The Walking Dead: Season One
48 Logros
The Marsh House
Completed chapter 5 of episode 5.
38.5%
Cómo desbloquear el logro The Marsh House en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva
Bienvenidos de nuevo, pero no hay tiempo para formalidades, ya que cada segundo que perdemos es otro que no estamos con Clem. Hagámoslo.
Después de moverse un poco por los tejados, el grupo llegará a un cartel de metal que abarca la distancia entre dos edificios sobre una calle concurrida llena de caminantes hambrientos. Lee informa al grupo que la casa Marsh está a poca distancia. Tendrás que cruzar el gran cartel de metal que se extiende entre los dos edificios y surgirá el momento de tomar una decisión: ¿quién está obligado a cruzar primero? En última instancia, la decisión no afecta al progreso del juego, así que elige libremente.
Si envías a Christa y Omid primero, Omid liderará el camino siendo el más ligero, seguido por Christa (que está cruzando para dos *guiño, guiño*), lo que lamentablemente hace que ese viejo cartel se quede tirado en el suelo durante sus últimos días. Ella rompe el cartel por la mitad, dejando a Lee varado en el otro edificio.
Si Lee cruza primero el cartel, tendrás que moverlo. Vaya despacio y con cuidado hacia la derecha para atravesar el cartel. Al final de su recorrido, Lee romperá el cartel y deberá hacer clic rápidamente en ( ) la mitad rota de la estructura del cartel para poder mantenerse en pie.
Luego, te encontrarás con un diálogo bastante interesante y divertido que no altera tu situación. Luego, te encontrarás con este diálogo de Omid:
¿¡Qué carajo!? - Omid
1. ¡Encuentra un barco! ¡Nos encontraremos al norte de la ciudad! - Lo recordarán y se sorprenderán un poco por tu cambio de planes.
2. ¡Encuéntrame cuando bajes! - Recordarán esto y estarán confundidos.
3. ¡Nos vemos fuera de la ciudad! ¡En el tren! - Lo recordarán y se sentirán un poco confundidos.
4. . . . - Recordarán tu silencio y lo encontrarán extraño.
Si Omid y Christa fueron primero, Lee comenzará su valiente descenso hacia la calle infestada de caminantes. Después de una pantalla de carga rápida, Lee girará la cuadra y estará a solo unos cientos de pies de Marsh House y Clem. Es hora de utilizar el cuchillo.
Si Lee fue primero, se deslizará por la encuesta hacia la calle infestada de caminantes para comenzar Mortal Kombat.
Evento de pánico
Lo llamo un evento de pánico porque si no haces nada en el tiempo asignado, los caminantes te matarán. Sin embargo, con toda honestidad, este tiene que ser el evento de pánico más fácil del juego. Aquí hay dos opciones para las armas, dependiendo de si Lee tiene o no su otro brazo. Si tienes el brazo cuando Lee golpea el suelo, encontrará un vidrio afilado que recogerá y se incrustará en la mano como arma. Luego entrará en el evento de pánico con dos empuñaduras. Si le has quitado el otro brazo a Lee, solo tendrá la opción de usar el cuchillo de carnicero.
La única diferencia en la escena de batalla es que tendrás la opción de elegir entre el cristal o el cuchillo para perpetuar la matanza.
Con una música increíble como fondo, Lee debe exterminar sistemáticamente a un puñado de caminantes para poder llegar a la Casa del Pantano. En última instancia, no importa qué caminantes elimines. Como nota lúdica, esta tiene que ser fácilmente una de las mejores escenas de todo el juego, en las que más caminantes son expulsados, debido a la combinación de música y a la matanza de caminantes.
Evento de pánico terminado
Después de su buena ración de caminantes, Lee finalmente llegará a la Casa Marsh. Es hora de recuperar el aliento, limpiarnos la sangre de los caminantes de la cara y prepararnos para enfrentarnos a los enemigos. Nos vemos en el capítulo 6.
Bienvenidos de nuevo, pero no hay tiempo para formalidades, ya que cada segundo que perdemos es otro que no estamos con Clem. Hagámoslo.
Después de moverse un poco por los tejados, el grupo llegará a un cartel de metal que abarca la distancia entre dos edificios sobre una calle concurrida llena de caminantes hambrientos. Lee informa al grupo que la casa Marsh está a poca distancia. Tendrás que cruzar el gran cartel de metal que se extiende entre los dos edificios y surgirá el momento de tomar una decisión: ¿quién está obligado a cruzar primero? En última instancia, la decisión no afecta al progreso del juego, así que elige libremente.
Si envías a Christa y Omid primero, Omid liderará el camino siendo el más ligero, seguido por Christa (que está cruzando para dos *guiño, guiño*), lo que lamentablemente hace que ese viejo cartel se quede tirado en el suelo durante sus últimos días. Ella rompe el cartel por la mitad, dejando a Lee varado en el otro edificio.
Si Lee cruza primero el cartel, tendrás que moverlo. Vaya despacio y con cuidado hacia la derecha para atravesar el cartel. Al final de su recorrido, Lee romperá el cartel y deberá hacer clic rápidamente en ( ) la mitad rota de la estructura del cartel para poder mantenerse en pie.
Luego, te encontrarás con un diálogo bastante interesante y divertido que no altera tu situación. Luego, te encontrarás con este diálogo de Omid:
¿¡Qué carajo!? - Omid
1. ¡Encuentra un barco! ¡Nos encontraremos al norte de la ciudad! - Lo recordarán y se sorprenderán un poco por tu cambio de planes.
2. ¡Encuéntrame cuando bajes! - Recordarán esto y estarán confundidos.
3. ¡Nos vemos fuera de la ciudad! ¡En el tren! - Lo recordarán y se sentirán un poco confundidos.
4. . . . - Recordarán tu silencio y lo encontrarán extraño.
Si Omid y Christa fueron primero, Lee comenzará su valiente descenso hacia la calle infestada de caminantes. Después de una pantalla de carga rápida, Lee girará la cuadra y estará a solo unos cientos de pies de Marsh House y Clem. Es hora de utilizar el cuchillo.
Si Lee fue primero, se deslizará por la encuesta hacia la calle infestada de caminantes para comenzar Mortal Kombat.
Lo llamo un evento de pánico porque si no haces nada en el tiempo asignado, los caminantes te matarán. Sin embargo, con toda honestidad, este tiene que ser el evento de pánico más fácil del juego. Aquí hay dos opciones para las armas, dependiendo de si Lee tiene o no su otro brazo. Si tienes el brazo cuando Lee golpea el suelo, encontrará un vidrio afilado que recogerá y se incrustará en la mano como arma. Luego entrará en el evento de pánico con dos empuñaduras. Si le has quitado el otro brazo a Lee, solo tendrá la opción de usar el cuchillo de carnicero.
La única diferencia en la escena de batalla es que tendrás la opción de elegir entre el cristal o el cuchillo para perpetuar la matanza.
Con una música increíble como fondo, Lee debe exterminar sistemáticamente a un puñado de caminantes para poder llegar a la Casa del Pantano. En última instancia, no importa qué caminantes elimines. Como nota lúdica, esta tiene que ser fácilmente una de las mejores escenas de todo el juego, en las que más caminantes son expulsados, debido a la combinación de música y a la matanza de caminantes.
Después de su buena ración de caminantes, Lee finalmente llegará a la Casa Marsh. Es hora de recuperar el aliento, limpiarnos la sangre de los caminantes de la cara y prepararnos para enfrentarnos a los enemigos. Nos vemos en el capítulo 6.