The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Logros

GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Walking Dead: Season One.
Unexpected Delay

Unexpected Delay

Completed chapter 6 of episode 3.

44.1%

Cómo desbloquear el logro Unexpected Delay en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

Deja que el nuevo chico inicie algún tipo de discusión en el grupo. Ten en cuenta que el diálogo no se modifica, pero si sigues el camino que dice "Sí", podrías ver un diálogo más interesante que no se modifica y que a todos les gusta.

Duck toserá sangre y Katjaa te pedirá que le limpies la cara. Coge el trapo que hay cerca y limpia la cara de Duck para que Katjaa lo aprecie. Sin embargo, parece que es hora de terminar con esto. Katjaa quiere que le digas a Kenny que detenga el tren. Es hora de ir al frente y enfrentarlo y, por supuesto, Kenny está en estado de negación. Es hora de elegir y estar preparado para actuar rápidamente. Ten en cuenta que solo te daré segmentos de diálogo, no la secuencia de chat completa. Busca estas respuestas específicas si planeas seguir los dos caminos. Comenzaremos poniéndonos juguetones con Kenny:

Convencer a Kenny con violencia:

  • Comience presionando para darle el trapo.
  • Dile : "Nada que parezca importarte".
  • Elige "¿De la misma manera que te preocupaste por el hijo de Hershel?"
  • Kenny se pondrá de pie. Hay dos formas de hacerlo: calmarlo y dejarlo atrás o seguir adelante.
  • Elige pelear con Kenny o decirle "No sé qué te pasa".
  • Kenny levanta las manos para luchar. Mueve el cursor sobre su puño y presiona Para esquivarlo.
  • Triturar el Botón para que Lee hable.
  • Vuelve a esquivar el golpe de Kenny.
  • Mezcla De nuevo para que Lee hable.
  • Repite esto una vez más hasta que finalmente hayas logrado que Kenny recupere el sentido común. Cualquiera de las dos opciones finales funcionará, ninguna tiene consecuencias significativas. Ten en cuenta que si Kenny te da un puñetazo, se notará durante el resto del episodio. Buen detalle, ¿no?

--Nota al margen--

  • Si simplemente querías dejar que Kenny ganara, sigue los pasos anteriores, pero no esquives sus golpes. Kenny acabará deteniendo el tren por sí solo y recordará lo que hiciste.

Tranquiliza a Kenny:

  • Para tranquilizar a Kenny presione poner tu mano sobre su hombro.
  • Elige la opción: “Lo siento, sólo quiero hablar”.
  • Entonces: "Katjaa te necesita".
  • Entonces: "Lo siento."
  • Entonces: "No se trata de Duck".
  • Entonces: "¿Crees que eres la razón por la que mordieron a Duck?"
  • Entonces: "No mataste al hijo de Hershel".
  • A estas alturas, por fin has convencido a Kenny de que detenga el tren. Debes saber que si eliges una respuesta negativa, aunque sea una sola vez durante esta secuencia, se producirá una pelea.

Kenny acabará deteniendo el tren. Finalmente, Katjaa y Kenny deciden que deben llevar a Duck al bosque y dispararle con misericordia. La gran decisión es quién debe hacerlo.

Lee matará a Duck:

  • Ambos lo recordarán y llevarán a su hijo al bosque antes de que lo mates.

Katjaa debería matar a Duck:

  • Katjaa está de acuerdo y te informa que Kenny debería quedarse para mantener limpio su recuerdo. Podrías aprovechar esta oportunidad para tranquilizar a Kenny o dejar que vea a su hijo y a su esposa alejarse.

Kenny debería matar a Duck:

  • Katjaa no lo permitirá y se llevará a Duck al bosque alegando que una madre debería ser la que lo hiciera. Nuevamente puedes tranquilizar a Kenny o dejar que los vea alejarse.

No digas nada:

  • Simplemente verás a Katjaa caminar hacia el bosque con Duck. Nuevamente, puedes tranquilizar a Kenny o dejar que él observe.

Sea cual sea la opción, Clem se preguntará adónde va Duck. Es hora de que Lee dé un paso adelante y dé una respuesta extremadamente importante:

La pregunta de Clem sobre la salida de Duck - Clem y Lee.

  1. Yo/él/ella lo estoy sacando de su miseria. - Clem recuerda tu honestidad.
  2. -Lo estoy/él está/ella está matándolo. - Clem recuerda tu honestidad.
  3. Yo/él/ella me aseguraré de que esté bien. - Clem recuerda tu honestidad.
  4. . . . - Clem recuerda tu silencio y estará visiblemente molesto contigo.

Se oye un disparo en el bosque. Si todavía estás con Kenny, tendrás una oportunidad adicional de diálogo con Clem (sin cambios), de lo contrario corres hacia el bosque para investigar.

Encontramos a Katjaa muerta por un disparo autoinfligido en la cabeza, con Duck todavía "vivo" junto a ella y Kenny sollozando con ambos. Aquí aparece un breve diálogo que no se altera. Kenny se recompondrá para su hijo:

"¿Qué hacemos?" - Kenny

  1. Hazlo tú. Termina con esto, Kenny. - Te llevará al siguiente diálogo de opciones que aparece a continuación.
  2. Dame el arma, lo haré. - Hazlo tú mismo.
  3. . . . - También conduce a la siguiente opción de diálogo.

Kenny apunta con el arma a Duck pero no puede apretar el gatillo. - Kenny y Lee.

  1. ¡HAZLO! - Dejaste que Kenny matara a su hijo.
  2. Todo estará bien... - Dejaste que Kenny matara a su hijo.
  3. Deja que el tiempo se agote. - Dejas a Duck en el bosque.

Si matas a Duck tú mismo, mueve el cursor sobre la cabeza de Duck y presiona Kenny y Lee caminarán juntos de regreso al tren sin importar cuál sea el resultado.

Clem está sumida en una profunda depresión. Entiende lo que le pasó a Duck, pero Chuck se ha tomado la libertad de decirle que acabará igual que Duck. No hace falta decir que Lee irá al frente para averiguar qué le pasa exactamente a Chuck. ¿Alguien dispuesto a darle una lección a un vagabundo? Nos vemos en el capítulo 7.

0
0

Deja que el nuevo chico inicie algún tipo de discusión en el grupo. Ten en cuenta que el diálogo no se modifica, pero si sigues el camino que dice "Sí", podrías ver un diálogo más interesante que no se modifica y que a todos les gusta.

Duck toserá sangre y Katjaa te pedirá que le limpies la cara. Coge el trapo que hay cerca y limpia la cara de Duck para que Katjaa lo aprecie. Sin embargo, parece que es hora de terminar con esto. Katjaa quiere que le digas a Kenny que detenga el tren. Es hora de ir al frente y enfrentarlo y, por supuesto, Kenny está en estado de negación. Es hora de elegir y estar preparado para actuar rápidamente. Ten en cuenta que solo te daré segmentos de diálogo, no la secuencia de chat completa. Busca estas respuestas específicas si planeas seguir los dos caminos. Comenzaremos poniéndonos juguetones con Kenny:

Convencer a Kenny con violencia:

  • Comience presionando para darle el trapo.
  • Dile : "Nada que parezca importarte".
  • Elige "¿De la misma manera que te preocupaste por el hijo de Hershel?"
  • Kenny se pondrá de pie. Hay dos formas de hacerlo: calmarlo y dejarlo atrás o seguir adelante.
  • Elige pelear con Kenny o decirle "No sé qué te pasa".
  • Kenny levanta las manos para luchar. Mueve el cursor sobre su puño y presiona Para esquivarlo.
  • Triturar el Botón para que Lee hable.
  • Vuelve a esquivar el golpe de Kenny.
  • Mezcla De nuevo para que Lee hable.
  • Repite esto una vez más hasta que finalmente hayas logrado que Kenny recupere el sentido común. Cualquiera de las dos opciones finales funcionará, ninguna tiene consecuencias significativas. Ten en cuenta que si Kenny te da un puñetazo, se notará durante el resto del episodio. Buen detalle, ¿no?

--Nota al margen--

  • Si simplemente querías dejar que Kenny ganara, sigue los pasos anteriores, pero no esquives sus golpes. Kenny acabará deteniendo el tren por sí solo y recordará lo que hiciste.

Tranquiliza a Kenny:

  • Para tranquilizar a Kenny presione poner tu mano sobre su hombro.
  • Elige la opción: “Lo siento, sólo quiero hablar”.
  • Entonces: "Katjaa te necesita".
  • Entonces: "Lo siento."
  • Entonces: "No se trata de Duck".
  • Entonces: "¿Crees que eres la razón por la que mordieron a Duck?"
  • Entonces: "No mataste al hijo de Hershel".
  • A estas alturas, por fin has convencido a Kenny de que detenga el tren. Debes saber que si eliges una respuesta negativa, aunque sea una sola vez durante esta secuencia, se producirá una pelea.

Kenny acabará deteniendo el tren. Finalmente, Katjaa y Kenny deciden que deben llevar a Duck al bosque y dispararle con misericordia. La gran decisión es quién debe hacerlo.

Lee matará a Duck:

  • Ambos lo recordarán y llevarán a su hijo al bosque antes de que lo mates.

Katjaa debería matar a Duck:

  • Katjaa está de acuerdo y te informa que Kenny debería quedarse para mantener limpio su recuerdo. Podrías aprovechar esta oportunidad para tranquilizar a Kenny o dejar que vea a su hijo y a su esposa alejarse.

Kenny debería matar a Duck:

  • Katjaa no lo permitirá y se llevará a Duck al bosque alegando que una madre debería ser la que lo hiciera. Nuevamente puedes tranquilizar a Kenny o dejar que los vea alejarse.

No digas nada:

  • Simplemente verás a Katjaa caminar hacia el bosque con Duck. Nuevamente, puedes tranquilizar a Kenny o dejar que él observe.

Sea cual sea la opción, Clem se preguntará adónde va Duck. Es hora de que Lee dé un paso adelante y dé una respuesta extremadamente importante:

La pregunta de Clem sobre la salida de Duck - Clem y Lee.

  1. Yo/él/ella lo estoy sacando de su miseria. - Clem recuerda tu honestidad.
  2. -Lo estoy/él está/ella está matándolo. - Clem recuerda tu honestidad.
  3. Yo/él/ella me aseguraré de que esté bien. - Clem recuerda tu honestidad.
  4. . . . - Clem recuerda tu silencio y estará visiblemente molesto contigo.

Se oye un disparo en el bosque. Si todavía estás con Kenny, tendrás una oportunidad adicional de diálogo con Clem (sin cambios), de lo contrario corres hacia el bosque para investigar.

Encontramos a Katjaa muerta por un disparo autoinfligido en la cabeza, con Duck todavía "vivo" junto a ella y Kenny sollozando con ambos. Aquí aparece un breve diálogo que no se altera. Kenny se recompondrá para su hijo:

"¿Qué hacemos?" - Kenny

  1. Hazlo tú. Termina con esto, Kenny. - Te llevará al siguiente diálogo de opciones que aparece a continuación.
  2. Dame el arma, lo haré. - Hazlo tú mismo.
  3. . . . - También conduce a la siguiente opción de diálogo.

Kenny apunta con el arma a Duck pero no puede apretar el gatillo. - Kenny y Lee.

  1. ¡HAZLO! - Dejaste que Kenny matara a su hijo.
  2. Todo estará bien... - Dejaste que Kenny matara a su hijo.
  3. Deja que el tiempo se agote. - Dejas a Duck en el bosque.

Si matas a Duck tú mismo, mueve el cursor sobre la cabeza de Duck y presiona Kenny y Lee caminarán juntos de regreso al tren sin importar cuál sea el resultado.

Clem está sumida en una profunda depresión. Entiende lo que le pasó a Duck, pero Chuck se ha tomado la libertad de decirle que acabará igual que Duck. No hace falta decir que Lee irá al frente para averiguar qué le pasa exactamente a Chuck. ¿Alguien dispuesto a darle una lección a un vagabundo? Nos vemos en el capítulo 7.

0
0