The Walking Dead: Season One
48 Logros
What Remains
Completed Episode 5: "No Time Left"
37.9%
Cómo desbloquear el logro What Remains en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva
Y aquí vamos...
Cuando Lee recupere la conciencia, tendrá un breve segmento de diálogo que compartirá con Clem y que se centrará en cómo salir del garaje. Lee ayudará a Clem a intentar abrir la puerta en una secuencia de botones aplastados que solo terminará en fracaso.
Después del intento fallido, Lee le dará la mala noticia a Clem sobre la mordedura. Lee, naturalmente, se enojará al brindarle la oportunidad de decir uno de los segmentos de diálogo más importantes de la temporada que no alteran la situación. Clem comentará que una salida está en la parte de atrás y Lee luchará por volver allí. Esto es todo, amigos, Lee se está desmoronando y sus ojos tampoco se veían muy bien. Para avanzar, debes presionar hacia arriba en el .
A mitad de camino, Lee se resbalará un poco, lo que abrirá otro diálogo que no se modifica entre Clem y Lee. Después del diálogo, avanza de nuevo y, una vez que llegue al final, se lanzará hacia adelante y aterrizará junto a un radiador. Desde esta posición, Clem te animará a levantarte y tendrás que presionar un botón para hacerlo. No importa lo valiente que seas, este es el último lugar de Lee. Clem anima a Lee a intentarlo de nuevo, un esfuerzo que nuevamente resulta en fracaso. No puede levantarse.
Lee y Clem tendrán un segmento de diálogo que no se modifica y que dará como resultado que Lee intente ayudar a Clem a salir. Después de intentar abrir la puerta, Clem necesitará encontrar algo para romper la ventana de vidrio, ya que su mano simplemente no funciona. Si miras hacia la izquierda de Lee (derecha de Clem), hay un bate de béisbol tirado en la estantería. Haz que vaya y lo agarre. Volverá y tendrás que indicarle que rompa el vidrio. Para que pueda llegar a la perilla del otro lado, necesitará un empujón. Haz que mueva la silla a la derecha de la puerta para acceder más fácilmente.
Después de que ella mueva la silla y desbloquee la puerta, pídale que la abra. Tras un examen rápido, ambos notarán que el caminante está atrapado y no puede moverse. Haga que Clem se acerque y tome también las esposas. Cuando las traiga de vuelta, haga clic en Lee para que Clem coloque las esposas tanto en Lee como en el radiador. Después de que espose a Lee, deberá informarle qué objeto debe tomar primero. En última instancia, no importa, ya que la historia avanza de la misma manera, pase lo que pase.
Cuando ella vaya a buscar un objeto, se producirá una escena de pánico. El caminante se liberará y agarrará a Clem, quien se arrastrará hacia atrás por la puerta. Cuando logre atravesarlo, derribará el jarrón/objeto de vidrio que está sobre ese soporte. Esto aturdirá temporalmente a Lee, pero no debes vacilar. Tendrás que hacer clic en el bate de béisbol dos veces para patearlo hacia Clem, quien está tratando de defenderse del caminante. Ella tomará el bate y demostrará que las niñas también pueden jugar al béisbol. Después de que le parta los sesos, Lee dirá algunas palabras finales, palabras que Clem recordará.
Lo hice. Lo conseguí. - Clem
1. Puedes cuidarte solo. - Clem lo recordará, pero estará preocupado por Lee.
2. Genial, Clem. - Respuesta que no altera.
3. Ven aquí. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Clem recordará tu silencio y tendrá miedo.
Clem se acercará y tomará el arma y las llaves. Después de un diálogo que no altera las emociones, surge la gran pregunta:
Matar o no matar... Lee - Clem + Lee
1. Déjame. - Clem dejará a Clem en lugar de matarlo.
2. Tienes que dispararme. - Clem disparará a Lee.
Lee tendrá una oportunidad más de darle a Clem su último consejo antes de irse o matar a Lee:
Está bien, Lee... Puedo hacerlo. Puedo. - Clem
1. Encuentra un grupo. - Clem lo recordará y estará confundido.
2. Encuentra a Omid y Christa. - Clem lo recordará y estará agradecido.
3. No confíes en nadie. - Clem recordará eso y tendrá miedo.
4. . . . - No alterable.
Y un segmento de diálogo más de seguimiento:
Y Clem.... - Lee
1. Mantén ese cabello corto. - Clem lo recordará y promete hacerlo.
2. Sigue siempre en movimiento. - Clem lo recordará,
3. Manténgase alejado de las ciudades. - Clem recordará eso y promete mantenerse alejado de las ciudades.
4. . . . - Respuesta no alterante.
Con una toma más de diálogo que no se altera si decides matar a Lee, Clem levantará el arma y disparará.
Si decides que Clem simplemente se vaya, habrá un poco de diálogo adicional que no se alterará y una imagen mucho más triste de Lee en tu mente.
Bueno, lo logramos, damas y caballeros. Eso es todo lo que escribió. Una nota final: les recomiendo que esperen hasta los créditos y vean la escena del final. Eso es todo lo que voy a decir al respecto, véanla y acompáñenme nuevamente en nuestro viaje a través de la temporada 2.
Y aquí vamos...
Cuando Lee recupere la conciencia, tendrá un breve segmento de diálogo que compartirá con Clem y que se centrará en cómo salir del garaje. Lee ayudará a Clem a intentar abrir la puerta en una secuencia de botones aplastados que solo terminará en fracaso.
Después del intento fallido, Lee le dará la mala noticia a Clem sobre la mordedura. Lee, naturalmente, se enojará al brindarle la oportunidad de decir uno de los segmentos de diálogo más importantes de la temporada que no alteran la situación. Clem comentará que una salida está en la parte de atrás y Lee luchará por volver allí. Esto es todo, amigos, Lee se está desmoronando y sus ojos tampoco se veían muy bien. Para avanzar, debes presionar hacia arriba en el .
A mitad de camino, Lee se resbalará un poco, lo que abrirá otro diálogo que no se modifica entre Clem y Lee. Después del diálogo, avanza de nuevo y, una vez que llegue al final, se lanzará hacia adelante y aterrizará junto a un radiador. Desde esta posición, Clem te animará a levantarte y tendrás que presionar un botón para hacerlo. No importa lo valiente que seas, este es el último lugar de Lee. Clem anima a Lee a intentarlo de nuevo, un esfuerzo que nuevamente resulta en fracaso. No puede levantarse.
Lee y Clem tendrán un segmento de diálogo que no se modifica y que dará como resultado que Lee intente ayudar a Clem a salir. Después de intentar abrir la puerta, Clem necesitará encontrar algo para romper la ventana de vidrio, ya que su mano simplemente no funciona. Si miras hacia la izquierda de Lee (derecha de Clem), hay un bate de béisbol tirado en la estantería. Haz que vaya y lo agarre. Volverá y tendrás que indicarle que rompa el vidrio. Para que pueda llegar a la perilla del otro lado, necesitará un empujón. Haz que mueva la silla a la derecha de la puerta para acceder más fácilmente.
Después de que ella mueva la silla y desbloquee la puerta, pídale que la abra. Tras un examen rápido, ambos notarán que el caminante está atrapado y no puede moverse. Haga que Clem se acerque y tome también las esposas. Cuando las traiga de vuelta, haga clic en Lee para que Clem coloque las esposas tanto en Lee como en el radiador. Después de que espose a Lee, deberá informarle qué objeto debe tomar primero. En última instancia, no importa, ya que la historia avanza de la misma manera, pase lo que pase.
Cuando ella vaya a buscar un objeto, se producirá una escena de pánico. El caminante se liberará y agarrará a Clem, quien se arrastrará hacia atrás por la puerta. Cuando logre atravesarlo, derribará el jarrón/objeto de vidrio que está sobre ese soporte. Esto aturdirá temporalmente a Lee, pero no debes vacilar. Tendrás que hacer clic en el bate de béisbol dos veces para patearlo hacia Clem, quien está tratando de defenderse del caminante. Ella tomará el bate y demostrará que las niñas también pueden jugar al béisbol. Después de que le parta los sesos, Lee dirá algunas palabras finales, palabras que Clem recordará.
Lo hice. Lo conseguí. - Clem
1. Puedes cuidarte solo. - Clem lo recordará, pero estará preocupado por Lee.
2. Genial, Clem. - Respuesta que no altera.
3. Ven aquí. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Clem recordará tu silencio y tendrá miedo.
Clem se acercará y tomará el arma y las llaves. Después de un diálogo que no altera las emociones, surge la gran pregunta:
Matar o no matar... Lee - Clem + Lee
1. Déjame. - Clem dejará a Clem en lugar de matarlo.
2. Tienes que dispararme. - Clem disparará a Lee.
Lee tendrá una oportunidad más de darle a Clem su último consejo antes de irse o matar a Lee:
Está bien, Lee... Puedo hacerlo. Puedo. - Clem
1. Encuentra un grupo. - Clem lo recordará y estará confundido.
2. Encuentra a Omid y Christa. - Clem lo recordará y estará agradecido.
3. No confíes en nadie. - Clem recordará eso y tendrá miedo.
4. . . . - No alterable.
Y un segmento de diálogo más de seguimiento:
Y Clem.... - Lee
1. Mantén ese cabello corto. - Clem lo recordará y promete hacerlo.
2. Sigue siempre en movimiento. - Clem lo recordará,
3. Manténgase alejado de las ciudades. - Clem recordará eso y promete mantenerse alejado de las ciudades.
4. . . . - Respuesta no alterante.
Con una toma más de diálogo que no se altera si decides matar a Lee, Clem levantará el arma y disparará.
Si decides que Clem simplemente se vaya, habrá un poco de diálogo adicional que no se alterará y una imagen mucho más triste de Lee en tu mente.
Bueno, lo logramos, damas y caballeros. Eso es todo lo que escribió. Una nota final: les recomiendo que esperen hasta los créditos y vean la escena del final. Eso es todo lo que voy a decir al respecto, véanla y acompáñenme nuevamente en nuestro viaje a través de la temporada 2.