: una hoz en el mostrador a tu izquierda, el gancho para heno en el lado derecho y la minipicadora eléctrica para ganado junto a la tina en la parte trasera de la habitación. Elegir objetos solo cambia el desarrollo de las siguientes secuencias, no hay ninguna alteración del juego debido a tu elección. Después de elegir tu arma, o no, habla con Kenny y dirígete al granero.

Verás a Danny sentado en el otro extremo hablando consigo mismo. Debes acercarte lentamente a él y escuchar sobre su situación y su triste vida. Justo antes de llegar a él, Andy aparece en la entrada y obliga a Lee y Kenny a entrar en el puesto de la derecha. Al asomarte, puedes ver a Danny colocando una trampa para osos en el camino que conduce al congelador de carne para evitar que intentes escapar. Ahora cierra la puerta del puesto y habla con Kenny. Te aconsejo que pauses el juego y sigas leyendo. Esta parte puede volverse complicada y tiene un RITMO MUY RÁPIDO .

~ Evento de pánico ~

En cuanto abras la puerta del cubículo por segunda vez, te encontrarás frente al arma de Danny y tendremos que salir de aquí. Aquí te explicamos cómo:

  • Mueva el cursor y presione agarrar el arma, evitando así su propia muerte.
  • El siguiente paso es mover el cursor sobre Danny mientras sigues presionando haciendo que Lee ataque a Danny con el arma que elegiste o con el arma que no elegiste.
  • Ahora Kenny o Lilly acudirán a tu rescate, lo que provocará que Danny caiga en la trampa para osos que había preparado anteriormente.

~ Evento de pánico terminado ~

Todos oirán los gritos de Katjaa desde fuera del granero y Kenny saldrá a buscarla. El diálogo aquí no importa y no se altera, pero te verás obligado a tomar una decisión sobre la vida de Danny: matar o perdonar .

Matar
Lee le clava la horca en el pecho a Danny y lo mata. Este hecho traumatiza visiblemente a Clementine, que es testigo de lo que hiciste.

Repuesto
Danny le pedirá a Lee que tenga el valor de hacer algo, pero Lee se niega. Clementine y Lilly asienten con la cabeza en señal de aprobación por la decisión de Lee y Clementine recuerda que le perdonaste la vida.

Lee saldrá del granero y se reunirá con Carley/Doug y Ben, quienes regresaron debido al tiempo que el grupo había estado fuera. Lee les ordena que encuentren una manera de entrar por la parte de atrás. Ahora verás a Andy llevando a Duck a la parte de atrás y a Brenda reteniendo a Katjaa como rehén. Muévete hacia la casa y Brenda hará la siguiente pregunta cronometrada:

" Andy? Danny, eres tu? Que esta pasando alli afuera ?" - Brenda

  1. Dejé a Danny en el granero... - Asustas a Brenda.
  2. ¿Dónde están Katjaa y el niño? - Le adviertes a Brenda de tu presencia.
  3. ¡Sí, soy yo! - Brenda ve a través de la mentira.
  4. . . . - Brenda se asusta por la falta de respuesta.

Luego desaparece en la casa. ¡Es hora de un pequeño rescate y enfrentamiento en el capítulo 7!

0
0